Następna wielka rzecz (gra wideo)

The Next Big Thing 2011 video game box.png
Europejska okładka
The Next Big Thing
Deweloperzy Studia Pendulo
Wydawcy

Focus Home Interactive FX Interactive Karmazynowa krowa
Platforma(y) Microsoft Windows , iOS , Mac OS X
Uwolnienie
21 kwietnia 2011 r

  • iOS 6 grudnia 2012 r
gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

The Next Big Thing to komediowa gra przygodowa z 2011 roku , opracowana przez hiszpańską firmę Pendulo Studios i wydana przez Focus Home Interactive . Duchowy następca Pendulo's Hollywood Monsters (1997), rozgrywa się w alternatywnej historii Hollywood lat czterdziestych XX wieku, gdzie prawdziwe potwory przedstawiają się w filmach o potworach . Gra śledzi reporterów Dana Murraya i Liz Allaire, którzy odkrywają spisek w przemyśle filmowym. Przejmując kontrolę nad Danem i Liz, gracz porusza się po świecie gry, rozmawia z postaciami niezależnymi i rozwiązuje zagadki.

Pendulo zaczęło rozwijać The Next Big Thing pod koniec 2000 roku, po latach próśb fanów w Europie Południowej o kontynuację Hollywood Monsters . Firma planowała projekt jako remake , ale zdecydowała, że ​​wady projektowe oryginalnej gry – i to, co twórcy retrospektywnie nazwali „ męskim szowinizmem” . Perspektywy wymagały gruntownego remontu. Pendulo przerobiło łamigłówki, strukturę gry, fabułę i postacie, poświęcając dużo czasu na stworzenie bohaterki Liz Allaire. Gra została wyprodukowana w około 18 miesięcy przez zespół składający się z 12 do 15 osób.

The Next Big Thing otrzymał generalnie pozytywne recenzje według Metacritic . Jednak po pierwszym wydaniu na komputery była to komercyjna bomba . Wydajność gry zaszkodziła relacjom biznesowym Pendulo i zmusiła zespół do ponownego przemyślenia swojego stylu; Pendulo odszedł od komedii, aby stworzyć Wczoraj , swój pierwszy w pełni dramatyczny tytuł. Późniejszy port The Next Big Thing na iOS odniósł większy sukces komercyjny, ale zebrał umiarkowane recenzje.

Rozgrywka

The Next Big Thing to graficzna gra przygodowa osadzona w środowisku 2D i sterowana za pomocą interfejsu point-and-click . Postęp w grze jest liniowy ; historia jest podzielona na odrębne sceny, z których każda zaczyna się od listy celów gracza w danym momencie. Gracz rozwija fabułę, eksplorując świat gry, rozmawiając z postaciami niezależnymi za pośrednictwem drzew dialogowych , zbierając przedmioty i rozwiązując zagadki. Jednak większość łamigłówek wymaga od gracza używania lub łączenia przedmiotów pojawiają się również minigry i łamigłówki oparte na konwersacjach. The Next Big Thing oferuje trzy poziomy trudności : najniższy oferuje system podpowiedzi i pozwala graczowi podświetlić wszystkie interaktywne hotspoty na ekranie; średni poziom trudności pomija system podpowiedzi; a najwyższy pomija oba.

Działka

Koncepcja i postacie

The Next Big Thing rozgrywa się w Hollywood w alternatywnej historii lat czterdziestych XX wieku, w której prawdziwe potwory występują w filmach o potworach . MKO Pictures, prowadzony przez potwornego biznesmena Williama A. FitzRandolpha, dominuje w branży filmów o potworach. Dwie postaci graczy to reporterzy Liz Allaire i Dan Murray z fikcyjnej gazety The Quill . Dan, opisany przez Destructoid jako „arogancki i autodestrukcyjny”, jest weteranem sportu , który został niedawno zdegradowany na strony społeczne . Liz jest młoda, bogata i chce udowodnić, że jest dziennikarką, ale według Marca Player cierpi na „każdą psychiczną patologię, jaką można sobie wyobrazić, od zespołu Aspergera po rozdwojenie osobowości ”. Gameblog określił ją mianem „ schizofrenika z pogranicza ”. Liz i Dan łączą wrogie relacje, naznaczone kłótniami, obelgami i śladami romantycznego zauroczenia .

Historię gry opowiada narrator, którego wygląd Europa Press porównuje do wyglądu aktora Seana Connery'ego . Rozkłada cele gracza na każdym etapie fabuły i dostarcza wskazówek dotyczących zagadek na najniższym poziomie trudności. Historia zawiera wiele potwornych postaci, takich jak Poeta Bólu, duże stworzenie, które rani się, aby zebrać materiał do nowych wierszy ; Big Albert, muskularny humanoid z wszczepionym mózgiem laureata Nagrody Nobla ; Profesor Fly, zmutowana mieszanka człowieka i muchy ; Krom-Ha, nieumarła królowa z Egiptu ; i Człowieka Niematerialnego . Pojawiają się również postacie robotów , których właścicielem jest FitzRandolph. Gra zapożycza swoje założenie i wiele elementów fabuły od swojego poprzednika Hollywood Monsters , w tym agencji informacyjnej Quill i dużych fragmentów pierwszego rozdziału tej gry. Liz i Dan wcielają się w role Hollywood Monsters , Sue Bergman i Rona Ashmana, podczas gdy Profesor Fly, Poeta bólu i FitzRandolph zastępują odpowiednio Dr. Fly, Juniora i producenta filmowego Otto Hannover z pierwszej gry.

Streszczenie

The Next Big Thing rozpoczyna się, gdy Liz Allaire i Dan Murray przybywają do Hollywood, aby relacjonować ceremonię rozdania nagród Horror Movie Awards, przyznawanych w uznaniu osiągnięć potwornych aktorów. Ona przeprowadza wywiady z celebrytami w teatrze, podczas gdy on pije samotnie w samochodzie. Kiedy Liz opuszcza przyjęcie, widzi, jak Big Albert zakrada się do biura pobliskiej rezydencji Williama A. FitzRandolpha i postanawia zbadać sprawę; Dan zostaje w tyle. Eksplorując rezydencję i spotykając się z FitzRandolphem, Liz znajduje dwa bilety na mecz bokserski, którym interesuje się Dan, który obiecuje mu w zamian za rozproszenie FitzRandolpha i oczyszczenie jej drogi do biura. Włamuje się i znajduje Wielkiego Alberta grzebiącego w biurku FitzRandolpha, ale on ucieka przez okno. Wnioskując, że planuje spotkać się z Niematerialnym Człowiekiem w magazynie FitzRandolpha, Liz aktywuje ją magnetofon i wchodzi do środka, tylko po to, by znaleźć nieprzytomnego Wielkiego Alberta. Niematerialny Człowiek prosi ją o pomoc, a ona się zgadza.

Następnego dnia Liz zniknęła, a Dan – wciąż mając nadzieję na zdobycie biletów na mecz bokserski i zagrożony utratą pracy w The Quill – szuka wskazówek co do jej miejsca pobytu. Spotyka magnetofon Liz, który ujawnia, że ​​ona i Immaterial Man ukryli Wielkiego Alberta w sarkofagu, zanim zostali porwani przez złego naukowca. Z Big Albertem jako jedynym tropem, Dan śledzi sarkofag do świątyni Krom-Ha. Straciwszy pracę, wykorzystując szaloną poezję Poety Bólu do rozwiązania testu Rorschacha i udając, że zostało mu tylko 19 dni życia, przekonuje profesora Fly, by wykorzystał go jako obiekt testowy dla eksperymentalnego urządzenia teleportacyjnego , które zabierze go do Krom-Ha. Tam podszywa się pod Amenhotepa III i zostaje kochankiem Krom-Ha, dopóki nie znajdzie sposobu na dostęp do sarkofagu. Przyprowadza Wielkiego Alberta z powrotem do profesora Fly, ale odkrywa, że ​​brakuje mózgu Alberta.

W międzyczasie okazuje się, że FitzRandolph jest w posiadaniu mózgu. Liz jest teraz jego gościem na kolacji na jego prywatnym sterowcu : ona i Immaterial Man zostali uwięzieni przez naukowca dr Zelssiusa, jednego z pracowników FitzRandolpha. Podczas gdy Liz planuje uciec z mózgiem, FitzRandolph wielokrotnie powtarza jej, że jej umysł zmieni się w ciągu godziny. Zaczyna odczuwać bóle głowy, ale udaje jej się znokautować FitzRandolpha i ukraść mózg, wracając do Dana i profesora Fly na motocyklu. Wskrzeszony Big Albert wyjaśnia, że ​​FitzRandolph i dr Zelssius używają implantów mózgowych kontrolować ludzi, na chwilę przed wejściem FitzRandolph ze swoimi robotami, a Liz, która okazała się być wszczepiona, przechodzi pod jego kontrolę. Po powrocie do swojego laboratorium dr Zelssius przypina Dana do krzesła i przygotowuje się do wszczepienia mu implantu.

Z pomocą profesora Fly Dan uwalnia się, pokonuje doktora Zelssiusa i łapie Liz. Jej implant pęka, gdy próbują go usunąć, uwięziwszy Liz w jej własnej podświadomości . Pokonuje szereg problemów psychologicznych, podczas gdy Dan pompuje ją w poszukiwaniu lokalizacji biletów. Następnie udając, że jest wszczepiony, odwiedza kwaterę główną FitzRandolpha, aby pomóc profesorowi Fly uwolnić innych poddanych kontroli umysłu. Dan znajduje bilety w torebce Liz, a Liz ucieka spod kontroli doktora Zelssiusa. Okazuje się, że FitzRandolph używa tych wszczepionych do pomocy w swojej kampanii politycznej , starając się zwalczyć społeczne uprzedzenia wobec potworów. Przekupując biletami dwóch najbardziej niesławnych potwornych aktorów, Dan pomaga Liz nakręcić negatywną reklamę polityczną , która ujawnia FitzRandolpha, który nieświadomie emituje ją i rujnuje siebie. Miarka Dana i Liz sprawia, że ​​Dan zostaje ponownie zatrudniony w The Quill , a retrospekcja pokazuje ich jako stare małżeństwo: Dan był nienazwanym narratorem przez całą grę.

Rozwój

Pendulo Studios zaczęło planować, co stanie się The Next Big Thing pod koniec 2000 roku, podczas tworzenia Runaway: A Twist of Fate . Początkowym pomysłem firmy było stworzenie remake'u w wysokiej rozdzielczości jej tytułu Hollywood Monsters z 1997 roku , który był hitem w rodzinnym kraju Pendulo, Hiszpanii . Prośby fanów o kolejną Hollywood Monsters trwały od lat, a Pendulo rozważało tę opcję już w 1998 roku, tylko po to, by projekt przekształcił się w Runaway: A Road Adventure (2001). Firma porzuciła dalsze wskazówki dotyczące kontynuacji podczas tworzenia Runaway . Dyrektor artystyczny Pendulo, Rafael Latiegui, podsumował: „Na każdą nową grę, którą tworzyliśmy, hiszpańska publiczność reagowała tak samo:„ Kiedy następne Hollywood Monsters ? „Ta presja ze strony fanów była główną zachętą do zrobienia The Next Big Thing . Inne czynniki obejmowały chęć Pendulo do oderwania się od Uciekiniera silnika studia .

Ponieważ kod źródłowy Hollywood Monsters i dokument projektowy były niedostępne, pisarz Pendulo, Josué Monchan, ponownie odwiedził grę i podjął próbę „odwrotnej inżynierii… projektu” w ciągu dwóch miesięcy 2008 roku. Doszedł do wniosku, że zagadki, ekwipunek, postacie i ogólna jakość spadły poniżej obecnych standardów. Monchan uważał również, że pierwsza gra była „trochę męską szowinistyczną ” w wykorzystywaniu postaci kobiecych, zwłaszcza Sue Bergman, którą uważał za ozdobną, uległą kobietę, której sprawczość w fabule został znacznie przyćmiony przez męską rolę. Zespół stwierdził później, że jako postać „pozostawia wiele do życzenia”. W jednej ze swoich pierwszych poważnych zmian w Hollywood Monsters , Pendulo zdecydowało się zastąpić bohaterów. Twórcy zauważyli, że „tak naprawdę nie lubili HM1 , ale… postanowili zostawić ich [obaj] w grobie”. The Next Big Thing stopniowo przerodziło się w ponowne wyobrażenie sobie Hollywood Monsters , którego Latiegui nie nazwał ani „drugą częścią, ani przeróbką”. Poszukując formatu, który mógłby przyciągnąć zarówno nowicjuszy, jak i dotychczasowych fanów, Pendulo oparło się na podstawach pierwszej gry — zachowując jej podstawowe idee i sceny otwierające — i rozwinęło historię w nowym kierunku.

Występ Katharine Hepburn w Bringing Up Baby (po lewej) wywarł zasadniczy wpływ na postać Liz Allaire, która również czerpała z roli Audrey Hepburn w Breakfast at Tiffany's (po prawej).

Monchan jest współautorem scenariusza The Next Big Thing wraz z kierownikiem projektu Ramónem Hernáezem. Ich scenariusz ostatecznie osiągnął długość 500 stron. Według Monchan, wymyślili celowo „głupią historię” i zamiast tego skupili się na dialogu i charakteryzacji , poświęcając dużo czasu na stworzenie zastępczyni Sue, Liz Allaire. Zespół chciał napisać „ feministyczną grę”; Monchan powiedział, że potwory z Hollywood męski lider „miał 80% rozgłosu, a ona 20%… [ale teraz] ona ma 60%, a on 40%, i to ona podejmuje działania”. Początkowo miał trudności ze znalezieniem kierunku dla postaci Liz, dopóki Hernáez nie zasugerował zapożyczenia od roli Katharine Hepburn w zwariowanej komedii „Bringing Up Baby” , wieloletniego marzenia Monchan. Monchan czerpał także z Holly Golightly w Breakfast at Tiffany's , od Elliota Reida ( Scrubs ) i Phoebe Buffay ( Friends ), od swojej byłej dziewczyny , od swoich „najbardziej szalonych” znajomych z prawdziwego życia i od siebie. Później nazwał Liz „postać, od której nauczyłem się najwięcej iz którą najbardziej się identyfikuję” w całej swojej karierze.

Pendulo umieściło aluzje do historii filmu w scenariuszu The Next Big Thing i wzorowało obsadę na celebrytach i postaciach filmowych, tradycjach firmy. Wśród filmów wspomnianych w scenariuszu są Butch Cassidy i Sundance Kid , Blade Runner , Like It Hot , Piraci z Karaibów i American Beauty . Firma produkcyjna Williama A. FitzRandolpha, MKO, jest aluzją do studia filmowego Golden Age RKO Pictures . W przypadku bohaterów Pendulo wzorował wygląd Dana na aktorze Mattu Dillonie , a Liz na aktorkach Charlize Theron i Scarlett Johansson . Latiegui powiedział, że starali się nadać Liz „przyjazne cechy i seksowną przewagę”, które odzwierciedlały jej osobowość. Według Europa Press , Big Albert został zaprojektowany przez połączenie piłkarza Cristiano Ronaldo z potworem Frankensteina . W publikacji podano ponadto, że Poeta bólu „nieuchronnie przypomina” Goonies postać Sloth i przytoczył podobieństwo FitzRandolpha do reportera Miguela de la Quadra-Salcedo i postaci X-Men Beast . W 2014 roku Monchan zauważył, że sama historia gry jest „podobna do X-Men ” w metaforycznej eksploracji rasizmu poprzez uprzedzenia, z którymi borykają się potwory we wszechświecie gry.

Projektując The Next Big Thing , Pendulo porzucił system ekwipunku Hollywood Monsters i wszystkie jego zagadki. Twórcy uznali, że włączenie „200 pozycji do ekwipunku” od razu źle się zestarzało, powiedział Monchan. Zmienili łamigłówki częściowo, aby pokazać rozwój studia od lat 90. i, według Pendulo, aby zaoferować graczom oryginału świeże wrażenia. W odpowiedzi na wymagania rynku firma celowo obniżyła poziom trudności gry, co jest częścią wieloletniego trendu dla jej tytułów. Pendulo stwierdził później: „Komercyjny upadek [gier] przygodowych wraz z pojawieniem się casualowe gry i platformy mobilne, sprawiły, że zaczęto od nas wymagać coraz łatwiejszych przygód . zwiększ prędkość postępów gracza, aby stworzyć „poczucie, że wiele rzeczy dzieje się w szaleńczym tempie”. Mimo to zespół nadal używał tego, co Monchan nazwał „tradycyjnym” formatem gry przygodowej, w przeciwieństwie do niedawnych konkurentów jak Heavy Rain i LA Noire .

Produkcja The Next Big Thing trwała około 18 miesięcy i rozpoczęła się w ostatnich miesiącach tworzenia Runaway: A Twist of Fate . Według Latiegui, gra została stworzona przez zespół 12-15 osób, z których większość pracowała w Pendulo od Runaway 2: The Dream of the Turtle . Nazwał to zgraną grupą, w której „poziom zaufania i partnerstwa jest bardzo wysoki”. Opracowali The Next Big Thing na ulepszonej wersji silnika A Twist of Fate , a grafika była głównym celem. Pendulo uważało jakość graficzną za główny problem punkt sprzedaży dla swoich tytułów; Monchan argumentował później, że Runaway zawdzięcza swój sukces w dużej mierze grafice. Firma reklamowała The Next Big Thing jako pierwszą graficzną grę przygodową 1080p . Latiegui powiedział, że wspieranie rezolucji powodowało problemy rozwojowe, ale oferowało artystom „znacznie więcej swobody”. Jeśli chodzi o kierownictwo artystyczne, Pendulo utrzymało to, co Latiegui nazwał „znakiem firmowym” firmy w 2.5D – pierwotnie stworzonym dla Runaway – który czerpie z komiksów i animowane kreskówki . Gra wykorzystuje cieniowanie toonowe i, podobnie jak w trylogii Runaway , wstępnie renderowane postacie 3D.

Promocja i dystrybucja

The Next Big Thing zostało po raz pierwszy ogłoszone przez Pendulo Studios i wydawcę Focus Home Interactive w kwietniu 2010 roku i początkowo brakowało daty premiery. W listopadzie tego roku Focus Home zaplanował grę na marzec 2011 r. The Next Big Thing zadebiutował w Niemczech 4 lutego 2011 r. Wydania nastąpiły we Francji 7 kwietnia, aw Stanach Zjednoczonych 21 kwietnia. Jak to było w przypadku tytułów Pendulo w tamtym czasie , wersja hiszpańska pojawiła się po międzynarodowym debiucie gry. Ukazał się 16 czerwca, data premiery wspólna z wydaniem włoskim. Wersja hiszpańska, wydana przez FX Interactive , był dołączony do oryginalnych Hollywood Monsters .

W okresie poprzedzającym wydanie The Next Big Thing Pendulo nie powiązało publicznie gry z Hollywood Monsters . Wczesne zapowiedzi z publikacji takich jak Jeuxvideo.com i 3DJuegos nazwały gry podobnymi, ale Roberto García z hiszpańskiego MeriStation napisał, że „od Pendulo Studios odpowiedzią zawsze była cisza” w sprawie połączenia. Micromanía poinformowała na początku 2011 roku, że twórcy ogłosili, że są to „dwie zupełnie różne gry”. Niemniej jednak po The Next Big Thing Poza Hiszpanią, Rafael Latiegui powiedział MeriStation , że „prawdziwym tytułem” gry jest Hollywood Monsters 2 . Powiedział, że tytuł nie nadawał się do wersji międzynarodowej, ponieważ Hollywood Monsters nigdy nie był dystrybuowany poza Europą Południową. Gra została przemianowana na Hollywood Monsters 2 ze względu na premiery w Hiszpanii i we Włoszech.

W listopadzie 2012 roku Pendulo i wydawca Bulkypix ogłosili wersję The Next Big Thing na iOS pod nazwą Hollywood Monsters . Deweloper odniósł sukces dzięki swojemu pierwszemu tytułowi na iOS, Wczoraj , na początku tego roku. Port The Next Big Thing został stworzony w ramach dążenia Pendulo do przeniesienia swojego wstecznego katalogu na urządzenia z systemem iOS, próbując przetrwać problemy finansowe . Zadebiutował pod koniec 2012 roku.

Przyjęcie

The Next Big Thing zebrał „ogólnie pozytywne recenzje”, według obliczeń Metacritic . HobbyConsolas poinformował, że do 2017 roku była to jedna z najwyżej ocenianych hiszpańskich gier na Metacritic.

W Niemczech The Next Big Thing otrzymało w dużej mierze pozytywne recenzje od Patricka Schmida z PC Games i Patricka Lücka z GameStar , podczas gdy Jan Wöbbeking z 4Players był rozczarowany grą. Wszyscy trzej recenzenci zarzucili zwięzłość gry i niski poziom trudności.

Recenzenci chwalili jego grafikę, postacie, historię i animacje, a niektórzy krytykowali łamigłówki, w zależności od recenzenta, które były postrzegane jako zbyt łatwe lub zbyt „naciągane” ( Destructoid ) .

W Hiszpanii gra The Next Big Thing była nominowana w czterech kategoriach, w tym dla najlepszej gry, podczas corocznych nagród organizowanych przez Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital w 2011 roku . Wyszedł z nagrodami za najlepszy dźwięk, najlepszą grafikę i najlepszy scenariusz. cztery nominacje gry do hiszpańskiego National Gamelab Videogame Industry Awards spowodowały cztery porażki z Castlevania: Lords of Shadow .

Port iOS

Metacritic scharakteryzował recenzje portu na iOS, Hollywood Monsters , jako „mieszane lub przeciętne”. W 2013 roku był nominowany do nagrody „Excellence in Storytelling” podczas International Mobile Gaming Awards , ale przegrał z The Walking Dead .

David Wolinsky z TouchArcade pochwalił wartości produkcyjne Hollywood Monsters i nazwał to „solidną i zabawną przygodą”, chociaż uznał tę komedię za „trafioną w dziesiątkę” i napotkał problemy z awariami , których nie ma w wersji komputerowej. Pisząc dla HobbyConsolas , David Alonso Hernández pochwalił nowy ekran dotykowy interfejs jako „świetnie dopasowany” i prawdopodobnie lepiej dopasowany niż tradycyjne elementy sterujące typu „wskaż i kliknij”. Lubił pisanie, sztukę i łamigłówki; jego największą skargą była utrata hiszpańskojęzycznego dubbingu wersji komputerowej. I odwrotnie, Harry Slater z Pocket Gamer i Brittany Vincent z Slide to Play nazwali nowe sterowanie dotykowe „niespokojnymi” i nieprecyzyjnymi, a łamigłówki nazwali nielogicznymi. Dwóch recenzentów uznało Hollywood Monsters za w dużej mierze straconą szansę, z interesującym założeniem ugrzęzły w kiepskim wykonaniu.

Obroty

Według Josué Monchan z Pendulo Studios, The Next Big Thing komercyjnie zbombardowało po pierwszym wydaniu na komputery. Przypisał jego niepowodzenie kilku czynnikom, w tym „okropnemu” tytułowi i ograniczonemu znaczeniu kulturowemu jego historii opartej na potworach około 2011 roku. Był szeroko piracki w Hiszpanii, gdzie sprzedaż i nielegalne pobrania gry zrównały się niedługo po jej wydaniu. Niemniej jednak Pendulo nie był w stanie w pełni określić, dlaczego gra nie radziła sobie najlepiej, a po części obwiniał za to złe wyczucie czasu. Jego niska sprzedaż zaszkodziła możliwościom biznesowym studia, nawet na jego głównym rynku europejskim; Monchan powiedział, że wydawca Pendulo stracił później wiarę w zespół. Pendulo zareagowało, ponownie zastanawiając się nad swoim procesem rozwoju i tworząc swoją pierwszą w pełni dramatyczną grę, Yesterday .

Chociaż wersja komputerowa okazała się komercyjną porażką, Monchan powiedział, że port The Next Big Thing na iOS odniósł znacznie większy sukces. Nazwał to „umiarkowanym hitem” na platformie i zauważył, że zasłużył na wydanie komputerowe w grudniu 2014 r. Jego sukces był potwierdzeniem dla twórców gry, zauważył Monchan, ponieważ doprowadził ich do przekonania, że ​​The Next Big Słaba początkowa sprzedaż Thing jakością gry.

Zobacz też

Notatki

Cytaty

Linki zewnętrzne