Ukryty uciekinier

Hidden Runaway app store icon.png
Ukrytego Uciekającego App Store Logo
Ukrytego Uciekającego
Deweloperzy Studia Pendulo
Wydawcy BulkyPix (iOS)
Platforma(y) iOS , Windows
Uwolnienie 18 października 2012 (iOS)
gatunek (y) Ukryty obiekt
Tryb(y) Jeden gracz

Hidden Runaway to gra typu ukryte obiekty z 2012 roku , opracowana przez hiszpańską firmę Pendulo Studios i wydana przez BulkyPix. Podąża za bohaterami Brianem Basco i Giną Timmins, którzy opowiadają wydarzenia z Runaway: A Road Adventure (2001) producentowi filmowemu zainteresowanemu historią ich życia. Po drodze gracz rozgrywa minigry i szuka obiektów ukrytych w otoczeniu gry. Hidden Runaway oznaczało odejście dla Pendulo, ponieważ była to pierwsza gra casual firmy i pierwszy projekt poza nią graficzny gatunek gier przygodowych.

Hidden Runaway powstało w trudnym okresie ekonomicznym dla Pendulo, a sama gra okazała się komercyjną porażką. Pozostał najlepiej sprzedającym się tytułem Pendulo do 2016 roku i przyczynił się do spadku finansowego firmy. Według Metacritic krytyczne recenzje Hidden Runaway były „mieszane lub przeciętne” . Po Hidden Runaway Pendulo przestało wydawać oryginalne gry na kilka lat, aż powróciło z Yesterday Origins w 2016 roku.

Rozgrywka i fabuła

Gracz przeszukuje tło w poszukiwaniu ukrytych obiektów, korzystając z listy obiektów u góry ekranu.

Hidden Runaway to gra z ukrytymi przedmiotami . Gracz przeszukuje statyczne tła w poszukiwaniu szeregu obiektów ukrytych w świecie gry, jak wskazuje lista na ekranie. Zlokalizowanie wystarczającej liczby tych obiektów nagradza gracza kluczowymi przedmiotami , które umożliwiają postęp w historii, poprzez ich kombinację lub użycie w środowisku. Kluczowe elementy potrzebne do osiągnięcia celów gracza są wyświetlane na początku każdej sceny. Oprócz rozgrywki polegającej na polowaniu na przedmioty, Hidden Runaway zawiera opcjonalną minigrę sekwencje puzzli, takie jak dopasowywanie nut, składanie podartego biletu lub odtwarzanie wariantu Whac-A-Mole . Po ukończeniu minigry można odtwarzać w dowolnym momencie.

Hidden Runaway opowiada na nowo pierwszą połowę Runaway: A Road Adventure , debiutanckiej gry z serii Runaway . Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z tej gry: bohaterowie Brian Basco i Gina Timmins od tego czasu pokłócili się, ale zostali ponownie połączeni przez producenta filmowego, aby opowiedzieć historię swojego życia do scenariusza jego nowego filmu fabularnego. Ta ramowa historia rozwija się poprzez przerywniki między sekwencjami rozgrywki; rozgrywka toczy się podczas retrospekcji do chwil z pierwszego Runaway . Opowieść kończy się, gdy Brian i Gina opisują swoje przybycie do Hopi w Arizonie . Następnie gracz napotyka sekwencję minigry i zwiastun gry Hidden Runaway 2 , która miała być kontynuacją fabuły.

Rozwój

Po wydaniu Runaway: A Twist of Fate (2009) hiszpańska firma Pendulo Studios wycofała swoją franczyzę Runaway i zdecydowała się zbadać inne projekty, powołując się na wyczerpanie serią. Rafael Latiegui z Pendulo zauważył, że do 2011 roku istniały „2–3 scenariusze” Runaway 4 , ale żadne nowe wpisy nie były jeszcze planowane. Jednak gier mobilnych BulkyPix ujawnił nową odsłonę pod nazwą Hidden Runaway , opracowaną przez Pendulo, na Game Developers Conference w marcu 2012 roku. Firma TouchArcade poinformowała wówczas, że Hidden Runaway będzie grą z ukrytymi obiektami zawierającą 12 minigier . Był to jeden z dwóch projektów Pendulo, obok finansowanego ze środków społecznościowych Day One , który miał być kontynuacją gry wczorajszego studia z 2012 roku . Według pisarza Josué Monchana, oba projekty pojawiły się w trudnym momencie dla Pendulo, ponieważ komercyjna porażka The Next Big Thing i ostatecznie Wczoraj zraziła wydawców i utrudniła uzyskanie finansowania.

Hidden Runaway oznaczało odejście dla Pendulo. Główny programista Felipe Gómez Pinilla nazwał to pierwszym tytułem zespołu poza gatunkiem przygodowym, z którego Pendulo było znane od debiutu w 1994 roku . Latiegui podsumował to jako „ Runaway ponownie odwiedzony w swobodny sposób”, a szef studia Ramón Hernáez zauważył, że była to pierwsza wyprawa Pendulo do zwykłej gry rynek. W 2012 roku nazwał gry z ukrytymi obiektami „bardzo atrakcyjnymi dla nas” w przyszłości, ponieważ były podobne do istniejących dzieł Pendulo, ale na mniejszą skalę iz innymi oczekiwaniami kupujących. Hernáez powiedział, że Hidden Runaway będzie pierwszym z kilku zwykłych tytułów, które mają być beztroskimi odpowiednikami mroczniejszych wczoraj i pierwszego dnia studia . Latiegui i Monchan scharakteryzowali Hidden Runaway rozwój jako przyjemne nowe doświadczenie. I odwrotnie, kompozytor Pendulo, Juan Miguel Marín, nazwał to później „jedynym przypadkiem, kiedy Pendulo Studios odpowiedziało na wymagania rynku”, w wyniku czego było to niezadowalające.

Hidden Runaway został opracowany dla urządzeń z systemem Microsoft Windows , OS X i iOS , a jego premiera była pierwotnie zaplanowana na maj 2012 roku. Gra pozostawała w produkcji do sierpnia, kiedy to przechodziła ostatnie etapy rozwoju, powiedział Latiegui. BulkyPix uruchomił Hidden Runaway na iOS za pośrednictwem App Store 18 października 2012 r. W Niemczech jego wersja komputerowa zadebiutowała w sklepach detalicznych w sierpniu 2013 r., Opublikowana dla systemu Windows przez Rondomedia.

Przyjęcie

Metacritic ocenił recenzje Hidden Runaway jako „mieszane lub średnie”. Pisząc dla Pocket Gamer , Harry Slater uznał tę grę za „interesującą, choć ostatecznie rozczarowującą”. Pochwalił jego historię i prezentację wizualną, ale uważał, że sekcje związane z polowaniem na przedmioty były słabo wyważone i tempo. Recenzent serwisu Jeuxvideo.com powtórzył pochwałę Slatera za oprawę wizualną, ale zerwał z nim w kwestii rozgrywki: autor argumentował, że Hidden Runaway to solidne wykonanie formuły ukrytych przedmiotów, które oddaje klimat wcześniejszych tytułów Runaway . Jednak ostro skrytykował nagłe zakończenie Hidden Runaway , z jego „całkowicie nieodpowiednią” sekcją Whac-a-Mole i „próbą błagania” o pieniądze na zrobienie Hidden Runaway 2 . W rezultacie doszedł do wniosku, że gra ma dla graczy „bardzo gorzki” posmak.

W Hiszpanii Hidden Runaway zdobyło pozytywne wyniki od Davida Alonso Hernándeza z HobbyConsolas i Fernando Fontanet-Bel z Vandal , podczas gdy Gina Tost z IGN España nazwała to dowodem na to, że hiszpańska branża gier jest „w bardzo dobrej formie”. Hernández i Fontanet-Bel byli zadowoleni z rozgrywki i podobnie jak autor Jeuxvideo.com uważali, że Hidden Runaway skutecznie przetłumaczył styl Pendulo Studios na swobodny format sterowany dotykiem. Jednak chociaż Fontanet-Bel nie przejmował się ograniczoną animacją gry, Hernández uznał to za wadę, która zaszkodziła ogólnej prezentacji tytułu. Stwierdził również, że brakuje dźwięku. Fontanet-Bel zakończył swoją recenzję, nazywając Hidden Runaway zachęcającym znakiem dla przyszłości Pendulo na iOS, ale Hernández poszedł dalej, argumentując, że „po raz kolejny podkreśla ogromny potencjał smartfonów i tabletów, jeśli chodzi o przyjmowanie graficznych przygód”.

W 2014 roku Josué Monchan z Pendulo nazwał Hidden Runaway „kompletną katastrofą” finansową. Według Juana Miguela Marína była to najlepiej sprzedająca się gra firmy do października 2016 r. W połączeniu ze słabymi wynikami The Next Big Thing i Yesterday oraz nieudaną kampanią finansowania społecznościowego w dniu pierwszym , Hidden Runaway przyczyniło się do finansowego spadku Pendulo. Po wydaniu firma weszła w wieloletni okres, w którym nie wypuszczała żadnych oryginalnych gier, a zamiast tego portowała swój poprzedni katalog na iOS, próbując przetrwać. Pendulo ostatecznie powrócił z grą Yesterday Origins w 2016 roku.

Linki zewnętrzne