Świat samolotów bojowych
Świat samolotów bojowych | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Persza |
Wydawcy | gry wojenne |
Silnik | Duży świat |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja , MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
World of Warplanes ( WoWp ) to darmowa gra MMO (MMO) do walki powietrznej stworzona przez Persha Studia i opublikowana przez Wargaming .net. Gra została pierwotnie wydana w listopadzie 2013 roku w WNP , Ameryce Północnej i Europie. Został ponownie uruchomiony jako World of Warplanes 2.0 w październiku 2017 roku w tych samych krajach, uzyskując znacznie lepszy odbiór.
Rozgrywka
World of Warplanes (lub w skrócie „ WoWp ”) zawiera ponad 300 samolotów, w tym samoloty wojskowe i eksperymentalne z Niemiec, Związku Radzieckiego, Stanów Zjednoczonych, Japonii, Wielkiej Brytanii, Francji i Chin. Pozwala graczom wybrać jedną z 5 głównych klas samolotów bojowych: myśliwce , myśliwce wielozadaniowe , myśliwce ciężkie , samoloty szturmowe i bombowce . Oprócz tego dostępne są również samoloty premium. Wprowadza drzewo technologiczne każdego kraju eskadry samolotów, począwszy od podstawowych dwupłatowców I poziomu z lat 30. XX wieku, aż po samoloty odrzutowe X poziomu z końca lat 40. XX wieku . Wszystkie samoloty bojowe można odblokować i ulepszyć w miarę postępów w grze.
Możliwe jest ulepszenie twojego samolotu za pomocą różnych broni, silników, wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych. W grze dostępnych jest 4635 możliwych konfiguracji samolotów, co wraz z opcjami dostosowywania, takimi jak kamuflaż , pozwala graczowi tworzyć samoloty, które są unikalnie skonfigurowane z myślą o określonych potrzebach, takich jak zwiększona prędkość lub wytrzymałość. Bitwy w World of Warplanes toczą się na dziesiątkach unikalnych map, z których większość jest oparta na rzeczywistych krajobrazach. W przeciwieństwie do podobnych gier z tego gatunku, World of Warplanes nie zawiera ograniczonej amunicji w grze, zamiast tego wprowadza system, w którym bomby i rakiety ochładzają się , zanim będą mogły zostać ponownie użyte, a nadużywanie broni powoduje przegrzanie, ograniczając szybkostrzelność i celność przegrzanych dział.
Samoloty każdej klasy tego samego poziomu różnią się charakterystyką lotu i siłą ognia w różnych krajach. Na przykład radziecki lub japoński myśliwiec tego samego poziomu będzie bardziej zwrotny w poziomie niż jego niemiecki lub amerykański odpowiednik, ale będzie miał ograniczoną zwrotność w pionie i będzie bardziej delikatny. WoWp zawiera system porównywania samolotów, który pomaga graczom zrozumieć różnice w możliwościach różnych samolotów. Na oficjalnej stronie znajduje się dział Historia Lotnictwa, w którym można znaleźć dodatkowe informacje na temat konkretnych samolotów. Dostępne drzewa technologiczne rozwijają się wraz z postępem prac WoWp . Po premierze stopniowo wprowadzano nowe kraje i dodatkowe samoloty do drzewka technologicznego każdego kraju.
Tryby gry
Podstawowa gra oferuje mieszane sesje walki PvP / PvE w dwóch podstawowych scenariuszach: Podbój i bitwy treningowe. Tryb treningowy to środowisko otwarte dla nowych graczy i drużyn, które pomaga im testować taktykę, nowe samoloty i ćwiczyć strzelanie do celów statycznych i latających. W trybie treningowym nie zdobywa się doświadczenia ani kredytów.
W Podboju celem jest przejęcie sektorów za pomocą „punktów przechwytywania”, które są zdobywane poprzez niszczenie wrogich samolotów i samolotów obronnych przed robotami oraz celów naziemnych.
Począwszy od aktualizacji 2.0, odradzanie się zostało dodane do WoWp , co jeszcze bardziej odróżnia WoWp od innych tytułów Wargaming, które często nie mają odradzania . Podstawowy tryb gry został zmieniony na „Podbój”, w którym dwie drużyny przeciwnych graczy gromadzą punkty, zajmując terytoria na mapie gry, co można osiągnąć, niszcząc wrogie samoloty lub fortyfikacje naziemne w strefach przejęcia. Różne strefy przechwytywania mają różny wpływ na rozgrywkę. Na przykład strefy „Lotnisko” i „Baza wojskowa” pomagają gromadzić punkty do wyniku drużyny, ale różnią się funkcją. Strefy „Airfield” zapewniają graczom dodatkowy punkt odrodzenia, skracając czas podróży dla graczy zajmujących strefy „Lotnisk”. Strefy „bazy wojskowej” również rutynowo bombardują strefy wroga rakietami, umożliwiając szybsze przejmowanie stref wroga. Gdy drużyna uzyska zauważalną przewagę punktową, gracze zostaną ostrzeżeni o szkwału ”, podczas którego gracze nie mogą się już odrodzić po zestrzeleniu. Zwycięzcą gry jest drużyna, która zgromadziła więcej punktów w limicie czasu gry lub gdy wszyscy przeciwni gracze zostaną trwale zabici po nadejściu wydarzenia rozgrywki „linii szkwału”.
Gracze są oceniani na podstawie ich wyników w bitwie za pomocą osobistego wyniku, który wzrasta, gdy gracze wykonują czynności specyficzne dla ich typu samolotu w bitwie. Na przykład myśliwce skuteczniej zdobywają więcej punktów osobistych, angażując się w walkę manewrową z innymi myśliwcami, a bombowce skuteczniej zdobywają punkty osobiste, niszcząc cele naziemne. Wyższy wynik osobisty generalnie odzwierciedla większe umiejętności gracza, a gracze z wyższymi wynikami zdobywają więcej kredytów w grze niż ich koledzy z drużyny o gorszych wynikach. Medale i nagrody są również przyznawane graczom, którzy wykonują określone zadania w bitwie, takie jak zestrzelenie określonej liczby samolotów wroga podczas lotu. Żetony są przyznawane graczom, którzy zdobywają medale, a moduł śledzący w grze prowadzi rejestr medali zdobytych przez gracza w grze. Zdobywanie medali określa ilość zdobywanego doświadczenia.
System ekonomiczny
System ekonomiczny w World of Warplanes jest podobny do World of Tanks i innych tytułów Wargaming. Gra oferuje cztery podstawowe rodzaje waluty w grze: kredyty, doświadczenie, tokeny (od wersji 1.9.4) i złoto (inne rodzaje tokenów były tymczasową walutą w grze używaną zamiast złota podczas etapu otwartych testów beta).
Historia
Plan Wargaming , aby stworzyć grę akcji MMO z walką lotniczą , zrodził się na wczesnych etapach rozwoju World of Tanks . World of Warplanes zostało ogłoszone na targach E3 w 2011 roku, niecałe dwa miesiące po premierze World of Tanks w Europie i Ameryce Północnej. Rozwój został przydzielony do Persha Studia, centrum rozwoju firmy Wargaming z siedzibą w Kijowie na Ukrainie. Gra przeszła od koncepcji do grywalnego prototypu w ciągu zaledwie dwóch miesięcy. Wczesne testy alfa rozpoczęły się w sierpniu 2011 r.
Wargaming zaprezentował pierwszy publiczny zwiastun World of Warplanes na targach Gamescom w sierpniu 2011 r. Wargaming po raz pierwszy pokazał dziennikarzom zamkniętą demonstrację wersji alfa na targach IgroMir w październiku 2011 r. Amerykańskie samoloty były pierwszymi samolotami dodanymi do drzewa technologicznego World of Warplanes .
World of Warplanes rozpoczęły rekrutację graczy testowych 23 lutego 2012 r. Zamknięte testy beta World of Warplanes rozpoczęły się 30 maja 2012 r. Gra otrzymała ponad dwa miliony zgłoszeń w ciągu pierwszych trzech miesięcy testów. World of Warplanes zostało wybrane jako „Najbardziej poszukiwana gra online” w Europie podczas European Games Awards w 2012 roku.
4 kwietnia 2013 r. Umowa o zachowaniu poufności została zniesiona dla graczy testujących wersję beta, umożliwiając beta testerom dzielenie się swoimi przemyśleniami, zrzutami ekranu i filmami z gry. Gra oferowała wówczas sześć aren bitewnych i ponad 80 modeli samolotów z ZSRR, USA, Niemiec i Japonii. World of Warplanes rozpoczęły się 2 lipca 2013 r.
World of Warplanes ukazało się wideo zatytułowane „World of Warplanes 2.0. Nowy tryb gry” , sygnalizujące wydanie World of Warplanes 2.0 . Zawiera zaktualizowaną i odnowioną wersję gry, w tym przerobiony system rozgrywki i aktualizację grafiki gry.
Wraz z wydaniem World of Warplanes 2.0 pojawił się nowy zespół wydawniczy i marketingowy. W 2018 roku rozpoczęli współpracę z brytyjskim zespołem metalowym Iron Maiden i ich wokalistą Brucem Dickinsonem . WoWp uzyskał licencję muzyczną od Sanctuary Records na kultowy utwór „ Aces High ”. WoWp przerobił teledysk Aces High przy użyciu silnika graficznego gry oraz udostępnił go i promował na stronach internetowych WoWp, grupach na Facebooku i kanałach YouTube. WoWp stworzył także ekskluzywny Iron Maiden Spitfire , który był dostępny za darmo w grze od czerwca do sierpnia 2018 r., aby zsynchronizować się z europejską trasą koncertową zespołu Legacy of the Beast . W tym samym okresie istniał hangar o tematyce Iron Maiden i wydarzenia specjalne. Oprócz tego, że jest wokalistą Iron Maiden, Bruce Dickinson jest pilotem i miłośnikiem historii lotnictwa wojskowego, który regularnie jest kapitanem zmodyfikowanego samolotu czarterowego Iron Maiden, Ed Force One, podczas ich światowych tras koncertowych i nadal prowadzi firmę zajmującą się konserwacją samolotów i szkoleniem pilotów. Bruce zgodził się zostać ambasadorem WoWp i udostępnił się do nakręcenia serii Pamiętniki wideo WoWp w Hendon RAF Museum .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 69/100 |
Oryginalny World of Warplanes otrzymał mieszane lub negatywne recenzje i uzyskał wynik Metacritic na poziomie 69 na 100.
W marcu 2016 roku dyrektor generalny Wargaming, Viktor Kislyi, przyznał w wywiadzie, że World of Warplanes nie spełniło oczekiwań, mówiąc: „… nie możemy tego nazwać sukcesem”. Z tą myślą dokonano istotnych zmian w zespole deweloperskim i wykonano nową wersję 2.0.
Wydanie World of Warplanes 2.0 zebrało ogólnie pozytywne recenzje i otrzymało ocenę 8 w recenzji Gamereactor od Marco Vrolijka, z implementacją mechaniki odradzania się (której nie było w poprzednich wersjach World of Warplanes), wprowadzeniem tryb gry „Podbój” i ulepszona grafika są najbardziej chwalone. Vrolijk zauważył jednak, że gra nie była odpowiednia dla entuzjastów symulatorów. James Barber z military.com skomentował, że WoWP 2.0 miał „lepszą grafikę, większe eksplozje” i był „dużo przyjemniejszy w graniu”. Inside-Indie uzyskało 88%.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (Ameryka)
- Oficjalna strona internetowa (Europa)
- Oficjalna strona internetowa (Rosja)
- Oficjalna wiki