YIIK: Postmodernistyczna gra RPG
YIIK: Postmodernistyczna gra RPG | |
---|---|
Deweloperzy | Ackk Studios |
Wydawcy | Gry Ysbryd |
Producent (producenci) | Brian Kwek |
Projektant (y) |
Brian Allanson Andrew Allanson Ian Bailey |
programista (y) | Briana Allansona |
Artysta (y) |
Brian Allanson Brigid Allanson |
pisarz (cy) | Andrzeja Allansona |
kompozytor (y) | Lista
|
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Uwolnienie | 17 stycznia 2019 r |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
YIIK: A Postmodern RPG (wymawiane jako „why-two-kay” , ale częściej wymawiane jako „yeek”) to niezależna gra fabularna autorstwa amerykańskiego programisty Ackk Studios na systemy Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 i Nintendo przełącznik . Gra została wydana 17 stycznia 2019 roku. Otrzymała mieszane recenzje krytyków.
Rozgrywka
Ta gra to kolorowa gra RPG 3D w stylu japońskim. Akcja rozgrywa się w latach 90. i opiera się na tajemnicy w małym miasteczku. Istnieje osiem postaci, które są przyjaciółmi z forum dyskusyjnego. Pracują razem, aby zbadać tajemnicę wokół wirusowej gwiazdy wideo o imieniu Semi Pak, która zaginęła w nadprzyrodzonym wydarzeniu. Gracz może sterować postaciami w turowych bitwach, w których za broń służą zwykłe przedmioty codziennego użytku. Walka składa się z ruchów turowych z akcjami opartymi na czasie, które mogą zwiększyć obrażenia ataku lub zminimalizować obrażenia otrzymane od przeciwnika. Do zbadania jest sześć lochów, które obejmują bitwy, zagadki do rozwiązania i pułapki, których należy unikać. Gra ma około dwudziestu pięciu godzin.
Działka
4 kwietnia 1999 roku Alex Eggleston ( Chris Niosi ) wraca do swojego rodzinnego miasta Frankton w stanie New Jersey po otrzymaniu BLA . Podczas załatwiania spraw kot kradnie listę zakupów Alexa i prowadzi go do surrealistycznej opuszczonej fabryki, gdzie spotyka i zaprzyjaźnia się z Semi „Sammym” Pakiem (Kelley Nicole Dugan). W windzie fabrycznej Sammy zostaje nagle porwany przez dwie istoty z innego świata i znika. Następnego dnia wraca do fabryki ze swoim sąsiadem Michaelem K. ( Clifford Chapin ) i uzyskują fotograficzne dowody tego, co Alex opisuje jako „istotę zbudowaną z gwiazd”.
Po przesłaniu zdjęć do ONISM1999, serwisu społecznościowego zapoczątkowanego przez Michaela, trafiają one do Velli Wilde (Melanie Ehrlich), pracowniczki miejskiego salonu gier . Identyfikuje istoty jako „Ocalałych z Duszy”, manifestacje dusz, które opuściły swoją rzeczywistość i szukają fizycznej formy w innej. Aby pomóc Alexowi i Michaelowi w kontaktach z Ocalałymi Duszą, Vella podaje im numer telefonu, który umożliwia im dostęp do metafizycznej przestrzeni znanej jako Mind Dungeon, gdzie Vella rozwinęła umiejętność manipulowania dźwiękiem i wykorzystywania go jako broni za pomocą swojego keytara .
Alex otrzymuje wiadomość od kogoś, kto twierdzi, że jego siostra zniknęła w podobnych dziwnych okolicznościach jak Sammy i wzywa grupę do dalszego śledztwa. Alex, Vella i Michael spotykają Rory'ego Mancera ( Andrew Fayette ), który prowadzi ich do miejskiego systemu kanalizacyjnego, gdzie, jak wierzy, mieszka dusza jego siostry Carrie. Zamiast tego napotykają Soul Survivor alternatywnej wersji Rory. Wyznaje, że Carrie popełniła samobójstwo i opowiada o dostrzeżeniu Ocalałej Duszy w „Przestrzeni Duszy” – przestrzeni między rzeczywistościami – podczas wywołanego rozpaczą doświadczenia poza ciałem . Po konfrontacji z Soul Survivor i dziwaczną złotą alpaką , urażony Alex niewrażliwie woła Rory'ego o jego oszustwo, odpychając go od grupy.
Alex ma powracający sen o nieruchomej kobiecie wykonanej z plastiku . Soul Survivor materializuje się w domu Alexa i prowadzi go do wieży radiowej, gdzie znajduje pustą okładkę do płyty Mystical Ultima LP Legend . Podejrzewając, że Byt chce, aby nagranie zostało wyemitowane, Alex szuka kopii nagrania. W tym czasie może przeprosić Rory'ego lub nie, w zależności od wyboru gracza, i zaprzyjaźnia się z właścicielem sieci sklepów muzycznych Claudio Unkrich (Anthony Sardinha) i jego siostrą Chondra (Michaela Laws), którzy uważają, że okoliczności otaczające Sammy'ego pokrywają się z tym ich zaginionego młodszego brata Aarona. Po dowiedzeniu się, że Vella jest wykonawcą nagrania i odzyskaniu go ze swojego Mind Dungeon, grupa nadaje nagranie z wieży radiowej. Plastikowa kobieta ze snu Alexa, Essentia 2000 (również Ehrlich), budzi się w odizolowanej furgonetce. Alex i Vella są psychicznymi świadkami, jak Essentia 2000 eliminuje parę Ocalałych Dusz i postanawiają ją znaleźć. W tym momencie Alex może opcjonalnie pozwolić Rory'emu na prywatne omówienie jego trwającej depresji.
Kiedy grupa lokalizuje furgonetkę Essentii, zabiera Alexa do swojego Mind Dungeon, gdzie twierdzi, że jest równoległą wersją Sammy'ego i Velli. Sammy, która podjęła decyzję o opuszczeniu ciała fizycznego i wejściu do Przestrzeni Duszy, została zabrana przez dwie trzecie jej duszy, która już dokonała przejścia. Przed zniknięciem Sammy'ego, fizyczne ciało Essentii zostało schwytane i uwięzione przez Ocalałych Dusz, a jej dusza weszła do domu Alexa, kiedy Sammy został zabrany. Wycieczka po równoległych życiach Essentii kończy się odkryciem, że Alex jest niszczycielem innych rzeczywistości, a ona przepowiada koniec jego własnego w Nowym Roku. Sugeruje, aby Alex i jego przyjaciele uciekli do Przestrzeni Dusz, aby pomóc zapobiec końcowi innych rzeczywistości, ale Alex nalega na próbę ocalenia własnej rzeczywistości pomimo daremności.
Wychodząc z Essentia's Mind Dungeon kilka dni później, Alex zbiera swoich przyjaciół, aby przygotować ich na zbliżający się koniec ich rzeczywistości. Podczas nieobecności Alexa Michael uzyskał dostęp do Przestrzeni Duszy i odkrył swoje własne równoległe życia, osiągając oświecony stan zwany Proto-Michael. Grupa postanawia trenować w swoich Lochach Umysłu w ciągu miesiąca. W zależności od tego, jak Alex traktował Rory'ego przez całą grę, Rory może w tym czasie popełnić samobójstwo w przypływie mizantropii lub nie. W sylwestra rzeczywistość zaczyna się załamywać, a Alex odkrywa, że jego przyjaciele zostają zastąpieni prymitywnymi kopiami, którzy nie pamiętają swojej misji. Grupa idzie do Times Square , aby zobaczyć spadającą piłkę . Kiedy meteorytu forma Alexa, Kometa Alex, zbliża się do Placu, Proto-Michael pojawia się ponownie, przeglądając wspomnienia grupy. Chociaż dzielnie walczą z kometą Alex, ostatecznie przegrywają, a rzeczywistość Alexa zostaje zniszczona. Alex zostaje sam, by dryfować w Przestrzeni Dusz, dopóki nie natrafia na pływającą skałę zamieszkałą przez inne wersje Alexa, które zamiast stawiać opór, porzuciły swoją rzeczywistość. Po drugiej stronie skały Alex napotyka wersje Proto-Alexa, pilota komety Alex, planującego zniszczenie innej rzeczywistości.
Zakończenia
Alex może dołączyć do Proto-Alex, w którym to przypadku napisy końcowe gry szybko się kończą i kończą pasywno-agresywną wiadomością. Jeśli Alex nie dołączy do Proto-Alexa, zamiast tego podąża za kometą Alex, obserwując, jak niszczy ona wiele innych rzeczywistości. Oddalając się, Alex w końcu znajduje planetę, która nie została jeszcze zniszczona przez kometę Alex i ma miejsce w dzisiejszych czasach. Postanawia zwerbować gracza, który okazuje się być kolejną wersją Alexa, oraz wersjami jego przyjaciół z tej rzeczywistości, aby raz na zawsze pokonać Proto-Alexa. Proto-Alex, który jest mechanicznie połączony z Essentią, ujawnia, że Essentia nie jest wersją Sammy'ego i Velli, ale inną wersją Alexa. Essentia manipulowała Alexem w nadziei na wyeliminowanie Proto-Alexa i przejęcie kontroli nad ich zbiorową duszą, używając Sammy'ego jako przynęty. Alex ponownie ponosi porażkę, ale zostaje zachęcony do powrotu do życia przez Roya, bohatera pierwszej gry wideo Ackk Studios Dwóch Braci . Alex i gracz jednocześnie dezaktywują zarówno Essentię, jak i Proto-Alex, a wszystkie Alexy zostają wchłonięte przez gracza.
Jeśli w sylwestra Alex przeczyta wiadomość online od Sammy'ego potwierdzającą dwulicowość Essentii, może zamiast tego udać się do studia informacyjnego, w którym Sammy miała odbyć staż przed jej zniknięciem, i wykonać swoją pracę. W windzie studia Alex w końcu spotyka się z Sammym, który zwraca się do niego jako do gracza i namawia go do porzucenia tej rzeczywistości i zbadania z nią Przestrzeni Dusz.
Rozwój
Gra jest zbudowana na silniku gry Unity . Prace nad grą rozpoczęto w 2013 r., kiedy bracia Andrew i Brian Allanson stworzyli w 52 dni w pełni funkcjonalny prototyp, który miał zostać zaprezentowany na targach PAX East 2013. Po obejrzeniu gry w akcji podczas tego wydarzenia wydawca Ysbryd Games zawarł umowę na opublikowanie gry YIIK: A Postmodernistyczne RPG .
Mniej więcej w tym czasie u matki Allansonów zdiagnozowano raka, który później doprowadził do jej śmierci. To spowodowało, że zespół przerobił części fabuły gry, starając się „[mieć] bardziej„ humanistyczną ”perspektywę” i „przeszlifować niektóre z bardziej cynicznych krawędzi gry”. Do końca tego okresu prawie jedna czwarta gry została przerobiona, w tym niewielka zmiana zakończenia gry.
Wstępna wersja demonstracyjna została wydana w czerwcu 2016 roku w systemach Microsoft Windows i MacOS .
W 2020 roku Ackk Studios ogłosiło wiele bezpłatnych aktualizacji gry, które poprawiłyby mechanikę walki, jednocześnie dodając dodatkowe funkcje poprawiające jakość życia. Nowe treści do jego historii byłyby również dodawane za pośrednictwem tych aktualizacji pod tytułami „Perspektywy odchyleń”. Pierwsza aktualizacja została wydana na PC w styczniu 2021 roku i zawierała nowy system walki, a także przeprojektowaną bitwę z bossem Golden Alpaca ( DC Douglas ) jako pierwszą dużą zmianę.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 64/100 (NS) 63/100 (PS4) 59/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | (NS) 5,5/10 |
GameRevolution | (PC) 4/5 |
GameSpot | (PS4) 5/10 |
Hardcorowy gracz | (NS) 4/5 |
IGN | (PC) 7/10 |
Życie Nintendo | (NS) |
Światowy raport Nintendo | (NS) 8,5/10 |
Naciśnij kwadrat | (PS4) |
Gra RPG | (PC) 4/5 |
RPGFan | (PC) 78% |
Według agregatora recenzji Metacritic , YIIK: A Postmodern RPG otrzymało „mieszane lub przeciętne recenzje” we wszystkich wersjach .
Recenzenci mieli mieszane reakcje na walkę w grze; podczas gdy chwalono prezentację i różnorodność ataków, stroma krzywa uczenia się synchronizacji ataków, niezgrabna reakcja na wejście i brak równowagi mocy miały powodować powolne bitwy. Derek Heemsbergen z RPGFan stwierdził, że sterowanie jest powszechnie „śliskie”. Jason Faulkner z GameRevolution docenił brak przypadkowych spotkań, co pozwala graczowi wybrać, kiedy przystąpić do walki. Reakcje na system poziomów były generalnie letnie; recenzenci podsumowali system jako początkowo nowatorski, ale ostatecznie nudny i tępy. Neal Ronaghan z Nintendo World Report uznał łamigłówki za pomysłowe i przyjemne. Eric Bailey z Nintendo Life , ustalając, że łamigłówki nigdy nie będą przypadkowe ani niesprawiedliwe, od czasu do czasu odczuwał frustrację z powodu wyzwań związanych z „prawdziwym myśleniem lateralnym”. Cian Maher z GameSpot przyznał, że wczesne łamigłówki były przyjemne i pasowały do stylu gry, ale ostrzegł, że późniejsze łamigłówki miały bardziej arbitralne rozwiązania i były podatne na błędy. Ronaghan skrytykował częstotliwość czasów ładowania i ich szkodę dla tempa gry. Kevina Mersereau z Destructoid irytował też „archaiczny i powolny” ekran zapisu. Maher i Kyle McClair z Hardcore Gamer skrytykowali finał za monotonne szlifowanie.
Oprawa wizualna była powszechnie chwalona jako jasna, kolorowa i przypominająca gry wideo piątej generacji. Faulkner porównał otoczenie do Mega Man Legends , a animacje walki postaci do Final Fantasy VII . Uznał jednak czcionkę tekstu za nieprzyjemną. Ścieżka dźwiękowa została również pochwalona jako chwytliwa i eklektyczna, a wkład Hirokiego Kikuty i Toby'ego Foxa zyskał szczególną uwagę. Zach Welhouse z RPGamera stwierdził, że głos aktora jest szczery i możliwy do odniesienia, co, jak powiedział, równoważy surrealistyczne momenty opowieści, i uznał Fayette, Sardinhę i Ehrlicha za wyróżniające się kreacje. Heemsbergen również docenił występ Ehrlicha, ale zarzucał kierunek głosu sporadycznie niezdarnym wersjom i „dysonansom tonalnym” rozmów. Wyjaśnił, że „wersety Alexa są generalnie wygłaszane dobrze, ale kiedy wycofuje się do Murakamiego , ma tendencję do niezręcznego wydawania się ze względu na bardziej poetycką barwę jego narracji”.
Recenzenci byli spolaryzowani przez pisanie gry. Mersereau, Faulkner i Heemsbergen potępili głównego bohatera Alexa jako niesympatycznego hipstera stereotyp. Chociaż czuli, że ta charakterystyka ma sens narracyjny, mimo to uznali, że rozgrywka jest nieprzyjemna. Faulkner dodatkowo odrzucił resztę obsady ze względu na ich cechy „biodrowe”, ale znalazł mnóstwo suchego humoru w interpretacji charakterystyki jako celowej. Bailey uważał jednak Alexa za osobę, z którą można się identyfikować w jego samotności i pocieszeniu w subkulturach. LeClair pochwalił fabułę za wyszukane mity, obfitość tematyczną i humor, a także podobała mu się obsada gry, wyróżniając Claudio jako osobistego faworyta ze względu na jego entuzjazm. Maher był zaintrygowany postaciami, ale miał trudności z opieką nad nimi z powodu ich braku rozwoju. Uznał również, że „postmodernistyczne” elementy gry są pretensjonalne i nieodpowiednio zbudowane. Bailey i Ronaghan zarzucili dialogowi jego nadmierną ekspozycję i dygresje. Faulkner, LeClair i Ronaghan porównali prezentację gry do EarthBound , z Faulknerem, który zauważył, że „jest to bardzo podobne do tego, że dzieciaki z Ziemi nigdy nie wyruszyły i nie uratowały świata, a zamiast tego wyrosły na dziwnych dorosłych hipsterów”, a Ronaghan interpretuje scenerię gry jako nihilistyczny i cyniczny odpowiednik EarthBound idealistyczne i optymistyczne przedstawienie Americana .
Gra została skrytykowana za nawiązanie do śmierci Elisy Lam .
Notatki
- Gry wideo 2019
- Niezależne gry wideo
- Gry na MacOS-a
- gry Nintendo Switch
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo związane z kontrowersjami dotyczącymi plagiatu
- Gry wideo napisane przez Hirokiego Kikutę
- Gry wideo napisane przez Toby'ego Foxa
- Gry wideo osadzone w 1999 roku
- Gry wideo osadzone w New Jersey
- Gry na Windowsa