Zdobycz 2

Zdobycz 2
Prey 2 text logo Bethedsda.png
Deweloperzy Studia ludzkich głów
Wydawcy Softworks Bethesdy
dyrektor (dyrektorzy) Chrisa Rhineharta
Projektant (y)
programista (y) Paula MacArthura
Artysta (y)
  • Jamesa Sumwalta
  • Randy Redetzke
pisarz (cy) Jason L. Blair
kompozytor (y)
Silnik ID Tech 4
Platforma(y) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Prey 2 była anulowaną strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, która miała zostać opublikowana przez Bethesda Softworks i zaplanowana jako kontynuacja gry wideo Prey z 2006 roku .

Chociaż Prey 2 zostało ogłoszone przez 3D Realms w 2006 roku, kilka miesięcy po wydaniu pierwszej gry, prace rozwojowe w Human Head Studios rozpoczęły się na dobre dopiero w 2009 roku, po tym, jak prawa do Prey zostały ostatecznie przeniesione z 3D Realms do ZeniMax Media . firma macierzysta Bethesdy. Bethesda oficjalnie ogłosiła swój tytuł na początku 2011 roku, co ujawniło zmianę głównego bohatera gracza i rozgrywki na bardziej otwarty świat gra. Human Head po cichu zaprzestał prac nad grą pod koniec 2011 roku z nieokreślonych powodów, mimo że przeszedł do stanu zbliżonego do wersji alfa . Następnie krążyło kilka plotek przemysłowych, że Prey 2 zostało anulowane lub zmieniono programistów, w tym dowody na to, że Arkane Studios przejęło rozwój. Bethesda oficjalnie anulowała grę w 2014 roku, stwierdzając, że nie spełnia ona ich oczekiwań. Później w 2016 roku Bethesda ogłosiła ponowne uruchomienie serii Prey , miał zostać wydany w 2017 roku i był rozwijany przez Arkane, który przejął koncepcje i elementy tematyczne Prey, ale odrzucił wszelkie wcześniejsze prace wykonane przez Human Head.

Działka

Historia Prey 2 była narracyjnie powiązana z pierwszą grą. W grze Prey kosmiczny statek kosmiczny zwany Sferą pojawia się nad południowo-zachodnią częścią Stanów Zjednoczonych i zaczyna porywać ludzi i inne obiekty w ramach swojego cyklu, aby utrzymać swoje zasoby i załogę organiczną. Jednym z uprowadzonych jest Domasi „Tommy” Tawodi, który po części dzięki swojemu przewodnikowi duchowemu pochodzącemu z rdzennych Amerykanów jest w stanie poruszać się po Sferze, pokonać wrogie siły obcych i odnieść sukces w uwolnieniu uwięzionych ludzi i innych form życia od inteligencji, która kontroluje to przed powrotem na ziemię.

Prey 2 miało skupiać się na marszałku USA Killianie Samuelsie, który rozpoczyna grę na locie pasażerskim, który nagle rozbija się o Sferę, ukazaną podczas wydarzeń z Prey . Pod koniec krótkiej bitwy z kilkoma kosmitami traci przytomność, po czym akcja przeskakuje o kilka lat do przodu. Samuels jest teraz łowcą nagród na obcy świat Exodus. Chociaż jest świadomy swojego zawodu i zachował swoje umiejętności, nie pamięta, co wydarzyło się w czasie, który upłynął od jego porwania. Początkowo wierzy, że jest jedynym człowiekiem na Exodusie, dopóki nie wpada na Tommy'ego, którego najwyraźniej spotkał w okresie, którego już nie pamięta. Następnie Killian wznawia swoją działalność łowcy nagród, odzyskując pamięć. Niektóre dzienniki dźwiękowe gry, opublikowane przez Museum of Play , sugerowały, że Tommy i Killian łączą siły, by walczyć ze wspólnymi wrogami, z których część to wrogowie, których Tommy stworzył z pierwszej zdobyczy .

Rozwój w ramach 3D Realms/Radar Group

Pierwsza gra Prey została wydana w lipcu 2006 roku; została opracowana przez Human Head Studios na podstawie umowy z 3D Realms i opublikowana przez 2K Games . Gra została uznana za udaną; otrzymał Metacritic 83 i 79 odpowiednio dla wersji Xbox 360 i Microsoft Windows , a do października 2006 roku sprzedano ponad milion sztuk według Scotta Millera z 3D Realms . Miller ogłosił już w sierpniu 2006 roku, że prace nad kontynuacją, Prey 2 , zaczął.

W czerwcu 2007 roku Miller był współzałożycielem organizacji zarządzającej marką Radar Group, która została zaprojektowana, aby pomagać początkującym studiom deweloperskim w dostarczaniu ich gier wydawcom i dystrybutorom. Prey 2 był jednym z trzech tytułów, które Radar Group ogłosiło, że wspiera w marcu 2008 roku, wraz z Earth No More i Incarnate . W tym momencie Prey 2 zostało opisane jako narracyjna kontynuacja Prey . W grze Tommy opuszcza Ziemię, gdy zostaje oskarżony o zniknięcie swojej rodziny i dziewczyny. Na tym etapie rozwoju Prey 2 nadal byłaby strzelanką pierwszoosobową, wykorzystującą rozgrywkę opartą na portalu / grawitacji, tak jak w oryginalnej grze.

W 2009 roku prawa do znaku towarowego Prey zmieniły właściciela; w czerwcu 3D Realms przeniosło znak towarowy do Radar Group, która następnie przeniosła go do ZeniMax Media , spółki macierzystej Bethesda Softworks , do lipca. GameSpot zauważył, że wydarzenia te miały miejsce wkrótce po przejęciu id Software przez ZeniMax w czerwcu 2009 roku. We wrześniu ZeniMax złożył kilka dodatkowych wniosków o znak towarowy dla nazwy Prey związanej z grami wideo, w tym odzieżą i towarami.

Według Matta Biseniusa, współpracującego producenta Human Head, cała poprzednia praca nad grą, aż do jej przejęcia przez ZeniMax / Bethesda, polegała raczej na „przerzucaniu pomysłów” niż na jakimkolwiek szczegółowym rozwoju, wierząc, że 3D Realms / Radar Group ogłosiło tę kontynuację zbyt wcześnie. Kiedy zaczęli bardziej dogłębne planowanie i rozwój gry, zespół wpadł na pomysł łowcy nagród i zdecydował się wziąć podstawowe pomysły z Prey , zapewniając jednocześnie grę z większą liczbą działań dla gracza, częściowo zainspirowaną przez niedawne wówczas wydanie Red Dead Redemption . Bisenius zauważył, że „Nie patrzyliśmy na Prey 1 i nie wybieraliśmy błędów, ale patrzyliśmy na to i wybieraliśmy podstawowe motywy Prey ”.

Rozwój pod Bethesdą

Zrzut ekranu z gry Prey 2 podczas jej tworzenia, ok. Sierpień 2011, demonstrujący obcą scenerię otwartego świata

Bethesda ponownie ogłosiła Prey 2 w marcu 2011 roku z planowanym wydaniem w 2012 roku. Human Head Studios nadal będzie twórcą tej gry. Zapowiedziana gra zawierała kilka poważnych zmian w stosunku do tego, co zostało opisane wcześniej, gdy była opracowywana w 3D Realms / Radar Group, w tym styl gry jako gry z otwartym światem oraz zmiana narracji z Tommy'ego na Killiana. Chociaż zespół miał dostęp do nowszego id Tech 5 , od 2009 roku pracował nad zmodyfikowanym silnikiem id Tech 4 , który zdecydował się zachować. Kierownik projektu Chris Rhinehart powiedział: „ Prey 2 zapewni graczom możliwość poznania nowego aspektu uniwersum Prey , oferującego szybką akcję w otwartym, obcym świecie. Cieszymy się, że możemy pokazać graczom tytuł, nad którym pracowaliśmy i mam nadzieję, że będą tak samo podekscytowani tym tytułem jak my.” Według Pete'a Hinesa, wiceprezesa ds. public relations i marketingu w firmie Bethesda, obecna wersja gry jest tym, co chcieli stworzyć twórcy, a nie tym, co wcześniej zapowiadała firma Radar Group. ze swojej wersji Prey 2 Strong National Museum of Play w marcu 2018 r.

Z nieokreślonych powodów Human Head po cichu wstrzymało prace nad Prey 2 pod koniec 2011 roku, po spędzeniu około dwóch lat nad tytułem. Rhinehart powiedział, że w tym momencie „było bardzo blisko stanu alfa, z reprezentowanymi wszystkimi głównymi elementami treści” i że byli w punkcie, w którym jako programista zaczęliby ściślej współpracować z wydawcą, aby określić, które elementy zachować lub przytnij, aby przejść dalej. Norm Nazaroff z Human Head uważał, że dodali do tytułu znacznie więcej treści i innowacji technicznych, aby uczynić go „jedną z najlepiej wyglądających gier [obecnej] generacji konsol”. Inny pracownik Human Head, Jason Blair, który pracował nad elementami narracyjnymi dla Prey 2 powiedział, że powody zakończenia rozwoju były „polityczne” i „drobne”.

Problemy dotyczące rozwoju nie zostały zgłoszone ogółowi społeczeństwa, a ze względu na brak bezpośrednich informacji od Bethesdy lub Human Head wielu uważało, że Prey 2 wkroczyło w piekło rozwoju i wywołało spekulacje na temat jego losu. W marcu 2012 roku zaczęły krążyć pogłoski o odwołaniu Prey 2 ; ani ZeniMax, ani Bethesda nie skomentowali tej plotki. Zamiast tego w następnym miesiącu stwierdzili, że gra zostanie opóźniona i nie uda się jej wydać w 2012 roku, chociaż nie podano nowego okna wydania. Bethesda stwierdziła, że ​​​​„rozwój gry [nie] postępował w zadowalający sposób”, a „gra [nie] obecnie spełnia [ich] standardów jakości”. Dalsze obawy pojawiły się, gdy Bethesda została usunięta Prey 2 ze swojej strony internetowej w sierpniu 2012 r., Oświadczając Eurogamerowi, że na razie muszą skupić się na nadchodzących tytułach.

Kotaku poinformował w maju 2013 r., że rozwój Prey 2 został przeniesiony do oddziału Arkane Studios w Austin w Teksasie , który w tym czasie kończył pracę nad Dishonored . Raport Kotaku twierdził, że z powodu rzekomego rozłamu między Human Head i Bethesdą, Bethesda „rozglądała się” za deweloperem, który odebrałby tytuł. Wśród tych, które podobno brano pod uwagę, znalazło się Obsidian Entertainment , o którym mówiono, że pracowało nad tytułem przez kilka miesięcy, oraz Rebellion Developments , który odrzucił ofertę. Z tego raportu pojawiły się dodatkowe plotki, w tym, że prace, które Human Head wykonał do tego momentu, dotyczyły tylko wersji demonstracyjnej i dalekiej od ukończonej gry, czemu zaprzeczają twórcy Human Head. Arkane, Bethesda lub ZeniMax nie skomentowali w tym czasie tych informacji, ale Hines zaprzeczył plotkom o zaangażowaniu Arkane na początku sierpnia 2013 r. Jednak tydzień później kilka wewnętrznych e-maili od Arkane ujawniło, że zostali zatwierdzeni do pracy nad Prey 2 , którą chcieli uformować jako duchowego następcę System Shock . W tym celu Arkane odrzuciło wszystkie poprzednie prace Human Head na rzecz ich wizji gry. Ani Arkane, ani Bethesda nie skomentowały tych doniesień.

Powody odejścia Human Head z projektu do 2011 roku nie są w pełni znane, chociaż IGN , opierając się na raportach osób zaangażowanych w Bethesdę i Human Head, stwierdził w 2013 roku, że między firmami doszło do rozłamu. Jak twierdzi IGN , Bethesda była zadowolona z postępów w Electronic Entertainment Expo 2011 pokazanych w czerwcu i zgodziła się dać Human Head dodatkowe sześć miesięcy lub więcej na projekt, aby ukończyć grę i nadal wydać planowaną premierę w 2012 roku; jednak to przedłużenie nie zostało zapisane w ich umowie. Ponieważ Bethesda wyraziła zainteresowanie wykupieniem Human Head, jednego z nielicznych studiów zdolnych do pracy na silnikach id Tech, wydawca zaczął „grać twardo” z Human Head. Bethesda naciskała mocniej na kamienie milowe i prosiła o dodatkowe funkcje Prey 2 , który normalnie otrzymałby odpowiedni czas i spieniężyłby się jako płatność na rzecz Human Head w języku umowy przedłużenia, gdyby był na piśmie. Ponieważ zgodnie z umową Human Head mógł pracować tylko nad Prey 2 , musieli po cichu wspierać inne gry, takie jak BioShock Infinite i Defiance , aby opłacić rosnące rachunki. W tym momencie, około listopada 2011, Bethesda naciskała na swoją ofertę kupna studia, ale Human Head odrzucił ofertę i wstrzymali prace nad Prey 2 , co uznali za strajk . Chociaż firmy próbowały negocjować, nie osiągnięto żadnych postępów, a kiedy kontrakt Human Head z Bethesdą wygasł w 2012 roku, Prey 2 wróciło w ręce Bethesdy, podczas gdy Human Head zajął się innymi projektami. W wywiadzie z 2016 roku Bethesda's Hines zaprzeczył plotkom, że Bethesda chciała wtedy przejąć Human Head, stwierdzając, że dobrze współpracują z zewnętrznymi programistami. Prey 2 byłby „nonsensem”. tylko po to, by zatrzymać grę bez zwrotu kosztów z arbitralnych powodów i stwierdził, że „gra nie potoczyła się tak, jak chcieliśmy. Nie zadziałała i nie miała miejsca”.

Anulowanie

W październiku 2014 roku, podczas PAX Australia , Bethesda oficjalnie skasowała Prey 2 . Hines stwierdził: „To była gra, w którą wierzyliśmy, ale nigdy nie czuliśmy, że dotarła tam, gdzie powinna -– nigdy nie widzieliśmy drogi do sukcesu, jeśli ją ukończyliśmy. Nie spełniała naszych standardów jakości i zdecydowaliśmy się to anulować. Nie jest już w fazie rozwoju. To nie była łatwa decyzja, ale nie zaskoczy wielu ludzi, biorąc pod uwagę, że o tym nie rozmawialiśmy. Human Head Studios już nad tym nie pracuje To franczyza, z którą wciąż wierzymy, że możemy coś zrobić – musimy tylko zobaczyć, co to jest”. Tim Gerritsen, dyrektor ds. rozwoju biznesu w firmie Human Head Studios powiedział: „Chociaż jesteśmy rozczarowani, że nie będziemy w stanie zrealizować naszej wizji gry, pozostajemy dumni z naszej pracy nad serią, która naszym zdaniem mówi sama za siebie, w tym wielokrotnie nagradzanej prezentacji gra na targach E3 2011. Cieszyliśmy się pracą z wieloma utalentowanymi ludźmi z Bethesdy i życzymy im wszystkiego najlepszego we wszelkich przyszłych planach związanych z serią”.

Ponowne uruchomienie

Bethesda ogłosiła na swojej konferencji prasowej na targach Electronic Entertainment Expo 2016 w czerwcu, że opublikuje ponowne uruchomienie Prey , również zatytułowane Prey , które zostanie opracowane przez Arkane Studios . Ta gra nie będzie wykorzystywać żadnych materiałów opracowanych dla Prey 2 , poza koncepcją własności intelektualnej i franczyzy. Dyrektor generalny i dyrektor Arkane Studios, Raphaël Colantonio, powiedział, że w momencie ukończenia Dishonored starali się zrobić drugi projekt obok Dishonored 2 , który był „w pierwszej osobie, z głębią, symulacją i narracją”, i że zdecydowali się użyć narracji Prey , ponieważ dobrze pasowała do tych koncepcji tematycznych, ale poza tym bardzo różniła się rozgrywką. Hines dodał, że biorąc pod uwagę podstawową koncepcję oryginalnego Prey z 2006 roku, który dotyczył kosmitów ścigających postać gracza, uznali, że nazwa dobrze pasuje do gry, którą przygotowało Arkane, i twierdzili, że nie muszą być zobowiązani do zachowania czegokolwiek innego o oryginalnej grze. Dało to zespołowi Arkane swobodę ukończenia gry bez uwzględniania wcześniejszej historii franczyzy.

Uderzenie

Oprócz doniesień o przeniesieniu własności Prey do Arkane w maju 2015 r., strona internetowa Kotaku miała kilka innych incydentów, w których zgłaszali projekty Bethesdy za pośrednictwem informacji wewnętrznych na długo przed ich publicznym ogłoszeniem. W rezultacie Bethesda umieściła Kotaku na czas nieokreślony na czarnej liście Kotaku w październiku 2015 r., Odmawiając stronie jakichkolwiek przedpremierowych kopii recenzji lub dostępu do ich rzeczników lub programistów podczas konferencji gier lub za pośrednictwem wywiadu. Zdobycz 2017 gra zawiera osiągnięcie „Press Sneak”, oparte na przeczytaniu wszystkich e-maili w terminalach komputerowych w grze, w oparciu o ten incydent.

Zespół zatoczył koło po zamknięciu Human Head Studios w 2019 roku, wkrótce po wydaniu Rune II , a większość personelu przeniosła się do zarządzanego przez Bethesdę Roundhouse Studios.

Linki zewnętrzne