Runa (gra wideo)

Runa
Runecover.jpg
Deweloperzy Studia ludzkich głów
Wydawcy
Producent (producenci) Timothy'ego Gerritsena
programista (y) Paula MacArthura
Artysta (y) Teda Halsteda
Silnik Nierealny silnik
Platforma(y)
Uwolnienie Okna
  • NA : 27 października 2000
  • UE : 3 listopada 2000 r
  • JP : 24 listopada 2000




Mac OS 4 grudnia 2000 Linux 21 czerwca 2001 PlayStation 2
  • NA : 30 lipca 2001 r
  • UE : 5 października 2001 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Rune to przygodowa gra akcji stworzona przez Human Head Studios , która została wydana w 2000 roku. Gra oparta jest na Ragnaroku , ukazującym konflikt między bogami Odynem i Lokim oraz przygotowania do Ragnarok. Zbudowana na silniku Unreal Engine gra rzuca gracza w rolę Ragnara, młodego wojownika wikingów, którego charakter zostaje wystawiony na próbę, gdy Loki i jego źli sojusznicy spiskują, by zniszczyć świat i wywołać Ragnarok.

Po zwolnieniu Rune otrzymał generalnie pozytywne recenzje. Samodzielny dodatek do gry, Rune: Halls of Valhalla , został wydany w 2001 roku. Zarówno gra podstawowa, jak i rozszerzenie zostały przeniesione na Linuksa przez Loki Software . Ryan C. Gordon , były pracownik Lokiego, później również przeniósł tytuł Prey Human Head z 2006 roku . Port na PlayStation 2 został również wydany pod tytułem Rune: Viking Warlord w 2001 roku. Gra została ponownie wydana cyfrowo pod nazwą Rune Classic w 2012 roku wraz z rozszerzeniem. Kontynuacja, Rune II , została wydana 12 listopada 2019 roku.

pióra i papieru Rune została opublikowana przez Atlas Games .

Rozgrywka

W grze gracz wciela się w Ragnara, młodego wojownika Wikingów . Podąża za fantasy opartą na mitologii nordyckiej . Różni wrogowie, z którymi zmaga się Ragnar, to ryby jedzące ludzi, gobliny, zombie, nordyckie krasnoludy i inni wikingowie. W trakcie gry, jak w większości gier tego typu, gromadzi się coraz lepsze bronie. W późnej fazie gry gracz dzierży broń o ogromnych rozmiarach, mimo że większość broni zachowuje swoją użyteczność do końca. Runy są rozsiane po całym świecie gry. Po zebraniu zwiększają moc runiczną gracza.

Broń w Rune dzieli się na trzy kategorie: miecze , topory i maczugi / młoty . Każda z trzech klas ma pięć broni, których rozmiar rośnie w miarę postępów w grze. Każda broń ma unikalną „moc runiczną”, którą można aktywować na krótki czas, gdy gracz ma wystarczającą moc runiczną. Tarcze można wyposażyć wraz z trzema pierwszymi broniami każdej klasy. Broń poziomu 4 i 5 jest dwuręczna i nie można jej używać razem z tarczami. Oprócz tej standardowej broni, inne przedmioty, takie jak pochodnie i odcięte kończyny, mogą być również wyposażone do użycia jako broń. Podczas gdy broń wysokiego poziomu jest zwykle preferowana w grach dla jednego gracza, wszystkie poziomy są uważane za mniej więcej równe w sytuacjach dla wielu graczy ze względu na czynniki równoważące, takie jak prędkość.

W zależności od kierunku ruchu Ragnara broń może być pchnięta, wymachiwana nad głową lub cięta. Powtarzające się uderzenia wyzwalają potężny wirujący atak. Wszystkie bronie mogą być rzucane i zadają tyle samo obrażeń, co atak wręcz. Kiedy Ragnar zabije wystarczającą liczbę wrogów w krótkim czasie, wchodzi w krótki „tryb szału”, który pozwala mu oprzeć się obrażeniom i mocniej uderzyć. Istnieje również specjalna runa, która natychmiast aktywuje tryb Berserk.

Chociaż Ragnar jest raczej liniowy, nie musi zabijać wszystkiego w zasięgu wzroku (co jest powszechne w grach tamtych czasów), aby podróżować z jednego poziomu na drugi. Na niektórych poziomach gracze znaleźli alternatywne sposoby na przejście do następnego poziomu. Jednak określone oskryptowane pionki muszą zostać aktywowane (zabite, przesunięte lub potknięte) w kluczowych strefach, aby zainicjować określone działania, aby kontynuować i posunąć historię.

Tryb wieloosobowy

Rune oferuje kilka typowych dla tamtych czasów trybów gry wieloosobowej, takich jak Deathmatch , Team Deathmatch i tak dalej. Rozszerzenie Halls of Valhalla dodało jeden unikalny tryb, inspirowany piłką nożną; gracze są podzieleni na drużyny i zdobywają punkty, rozczłonkowując graczy z drużyny przeciwnej, podnosząc ich części ciała i wrzucając je do bramki. Jest to gra polegająca na orientacji przestrzennej, w której przeciwnicy manewrują wokół siebie, wchodząc i wychodząc z zasięgu oraz próbując trafić się nawzajem. Gracz ma do dyspozycji wiele różnych ataków w dowolnym momencie, podyktowanych bronią, którą trzyma w danym momencie. Geometria każdego zamachu jest niezmienna – dzięki temu gracze mogą precyzyjnie dostroić swój ruch z dokładnością do kilku pikseli i dokładnie obcinać głowy przeciwnikom. Przez lata Rune rozwinął dobrze prosperującą i rywalizującą społeczność klanową, w której gracze z całego świata dołączają do serwerów, grają razem i tworzą klany.

Fabuła

Historia rozpoczyna się, gdy gracz, jako Ragnar, zostaje wtajemniczony w Odinsblade, zakon wojowników przysięgających chronić kamienie runiczne, magiczne twory Odyna, które wiążą złego boga Lokiego i uniemożliwiają mu uwolnienie Ragnaroka – końca świata. Ragnar zakończył swoją inicjację, pokonując w walce wielkiego wojownika Ulfa, kiedy wojownik wpada na scenę i informuje ich, że wiking znany jako Conrack prowadzi najazd na sprzymierzoną wioskę. Ragnar i pozostali wojownicy z jego wioski zostają zebrani na łodzi , by stoczyć bitwę.

Napotykają longship Conracka, a ojciec Ragnara ma zamiar rozkazać swoim ludziom atak, kiedy Conrack wzywa Lokiego i niszczy statek piorunem. Statek tonie, zabijając wszystkich na pokładzie oprócz Ragnara, który otrzymuje wiadomość od Odyna, że ​​to nie jest jego czas na śmierć. Odzyskany, pływa w bezpieczne miejsce w podwodnej jaskini. Ragnar przedziera się przez pełne potworów jaskinie. W końcu wkracza do krainy umarłych, domeny córki Lokiego, Hel .

Przechodząc przez Zaświaty i stawiając czoła upiornym nieumarłym, Ragnar poznaje plan wroga: rzeź Conracka wysyła wiele zhańbionych dusz do domeny Helu, który z kolei przekazuje je Lokiemu, aby przekształcił się w armię, która podbije świat. Po przebiciu się przez Hel Ragnar zostaje schwytany przez gobliny i walczy z ich bestią w jamie próbnej. Pokonuje bestię i ucieka przed goblinem ląduje na gigantycznym latającym chrząszczu. Kiedy wychodzi z jaskiń, staje przed Thorstadtem, górską fortecą Conrack, i przedziera się przez nią do świątyni Lokiego. Wewnątrz Sigurd – prawa ręka Conracka – konfrontuje się ze swoim panem w sprawie wszystkich zniszczeń i prosi go, by porzucił farsę wielbienia Lokiego. Conrack stwierdza, że ​​Sigurd przeżył swoją użyteczność i wysyła dwóch przemienionych zhańbionych, aby go zabili, po czym ucieka. Ragnar wkracza na scenę i staje przed umierającym wojownikiem. Sigurd informuje Ragnara, że ​​jest ostatnim z Ostrza Odyna i od niego zależy ocalenie świata, po czym umiera.

Ragnar podąża za Conrackiem i trafia do krainy krasnoludów . W Rune krasnoludy są przedstawiane jako niskie, krępe, fioletowe istoty. Podróżuje przez przemysłową potęgę krasnoludzkiej krainy i dowiaduje się, że krasnoludy dostarczają broń i zbroje dla nowych, złowrogich armii Lokiego. Następnie Odyn zleca Ragnarowi zamordowanie króla krasnoludów, którego wola trzyma razem lojalność krasnoludów wobec Lokiego. Król najwyraźniej ogłosił się półbogiem i mieszka w wielkiej świątyni poświęconej sobie. Ragnar wkracza do bitwy z królem i używa wielkiej maszyny, która daje królowi moc, by go zniszczyć.

Ragnar podróżuje głęboko pod ziemię i do zamku samego Lokiego. Odyn mówi Ragnarowi, że nawet on nie będzie mógł się z nim skontaktować, gdy będzie przemierzał królestwo Lokiego. Ragnar odkrywa, że ​​to krew Lokiego przemienia nieumarłych wojowników Hel w potwory z armii Lokiego. Przechodzi przez zamek i labirynt Lokiego, docierając do komnaty przetrzymywania samego Lokiego. To tutaj Ragnar w końcu staje twarzą w twarz z Conrackiem. Ragnar wrzuca zbuntowanego Wikinga do rzeki krwi Lokiego, która wydaje się być gotowa go zabić. Jednak wielki kamienny wąż, który wiąże Lokiego, kapie kwasem na jego otwartą ranę w klatce piersiowej, a zielona krew zmienia kolor na fioletowy. Conrack wynurza się z rzeki, odradzając się na podobieństwo Lokiego jako ohydny potwór. Conrack wyjawia Ragnarowi, że armie Lokiego najeżdżają Midgard i niszczenie kamieni runicznych Odyna z lewej i prawej strony. Ucieka wielkim skokiem. Po bójce z nieumarłymi Ragnar nurkuje w rzece, wyłaniając się jako potężny olbrzym.

Loki próbuje przekonać Ragnara, by stanął po jego stronie. Odmawia i idzie za Conrackiem. Ucieka z zamku Lokiego i przedostaje się przez jaskinie do świata powyżej. Następnie jest świadkiem zniszczeń dokonanych przez armie Lokiego. Loki kpi z niego, ale on naciska. Jego koledzy wojownicy już go nie rozpoznają i atakują, gdy tylko go zobaczą. Ragnar w końcu wraca do domu, tylko po to, by zobaczyć, jak jest całkowicie zniszczony. Loki po raz ostatni oferuje dołączenie do niego, a Conrack wysyła swoich ludzi do przodu, aby zniszczyli kamień runiczny i Ragnara. Istnieją dwa możliwe wyniki gry, w zależności od tego, co gracz tutaj zrobi.

W kanonicznym dobrym zakończeniu Ragnar pokonuje Conracka i jego ludzi. Odyn rozmawia z Ragnarem, mówiąc mu, że mieszkańcy jego wioski są bezpieczni w rękach jego sługi Bragiego . Informuje Ragnara, że ​​​​odniósł sukces, a Ragnarök został zażegnany. Loki, pełen goryczy i wściekłości, ma swoją jaskinię wypełnioną przez Odyna, co na razie udaremnia. Następnie Odyn otwiera portal w swoim ostatnim kamieniu runicznym, mówiąc Ragnarowi, aby przeszedł i dołączył do niego u jego boku jako pierwszy żyjący wojownik, który wkroczył do Asgardu. Zgodziwszy się, Ragnar wkracza do królestwa Odyna i zostaje przywrócony do swojej ludzkiej postaci. Przywołany przez Odyna Ragnar przejeżdża przez Bifröst i wkracza do Halls of Valhalla .

W złym zakończeniu Ragnar wkracza na wzgórze w kierunku ostatniego kamienia runicznego i rozbija go. Gdy tylko to się dzieje, Loki zostaje uwolniony z podziemnego więzienia. Ostatnim, co widzimy o Ragnarze, jest to, że został ukrzyżowany w legowisku Lokiego. Loki następnie przejmuje cały Midgard.

Rozwój

Gra została stworzona w 15-osobowym zespole. Geneza Rune miała miejsce, gdy Ted Halsted i Shane Gurno pracowali w Raven Software . Halsted, którego zawsze fascynowali Wikingowie, czerpał inspirację z islandzkiej sagi Völsunga . Halsted, Gurno i czterech innych opuściło Raven, aby założyć Human Head Studios i wkrótce znalazło pracę nad kontynuacją Daikatana przy użyciu Unreal Engine . Kiedy ten projekt upadł, pomysł Vikinga odżył i rozpoczęto prace nad Rune z wydawcą Gathering of Developers .

Firma Epic Games pozwoliła Human Head na dalsze korzystanie z silnika Unreal Engine, na który oryginalnie licencjonowano projekt Daikatana . Dwaj programiści wspólnie wprowadzili do niego kilka ulepszeń, w tym animacji szkieletów , nowy system efektów cząsteczkowych i ulepszony system cieniowania . Chociaż Rune jest stworzony przy użyciu silnika Unreal Engine , jest grą z perspektywy trzeciej osoby bez strzelania . Broń używana w grze to miecze, topory, maczugi i inne średniowieczna broń do walki w zwarciu. Pomimo użycia silnika stworzonego do strzelania, interfejs dobrze nadaje się do stylu gry polegającego na bieganiu , skakaniu i hakowaniu przeciwników. Chociaż gra nie zawiera broni dystansowej, każdą bronią można rzucać.

Innowacyjną cechą gry jest to, że wszystko, co upuści martwy przeciwnik (w tym części ciała), można podnieść i użyć. Kończynami można wymachiwać jak maczugami , a głowami można nosić i używać ich jako broni. Wrogowie, którym odcięto miecze, uciekną z bitwy.

Zarówno Rune, jak i Rune: Halls of Valhalla zostały wydane z własnymi zestawami narzędzi RuneEd , które społeczność szybko wykorzystała do stworzenia kilku popularnych modów dla wielu graczy ( kooperacja , CTT — przechwytywanie pochodni, boty itp.). Chociaż stworzono kilka dodatków dla jednego gracza , to właśnie wieloosobowy aspekt Rune był przedmiotem kilku mutatorów , skórek i setek map które są dostępne na wielu stronach internetowych klanów i zasobów. W 2004 roku Human Head udostępnił bezpłatnie źródłowe pliki nagłówkowe.

Uwolnienie

Rune został wydany dla systemu Windows 27 października 2000 r. W tym samym czasie wydano grywalną wersję demonstracyjną. Wersja Mac OS pojawiła się w grudniu 2000, a Loki Software wypuściło port Linux w czerwcu 2001. W październiku 2001 Rune został ponownie wydany z rozszerzeniem HOV , jako Rune Gold . Planowano port gry Dreamcast, ale ostatecznie został anulowany .

Human Head Studios zawierałoby również nowe poziomy dla wielu graczy w Rune online.

Adaptacja pióra i papieru została wydana przez Atlas Games , do którego Tim Gerritsen zwrócił się podczas GenCon.

Rune został zamknięty w 2014 roku, ale gra online jest nadal możliwa dzięki wsparciu społeczności.

Przyjęcie

Oryginalna wersja Rune na PC otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” według serwisu agregującego recenzje Metacritic .

Krytycy ogólnie uważali, że gra była dobra, ale nie świetna, i wymagali od gracza dostosowania ich oczekiwań. Wspólnym punktem krytyki była sztuczna inteligencja wroga. Przeciwnicy po prostu rzuciliby się na gracza, nie zawracając sobie głowy stosowaniem taktyki. Stwierdzono również brak różnorodności wroga.

Pochwalono jednak grafikę, zwłaszcza wyraźne tekstury, a także doceniono szczegółową przemoc polegającą na hakowaniu kończyn.

Multiplayer był uważany za średni. Chociaż wielu doceniało oczyszczającą zabawę polegającą na bieganiu i obcinaniu głów innym graczom, brak trybów gry i problemy z lagami przeszkadzały w zabawie.

Jim Preston z NextGen powiedział o grze w wydaniu z lutego 2001 roku: „ Rune nie robi wrażenia. Chwiejna rozgrywka podważa pierwszorzędną grafikę i zgrywanie dobrej historii”.

John Brandon z GameZone przyznał grze ocenę osiem na dziesięć, nazywając ją „krzepką grą bez dużego nacisku na mózg – chociaż wojownicy Wikingów pod koniec gry są wystarczająco wymagający. Jest tu dużo wizualnej przyjemności – niemal idealne antidotum na długi dzień pracy”. Michael Tresca z AllGame dał mu trzy i pół gwiazdki na pięć, mówiąc: „Pomimo dobrej grafiki i doskonałego dźwięku, Rune nie wykorzystuje swojego potencjału z powodu różnych wad, usterek i braku zmienności na dłuższą metę ”. Jednak Benjamin E. Sones z Computer Games Strategy Plus przyznało jej dwie i pół gwiazdki na pięć, mówiąc, że jest „zbyt długa i mało inspirująca, aby przyciągnąć twoją uwagę. Gra byłaby o wiele bardziej zabawna, gdyby miała o połowę mniej poziomów. Więcej może być lepsze ... ale tylko wtedy, gdy jest dobry”.

Gra sprzedała się w 49 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych do października 2001 roku.

Gra została nominowana do nagrody Action Game of the Year na CNET Gamecenter Computer Game Awards za rok 2000, którą otrzymał MechWarrior 4: Vengeance .

Rozszerzenie i wersja na PS2

gry wieloosobowej Rune został rozszerzony wraz z wydaniem w 2001 roku samodzielnego dodatku Rune: Halls of Valhalla . HOV dodaje dwa nowe tryby: „Head Ball” to wariant przechwytywania flagi z częściami ciała zastępującymi flagi; „Arena” to tryb deathmatch skoncentrowany na pojedynkach. Twórcy czerpali inspirację z brutalnego sportu Azteków, w którym przegrana drużyna gry w piłkę była pozbawiona głowy. Zawiera łącznie 37 nowych map: 20 do trybu Deathmatch, 8 do trybu Head Ball i 9 do trybu Arena. Niektóre z tych map były zwycięzcami czterotygodniowego konkursu dla fanów gry na tworzenie własnych map za pomocą edytora poziomów. Dostępnych jest szesnaście nowych modeli postaci, niektóre z nich to kobiety. Model Wren Valkyrie jest oparty na fance Rune , który ostatecznie został zatrudniony jako dyrektor strony oficjalnej Rune strona internetowa. Ścieżka dźwiękowa jest również rozbudowana.

Rune: Viking Warlord to port gry Rune na PlayStation 2 , wydany w 2001 roku przez Take-Two Interactive . Zawiera kilka dodatkowych map i wrogów, ale poza tym jest prostym portem.

Port PlayStation 2 otrzymał „mieszane” recenzje według serwisu Metacritic. Był krytykowany za gorszą grafikę od oryginału i długi czas ładowania. Niezależnie od ich opinii na temat trybu wieloosobowego na PC, krytycy nie lubili trybu wieloosobowego na PS2. W NextGen z października 2001 roku Preston nazwał to „Kolejnym dyskiem z już ogromnej sterty miernych gier na PS2”. Dylan Parrotta z GameZone przyznał mu 4,5 na 10, mówiąc: „Chociaż nie mogłem znaleźć stopera, powiedziałbym, że spędziłem około jednej czwartej czasu w granicach ekranu ładowania”.

Dalszy ciąg

Human Head rozważał kontynuację już w 2000 roku. Rune II była negocjowana z nienazwanym wydawcą od początku do połowy 2000 roku. W 2012 roku Human Head Studios poinformowało, że rozważa zrobienie kontynuacji Rune . Kontynuacja zatytułowana Rune: Ragnarok została ogłoszona przez Human Head w sierpniu 2017 r. W marcu 2018 r. Podtytuł Ragnarok został usunięty, a tytuł został przemianowany na Rune . Do maja 2019 Human Head ponownie zmienił nazwę tytułu na Rune II , z docelowym wydaniem dla systemu Windows w połowie 2019 r. Epicki sklep z grami . Według szefa studia Chrisa Rhineharta, partnerstwo z Epic Games umożliwiło Human Head pozyskanie dodatkowych funduszy na ukończenie ich bardziej ekspansywnej wersji gry.

Gra została przesunięta i została wydana 12 listopada 2019 roku przez wydawcę Ragnarok Game LLC. Natychmiast po wydaniu gry Human Head Studios zostało zamknięte, a nowe studio, Roundhouse Studios, zostało utworzone z personelem Human Head Studios zarządzanym przez Bethesda Softworks . Ragnarok oświadczył, że do tego dnia nie był świadomy zamknięcia Human Head, ale pozostał zaangażowany w zapewnianie ciągłego wsparcia i wydań poza Epic Games Store do 2020 roku. Do grudnia 2019 roku Ragnarok złożył pozew przeciwko byłemu personelowi Human Head za niedostarczenie ostatecznego źródła kod i aktywa dla Rune II po niespodziewanym zamknięciu studia na ich prośbę, a także 100 milionów dolarów odszkodowania związanego ze złym stanem, w jakim Rune II zostało wydane w momencie premiery, oraz na pokrycie okresu wsparcia gry po uruchomieniu, który miał wykonać Human Head. Ragnarok otrzymał kod źródłowy z powrotem od byłego personelu Human Head do stycznia 2020 r., Ale nadal zamierza kontynuować proces. Do października 2020 roku Ragnarok rozszerzył pozew, tak aby obejmował zarówno ZeniMax, jak i Bethesdę jako strony pozwu, twierdząc, że oszukali Ragnarok i sabotowali rozwój dwóch gier.

Linki zewnętrzne