Zew Cthulhu: gra karciana
Projektanci | Eric M. Lang , Nate French, James Hata, Damon Stone |
---|---|
Wydawcy | Fantastyczne gry lotnicze |
Gracze | 2 |
Ustawienia czasu | < 2 minuty |
Czas odtwarzania | ~ 30 minut 1 |
Szansa | Niektóre |
Zakres wieku | 14+ |
Umiejętności |
Gra w karty Arytmetyka |
1 Gry mogą trwać znacznie dłużej lub krócej, w zależności od stylu gry danej talii i liczby graczy. |
Call of Cthulhu: The Card Game (dawniej Call of Cthulhu Collectible Card Game ) to wyczerpana gra karciana wyprodukowana i sprzedawana przez Fantasy Flight Games . Opiera się na grze fabularnej Chaosium Call of Cthulhu , pismach HP Lovecrafta i innych fikcjach Cthulhu Mythos . W 2008 roku Fantasy Flight przeniosło grę do formatu Living Card Game (LCG), który zachowuje aspekt budowania talii kolekcjonerskich gier karcianych, ale bez losowej dystrybucji.
Dzieli grafikę i postacie z innymi produktami Cthulhu Mythos firmy FFG, Arkham Horror i Elder Sign .
Przegląd
Chaosium było wcześniej zaangażowane w działalność związaną z kolekcjonerskimi grami karcianymi (CCG) w połowie lat 90 . Chaosium wycofało grę w 1997 roku po słabej sprzedaży. W 2004 roku Chaosium zamiast tego udzieliło licencji na własność Fantasy Flight Games (FFG), umożliwiając FFG wyprodukowanie oficjalnej kolekcjonerskiej gry karcianej Call of Cthulhu . Została zaprojektowana przez Erica M. Langa jako bardziej przystępne wprowadzenie do gier w środowisku Mythos oraz aby zapewnić szybką i żywą interakcję ze zwykłymi elementami mitów (np. słudzy, mroczne, złowrogie spiski, nieludzkie spiski i niebezpieczeństwa spoza gwiazd). Gra jest nominalnie osadzona w 1928 roku.
Pracownik FFG, Darrell Hardy, opracował tło gry. Większość tekstu fabularnego (w tym nazwy kart i tekst fabularny) została napisana przez twórcę kreatywnego Pata Harrigana. W Living Card Game oryginalna fabuła została napisana przez Nate'a Frencha z pomocą Dana Clarka. Od 2010 roku wszystkie wątki fabularne są tworzone przez obecnego twórcę gry, Damona Stone'a.
Gra
Gracze dołączają zasoby (wzięte z kart w swojej ręce) do pustych kart zastępczych zwanych domenami , a później „wyczerpują” je, umieszczając na nich żeton drenażu , aby zagrać różne karty. Obaj gracze rywalizują o ukończenie historii , wygrywając żetony sukcesu . Pięć żetonów sukcesu wygrywa historię; trzy historie wygrywają grę. Gracze zazwyczaj przypisują karty postaci do historii, aby wygrywać zmagania i zdobywać te żetony sukcesu. Ponadto pierwszy gracz, któremu skończą się karty do dobrania, przegrywa grę, przez co niszczenie talii jest kolejną potencjalnie skuteczną strategią.
Karty
W Zewie Cthulhu istnieje pięć rodzajów kart: karty opowieści, karty postaci, karty wydarzeń, karty wsparcia i karty spisku. Wszystkie karty (z wyjątkiem kart opowieści) mają swój koszt i należą do frakcji (opisanej poniżej). Różne karty mają podtypy (takie jak badacz , księga lub miejsce ).
- Opowieści pochodzą ze wspólnej talii i są przedmiotem gry. Gracze rywalizują, umieszczając „żetony sukcesu” na tych kartach opowieści. Kiedy gracz umieści 5 żetonów sukcesu, wygrywa historię, zyskując możliwość wykonania (lub zignorowania) efektu na nim zapisanego. Gdy gracz ma 3 karty opowieści, wygrywa grę. Standardowi gracze używają 10 najnowszych kart historii, z których 3 losowo wybrane są w grze w dowolnym momencie. Bezimienne miasto to specjalna promocyjna karta Opowieści, która wymaga 10 żetonów sukcesu, ale pozwala graczowi na natychmiastowe zwycięstwo. Kolejna promocyjna karta historii nosi nazwę „Wyzwanie zza granicy” (od historii napisanej we współpracy przez HP Lovecrafta i czterech jego korespondentów) i ma odwrotny skutek: nie można jej wygrać jak normalnej historii, ale gracze mogą losować dodatkowe karty odnosząc w nim „sukcesy”.
- postaci są agentami gracza, używanymi do prób ukończenia historii. Posiadają umiejętności (wykorzystywany do odniesienia sukcesu w opowieściach) i mogą mieć również symbole , które wskazują zdolności karty podczas fazy zmagań z symbolami .
- Wydarzeń mają jednorazowe efekty i nie pozostają w grze.
- wsparcia mają trwałe efekty, przynoszące trwałe korzyści lub przeszkody.
- Konspiracje są wprowadzane w „Conspiracies of Chaos”. Działają one podobnie jak karty Opowieści, ale są zagrywane z talii graczy.
Frakcje
występuje osiem frakcji , a także karty „neutralne” (jasnoszare), które nie należą do żadnej frakcji. Kartę można zagrać tylko wtedy, gdy domena, do której należy ta frakcja, zostanie wyczerpana (za karty neutralne można zapłacić dowolną frakcją).
- Agencja : Ta frakcja „śledczych” obejmuje Agencję Detektywistyczną Blackwood, organy ścigania i inne osoby zaangażowane w wymiar sprawiedliwości w sprawach karnych. Jego symbolem jest odznaka, a kolorem jest niebieski.
- Uniwersytet Miskatonic : Ta frakcja „śledczych” reprezentuje akademickie zdolności fikcyjnego Uniwersytetu Miskatonic Lovecrafta , a także innych grup akademickich. Jej symbolem jest zwój, a jej kolor to złoto.
- Syndykat : Ta frakcja „śledczych” reprezentuje podziemny element ludzkiego społeczeństwa, w tym gangsterów, zabójców i dziennikarzy. Skupia się głównie na gangu Danny'ego O'Banniona i jego kontaktach. Jej symbolem jest znak dolara w trójkącie, a jej kolor to ciemnobrązowy.
- The Order of the Silver Twilight : Ta frakcja „śledczych” jest późniejszym dodatkiem do gry i opiera się na tajnej kabale o tej samej nazwie z mitu Zewu Cthulhu, której członkowie muszą przejść przez kolejne stopnie okultystycznej inicjacji i rytuału, aby wychodzą do wewnętrznego sanktuarium Zakonu, aby tam kontynuować swoje poszukiwania ostatecznej ziemskiej - i nieziemskiej - mocy. Jej symbolem jest trójząb w krzyżu, a jej kolor to srebrzystoszary.
- Cthulhu : Ta frakcja „mythos” obejmuje samego Cthulhu , a także powiązanych z nim kultystów i potwory (takie jak głębokie i shoggoty ). Jej symbolem jest kałamarnica, a jej kolor to zielony.
- Hastur : Ta frakcja „mitów” koncentruje się na Hasturze , zwłaszcza jego aspekcie Króla w Żółci , a także jego czcicielach i sługach, głównie ludzkich psychopatach i potwornych Byakhee , a także wilkołakach . Jej symbolem jest Żółty Znak , a jej kolor to żółty.
- Yog-Sothoth : ta frakcja „mythos” koncentruje się na Yog-Sothoth i uczonych, którzy go czczą, a także na różnych istotach międzywymiarowych, w tym Nightgauntach i wampirach Star ; zawiera również kilka nieumarłych potworów. Jego symbolem jest klucz, a kolorem fioletowy.
- Shub-Niggurath : Ta frakcja „mythos” koncentruje się na Shub-Niggurath i wielu, wielu potworach, za których stworzenie jest odpowiedzialna (zwłaszcza Dark Young , ghule i Dholes ). Jego symbolem jest głowa kozła, a kolorem jest czerwony.
Dostępność
Gra karciana Zew Cthulhu jest obecnie produkowana w formie zestawu podstawowego, zawierającego karty 7 frakcji, karty neutralne, karty opowieści, żetony sukcesów/ran, pełnokolorową instrukcję, planszę do gry i znaczniki domen w kształcie Cthulhu . (Ósma frakcja, Zakon Srebrnego Zmierzchu, nie pojawia się w zestawie podstawowym.) Gra jest gotowa do gry, a talie można szybko tworzyć, łącząc karty dwóch frakcji z kilkoma kartami neutralnymi.
Kolekcjonerska gra karciana
Starsze produkty mogą być nadal dostępne u sprzedawców detalicznych, chociaż te karty mają czarne obramowania i różne rewersy. Do tej pory oficjalne turnieje odbywały się „tylko z białą obwódką”, więc nie ma potrzeby ścigania starszych kart. Jedyne powody, aby to zrobić, to zabawa lub uzupełnienie kolekcji, chociaż jeśli są przeznaczone do zabawy, wymagane są rękawy, aby ukryć różne plecy.
- Zestawy CCG
- Edycja Arkham (pierwszy zestaw podstawowy)
- Niewypowiedziane opowieści (1. dodatek)
- Zakazane Relikty (2. dodatek)
- Eldritch Edition (2. zestaw podstawowy)
- Maski Nyarlathotepa (3. dodatek)
- Zapomniane Miasta (4. dodatek)
Arkham Edition i Eldritch Edition zawierały również „zestawy startowe premium”, które zawierają dwie grywalne talie, składające się głównie z przedruków z normalnych zestawów, oraz serię kart promocyjnych przyznawanych jako nagrody za uczestnictwo w oficjalnych turniejach.
Każdy booster zawiera 11 kart (w tym 3 „niezwykłe” i 1 „rzadkie”). Ponadto zestawy podstawowe Arkham i Eldritch oferowały zestawy startowe o stałej zawartości, mające na celu wprowadzenie graczy w grę.
W maju 2006 roku Fantasy Flight Games ogłosiło swoją decyzję o zaprzestaniu wydawania kart w formacie CCG i zamiast tego o rozpoczęciu wydawania mniejszych zestawów kart jako pojedynczych talii ze stałą zawartością w formacie LCG. Te „Pakiety azylowe” byłyby wydawane raz w miesiącu i były początkowo zaprojektowane tak, aby były kompatybilne z kartami CCG. Wydawane mniej więcej raz w miesiącu rozszerzenia te miały na celu zwiększenie puli kart graczy w zrównoważony i przystępny sposób. W każdej paczce znajdują się trzy kopie dwudziestu nowych kart, co daje w sumie 60 kart. Początkowe wydruki zestawów obejmowały różne ilości każdej karty, aby naśladować rzadkie, niezwykłe i powszechne rzadkości oryginalnej gry, a tę dystrybucję nadal można znaleźć w niektórych wyczerpanych paczkach. Zwykli gracze mogą grać na jednym zestawie podstawowym i mają możliwość korzystania z dodatkowych pakietów, jeśli chcą.
- Oryginalne pakiety azylowe
- Spawn of Madness (pierwszy pakiet)
- Kingsport Dreams (drugi pakiet)
- Conspiracies of Chaos (trzeci pakiet)
- Mieszkańcy Dunwich (czwarty pakiet)
Pakiety azylowe
Pakiety Asylum okazały się bardzo popularne, co zachęciło Fantasy Flight do przekonwertowania całej gry na format LCG. 5 lutego 2008 Fantasy Flight ogłosiło, że w październiku 2008 opublikuje nowy „zestaw podstawowy” kart, niekompatybilny z oryginalnymi kartami CCG, oraz że dwa dodatkowe pakiety dla azylów, The Mountains of Madness i Ancient Horrors , będą opublikowane w celu naśladowania istniejących pakietów azylowych i ukończenia pierwszego cyklu „Forgotten Lore”; wszystkie sześć paczek zostało przedrukowanych w 2011 roku jako elementy ujednoliconego zestawu, z pojedynczą ikoną zestawu i ciągłą numeracją. Fantasy Flight przez kilka lat kontynuowało drukowanie comiesięcznych pakietów azylowych, ułożonych w sześcioczęściowe cykle.
- Zapomniana wiedza
- Pomiot szaleństwa
- Marzenia Kingsportu
- Spiski Chaosu
- Mieszkańcy Dunwich
- W Górach Szaleństwa
- Starożytne horrory
- Wezwanie z Głębi
- Pomiot Śpiącego
- Horror pod powierzchnią
- Przedpotopowe sny
- Terror przypływów
- Coś z brzegu
- Ścieżka do Y'ha-nthlei
- Krainy snów
- Horror Zmierzchu
- Pamięci Dnia
- W strachu przed nocą
- Poszukiwanie srebrnego klucza
- Sen umarłych
- Podróż do Nieznanego Kadath
- Kontrakt Yuggotha
- Szepty w ciemności
- Pomruki zła
- Przymierze mówione
- Wailer poniżej
- Krzyki z wnętrza
- Kakofonia
- Rytuały Zakonu
- Wezwania Zmierzchu
- Niebezpieczne próby
- Inicjacje Uprzywilejowanych
- Aspiracje Wniebowstąpienia
- Lśniąca spirala
- To, co pochłania
- Starożytne relikwie
- Ruchome Piaski
- Klątwa Nefrytowego Cesarza
- Oddychająca dżungla
- Nigdy noc
- Do Tartaru
- Cień Monolitu
- Objawienia
- Napisane i związane
- Słowa Mocy
- Ebla przywrócona
- Zagubione rytuały
- Niewypowiedziane strony
- Dotknięty przez Otchłań
Rozszerzenia Deluxe
W lipcu 2012 roku Fantasy Flight ogłosiło, że przejdzie na nowy model dystrybucji: zamiast comiesięcznych Asylum Packs, co cztery miesiące będzie pojawiać się jedno 165-kartowe rozszerzenie deluxe, zaczynając od Poszukiwaczy wiedzy .
- Secrets of Arkham (110 kart) Fantasy Flight ogłosiło, że przedruk będzie zawierał 3 kopie każdej karty gracza (tj. 150 kart talii i 10 kart opowieści), podobnie jak inne rozszerzenia deluxe. Zostanie wydany na początku 2014 roku.
- Zakon Srebrnego Zmierzchu (165 kart)
- Poszukiwacze wiedzy (165 kart)
- Klucz i Brama (165 kart)
- Terror w Wenecji (165 kart)
- Mieszkańcy Zaświatów (165 kart)
- Śpiący Poniżej (165 kart)
- W imię większego dobra (165 kart)
- Tysiąc Młodych
- Znak szaleństwa
Kamienie milowe w grach
Pokład Yithian
W maju 2006 roku w ramach specjalnej promocji organizatorzy turnieju otrzymali egzemplarze talii Yithian . Talia Yithian była talią celowo niezbalansowaną, ignorującą normalne zasady budowania talii i zawierającą obezwładnione karty reprezentujące Yithian. Ponieważ te karty są tak obezwładnione, są nielegalne w normalnej grze turniejowej. Ten turniej Yithian miał następujące specjalne zasady:
- Zdobywca pierwszego miejsca rzuca wyzwanie talii Yithian, granej przez organizatora turnieju.
- Jeśli zdobywca pierwszego miejsca zostanie pokonany, jego miejsce zajmuje zdobywca drugiego miejsca i tak dalej.
- Wszyscy pretendenci muszą używać tej samej talii, którą grali w turnieju.
- Pierwszy gracz, który pokona talię Yithian, zabiera jej kopię do domu.
Talia Yithian składa się z następujących kart promocyjnych:
- Y1 Pnakotyczny Starszy x6
- Y2 Wielki Naukowiec Ras x6
- Y3 Żołnierz Yithiański x6
- Y4 Pan Czasu i Przestrzeni x8
- Y5 Przemieszczenie x4
- Biblioteka Y6 w Pnakotus x8
- R7 Wędrowiec Eonów x2
Karty zaprojektowane przez graczy
Zwycięzcy Mistrzostw Świata Zewu Cthulhu są proszeni o zaprojektowanie karty, która zostanie wydana w ramach innych produktów. Te karty zwykle mają wysoki poziom mocy, a grafika przedstawia podobiznę osoby, która je zaprojektowała. Wiele z tych kart przedstawia postać Toma Capora, Arcymaga Magnusa Arcanisa.
Karta | Turniej | Gracz | Artysta | Pojawia się w |
Asystent dr Westa | Światy 2005 |
Gregory Gan Pittsburgh, Pensylwania |
Patricka McEvoya | Dodatek Zapomniane miasta |
Mentor Vaughna | Światy 2006 |
Christopher Long State College, Pensylwania |
Patricka McEvoya | Pakiet azylowy Kingsport Dreams |
Potomek Eibona | Światy 2007 |
James Black Pittsburgh, Pensylwania |
Henninga Ludvigsena | Pakiet azylu Terror of the Tides |
Harry'ego Houdiniego | Światy 2008 | Scotta Fergusona | Tony Foti | Pakiet azylowy Kakofonia |
Mag znany jako Magnus | Światy 2009 | Toma Capora | Henninga Ludvigsena | Pakiet „To, co pochłania azyl”. |
Hala Mistrzów | Światy 2010 | Toma Capora | Tycjan Baracchi | Pakiet azylowy „Wpisany i związany”. |
Festiwal | 2011 Lieges | Grahama Hilla | Tycjan Baracchi | Rozszerzenie Klucz i Brama |
Machinacje Maga | Światy 2011 | Toma Capora | Tycjan Baracchi | Rozszerzenie Terror w Wenecji |
Wgląd taumaturgiczny | Narodowcy 2012 | Toma Capora | Damona Westenhofera | Rozszerzenie Znak szaleństwa |
Arcymag, Arcanis | Światy 2012 | Toma Capora | Marka Behma | Rozszerzenie Znak szaleństwa |
Attaché Arcymaga | Narodowcy 2013 | Toma Capora | Tycjan Baracchi | Dodatek Tysiąca Młodych |
Jeremiasza Kirby'ego | Światy 2013 | Jeremy Zwirn | Romana Kendelić | Dodatek Tysiąca Młodych |
Widzący z Bramy | Światy 2014 | Jeremy Zwirn | Jarreau Wimberly'ego | Rozszerzenie Znak szaleństwa |
Nowy dzień | Światy 2015 | Toma Capora | Adama Szumperta |
Rozdawane jako prezenty podczas różnych wydarzeń |
Przedstawia także grupę gier Toma Capora, składającą się z Jona Lekse, Selene Parkhurst i Rhetta Jenkinsa |
Zestaw gier na noc
18 grudnia 2012 r. Fantasy Flight ogłosiło zachęcające sprzedawców detalicznych „Game Night Kits”, które mają służyć jako zestawy demonstracyjne i zachęcać nowych graczy do wejścia do serii. Zestawy zawierają alternatywne wersje graficzne istniejących kart, które można wykorzystać jako nagrody, a także unikalne pudełko na talię, plakat promocyjny i dwa zestawy specjalistycznych żetonów ran.
programy
Program serwitora
Fantasy Flight Games stworzyło program Servitor , aby pomóc organizatorom turniejów, zapewniając wsparcie turniejowe, takie jak karty promocyjne, certyfikaty zdrowia psychicznego i dostęp do specjalnych przedmiotów promocyjnych, takich jak talia Yithian, które można rozdawać jako nagrody.
Odkupienie zdrowia psychicznego
Starsze produkty z tej linii mają na opakowaniu Punkty Sanity , które wahają się od 1 Punktu Sanity na boosterach do 5 na pakietach Asylum. Serwitory otrzymują Świadectwa Poczytalności do rozdania zwycięzcom turnieju. Te Punkty Poczytalności można było wymieniać do 30 czerwca 2008 na takie przedmioty, jak karty promocyjne lub T-shirty.
Nagrody
- W 2005 roku magazyn Flagship przyznał Call of Cthulhu CCG tytuł „Najlepszej gry karcianej 2005 roku”. [ potrzebne źródło ]
- W 2008 roku magazyn InQuest Gamer uznał Call of Cthulhu CCG za grę wszechczasów zajmującą 57. miejsce w rankingu, mówiąc, że „otworzyła nowe możliwości dzięki mechanice zasobów opartej na domenach i doskonałej integracji wymaganych motywów horroru i szaleństwa”. [ potrzebne źródło ]
Opinie
Zaprzestanie
22 września 2015 roku ogłoszono, że Fantasy Flight Games zaprzestanie wszelkiego wsparcia turniejowego i przestanie opracowywać nowe rozszerzenia po Mistrzostwach Świata 2015. Dodatek Mark of Madness, skupiający się na Hasturze , był ostatnim rozszerzeniem, zamykającym cykl rozszerzeń dla wszystkich 8 frakcji. W sumie gra miała 10 luksusowych rozszerzeń pudełkowych i 7 cykli po 6 pakietów azylowych na przestrzeni lat. Fantasy Flight Games ogłosiło, że zachowa możliwość przedruku już wydanych rozszerzeń na żądanie.
Zobacz też
- fabularna Zew Cthulhu
- Mit Cthulhu
- Mythos , kolekcjonerska gra karciana oparta na uniwersum Cthulhu Mythos.
- Lista kolekcjonerskich gier karcianych