Ścigaj Chuck Wagon

Ścigaj Chuck Wagon
Chase the Chuck Wagon cover.jpg
Deweloperzy ICOM/TMQ
Wydawcy Spektrawizja
Projektant (y) Mike'a Schwartza
Platforma(y) Atari 2600
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Labirynt

Chase the Chuck Wagon to promocyjna gra wideo z 1983 roku napisana przez Mike'a Schwartza na Atari 2600 i dystrybuowana przez Purinę . Dostępny był jedynie w sprzedaży wysyłkowej po przesłaniu dowodu zakupu do Puriny . W latach 70. i 80. popularne reklamy telewizyjne karmy dla psów Purina zawierały psa ścigającego mały wóz . Rozgrywka jest luźno oparta na tym założeniu.

Rozgrywka

Tryb przyciągania

Chase the Chuck Wagon to gra w labirynt . Celem każdego ekranu labiryntu jest przejście psa Chuckiego przez labirynty czterech różnych wzorów i ucieczka przez otwór znajdujący się bezpośrednio pod pojazdem. Gracz ma ograniczony czas (60 lub 30 sekund w zależności od ustawienia trudności) na labirynt, aby to osiągnąć.

W każdym labiryncie znajdują się dwie przeszkody: łapacz psów porusza się po labiryncie, a jeśli dotknie Chuckiego, gracz traci jedno życie; podskakujący obiekt (kość itp.) porusza się tam iz powrotem po labiryncie bez przeszkód ze strony ścian labiryntu, a jeśli dotknie Chuckiego, zostanie on na chwilę zamrożony (co oznacza zmiana koloru labiryntu), co utrudni dotarcie do koniec labiryntu w wyznaczonym czasie lub uniknąć łapacza psów.

Po pomyślnym ukończeniu labiryntu pojawi się ekran nagrody. Miska dla psa spada z wozu, a gracz musi użyć joysticka, aby ustawić Chuckie w lewo lub w prawo, aby był skierowany w stronę naczynia, i nacisnąć przycisk ognia w odpowiednim momencie, aby zatrzymać go poziomo w stosunku do Chuckiego, umożliwiając mu przejście do naczynia i jeść. Daje to dodatkowe 100 punktów. Jeśli gracz nie trafi, żadne punkty nie są przyznawane, a gra przechodzi do następnego ekranu labiryntu. Jeśli gracz nie naciśnie przycisku ognia, naczynie spada wielokrotnie, a gra nie posuwa się naprzód.

Chuckie unika łapacza psów. Migocząca kość nie jest widoczna

Gracz rozpoczyna grę z trzema Chuckies. Chuckies gubią się, gdy skończy się czas w labiryncie lub w kontakcie z łapaczem psów. Gra kończy się, gdy wszystkie Chuckies zostaną wyczerpane.

Punktacja

Czas pozostały do ​​końca każdego labiryntu to wynik gracza na tym etapie. Każdy pomyślnie ukończony ekran nagrody dodaje 100 punktów. Całkowity wynik jest wyświetlany na koniec gry.

Sterownica

Gracz używa joysticka, aby poruszać Chuckie przez labirynty i zmieniać jego ustawienie na ekranie nagrody. Przycisk ognia służy tylko do zatrzymania upuszczania naczynia z jedzeniem na ekranach nagród.

Reset nie uruchamia gry (co jest typowym zachowaniem). Zamiast tego używany jest wybór .

Historia

W ramach promocji obejmującej linię karmy dla psów Chuck Wagon , Purina zleciła dystrybutorowi gier wideo Spectravision stworzenie gry o tematyce związanej z psami i karmą dla psów. Klienci mogli wymieniać dowody zakupu z torebek z karmą dla psów w zamian za grę, co jest przykładem nowej techniki marketingowej, która pojawiła się podczas popularności gier wideo na początku lat 80. W praktyce promocja była stosunkowo nieudana. Niedostarczone naboje zostały zniszczone.

Zwrócił się do mnie dobry przyjaciel, który prowadził TMQ/ICOM i bardzo potrzebował tej gry zaprogramowanej na weekend. Tak, złożenie tej gry zajęło mi całe 3 dni. Miałem do przejrzenia istniejący kod z mojej pierwszej gry, Artillery Duel . Efekty dźwiękowe były w zasadzie takie same. Przepraszam za słabą grę, ale spieszyłem się!

Mike Szwartz

Dziedzictwo

Chase the Chuck Wagon nie jest najrzadszą grą na Atari 2600, ale często nazywa się ją Świętym Graalem kolekcjonowania gier wideo na Atari 2600 .

Zobacz też

Linki zewnętrzne