Broken Sword: Shadow of the Templars – wersja reżyserska


Broken Sword: Shadow of the Templars –
Director's Cut European Wii
Broken Sword 1 DC cover.png
okładka
Deweloperzy Oprogramowanie rewolucji
Wydawcy

Oprogramowanie Ubisoft (Wii, Nintendo DS) Revolution (Mac OS X, iOS, Android) Kalypso Media (Windows)
Projektant (y)
Charles Cecil ( reżyser ) Barrington Pheloung ( kompozytor )
Seria Złamany miecz
Platforma(y)
Uwolnienie Wii
  • AU : 19 marca 2009 r
  • UE : 20 marca 2009 r
  • NA : 24 marca 2009
Nintendo DS
  • AU : 19 marca 2009 r
  • NA : 24 marca 2009
  • UE : 27 marca 2009 r
iOS
  • NA : 24 stycznia 2010 r
  • NA : 26 maja 2010 (HD)
Microsoft Windows , OS X
  • NA : 2 września 2010 r
Android
  • WW : 28 czerwca 2012 r
Linuks
  • WW : 18 czerwca 2013 r
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut to ulepszony remake i wersja reżyserska klasycznej gry przygodowej typu point-and-click z 1996 roku , Broken Sword: The Shadow of the Templars, opracowanej przez Revolution Software . Został wydany na Wii , Nintendo DS , iOS , Microsoft Windows , OS X , Android i Linux w latach 2009-2012. Gracz wciela się w George'a Stobbarta i Nicole Collard, która była kluczową, ale nie grywalną postacią w oryginalnej wersji .

Po otrzymaniu prośby o wprowadzenie Broken Sword na Wii i Nintendo DS, Revolution zdecydowało się stworzyć wersję reżyserską. Artysta komiksowy Dave Gibbons stworzył dodatkową grafikę do gry. Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków i często jest wymieniana jako jedna z najlepszych gier na urządzenia mobilne Wii, DS i iOS / Android. Był to również sukces komercyjny, wyprzedzając trzecią i czwartą część Broken Sword .

Rozgrywka

Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut to gra przygodowa 2D rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . W przeciwieństwie do oryginalnej gry, w której George Stobbart jest jedyną grywalną postacią, Nicole „Nico” Collard jest kontrolowana w wybranych sekcjach gry. W zależności od platformy , w grę można grać za pomocą interfejsu typu „wskaż i kliknij”, dotykowego interfejsu użytkownika i Wii Remote . Chociaż niektóre łamigłówki z oryginalnych segmentów zostały uproszczone, dodano również nowe łamigłówki z perspektywy pierwszej osoby. Podświetlane są hotspoty i dodawany jest system podpowiedzi wraz z pamiętnikiem, w którym postać gracza robi notatki, chociaż system podpowiedzi nie jest dostępny w wersji na Wii. Jednak w przeciwieństwie do oryginalnej gry, Director's Cut nie pozwala graczom zakończyć gry po popełnieniu fatalnych błędów, które powodują śmierć ich postaci, ponieważ sceny śmierci gracza zostały usunięte w ramach większego wysiłku cenzurowania gry .

Działka

Gra rozpoczyna się w Paryżu, dzień przed rozpoczęciem oryginalnej gry, kiedy dziennikarka Nicole Collard otrzymuje prośbę o udanie się do Palais -Royal w celu przeprowadzenia wywiadu ze słynnym potentatem medialnym i potencjalnym kandydatem na prezydenta Francji , Pierre'em Carchonem. Mim domem Carchona, ale Nico go ignoruje i wchodzi do domu. Spotyka żonę Carchona, Imeldę, a także Carchona, który wyjawia, że ​​bardzo dobrze znał ojca Nico, Thierry'ego Collarda. Wkrótce w salonie słychać hałas; Carchon prowadzi śledztwo tylko po to, by zostać zastrzelonym. Nico pędzi na miejsce zdarzenia, aby zobaczyć mima nad zwłokami Pierre'a. Zostaje powalona na ziemię, zanim może cokolwiek zrobić, i budzi się, by zobaczyć, jak Imelda zamierza wezwać policję.

Po przekonaniu jej, że chce znaleźć prawdę i pomoc, Imelda pozwala Nico wejść do pokoju Carchona, w którym znajduje się rzeźba słonia - taka sama, jaką Nico otrzymał od jej ojca, który sam ją wyrzeźbił, oraz kamienny cylinder, który zawierał ukryty kod literowy. Na zwłokach Carchona Nico odkrywa bilet z pieczątką „Bâteaux de la Conciergerie” i idzie zbadać dok, w którym znajdowała się Conciergerie. Używając liter na cylindrze, odkrywa tajne biuro, w którym Carchon i wielu innych spotykało się w interesach. Po tym, jak napisała swoją historię, jej redaktor Ronnie każe jej to rzucić, na co Nico się złości. Jednak otrzymuje tajemniczy telefon od mężczyzny imieniem Plantard, który mówi jej, że musi z nią porozmawiać o jej historii.

Następnego dnia amerykański turysta George Stobbart jest świadkiem ataku terrorystycznego w kawiarni w Paryżu, podczas którego klaun kradnie staruszkowi teczkę i zdetonuje bombę. Wkrótce potem George spotyka Nicole, która fotografuje scenę. George bada okolicę, aby pomóc Nicole zebrać informacje o ataku. Znajduje odrzucony nos klauna i dowiaduje się, że widziano mężczyznę uciekającego z teczką. Po tym, jak Nicole odkrywa adres sklepu z kostiumami wewnątrz nosa klauna, George dowiaduje się od właściciela tego sklepu, że nos został zakupiony przez mężczyznę o imieniu Khan.

George udaje się do hotelu, w którym przebywa Khan, gdzie uzyskuje starożytny rękopis z hotelowego sejfu Khana. Po wymknięciu się dwóm wynajętym zbirom, Flapowi i Guido, George zabiera rękopis Nicole, która wnioskuje, że jest on powiązany z templariuszami . W pobliskim muzeum George znajduje trójnóg przedstawiony w rękopisie. Wkrótce udaje się na miejsce wykopalisk w Lochmarne w Irlandii, gdzie odkryto statyw; i tam otrzymuje klejnot identyczny z tym na rękopisie. W kaplicy templariuszy pod ruinami miejscowego zamku George odkrywa mural przedstawiający wisielca z napisem „Montfauçon” pod spodem.

Nico próbuje dowiedzieć się więcej o powiązaniach jej ojca z Carchon. Szybko wnioskuje, że Imelda jest w niebezpieczeństwie i pędzi do Palais Royale, aby ją uratować. Nico jest za późno, ale umierająca Imelda daje Nico klucz, który pasuje do pudełka, które dał jej ojciec Nico. Nico otwiera pudełko i odkrywa prawdę. Jej ojciec i Imelda byli kochankami, a jej ojciec pracował dla rządu jako rodzaj szpiega przeciwko tajnej organizacji Carchon, co oznacza, że ​​ojciec Nico był „jednym z dobrych facetów”; postanowiła zachować to w tajemnicy i nikomu nie mówić, tak jak jej ojciec, z szacunku do niego. George wraca do Paryża i dowiaduje się od Andre Lobineau, kolegi Nicole, że Montfauçon to miejsce w Paryżu. Flap i Guido próbują ukraść statyw z muzeum; ale zostają pobici do kradzieży przez Nicole, która przekazuje artefakt George'owi. W kanałach Montfauçon George śledzi tajne spotkanie ludzi, którzy twierdzą, że są templariuszami, i dowiaduje się o ich planie odnalezienia Miecza Bafometa. Po odejściu grupy George używa statywu i klejnotu w podziemnej komnacie, aby ujawnić nazwę wioski w Syrii : Marib. Jedzie do wioski i odkrywa, że ​​Khan go szukał. W pobliskiej formacji skalnej zwanej Bull's Head George znajduje soczewkę i wnioskuje, że jest ona przedstawiona w rękopisie jako kryształowa kula. Odkrywa także bożka o trzech brodatych twarzach, Baphometa; oraz łaciński napis opisujący Wielką Brytanię. Khan przybywa i trzyma George'a na muszce, ale George'owi udaje się uciec.

Po powrocie do Paryża George dowiaduje się od Andre, że rękopis wspomina o hiszpańskiej rodzinie De Vasconcellos, która była kiedyś związana z templariuszami. W rodzinnej willi George rozmawia z jedyną żyjącą członkinią rodziny, hrabiną , która prowadzi go do mauzoleum De Vasconcellos . Tam George odkrywa rodzinny kielich, który hrabina powierza George'owi. Prosi go, aby odnalazł jej zaginionego przodka, Don Carlosa. W Paryżu George używa obiektywu w kościele w Montfauçon i odkrywa ukryty obraz płonącego mężczyzny. W kościele George znajduje grób Don Carlosa, na którym znajduje się szereg biblijnych .

Andre ujawnia, że ​​w Paryżu odkryto bożka Baphometa, a George uzyskuje dostęp do wykopalisk. Za pomocą kielicha odkrywa obraz kościoła z kwadratową wieżą. George wraca do hrabiny i odkrywa, że ​​biblijne wzmianki przedstawiają sekretny obszar wewnątrz studni, w którym znajduje się malowidło szachownicy z przepływającą przez nią rzeką. Gromadząc swoje wskazówki, George, Nicole i Andre decydują, że templariusze udają się do Bannockburn w Szkocji. George i Nicole wsiadają do pociągu, ale ona i starsza kobieta w ich przedziale wkrótce znikają. Dociera do wagonu konduktora, gdzie stara kobieta, Khan w przebraniu, wyrzuca Flapa z wagonu. Jednak Khan zostaje postrzelony i zabity przez człowieka, który zabił Marqueta. Przed śmiercią z powodu odniesionych ran Khan, zamieszany w przynależność do sekty Hashshashin sprzeciwiającej się neo-templariuszom (nie akceptuje nazywania ich templariuszami, ponieważ mówi, że prawdziwi templariusze byli szlachetnymi wrogami) i wyjaśnia, że ​​on i George byli po tej samej stronie. Wyjaśnia również, czym jest Miecz Bafometa. Miecz symbolizuje kolosalną energię spowodowaną wyrównaniem naturalnych pól mocy Ziemi, które skupiają się w kościele św. Niniana, do którego zmierzają. Ta energia obdarzyła Templariuszy mocą, która uczyniła ich wielkimi i charyzmatycznymi do tego stopnia, że ​​mogli kontrolować wolę wszystkich wokół nich, dając im wielką moc.

George i Nicole docierają do kościoła na czas, aby zobaczyć, jak Wielki Mistrz Templariuszy uzyskuje moc od dwóch wielkich bożków Baphometa — Miecza Bafometa lub Złamanego Miecza. Po próbie skuszenia George'a, by dołączył do ich szeregów, Wielki Mistrz nakazuje zabicie pary, ale uciekają za pomocą materiałów wybuchowych. Kościół eksploduje, zabijając Guido, templariuszy i – prawdopodobnie – Wielkiego Mistrza. Gra kończy się na ostatniej randce George'a i Nico na Wieży Eiffla .

Rozwój i marketing

Man with glasses
Dave Gibbons pracował nad wizualnymi odniesieniami do gry i wyprodukował komiks, który miał towarzyszyć wydaniu gry na Nintendo DS.

21 marca 2009 roku Ubisoft wydał „ wersję reżyserską The Shadow of the Templars na Wii i Nintendo DS . Według dyrektora zarządzającego Revolution, Charlesa Cecila , wersja reżyserska powstała dzięki grupie fanów Broken Sword , którzy rozpoczęli internetową petycję, błagając go o przeniesienie serii na Wii i DS. Zamiast tylko przenosić oryginalną grę, jak to zrobił na Game Boy Advance , Cecil pomyślał, że nadszedł czas, aby nagrodzić fanów czymś nowym i innym – stąd dodatkowy materiał Director 's Cut .

Cecil zdecydował, że gra rozpocznie się dzień przed wybuchem paryskiej kawiarni w oryginalnej grze, wypełniając część historii Nicole Collard. W tym celu Cecil zaangażował również uznanego twórcę komiksów, Dave'a Gibbonsa , z którym Revolution pracowało wcześniej nad ich kultową przygodą z 1994 roku, Beneath a Steel Sky . Oprócz pracy nad wizualnymi odniesieniami do gry, Gibbons wyprodukował także komiks, który miał towarzyszyć wydaniu gry na DS. Gibbons stwierdził, że zdecydował się wrócić do pracy nad grami wideo nad tą grą, ponieważ wiedział, że tworzenie ujęć postaci z różnymi wyrazami twarzy będzie wyzwaniem i wiedział, że spodoba mu się to, opierając się na wcześniejszych doświadczeniach.

Gra została zaprogramowana przez Tony'ego Warrinera i Joosta Petersa. W wersji reżyserskiej Hazel Ellerby powraca, by głosić Nicole Collard w nowych sekcjach, ponownie wcielając się w Nico po raz pierwszy od premiery oryginalnej gry. Rolf Saxon, jak w każdej kontynuacji, również powraca, by użyczyć głosu George'owi Stobbartowi. Ze względu na ograniczenia wielkości platformy wersja DS nie zawiera dialogów mówionych, a jedynie napisy.

Chociaż dodatkowa zawartość, której nie było w oryginalnej grze, została dodana do wersji Director's Cut , gra została poddana cenzurze w odniesieniu do przedstawień przemocy graficznej . Niektóre dialogi i przerywniki z oryginalnej gry zostały usunięte, a prawie cała krew została usunięta z zachowanych przerywników filmowych, z wyjątkiem jednej sceny pokazującej małą krwawą ranę ofiary morderstwa. Wszystkie sceny i scenariusze śmierci gracza również znalazły się wśród ocenzurowanych przerywników filmowych, co w konsekwencji uniemożliwiło przejście gry w tej zaktualizowanej wersji.

W przeciwieństwie do oryginalnej gry, gracze kontrolują Nicole Collard w wybranych sekcjach gry. Oprócz nowej grafiki postaci autorstwa Gibbonsa podczas rozmów, wersja reżyserska zawiera również nowy widok pierwszoosobowy dla niektórych zagadek. Wersja Director's Cut na iPhone'a i iPoda Touch została wydana 20 stycznia 2010 roku. Później w maju na iPada ukazała się wersja o wyższej rozdzielczości i cyfrowym komiksie . Wersja na PC została wydana 27 sierpnia w różnych usługach dystrybucji cyfrowej. Wersja na Androida, która jest ulepszoną wersją wersji na iPhone'a, została wydana w Google Play 28 czerwca 2012 r. Wersje Director's Cut na Nintendo zostały wydane tylko w fizycznych formatach detalicznych.

The Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director's Cut Original Soundtrack został wydany w sklepie iTunes Store 28 grudnia 2009 r. Wraz z zakupem Director's Cut na GOG.com, konsument otrzymuje również oryginalną grę, oryginalną instrukcję, tapety w wysokiej rozdzielczości , ścieżkę dźwiękową, jedenaście awatarów i komiks.

Komiks o tej samej nazwie został stworzony przez Cecila i artystę Dave'a Gibbonsa na potrzeby wydania DS w wersji Director 's Cut w marcu 2009 roku. Krótki komiks zapewnia dalsze spojrzenie w przeszłość Nico, pokazując czytelnikom, co wydarzyło się przed wydarzeniami z jej grywalnej segmenty w grze.

Przyjęcie

Broken Sword: Shadow of the Templars – wersja reżyserska spotkała się z pozytywnym przyjęciem, zwłaszcza wersje na iOS . Według dyrektora zarządzającego Revolution, Charlesa Cecila , sprzedaż gry była wyższa niż w przypadku trzeciej i czwartej gry z serii, The Sleeping Dragon i The Angel of Death . W 2011 roku wersja reżyserska i reedycja kontynuacji, The Smoking Mirror – Remastered , sprzedały się łącznie w około 500 tysiącach egzemplarzy na samym systemie iOS i miały około pięciu milionów pobrań.

Oficjalny brytyjski magazyn Nintendo pochwalił łamigłówki, historię i kierunek graficzny wersji Wii, a także pochwalił nowy system wskazówek, kończąc: „Jedna z najlepszych gier typu „wskaż i kliknij”, która spodoba się zarówno nowicjuszom, jak i fanom”. Slide to Play również pochwalił wersję na iPada, mówiąc, że jest to „wersja do zdobycia” dla nowych graczy i utrzymując ją, aby wspierać iPada jako „[naprawdę] idealną platformę do gier przygodowych”. BeefJack pochwalił łamigłówki, historię, postacie, nową zawartość i interfejs w wersji na komputery PC, ale stwierdził, że jakość audiowizualna starszych scen jest zauważalnie „szokująca”, że jest zbyt wiele przesuwanych puzzli i że „nowe wstrząsające przejście między starym a nowa estetyka zawodzi”.

Nagrody

Shadow of the Templars - The Director's Cut otrzymał kilka nagród i nominacji. Został nominowany do nagrody Best Story podczas British Academy Video Games Awards 2009 . Pocket Gamer przyznał wersji na iPhone'a nagrodę Pocket Gamer Gold Award, kiedy została wydana w 2010 roku, i nominował ją jako najlepszą grę przygodową / RPG w 2011 roku. Wersje Wii i DS były nominowane do nagrody Best Port / Updated Reedycja na Adventure Gamers ' 2010 Aggie Nagrody . Wersja na iPhone'a otrzymała nagrodę Pocket Gamer Awards . Wersja na Wii zdobyła nagrodę za najlepszą europejską przygodę podczas European Games Awards 2011 .

Director 's Cut jest często wymieniana jako jedna z najlepszych gier na iOS, Wii i DS. GameYum wymienił ją jako jedną z „5 najlepszych gier Nintendo DS” w 2009 roku i umieściła ją na pierwszym miejscu na liście „5 najlepszych gier przygodowych na iPhone'a” w 2011 roku. W 2010 roku PCWorld umieścił ją jako jedną z „25 najlepszych gier na iPada ” Gry". Pocket Gamer umieścił ją na swoich listach „10 najlepszych gier przygodowych typu wskaż i kliknij na iPhone'a i iPada” w 2010 roku oraz „10 najlepszych gier przygodowych typu wskaż i kliknij na iPada” (wraz z The Smoking Mirror – Remastered) i „ 10 najlepszych gier na iOS z Game Center” w 2011 roku. Metacritic umieścił ją na dziewiątym miejscu na liście „Najlepszych gier na iPhone'a i iPada 2010 roku”. Trusted Reviews umieściło ją na 31. miejscu na liście „100 najlepszych gier na iPhone'a wszechczasów” w 2011 r. Gameranx umieścił ją na 10. miejscu na liście „25 najlepszych gier na iOS” w 2011 r. Od kwietnia 2012 r. Jest VideoGamer.com piąta najlepiej oceniana gra przygodowa na Wii i najlepiej oceniana gra przygodowa DS wszechczasów.