Pod stalowym niebem
Pod stalowym niebem | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie rewolucji |
Wydawcy | Virgin Interaktywna rozrywka |
Projektant (y) |
Charles Cecil Daniel Marchant Dave Cummins Dave Gibbons |
programista (y) |
David Sykes Tony Warriner James Long |
pisarz (cy) | Dave'a Cumminsa |
kompozytor (y) | Dave'a Cumminsa |
Silnik | Teatr wirtualny |
Platforma(y) | MS-DOS , Amiga , Amiga CD32 , iOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Beneath a Steel Sky to cyberpunkowa gra przygodowa science fiction typu point-and-click z 1994 roku , opracowana przez brytyjskiego dewelopera Revolution Software i wydana przez Virgin Interactive Entertainment na domowe komputery MS-DOS i Amiga . Gra została udostępniona jako freeware – wraz z udostępnieniem kodu źródłowego – na platformy PC w 2003 roku. Osadzony w dystopijnej przyszłości gracz wciela się w Roberta Fostera, który utknął na pustkowiu zwanym „The Gap” jako dziecko i adoptowane przez grupę miejscowych Aborygenów , stopniowo przyzwyczajających się do życia w dziczy. Po wielu latach przybywają uzbrojeni ochroniarze, zabijając miejscowych i zabierając Roberta z powrotem do Union City. Ucieka i wkrótce odkrywa korupcję leżącą u podstaw społeczeństwa.
Pierwotnie zatytułowana Underworld , gra była wynikiem współpracy między reżyserem gry Charlesem Cecilem i artystą komiksowym Dave'em Gibbonsem , a jej wykonanie kosztowało 40 000 funtów. Cecil był fanem twórczości Gibbonsa i podszedł do niego z pomysłem gry wideo. Gra ma poważny ton, ale zawiera pełne humoru dialogi, które powstały w wyniku celu Cecila i pisarza Dave'a Cumminsa, aby znaleźć złoty środek między powagą Sierry a slapstickową komedią gier przygodowych LucasArts . Został zbudowany przy użyciu silnika Virtual Theatre firmy Revolution , po raz pierwszy użytego w poprzednim i debiutanckim wydaniu Revolution, Lure of the Temptress z 1992 roku .
Otrzymała pozytywne recenzje w momencie premiery i jest retrospektywnie postrzegana jako kultowy klasyk i najlepsza gra Revolution, obok Broken Sword: The Shadow of the Templars . Zremasterowana edycja została wydana na iOS w 2009 roku jako Beneath a Steel Sky Remastered , która również spotkała się z pozytywnym przyjęciem w prasie poświęconej grom. Kontynuacja została podświetlona na zielono podczas Broken Sword: The Serpent's Curse 2012 na Kickstarterze i została ogłoszona w marcu 2019 roku. Zatytułowana Beyond a Steel Sky , została wydana w Apple Arcade w czerwcu 2020 roku, na Steamie w lipcu 2020 roku oraz na GOG.com w marcu 2021 r.
Rozgrywka
Beneath a Steel Sky to gra przygodowa 2D rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracz korzysta z interfejsu typu „wskaż i kliknij”, aby wchodzić w interakcje z otoczeniem i prowadzić bohatera Roberta Fostera przez świat gry. Aby rozwiązywać zagadki i postępy w grze, gracz zbiera przedmioty , które można ze sobą łączyć, używać w środowisku lub przekazywać postaciom niezależnym (NPC). Bohater rozmawia z postaciami niezależnymi za pośrednictwem drzew dialogowych , aby poznać zagadki i fabułę gry. Wskazówki i inne informacje uzyskuje się, klikając przedmioty w ekwipunku i obiekty w otoczeniu. W przeciwieństwie do większości ówczesnych gier przygodowych, możliwa jest śmierć bohatera, po czym gracz rozpoczyna grę od ostatniego punktu zapisu . W zremasterowanej wersji na iOS interfejs typu „wskaż i kliknij” został zastąpiony dotykowym interfejsem użytkownika , dodano system podpowiedzi i podświetlono hotspoty .
Streszczenie
Tło
Akcja Beneath a Steel Sky rozgrywa się w nieznanym punkcie dystopijnej przyszłości, kiedy Ziemia została poważnie zniszczona przez zanieczyszczenie, opad nuklearny lub jedno i drugie.
W Australii sześć stanów i dwa terytoria, które zostały skonsumowane przez ich stolice, są określane jako „państwa-miasta”. Union City jest drugim co do wielkości z sześciu pozostałych miast-państw po przejęciu Asio-City. W tym środowisku społeczno-politycznym narodowa agencja wywiadowcza ASIO ma ogromną władzę.
Po „wojnie euro-amerykańskiej” wszyscy uczestnicy zgodzili się na zestaw ideałów określanych jako „zasady neodemokratyczne”, które usuwają wszelką reprezentację pracowniczą i świadczenia socjalne . Jak na ironię, ci, którzy podpisują się pod tymi zasadami, nazywani są „związkami zawodowymi”, co kontrastuje z rzeczywistą definicją tego, do czego dąży związek zawodowy. Te, które sprzeciwiają się ideałom związków, nazywane są „korporacjami”. Wszystkie miasta-państwa w Australii są korporacjami lub związkami.
Szerszy kontekst polityczny gry obejmuje konflikt między Union City a Hobart Corporation, w którym każde z nich próbuje osiągnąć dominację na rynku za pomocą sabotażu . W trakcie gry postacie w Union City zauważają, że Hobart Corporation wygrywa „ wojnę ekonomiczną ”, zalewając rynek „tanimi, sztucznymi śmieciami”, choć nigdy nie jest wyjaśnione, czy jest to zwykła propaganda.
Działka
Bezpośrednia historia jest przedstawiona za pośrednictwem komiksu , który opowiada historię młodego chłopca o imieniu Robert, który jako jedyny przeżył katastrofę helikoptera w „The Gap” (nazwa stosowana do Outback w czasie gry). Zbyt młody, by radzić sobie sam, Robert zostaje adoptowany przez grupę miejscowych, którzy uczą go umiejętności potrzebnych do przetrwania w tym nowym, surowym środowisku; nazywają go Robert Foster, częściowo ze względu na to, że był przez nich wspierany, ale także z powodu odkrycia pustej puszki po Foster's Lager znalezionej w pobliżu miejsca katastrofy. Z biegiem lat Foster uczy się inżynierii i technologii oraz buduje mówiącego, czującego robota o imieniu Joey. Osobowość Joeya jest zapisana na małej płytce drukowanej , którą można łatwo wkładać i wyjmować z wielu rodzajów robotów. To pozwala mu zmieniać ciała zgodnie z wymaganiami sytuacji, pod warunkiem, że jego płytka drukowana nie jest uszkodzona. Jego komentarze na temat obecnej „skorupy”, w której się znajduje, są powtarzającym się kneblem przez całą grę.
Na początku gry Foster zostaje porwany, a jego plemię unicestwione przez żołnierzy bezpieczeństwa wysłanych z Union City przez wszechpotężny komputer LINC ( Logical Inter-Neural Connection ). Porywacze odmawiają Fosterowi jakichkolwiek wyjaśnień, co się dzieje. Wkrótce po przybyciu do miasta helikopter działa nieprawidłowo i rozbija się na górnym poziomie miasta. Foster przeżywa i ucieka, przedostając się do zakładu recyklingu, niosąc ze sobą płytkę drukowaną Joeya.
Foster umieszcza płytkę drukowaną Joeya w automatycznym odkurzaczu (coś, z czego Joey nie jest zbyt zadowolony). Następnie próbuje uciec z zakładu, ale zostaje osaczony przez funkcjonariusza ochrony, który również przeżył wypadek. Oficer Reich zwraca się do Fostera jako „Overmann”. Gdy Reich ma zamiar zabić Fostera, pobliska kamera bezpieczeństwa strzela laserem , rozbrajając go. Reich mówi kamerze, która, jak ujawnia, jest kontrolowana przez LINC, że Foster musi zostać powstrzymany. W odpowiedzi kamera strzela do niego ponownie, zabijając go. Foster bierze kartę dostępu oficera i okulary przeciwsłoneczne, zanim kontynuuje ucieczkę.
Idąc dalej w dół miasta, Foster w końcu dociera do opuszczonych tuneli metra. Tam odkrywa, że LINC rozrosło się wykładniczo do tego stopnia, że jest teraz w połowie maszyną, w połowie organiczną istotą. Jednak, aby LINC mógł funkcjonować, potrzebuje ludzkiego gospodarza, który będzie dzielił jego mózg. Obecnym gospodarzem jest biologiczny ojciec Fostera, który jest stary i poważnie wyczerpany symbiozą z LINC. Okazuje się, że LINC wysłał po Fostera, ponieważ w obliczu nieuniknionej śmierci obecnego gospodarza potrzebował zastępstwa, a wystarczyłby tylko krewny. Foster ostatecznie pokonuje LINC, podłączając Joeya (któremu w tym momencie Foster mógł opcjonalnie nadać nowe imię „Ken”) do komputera mainframe. Joey/Ken jest w stanie przejąć kontrolę nad systemem i zabrać się za przekształcenie Union City w utopię.
Rozwój
Pracując w Activision , współzałożyciel i dyrektor generalny Revolution, Charles Cecil, wpadł na pomysł współpracy z Davem Gibbonsem, artystą i współtwórcą komiksu Watchmen , ponieważ Cecil sam był fanem komiksu. Zbliżył się do Gibbonsa, ale wkrótce potem stare Activision się zepsuło. Jednak utrzymywali przyjaźń, a Cecil później skontaktował się z Gibbonsem, aby poprosić go o pracę nad drugą grą Revolution. Widząc, jak jego syn gra w gry wideo, Gibbons zainteresował się i zdał sobie sprawę, że jego umiejętności rysowania, pisania i konceptualizacji mogą być przydatne w środowisku gier. Dołączając do zespołu tuż przed wydaniem Lure of the Temptress , Gibbons otrzymał podstawowy zarys tego, co może się wydarzyć w hipotetycznej grze, i napisał dłuższą historię z nowymi postaciami i scenariuszami, do których Revolution następnie dodał. Pierwotnie gra nosiła nazwę Underworld , tytuł zaproponowany przez Gibbonsa, ale została zmieniona w związku z wydaniem Ultima Underworld: The Stygian Abyss .
Wartości produkcyjne stały się znacznie wyższe dla Beneath a Steel Sky niż dla Lure of the Temptress , w wyniku czego gra była sześciokrotnie większa, a do końca 1993 roku zespół pracujący nad grą powiększył się do jedenastu. Gra została stworzona w sekcjach, co pozwoliło zespołowi upewnić się, że każda część została „udoskonalona” przed przejściem dalej. Jego 2-letni rozwój kosztował 40 000 funtów, co było wówczas dużą kwotą dla firmy.
Projekt kreatywny i techniczny
Celem projektantów było stworzenie wizualnego pomostu między grafiką komiksu i gry wideo. Gibbons narysował tła ołówkiem, zaczynając od szorstkich, które zostały wysłane do Revolution, aby sprawdzić, czy są technicznie wykonalne. Po uzgodnieniu Gibbons wykonał ostateczny szkic. Szkice ołówkiem zostały następnie pokolorowane, głównie przez Les Pace. Tła zostały zeskanowane na komputerze Macintosh jako 24-bitowe obrazy o rozdzielczości 1000 x 1000 pikseli z 16 milionami kolorów, a następnie przekształcone w 8-bitowe obrazy o rozdzielczości 320 x 200 pikseli z 256 kolorami dla wersji na komputery PC. Tła zostały zaprojektowane tak, aby duszki były wyraźne na ekranie i nie mieszały się z tłem. Gibbons stworzył sprite'y przy użyciu Deluxe Paint na Amidze. Steve Ince , który dołączył do zespołu w lutym 1993 roku, stworzył kilka animacji sprite'ów, a także malował tła na podstawie szkiców Gibbonsa. Gibbons zaprojektował również postacie, chociaż trudno mu było uzyskać osobowość i wyraz twarzy postaci na twarzy, która miała tylko około siedmiu pikseli szerokości i dziewięć pikseli wysokości przy ograniczonej palecie. Chciałby zaprojektować postać w sposób podobny do Prince of Persia czy Flashback , ale Revolution chciał czegoś bardziej szczegółowego, więc wynik stał się kompromisem. Wszystkie sprite'y postaci są płynnie animowane, a każdy z nich ma około 20 pozycji. Według Gibbonsa około 75% zaprojektowanych przez niego teł i postaci zostało wykorzystanych w grze.
Dave Cummins napisał dialog do gry. Ton wczesnych gier Revolution zrodził się z napięcia między Cumminsem a Cecilem. Cummins chciał być bardziej nonszalancki w dialogach, podczas gdy Cecil chciał być bardziej poważny. Ich celem było znalezienie złotego środka między „absurdalnie poważnymi” historiami Sierry a slapstickową komedią gier LucasArts . Do podkładu głosowego, który jest zawarty tylko w wersji CD-ROM, Revolution użył aktorów z Royal Shakespeare Company . Tylko dwa dni poświęcono na nagranie ponad pięciu tysięcy linii dialogowych. Jednak niezadowolony z wyników Revolution zdecydował się na długie ponowne nagrywanie i zdał sobie sprawę, że należy użyć aktorów głosowych, a nie aktorów teatralnych. W rezultacie przemówienie nie zawsze odpowiada tekstowi na ekranie, a angielskie terminy są amerykanizowane. Cummins był również odpowiedzialny za wynik gry, pisząc określoną melodię dla każdej z głównych lokacji.
Beneath a Steel Sky stała się drugą po Lure of the Temptress grą korzystającą z silnika Virtual Theatre firmy Revolution . Według Cecila, oryginalna wersja silnika wydawała się mniej przydatna w Beneath a Steel Sky , ponieważ możliwość wydawania poleceń kolidowała z rozgrywką, którą zamierzali stworzyć. Lure of the Temptress miała jedną historię, która została przesunięta do przodu przez kluczowe wydarzenie, podczas gdy Beneath a Steel Sky miało wiele wątków. Z jednej strony dało im to „ekscytujące możliwości rozgrywki, ale z drugiej strony odgrodziło bardziej ambitne pomysły pod względem wieloliniowości”. W rezultacie niektóre funkcje silnika zostały zmniejszone. Tony Warriner i David Sykes, współzałożyciele i programiści Revolution, musieli zaktualizować silnik, co było częścią nowej umowy z Virgin Interactive. Jako przykład zmiany w zaktualizowanym silniku Virtual Theatre 2.0, Warriner wyjaśnił, że w Lure of the Temptress system kontroluje wszystko, na przykład określone procedury do drzwi. Więc jeśli na ekranie były drzwi, wywoływana była procedura drzwi, aby je obsłużyć. W rezultacie każde drzwi wyglądały tak samo i zachowywały się tak samo, więc jeśli jedne drzwi różniły się nieco od poprzednich, powodowało to problem. Zostało to zmienione w nowym systemie, ponieważ był zorientowany obiektowo i nie rozróżniano właściwego obiektu, takiego jak drzwi lub klucz.
Uwolnienie
Beneath a Steel Sky została zaprezentowana na European Computer Trade Show w londyńskim Business Design Centre w kwietniu 1993 roku oraz na Consumer Electronics Show w Chicago w czerwcu 1993 roku. Według francuskiego magazynu Génération 4 gra miała ukazać się do końca z października 1993. Powstały różne grywalne wersje demonstracyjne gry; jeden został dodany do pierwszego numeru PC Gamer , a dema Amigi zostały dodane jako okładki do kilku magazynów dla Amigi.
Beneath a Steel Sky zostało wydane w marcu 1994 roku przez Virgin Interactive na dyskietkach i CD-ROM-ach . Pojawiło się na 15 dyskietkach, w przeciwieństwie do Lure of The Temptress , która pojawiła się na czterech. Ze względu na ograniczenia Amigi kilka animacji musiało zostać pominiętych, ponieważ nie wszyscy właściciele Amigi mieli dysk twardy. Każda konwersja obrazów do Amigi powodowała utratę szczegółów. Według wewnętrznego artysty Revolution, Adama Tweena, „retuszowanie” ekranów zajęło kilka dni. Komiks stworzony przez Gibbonsa, który został przetłumaczony na sekwencję wprowadzającą do gry, był częścią pakietu gry.
Pod stalowym niebem została przetłumaczona z angielskiego na francuski i portugalski . Była to pierwsza gra, która nie została opracowana w Portugalii i została wydana z portugalskim tłumaczeniem.
Wersja bezpłatna i edycja zremasterowana
W sierpniu 2003 roku gra została wydana jako freeware , z kodem źródłowym języka asemblera firmy Revolution Software , chociaż licencja, na której wydany jest kod źródłowy, nie kwalifikuje się jako licencja wolnego oprogramowania . Dostępność kodu źródłowego umożliwiła ScummVM obsługę gry, co pozwala na granie w nią na systemach Windows , OS X , Linux , Windows CE i innych kompatybilnych systemach operacyjnych i platformach.
W listopadzie 2011 roku James Woodcock wydał ulepszoną ścieżkę dźwiękową gry dla ScummVM. Gra jest również dostępna do bezpłatnego pobrania w usługach dystrybucji cyfrowej, w tym Desura i GOG.com .
W lipcu 2009 r. Revolution ogłosiło, że zremasterowana edycja Beneath a Steel Sky zostanie wydana na iOS jeszcze w tym samym roku. Zremasterowana edycja zawiera nowe filmy animowane Gibbonsa, kontekstowy system pomocy i ulepszoną jakość dźwięku. Gra została wydana w App Store 7 października 2009 r. Filmy animowane w zremasterowanej wersji na iOS wykorzystują oryginalne fotosy i animują je w stylu przypominającym przesuwany papier. Kod źródłowy został wydany na licencji GNU GPL-2.0-or-later .
Krytyczny odbiór i wyniki komercyjne
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | |
Gracz komputerowy (USA) | 91% |
CU Amigę | 95% |
formacie Amigi | 94% |
Moc Amigi | 86% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Gracz komputerowy | Najlepszy dialog |
Nagrody Złotego Joysticka | Najlepsza przygoda |
Pod stalowym niebem spotkało się z uznaniem krytyków. W 1995 roku PC Gamer przyznał mu nagrodę „Najlepszy dialog” i zdobył nagrodę „Najlepsza przygoda” na rozdaniu Golden Joystick Awards . Był to również sukces komercyjny, osiągając pierwsze miejsce na brytyjskich Gallupa . Simon Parkin z Eurogamer podsumował później, że „sprzedawał się wyjątkowo dobrze”, a do lipca 2009 r. Sprzedał się od 300 000 do 400 000 sztuk. Parkin zauważył, że większość jego sprzedaży pochodziła z krajów europejskich.
z CU Amiga ogłosił Beneath a Steel Sky „jedną z największych przygód wszechczasów”. Rob Mead z Amiga Format powiedział, że gra jest „niezwykle genialną”, „ogromną, intensywną i klimatyczną przygodą, która utrzyma cię w napięciu aż do ostatecznego, zaskakującego zakończenia”. Steve Poole z PC Gamer US nazwał to „zgrabną, zabawną”, „wciągającą” i „jedną z najbardziej grywalnych przygód wszechczasów”, „która spodoba się szerokiej gamie graczy”. Cam Winstanley z Amiga Power powiedział, że jest to „przykład tego, jaka powinna być gra przygodowa - zabawna, fascynująca i przekonująca”. Claire Wood z Adventure Gamers nazwała to „przyjemną”, „wciągającą klasyką przygodową, całkowicie przyjemną grą” oraz „rokiem 1984 dla pokolenia gier komputerowych”.
Winstanley uważał, że głównym punktem kulminacyjnym gry była fabuła, z zakończeniem „to właściwie spora niespodzianka”. Wood pochwalił „inteligentną, prowokującą do myślenia fabułę”, która „staje się coraz bardziej fascynująca, przerywana nieoczekiwanymi zwrotami akcji i makabrycznymi odkryciami”.
Dillon pochwalił „oszałamiającą” grafikę gry. Mead powiedział, że grafika przypominająca komiks tworzy świetną „atmosferę”. Winstanley uważał, że gra wyglądała „wspaniale”. Wood powiedział, że grafika „zestarzała się dość dobrze”.
Wielu krytyków chwaliło „dorosły humor” gry, przejawiający się w licznych jednolinijkach i dwuznacznikach. Dillon chwalił urok różnych postaci i ich osobowości budowanych w rozmowach. Wood pochwalił także „lekki humor” rewolucji jako „znak firmowy”. Zarówno Dillon, Wood, jak i Winstanley podkreślali dowcipne uwagi Joeya. Poole nazwał pisanie „jednymi z najzabawniejszych dialogów wszechczasów”, a postacie „wypaczonymi” i „interesującymi”.
Recenzenci chwalili łamigłówki w grze za to, że są logiczne, ale nadal stanowią wyzwanie. Poole uznał łamigłówki za „trudne” i „wciągające”, ale stwierdził, że „trudność łamigłówek w ostatniej trzeciej części gry jest nieproporcjonalnie wysoka” i że nie podobały mu się niektóre łamigłówki „wyścig z zegarem”. Z drugiej strony Winstanley uważał, że łamigłówki „w czasie rzeczywistym” „dodają tempa”. Jedynym problemem Wooda z zagadkami były „dziwne i dezorientujące” sekwencje LINC-space.
Dillon napisał, że sterowanie było tak „tak proste, że Revolution może wreszcie twierdzić, że stworzyło najlepsze intuicyjne metody sterowania”. Poole nazwał je „arcydziełem prostoty”. Winstanley pochwalił również „prosty” interfejs, podczas gdy Wood powiedział, że „dyskretny interfejs” jest jednym z czynników, które sprawiają, że gra jest „bardzo wciągającym doświadczeniem”.
Wersja zremasterowana
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 85% |
Metacritic | 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
IGN | 8,5/10 |
Kieszonkowy gracz | 8/10 |
TouchArcade | |
Przesuń, aby zagrać | 4/4 |
Zremasterowana wersja iOS z 2009 roku również została bardzo dobrze przyjęta. Posiada łączny wynik 85% w GameRankings na podstawie 7 recenzji i 82 na 100 w Metacritic na podstawie 5 recenzji. Została nominowana do nagrody Best Port / Enhanced Reedycja podczas Adventure Gamers '2009 Aggie Awards w 2010 roku. Gra sprzedała się w około 20 000 egzemplarzy w pierwszym miesiącu od premiery, podczas gdy Cecil przewidywał sprzedaż około 70 000 kopii w pierwszym roku sprzedaży, i około 100 000 w ciągu swojego życia.
Zremasterowana wersja jest dostępna z hiszpańskimi , francuskimi , szwedzkimi , portugalskimi , niemieckimi , włoskimi i angielskimi napisami.
z Slide To Play powiedział, że „ Beneath a Steel Sky w jakiś sposób wydaje się większy i odważniejszy niż jego rywale, podnosząc poprzeczkę i podkreślając to, czego innym do tej pory nie udało się osiągnąć. Idealnie dopasowana do nowego domu, ta remastering klasycznej gry oferuje grę typu „wskaż i kliknij” prawie niezrównaną w App Store”. Andrew zauważył, że interfejs typu „wskaż i kliknij” „płynnie łączy się z elementami sterującymi na ekranie dotykowym”, a system podpowiedzi jest „funkcją, która może zantagonizować część zatwardziałych fanów Steel Sky, ale doskonale pasuje do generacji iPhone’ów . "
z IGN stwierdził, że gra „przypomina o tym, jak dobre były naprawdę stare point-and-clickers. Zaktualizowane elementy tylko wzbogacają wrażenia – zwłaszcza przerywniki filmowe. Jeśli szukasz intrygującej historii, solidny rozgrywkę i nostalgiczny urok, Beneath a Steel Sky jest dla Ciebie”. Vasconcellos pochwalił „intuicyjne i responsywne” sterowanie dotykowe i powiedział, że „grafika jest atrakcyjną aktualizacją oryginalnego wydania” i przyznał grze nagrodę „Editor's Choice”.
z Pocket Gamer powiedziała, że gra „pozostaje tak zabawna, jak 15 lat temu, pobudzając odrodzenie gier przygodowych na iPhonie”. Erickson uważał, że sterowanie dotykowe jest „tylko funkcjonalne, a nie fantastyczne”, ale „podjęto środki w celu rozwiązania [problemów z oryginalnym interfejsem typu „wskaż i kliknij]” w przyzwoitym stopniu” oraz że „minimalnie ulepszona prezentacja budzi niepokój ”. Doszedł jednak do wniosku, że chociaż „można było zrobić więcej, aby odkurzyć ten starzejący się tytuł”, „nadal jest to wyjątkowa gra”. Dał mu „Srebrną Nagrodę”.
Dziedzictwo
Chociaż z perspektywy czasu Broken Sword: The Shadow of the Templars jest ogólnie postrzegany jako opus magnum Revolution, Beneath a Steel Sky nadal ma status kultowego klasyka i znalazło się na wielu listach „najlepszych wszechczasów”:
Amiga Power zajęła 42. miejsce w rankingu Beneath a Steel Sky na liście Amiga Power All-Time Top One Hundred w 1994 r. Adventure Gamers umieściło tę grę na 17. miejscu na swojej liście 20 najlepszych gier przygodowych wszechczasów w 2004 r. I na 19. miejscu w Top 100 All- Time Adventures w 2011 roku. W 2006 roku Adventure Classic Gaming umieściło tę grę na 9. miejscu na swojej liście 10 najlepszych gier przygodowych w stylu retro wszechczasów, od komputerów PC po konsole. Retro Gamer umieścił ją na trzecim miejscu na liście 20 najlepszych gier przygodowych wszechczasów… nie przez LucasArts w 2010 roku. Została uwzględniona w książce 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz , redaktora Edge Tony'ego Motta , opublikowanej w 2010 roku W 2011 roku PC Gamer umieścił ją na dziewiątym miejscu na liście 20 darmowych gier na PC, w które musisz zagrać. W tym samym roku Now Gamer wymienił ją jako jedną z najlepszych gier typu „wskaż i kliknij” (nie autorstwa LucasArts). W 2014 roku TechRadar umieścił ją na 40. miejscu na liście 50 najlepszych darmowych gier, w które powinieneś dziś zagrać. Pocket Gamer umieścił ją na swojej liście 10 najlepszych gier przygodowych, które powinny zostać przywrócone na DS w 2009 roku.
Beneath a Steel Sky: Remastered znalazło się również na wielu czołowych listach, w tym Edge 's Top 50 gier na iPhone'a na 26 . 10 klasycznych gier komputerowych Mashable , które zyskały nowe życie na iPhonie, obie w 2010 roku.
Beneath a Steel Sky jest często przywoływany w grach Revolution Broken Sword , w tym Broken Sword II: The Smoking Mirror z 1997 roku, Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut z 2009 roku i Broken Sword 5: The Serpent's Curse z 2013/2014 roku , w forma pisanki.
Dalszy ciąg
W 2004 roku Cecil skomentował: „ Beneath a Steel Sky 2 to projekt, który Revolution rozważał od jakiegoś czasu i zaczął iść naprzód, ale nie możemy komentować poza tym”.
W wywiadzie dla Eurogamer w 2006 roku Cecil mówił o swoim podziwie dla pracy wykonanej przez ScummVM i wynikającym z tego zainteresowaniu kontynuacją. Stwierdził również, że gdyby miał stworzyć grę, „bardzo chciałby ponownie pracować z Dave'em Gibbonsem”. W wywiadzie dla IGN UK z 20 lutego 2009 na temat wersji Broken Sword: The Director's Cut na Wii i DS , Cecil i Gibbons potwierdzili swoje zainteresowanie kontynuacją Beneath a Steel Sky .
25 września 2012 r. Revolution ogłosiło, że Beneath a Steel Sky 2 otrzyma zielone światło, jeśli ich Broken Sword 5: The Serpent's Curse Kickstarter osiągnie 1 milion dolarów. Pomimo tego, że Broken Sword: The Serpent's Curse nie osiągnęło „celu rozciągania” 1 miliona dolarów, Revolution ogłosiło, że sukces kampanii crowdfundingowej zainspirował ich do zielonego światła Beneath a Steel Sky 2 . Jednak Revolution później wyjaśniło, że Beneath a Steel Sky 2 niekoniecznie będzie pierwszym projektem studia po Broken Sword 5 i że będą „zastanawiać się” nad tym, jaka będzie ich następna gra po ukończeniu gry Broken Sword . W lutym 2014 roku ogłoszono, że Beneath a Steel Sky 2 nigdy nie wszedł do produkcji, pomimo wcześniejszych doniesień, że było inaczej. Podanym powodem było to, że franczyza Broken Sword skupiła się wyłącznie na firmie.
25 marca 2019 roku Revolution ogłosiło, że Beyond a Steel Sky zostanie wydane na Apple Arcade (iOS, macOS, tvOS) jeszcze w 2019 roku. Gra została wydana na Apple Arcade 26 czerwca 2020 roku, na Steamie 16 lipca 2020 roku oraz na GOG.com 19 marca 2021 r.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Pod stalowym niebem na MobyGames
- Pod stalowym niebem na IMDb
- Tworzenie pod stalowym niebem w Game Nostalgia
- Gry wideo z 1994 roku
- Gry przygodowe
- Gry na Amigę CD32
- Gry na Amigę
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Cyberpunkowe gry wideo
- Gry DOSowe
- Dystopijne gry wideo
- Darmowe gry
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry na iOS
- Gry na MacOS-a
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Propaganda w fikcji
- Gry wideo science-fiction
- Gry obsługiwane przez ScummVM
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o wirtualnej rzeczywistości
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w Australii
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry Virgin Interactive
- Gry na silniku wirtualnego teatru
- Gry na Windowsa