Bushido (gra fabularna)
Projektanci | Robert N. Charrette , Paul R. Hume |
---|---|
Wydawcy | Gry Feniksa |
Opublikowanie |
1979 (Gry Tyr) 1980 (Gry Phoenix) 1981 ( Gry Fantasy Unlimited ) |
Gatunki | Fantazja |
Systemy | Zwyczaj |
Bushido to samurajska gra fabularna osadzona w feudalnej Japonii , pierwotnie zaprojektowana przez Roberta N. Charrette i Paula R. Hume'a i pierwotnie opublikowana przez Tyr Games, następnie Phoenix Games , a następnie przez Fantasy Games Unlimited . Miejscem akcji gry jest kraina zwana Nippon , a bohaterowie przeżywają przygody w tej heroicznej, mitycznej i fantastycznej analogii do przeszłości Japonii .
Jest tematycznie oparty na filmach Chanbara , takich jak te nakręcone przez Akirę Kurosawę , w których bohaterowie są skromnie nadludzkimi, ale nie nadzwyczajnymi.
Przegląd
Gra fabularna Bushido została pierwotnie opublikowana w 1979 roku przez Tyr Games (która szybko zbankrutowała), ale została szerzej wydana w 1980 roku przez Phoenix Games jako zestaw pudełkowy. To wydanie zawierało mapę Nippon , potrójnie składany ekran , kartę postaci , Księgę I, Bohaterowie Nippon , Przewodnik dla graczy oraz Księgę II, Kraina Nippon , Przewodnik mistrza gry. Wszystkie ilustracje w oryginalnym pudełku są chronione prawami autorskimi Roberta N. Charrette'a. Gra jest teraz sprzedawana jako pojedyncza książka, w której dwie oryginalne książki są połączone (poza tym niezmienione).
Bushido definiują postacie za pomocą serii atrybutów, umiejętności, profesji i poziomów. Zawody to Bushi (wojownicy), Budoka ( artyści sztuk walki ), Yakuza (gangsterzy), Ninja , Shugenja ( czarodzieje w taoistycznym stylu) i Gakusho (kapłani, buddyści lub shinto ). Postęp postaci jest realizowany zarówno poprzez trening w czasie przestoju, jak i awans na wyższy poziom. Istnieje tylko sześć poziomów postaci.
W grze ważne są aspekty społeczne. Każda postać jest losowo przydzielana po urodzeniu do klasy w ścisłej hierarchii feudalnej Nippon - Samurajów , różnych klas plebsu i Eta . Dla awansu na wyższy poziom, honorowe zachowanie i lojalna służba grupie społecznej postaci (miejscowemu lordowi, klanowi ninja, świątyni, gangowi itp.) są równie ważne jak pokonywanie wrogów w bitwie.
System Bushido opiera się na kościach, a najważniejsze rzuty wykonuje się za pomocą kości dwudziestościennej ( k20 ). Mistrz gry może wykorzystać różne społeczne obowiązki bohaterów do stworzenia dylematów, których nie da się przezwyciężyć przemocą.
Shugenja i Gakusho potrafią używać magii. Według uznania Mistrza Gry, w grze mogą pojawić się nadprzyrodzone potwory .
Przyjęcie
Bushido otrzymał mieszane recenzje.
W wydaniu Different Worlds z czerwca – lipca 1979 r. (Wydanie 3) Stephen L. Lortz stwierdził, że zasady są „dobrze napisane i logicznie uporządkowane”. Podobało mu się również wprowadzenie „On points”, zauważając, że „umieściło Bushido poza kategorią gier RPG„ zabijaj i plądruj ”… On zachęca graczy do kierowania swoimi postaciami w sytuacje społeczne i polityczne, a także sytuacje bojowe i robi wiele, aby wygenerować autentyczny smak gry”. Podsumował: „Gorąco polecam Bushido osobom zainteresowanym prowadzeniem kampanii fantasy opartej głównie na japońskich mitach oraz osobom zainteresowanym sztuką projektowania gier RPG”.
W wydaniu Dragon z lutego 1980 r. (Wydanie 34) D. Okada był rozczarowany „przerażającą ilością błędów typograficznych w zasadach… Są chwile, kiedy utrudniają one zrozumienie tego, co powinno się dziać”. Okada zwrócił również uwagę na brak szczegółowych informacji na temat średniowiecznej Japonii i zakończył ostrożną rekomendacją: „Pomimo tych wad gra jest warta swojej ceny dla osoby zainteresowanej rozwojem bardziej kosmopolitycznego spojrzenia”.
W wydaniu The Space Gamer z lipca 1980 roku (wydanie nr 29) Forrest Johnson nie był pod wrażeniem, mówiąc: „Fani karate i fani samurajów mogą to polubić. Poważni studenci będą musieli po prostu poczekać na coś lepszego”.
W wydaniu Aresa z marca 1981 r . (Wydanie 7) Eric Goldberg znalazł błąd w systemie generowania postaci, który losowo określa pewne aspekty, ale następnie używa systemu zakupów punktowych, aby umożliwić graczowi optymalizację postaci. „Istnieje logiczny argument przemawiający za obiema metodami – nawet w połączeniu – ale jeden cel pokonuje drugi”. Goldbergowi podobał się kodeks honorowy w grze, który jego zdaniem „odróżnia Bushido od większości innych gier fabularnych”. Ale czuł, że poza tym Bushido był „niezwykły” i dał bez przekonania rekomendację: „ Bushido jest wystarczająco przyjemnym połączeniem surrealistycznego i stylu D&D i ma wystarczająco solidny system gry, aby podtrzymać to wrażenie”.
W wydaniu White Dwarf Magazine z sierpnia 1982 r . (Wydanie nr 32) Mike Polling ocenił Bushido na 10 z 10, mówiąc, że była to „być może najlepsza gra, jaką kiedykolwiek widziałem… System gry jest jednym z najbardziej inteligentnych i dokładnie przemyślane, jakie kiedykolwiek widziałem”.
W wydaniu Different Worlds ze stycznia i lutego 1985 r. (Wydanie nr 38) Scott Dillinger przyznał mu średnią ocenę 3 gwiazdek na 4, mówiąc: „Profesjonalizm znajduje odzwierciedlenie we wszystkich aspektach Bushido, a badania i projektowanie tego systemu łączą dać graczom możliwość poznania i doświadczenia tej fascynującej kultury i nadal dobrze się przy tym bawić. W tej branży to wszystko, o co można prosić ”.
W kwietniu 1985 roku Imagine poświęcił numer 25 japońskiemu i dalekowschodniemu odgrywaniu ról. Bushido został pochwalony przez Mike'a Bruntona za skupienie się na „umiejętnościach niezwiązanych z przygodami”, wskazując, czym różni się od obecnej wersji Advanced Dungeons & Dragons .
Na łamach swojej książki z 1987 roku, Role-Playing Mastery , współtwórca Dungeons & Dragons, E. Gary Gygax, wymienił Bushido na swojej krótkiej liście godnych uwagi gier RPG.
W wydaniu Dragon z czerwca 1988 roku (wydanie 134) Jim Bambra porównał różne systemy gier fabularnych osadzone w Japonii i stwierdził, że Bushido jest bardzo złożone. „To gra dla oddanych graczy, którzy w pogoni za orientalną akcją są gotowi zmagać się z podręcznikami, które sprawiają, że zaawansowane teksty dotyczące teorii jądrowej wydają się w porównaniu z nimi lekką lekturą”. Bambra uznał, że największym problemem są źle zorganizowane zasady. „Przebudowa i uporządkowanie tego materiału znacznie ułatwiłoby dostęp do gry. W porównaniu z nowszymi grami, gra Bushido jest dziełem pełnym entuzjazmu, z niewielką lub żadną myślą o prezentacji lub łatwości użytkowania”. Bambra stwierdził również, że system generowania postaci jest „trudny i zaangażowany”, a mechanika gry „działa dość dobrze, ale miejscami jest zawiła”. Bambra zwrócił również uwagę, że w ciągu dekady od Bushido opublikowano tylko dwa dodatki do przygód, pozostawiając całą pracę nad stworzeniem przygody każdemu mistrzowi gry . Bambra doszedł do wniosku, że nowsze systemy gier zapewniają większą łatwość użytkowania. „Jeśli szukasz samodzielnego systemu, sprawdź Bushido . Ale jeśli Twoimi głównymi wymaganiami są dostępność i łatwość użytkowania, trzymaj się z daleka. Dwa inne dodatki, które zostaną poddane recenzji w tym miesiącu [ Runequest: Land of Ninja i Oriental Adventures ] są doskonałymi modelami prezentacji i opierają się na wypróbowanych i przetestowanych systemach. Gra Bushido jest dla tych, którzy lubią komplikacje dla samej komplikacji.
W wydaniu Games International z czerwca 1989 roku (wydanie 6) Ian Marsh był pod wrażeniem tego, jak wiele kwestii społecznych, duchowych i kulturowych zostało uwydatnionych, mówiąc : mocny element gry”. Ale Marsh zauważył, że później „jego atrakcyjność dla głównych graczy RPG jest ograniczona”. Zwrócił również uwagę na brak opublikowanych przygód, komentując: „Każdy, kto kupuje Bushido , musi opracować własne scenariusze, przez co gra jest mniej atrakcyjna dla sędziów, którzy mają mało czasu na prowadzenie meczów w obecnej postaci”. Zakończył, przyznając tej grze ponadprzeciętną ocenę 4 na 5, mówiąc: „To kultowa gra i nic tego nie zmieni [...], co jest wstydem dla Bushido, naprawdę stanowi wyzwanie dla odgrywania ról .
Steve Faragher dokonał retrospektywnej recenzji Bushido dla wydania Arcane z maja 1996 roku , stwierdzając, że „Polityka i akcja szły ręka w rękę z Bushido , a gra miała z natury epicką skalę”.
W ankiecie czytelników magazynu Arcane z 1996 roku Bushido zajęło 17. miejsce z 50 najpopularniejszych gier fabularnych wszechczasów. Redaktor Paul Pettengale skomentował: „Ci z nas, którzy mieli przyjemność grać w Bushido przez dłuższy czas, zauważyli, że jest to gra, która znacznie bardziej nadaje się do rozgrywania kampanii niż jednorazowych scenariuszy. W związku z tym zajmuje dużo czasu. wysiłku i poświęcenia zarówno ze strony graczy, jak i sędziego, aby przejść przez grę, a jeszcze więcej wysiłku, aby odnieść sukces. Niemniej jednak wysiłek jest nagradzany zabawą, choć nieco powściągliwą, przemyślaną zabawą, a nie bardziej napaloną. ho rodzaj akcji, której zwykle można się spodziewać po takich jak AD&D ”.
Inne recenzje
- Casus Belli nr 15 (czerwiec 1983)
- Shadis nr 29 (1996)
- Casus Belli nr 35 (grudzień 1986)
Dodatki opublikowane dla Bushido
- Valley of the Mists autorstwa Roberta N. Charrette'a, wydana przez Fantasy Games Unlimited
- Dług Takishido autorstwa Steve'a Bella, wydany przez Fantasy Games Unlimited
- Więzy honoru autorstwa Stephena Dedmana, wydane przez Fantasy Games Unlimited
- A Tale of Honor Lost autorstwa Jeffreya A. O'Hare, wydana przez Fantasy Games Unlimited
- Ninja - Shadows Over Nippon , nigdy nie wydany
- Przygody w White Dwarf # 47 ( Kwaidan autorstwa Olivera Johnsona i Dave'a Morrisa)
- Artykuły w White Dwarf #57 (ninja), #85 (artyści estradowi)
Inne gry fabularne o tematyce wschodnioazjatyckiej
- Land of the Rising Sun : mocno zmodyfikowana wersja Chivalry & Sorcery napisana przez Lee Golda i opublikowana w 1980 roku przez Fantasy Games Unlimited
- Oriental Adventures : dodatek do gry fabularnej Advanced Dungeons & Dragons , wyprodukowanej w 1985 roku przez Gary Gygax 's TSR, Inc.
- Land of Ninja : opublikowane jednocześnie w 1987 roku w USA przez Avalon Hill i w Wielkiej Brytanii przez Games Workshop (ale każde wydanie miało własną okładkę) Land of Ninja było dodatkiem do trzeciej edycji RuneQuest , ale osadzone zarówno w mitologicznej i historyczna Japonia.
- Legenda Pięciu Kręgów : gra fabularna i towarzysząca jej kolekcjonerska gra karciana , wyprodukowana w 1995 roku przez Alderac Entertainment Group .
- Sengoku : wyprodukowany w 1999 roku przez Gold Rush Games.
- Oriental Adventures (trzecia edycja): wyprodukowany w 2001 roku przez Wizards of the Coast .
- Ruins and Ronin : wyprodukowana przez Mike'a Davisona, gra fabularna o tematyce średniowiecznej/fantastycznej, osadzona w japońskiej scenerii kulturowej.