Cabal (gra wideo)

Cabal
Cabal arcadeflyer.png
japońska ulotka zręcznościowa
Deweloperzy Firma TAD
Wydawcy
kompozytor (y) David Wise (NES)
Platforma(y) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , C64 , ZX Spectrum , MS-DOS , NES
Uwolnienie
  • JP : 25 lipca 1988
  • UE : wrzesień 1988
  • NA : Październik 1988
gatunek (y) Galeria strzelecka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Cabal ( カベール , Kabēru ) to strzelanka zręcznościowa z 1988 roku, pierwotnie opracowana przez TAD Corporation i opublikowana w Japonii przez Taito , w Ameryce Północnej przez Fabtek , aw Europie przez Capcom . W grze gracz steruje widzianym z tyłu komandosem, próbującym zniszczyć różne bazy wojskowe wroga. Gra była innowacyjna jak na tamte czasy, ale odniosła tylko niewielki sukces w salonach gier i stała się lepiej znana z różnych domowych przeróbek.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Arcade

Cabal posiada tryby rozgrywki dla jednego gracza i dla dwóch graczy - równoczesne. Każdy z graczy wciela się w bezimiennego komandosa próbującego zniszczyć kilka wrogich baz wojskowych. Istnieje 5 etapów z czterema ekranami każdy. Gracz zaczyna z zapasem trzech żyć i używa broni z nieograniczoną amunicją i określoną liczbą granatów, aby odeprzeć oddziały wroga i zaatakować bazę. Komandos jest widziany od tyłu i zaczyna się za murem ochronnym, który może zostać uszkodzony i roztrzaskany przez ogień wroga. Aby pozostać przy życiu, gracz musi unikać pocisków wroga, biegając w lewo lub w prawo, chowając się za osłoną lub wykonując unik. Wskaźnik wroga na dole ekranu wyczerpuje się, gdy wrogowie są niszczeni, a niektóre struktury (które raczej się zawalają niż rozbijają) są niszczone. Gdy wskaźnik wroga zostanie opróżniony, poziom zostanie pomyślnie ukończony, wszystkie pozostałe budynki na ekranie zawalą się, a gracz przejdzie do następnego etapu. Jeśli gracz zostanie zabity, zostaje natychmiast wskrzeszony kosztem jednego życia lub gra kończy się, jeśli nie ma już życia. Walki z bossami rozpoczynają się jednak od początku, jeśli zginie jedyny pozostały gracz.

Od czasu do czasu ze zniszczonych obiektów na ekranie uwalniane są power-upy. Niektóre ulepszenia dają specjalną broń, taką jak niezwykle szybkostrzelny karabin maszynowy lub automatyczna strzelba o niższej szybkostrzelności i większym obszarze działania. Inne zapewniają dodatkowe granaty lub dodatkowe punkty.

Szafka arkadowa to standardowa szafka stojąca . Każdy gracz używa trackballa, aby poruszać swoją postacią z boku na bok i przesuwać celownik po ekranie. W późniejszych wersjach płyty zamiast tego zainstalowano joystick z opcjonalną płytką podrzędną do użytku z trackballem. W przypadku trackballa unikanie toczenia odbywa się poprzez popchnięcie trackballa do maksymalnej prędkości.

Cabal był nieco innowacyjny, ponieważ zawierał perspektywę 3D, w której postać gracza znajdowała się na pierwszym planie z widokiem z kamery przez ramię, podobnie jak we współczesnych strzelankach z perspektywy trzeciej osoby . Gracze nie mogą poruszać postacią podczas strzelania (przytrzymanie przycisku strzału daje graczowi kontrolę nad kursorem celowania), a podczas poruszania postacią w celu uniknięcia nadlatujących pocisków kursor celowania porusza się w tandemie. Stwarza to potrzebę starannej równowagi między taktyką ofensywną i defensywną, oddzielając Cabal od strzelanek typu „run-and-gun” , które bardziej polegały na refleksie. Zaawansowana rozgrywka polega na zarządzaniu zasobami, które można zniszczyć, równoważąc uniki (które stają się bardziej ryzykowne wraz ze wzrostem liczby wrogich pocisków na ekranie) z bezpieczniejszą alternatywą polegającą na ukrywaniu się za ochronnym murem o ograniczonej wytrzymałości.

Porty i powiązane wydania

Grafika z pudełka Amigi

Cabal został przeniesiony na kilka komputerów domowych tamtej epoki, w tym komputery DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari ST i Amiga . Został również przeniesiony na konsolę Nintendo Entertainment System przez firmę Rare . Wersja dla Atari Lynx była zapowiedziana, a nawet miała zostać opublikowana w kwietniu 1992 roku, ale nigdy nie została wydana przez Fabtek.

Konwertując grę na Nintendo Entertainment System, Rare otrzymali szafkę Cabal , ale nie mieli dostępu do kodu źródłowego gry, więc musieli grać w nią w kółko i przerysowywać grafikę z pamięci. Aby dostosować się do wielu warstw i sprite'ów gry zręcznościowej, programista Anthony Ball zastosował popularną sztuczkę kodowania: zamieniał sprite'y od lewej do prawej co drugą klatkę. Ma to negatywny efekt uboczny polegający na tym, że duszki migoczą, gdy osiągną limit ośmiu na linię konsoli, ale Ball, podobnie jak wielu programistów tamtej epoki, uznał to za akceptowalny kompromis za włączenie całej zawartości gry, a w W wywiadzie z 2016 roku powiedział, że jest zadowolony z jakości konwersji.

Cabal w 1990 roku pojawił się Blood Bros. , chociaż kontynuacja miała motyw zachodni , w przeciwieństwie do motywu Cabala z czasów Wietnamu .

Recepcja i dziedzictwo

W Japonii Game Machine umieściło Cabal w swoim numerze z 1 listopada 1988 roku jako ósmą najbardziej utytułowaną grę zręcznościową miesiąca.

Wersja zręcznościowa została zrecenzowana przez Clare Edgeley w magazynie Computer and Video Games . Wystawiła mu pozytywną recenzję, porównując ją pozytywnie z Operacją Wilk (1987) i Szkołą Bojową (1987). Nick Kelly z Commodore User ocenił Cabal na siedem z dziesięciu, porównując go pozytywnie z Gryzorem (1987) i Devastators (1988).

Wersja ZX Spectrum zdobyła nagrodę za najlepszą reklamę roku według czytelników Crasha .

Sukces gry zainspirował wiele „ klonów Cabal ”, takich jak NAM-1975 (1990) i Wild Guns (1994).

Zobacz też

Linki zewnętrzne