Danganronpa

Danganronpa
Danganronpa series English logo.svg
gatunek (y) Przygoda , powieść wizualna , strzelanka
Deweloperzy
Wydawcy
  • JP : Spike, Spike Chunsoft
  • WW : NIS America , Spike Chunsoft
  • UE : NIS America, Spike Chunsoft, Numskull Games
Twórcy Kazutaka Kodaka
Platforma(y) PlayStation Portable , Android , iOS , PlayStation Vita , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One
Pierwsze wydanie
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 25 listopada 2010
Najnowsze wydanie
Danganronpa S: Ultimate Summer Camp 4 listopada 2021 r

Danganronpa ( japoński : ダ ン ガ ン ロ ン パ ) to japońska seria gier wideo stworzona przez Kazutakę Kodaka i opracowana i należąca do Spike Chunsoft (dawniej Spike ). Seria dotyczy głównie różnych grup pozornie licealistów, którzy są zmuszani do wzajemnego mordowania się przez robota pluszowego misia o imieniu Monokuma . Rozgrywka zawiera mieszankę przygodowych , powieści wizualnej , detektywa i symulatora randek . Pierwsza gra, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , została wydana na PlayStation Portable w 2010 roku.

Oryginalny scenariusz został napisany przez firmę Kodaka, której celem było stworzenie mrocznej gry przygodowej. Oryginalna koncepcja została odrzucona jako zbyt makabryczna, ale została później zatwierdzona po przezbrojeniu. Seria przekształciła się w franczyzę obejmującą mangę, anime i powieści. Franczyza stała się jednym z najbardziej udanych dzieł Spike'a, odkąd wcześniej zlecali swoje prace na zewnątrz.

Serial otrzymał wiele pozytywnych recenzji od krytyków, chwalących bohaterów, ton i atmosferę serialu. Projekty postaci Rui Komatsuzakiego stały się popularne w cosplayu. Praca Kodaki zainspirowała również pracowników studia Pierrot do stworzenia anime zatytułowanego Akudama Drive . Do 2021 roku Danganronpa osiągnęła 5 milionów sprzedanych egzemplarzy na całym świecie.

Przesłanka

Oś czasu wydania
2010 Danganronpa: Wywołaj szczęśliwe spustoszenie
2011 Danganronpa Zero
2012 Danganronpa 2: Żegnaj rozpaczy
2013 Danganronpa: Animacja
Danganronpa Kirigiri
2014 Danganronpa Kolejny odcinek: Ultra Despair Girls
2015 Danganronpa: Nieograniczona bitwa
Tryb ludobójcy
Danganronpa Togami
2016 Zabójca Zabójca
Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School
Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial
Kirigiri Sou
2017 Danganronpa V3: Zabijanie harmonii
2018
2019
2020
2021 Danganronpa S: Ostateczny obóz letni

Seria obraca się wokół elitarnej szkoły średniej, Hope's Peak Academy ( 希望ヶ峰学園 , Kibōgamine Gakuen , dosł. Akademia Kibogamine ) , która co roku przeprowadza zwiad uczniów „Ultimate” ( 超高校級 , chō-kōkō-kyū , dosł. Super High School Level) , utalentowani uczniowie szkół średnich, którzy są na szczycie swojej dziedziny, wraz z jednym „Ultimate Lucky Student”, który jest wybierany w drodze loterii. Trzy gry, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) i Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) mają podobne przesłanki. Szesnastu utalentowanych studentów, wyróżniających się w różnych dziedzinach, zostaje uwięzionych przez podobną do niedźwiedzia maszynę, Monokumę . Monokuma łapie obsadę w zabijanie. Obsada zostaje uwięziona na resztę życia w zakładzie karnym, a jedynym sposobem na powrót do domu jest zabicie kolejnej osoby i uniknięcie uznania za winnego podczas procesu klasowego. Narracje gier wideo są połączone powiązanymi mediami, rozszerzając historię między tytułami.

Pierwsza gra została przeniesiona na iOS i Androida w sierpniu 2012 roku, z nowymi funkcjami, takimi jak obsługa wyświetlacza Retina , sterowanie ekranem dotykowym i nowa galeria obrazów. Dwie gry na smartfony, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū ( ダンガンロンパ モノクマの逆襲 , dosł. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) i Alter Ego ( アルターエゴ , Arutāego ) zostały wydane na urządzenia z systemem Android 2 kwietnia 7, 2012 i urządzenia z systemem iOS 23 maja , 2012. Po japońskiej premierze Danganronpa 1-2 Reload , portu gry na PlayStation Vita i jej kontynuacji, Danganronpa 2: Goodbye Despair , NIS America wypuściło wersję Trigger Happy Havoc na Vita w Ameryce Północnej i Europie w lutym 2014 r. Spike Chunsoft wydał później grę na Steamie w lutym 2016 r. NIS America wydał również Danganronpa 1-2 Reload na PlayStation 4 w Ameryce Północnej i Europie w marcu 2017 r. Oraz w Japonii 18 maja 2017 r. Kolejna kompilacja na Nintendo Switch zatytułowana Danganronpa Decadence ukazała się w 2021 roku. Oprócz trylogii kompilacja oferowała nowy tytuł Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , rozszerzony z dwóch dodatkowych trybów Danganronpa V3 .

Spin-off, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami z pierwszych dwóch gier, podąża za młodszą siostrą Makoto, Komaru Naegi , w towarzystwie Toko Fukawy , gdy oboje wędrują przez miasto opanowane przez mordercze Monokumy, i walcząc z grupą dzieci nazywających siebie Wojownikami Nadziei. Ta gra została również dostosowana do mangi Genocider .

Rozgrywka

Przykład rozgrywki w Danganronpa. Gracz bierze udział w próbie klasowej, znajdując problem w komentarzu postaci i musi wystrzelić „Kulę” w kierunku takiego wyroku.

Rozgrywka w głównych grach Danganronpa jest podzielona na sześć rozdziałów, z których każdy ma trzy sekcje: Życie codzienne, Zabójcze życie i Próba klasowa. Daily Life podąża za standardowym powieści wizualnej , podczas gdy gracze eksplorują teren szkoły, rozmawiają z postaciami i rozwijają historię. Podczas wyznaczonych sekcji „Czasu wolnego” gracze mogą wchodzić w interakcje z wybraną przez siebie postacią, dowiadując się o niej więcej i zdobywając nowe umiejętności, które mogą im pomóc w próbie klasowej. Deadly Life to dochodzenie po morderstwie, w którym gracze szukają wskazówek i zbierają dowody do rozprawy klasowej.

Rozprawa klasowa to główna część serii, w której uczniowie próbują ustalić sprawcę. Wiąże się to z różnego rodzaju minigrami, z których najpopularniejszą jest Nonstop Debate. Tutaj postacie omawiają sprawę w czasie rzeczywistym, a gracz musi dostrzec sprzeczności w ich wypowiedziach i strzelać do nich za pomocą „Kul prawdy” zawierających odpowiednie dowody. Inne minigry obejmują Hangman's Gambit, której celem jest strzelanie literami, aby przeliterować wskazówkę, Bullet Time Battle(1)/Panic Talk Action(2)/Argument Armament(V3) polegają na tym, że gracz używa rytmicznych naciśnięć przycisków, aby spierać się z postacią , oraz Argument końcowy, w którym gracz składa komiksy przedstawiające wydarzenia z morderstwa.

Spin-offy Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls i Danganronpa: Unlimited Battle wykorzystują inny rodzaj rozgrywki. Pierwsza to strzelanka trzecioosobowa, w której główny bohater, Komaru Naegi , używa megafonu do wydawania poleceń większości obiektów elektronicznych w grze, w tym robotom Monokuma i przełącznikom. Unlimited Battle to gra akcji, w której gracze używają elementów sterujących na ekranie dotykowym, aby rzucać drużyną czterech postaci Danganronpa na wrogów.

Rozwój

„Pierwotnie była to podstawowa powieść wizualna, ale gry z powieściami wizualnymi nie są już tak popularne w Japonii. Pomyśleliśmy więc, że gdyby DanganRonpa miała być tylko powieścią wizualną, nie byłaby tak popularna, jak byśmy sobie tego życzyli. dni. Dlatego, aby pokazać, że gra jest naprawdę interesująca, zdecydowaliśmy się dodać wiele różnych funkcji – po napisaniu scenariusza”.

—Yoshinori Terasawa

Pracując w Spike, Kodaka zaproponował pomysł firmie znanej jako Nieufność . Koncepcja była podobna do tej z Danganronpa , gry śmierci w stylu battle royale w zamkniętym środowisku między uczniami szkół średnich, ale pomysł był zbyt makabryczny i w konsekwencji został odrzucony. Po dopracowaniu koncepcji Kodaka z powodzeniem przekazał ją firmie i gra weszła do produkcji, stając się Danganronpa . Słowo „Danganronpa” pochodzi od projektanta postaci, Rie Komatsuzakiego, które po raz pierwszy zostało zapisane w kanji , ale później zostało przeniesione do katakany jako logo. Kodaka cytuje Davida Lyncha jako główną inspirację podczas tworzenia gier. Stwierdził: „W przeciwieństwie do bycia o śmierci, są to gry, w których gra się o życie, ponieważ zabijanie jest znacznie mniej celowe bez motywu, aby to usprawiedliwić. To jest coś, co naprawdę można zobaczyć we wszystkich jego tytułach”.

Pierwsza gra z serii, zatytułowana Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei , została wyprodukowana przez Yoshinoriego Terasawę, który inspirował się filmami takimi jak Saw and Cube . Gra wykorzystuje wyraźny styl „pop-artu” z fluorescencyjną różową krwią. Scenariusz gry został napisany przez firmę Kodaka, a projekty postaci wykonał Rui Komatsuzaki. W lutym 2014 roku Kodaka ujawnił na swoim na Twitterze , że historia Danganronpy została zainspirowana grą Sega Dreamcast Illbleed , ponieważ uwielbiał to, jakie było „szalone”. Gra została pierwotnie pomyślana jako podstawowa powieść wizualna, ale ponieważ powieści wizualne stawały się coraz mniej popularne, dodano nowe elementy rozgrywki, aby się wyróżnić. Ze względu na problemy budżetowe niektórym wersjom nie udzielono głosu, co sprawiło, że Ogata chciał zrobić kilka ważnych kwestii w retrospekcji. Miała podobne odczucia w przypadku adaptacji anime, ponieważ czuła, że ​​jest zbyt okrojona. Kodaka twierdził, że niektóre linie nie pasują do Makoto, na przykład gdy gracz eksploruje obszar. W rezultacie czuł również, że dodaliby więcej pasujących linii, gdyby Spike miał budżet na grę.

Gra została pierwotnie wydana na PlayStation Portable w Japonii 25 listopada 2010 r., A później została przeniesiona na urządzenia z systemem iOS i Android 20 sierpnia 2012 r. Przed wydaniem gry firma wydała różne materiały promocyjne, w tym grywalne demo i zwiastuny, które przedstawiał inną ofiarę z ostatniej gry. Dwie aplikacje na smartfony, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū ( ダンガンロンパ モノクマの逆襲 , dosł. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) i Alter Ego ( アルターエゴ , Arutāego ) zostały wydane na urządzenia z systemem Android 27 kwietnia 2012 r. i urządzenia z systemem iOS w dniu 23 maja 2012 r.

Po stworzeniu pierwszej gry Danganronpa nie było planów kontynuacji. Jednak zespół podzielił się na różne grupy, aby realizować inne projekty. Początkowo niechętny Kodaka zainteresował się pomysłem stworzenia powieści Danganronpa Zero . Terasawa zwrócił się do Kodaki z pomysłem kontynuacji za kilka miesięcy. Kodaka napisał jednocześnie Zero i Goodbye Despair . Z perspektywy czasu Kodaka uważa, że ​​​​powieści wymagają więcej pracy nad strukturą, porównując je z grą. Wpisał do powieści elementy, które budziły wątpliwości od pierwszej gry, a także więcej wskazówek dotyczących Goodbye Despair . W rezultacie Kodaka zaleca graczom, aby najpierw przeczytali Zero , zanim zagrają w kontynuację. Kontynuacja, Danganronpa 2: Goodbye Despair , została wydana na PSP w Japonii 26 lipca 2012 roku i zawiera różne dodatki do rozgrywki.

W dniu 10 października 2013 r. Spike Chunsoft wydał Danganronpa 1 · 2 Reload ( ダ ン ガ ン ロ ン パ 1 · 2 Reload ) , kompilację dwóch pierwszych gier na PlayStation Vita . Wraz z grafiką w wyższej rozdzielczości i sterowaniem na ekranie dotykowym, kompilacja dodała do pierwszej gry dodatkowy „Tryb szkolny”, oparty na „Trybie wyspy” z drugiej gry. 6 lipca 2013 r. NIS America ogłosiło, że wyda wersję Vita pierwszej gry w języku angielskim pod nazwą Danganronpa: Trigger Happy Havoc , zawierającą zarówno angielski, jak i japoński dźwięk. Ta wersja została wydana w Ameryce Północnej 11 lutego 2014 r., A w Europie i Australii 14 lutego 2014 r. Wersja Vita drugiej gry, zatytułowana Danganronpa 2: Goodbye Despair , została wydana w Ameryce Północnej i Europie we wrześniu 2014 r. Obie gry zostały później przeniesione na Steam w 2015 roku i zostały wydane na PlayStation 4 w 2017 roku.

W dniu 9 września 2013 r. Spike Chunsoft ogłosił tytuł spin-off serii, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , który został wydany na Vita 25 września 2014 r. I został wydany w Ameryce Północnej i Europie we wrześniu 2015 r. -play gra spin-off, Danganronpa: Unlimited Battle , została wydana na iOS w Japonii 7 stycznia 2015 r. W marcu 2015 r. Pisarz Kodaka Kazutaka ujawnił, że Danganronpa 3 jest we wczesnej fazie rozwoju. Gra została ujawniona we wrześniu 2015 roku jako Danganronpa V3: Killing Harmony na PlayStation 4 i Vita, która została później wydana w 2017 roku. Port Steam Danganronpa V3: Killing Harmony był również w 2017 roku. Gra została opracowana w tym samym czasie co produkcja serialu anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , który Terasawa i Kodaka opisali jako trudny; wciąż starają się rozwijać oba projekty bez żadnych kompromisów, bo taka okazja nie zdarza się często. „V3” w tytule gry zostało wybrane, aby odróżnić ją od anime. Terasawa i Kodaka opisali poziom produkcji gry jako znacznie wyższy niż w poprzednich grach z serii. Po Killing Harmony Kodaka stwierdził, że zrobi sobie przerwę od serii w podobny sposób, jak seria filmów Powrót do przyszłości , która składa się z trzech części.

Bezpłatne demo techniczne rzeczywistości wirtualnej oparte na pierwszej grze, zatytułowane Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial , zostało wydane dla użytkowników PlayStation Plus w Japonii na PlayStation VR 13 października 2016 r. Prequel crossover z Otogirisō do pierwszej gry, zatytułowanej Kirigiri Sou został wydany dla użytkowników komputerów PC w Japonii 25 listopada 2016 r. W 2017 r. Spike Chunsoft rozpoczął zatrudnianie personelu do nowej gry Danganronpa . W lipcu 2020 roku ogłoszono, że prawa wydawnicze franczyzy poza Japonią zostaną przeniesione z NIS America do Spike Chunsoft.

W ramach obchodów 10. rocznicy ulepszone porty Danganronpa: Trigger Happy Havoc i Danganronpa 2: Goodbye Despair , zatytułowane odpowiednio Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition i Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , zostały wydane na smartfony 25 listopada, a następnie przez Nintendo Switch w grudniu 2021 r. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition została również przeniesiona na Xbox One i Microsoft Store 17 stycznia. Ta wersja zawiera galerię, w której gracze mogą słuchać głosów postaci, a także przeglądać wyrażenia postaci w grze ilustracje i odniesienia do postaci. Na Nintendo Switch wydawca wydał także Anniversary Edition Danganronpa V3: Killing Harmony , a także Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , zupełnie nową, ekskluzywną grę na Switcha. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition , Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition i Danganronpa S: Ultimate Summer Camp zostały również zebrane i sprzedane jako pakiet zatytułowany „Danganronpa Decadence na Nintendo Switch.

Motywy

Według Kodaki, dwie pierwsze gry skupiają się głównie na ideach nadziei i rozpaczy. Obsada z pierwszej gry cierpi z powodu późniejszego motywu, gdy jest zmuszana do zabijania się nawzajem w trybie Battle Royale Monokumy. Kodaka stwierdził, że gry miały na celu „przedstawienie rozbieżności, z jakimi boryka się ktoś, kto zabił inną osobę, jednocześnie przedstawiając nadzieję na osiągnięcie zbawienia pewnego dnia”. Chociaż gra ma cechy z powieści Koushuna Takamiego Battle Royale z 1999 roku , Kodaka starał się zapewnić różne pomysły podczas pisania scenariusza. Pierwotnie pomysł polegał na wykorzystaniu dorosłych jako bohaterów, ale zamiast tego znalazł postacie z liceum jako więcej potencjalnych tropów ze względu na ich niedojrzałość poprzez wykorzystanie rozwoju postaci i reakcję na zabójczą grę. Aktorka głosowa Megumi Ogata , która udziela głosu Makoto Naegi, również skomentowała te tematy; Ogata czuł, że Makoto ucieleśnia filozofię nadziei, wnosząc ją do narracji i scenerii.

Analizując dalej te tematy, Ogata powiedział, że Danganronpa często dotyka zarówno elementów rozpaczy, jak i nadziei. Bohaterowie doświadczają „rozpaczy”, gdy są uwięzieni w szkole, a Makoto zapewnia obsadzie więcej emocjonalnego wsparcia w całej historii, dając aktorce znacznie bardziej optymistyczny komunikat, że uczniowie przeżyją. W Goodbye Despair została wprowadzona nowa postać o imieniu Nagito Komaeda z tym samym Szczęśliwym Talentem co Makoto. Jednak personel uważał ich za przeciwieństwa w oparciu o ich ideały nadziei. W przeciwieństwie do heroicznych ideałów Makoto polegających na uzyskaniu nadziei, Nagito zamiast tego przyjmuje ideę rozpaczy, wierząc, że z każdej zepsutej pracy obsada może znaleźć zbawienie. Anime End of Hope's Peak Academy przedstawia rywala Makoto o imieniu Kyosuke Munakata , który podziela podobne ideały, ale jest zepsuty z powodu śmierci swoich przyjaciół, a tym samym zaprzecza ideałom Makoto. W całej historii Makoto dźwiga „brzemia nadziei”, niezależnie od tego, jak trudne są jego wyzwania, co pozwala mu odkupić Kyosuke.

W trzeciej i najnowszej grze, Danganronpa V3: Killing Harmony , Kodaka postanowiła skupić się na nowym temacie: kłamstwie. Jest to reprezentowane przez tajemnice i niespodzianki, które gracz otrzymuje podczas gry. Kodaka twierdzi, że gry zrozumiałyby ideały kłamstw, gdyby zostały przedstawione winowajcom. Zainspirowała go gra podobna do mafii, w której odpowiedzi nie są udzielane graczowi, dlatego chciał, aby Danganronpa przeszedł przez ten styl pod względem pisania. Przedstawiono to głównie podczas nowych elementów rozgrywki z Killing Harmony , ponieważ gracz może wchodzić w ukryte trasy podczas interakcji z resztą obsady. Jednak Kodaka miał co do tego mieszane uczucia, uznając, że byłoby to wymuszone opowiadanie historii. Kodaka powstrzymał się również od rozwijania tematu romansu w grze, ponieważ uważał, że obsada wyglądałaby słabo, gdyby zostało to zaimplementowane.

Lokalizacja

Gry zostały zlokalizowane przez NIS America. Ze względu na słabą popularność gier zlecanych na zewnątrz przez zachodnie studio, takie jak DmC: Devil May Cry lub Dead Rising , Spike chciał, aby Danganronpa pozostała wierna japońskiemu wydaniu, a dyrektor generalny Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, powiedział, że zachodni fani wydają się akceptować japońskie gry jak seria Final Fantasy . Ze względu na opóźnienia w jej tworzeniu, fanowskie tłumaczenia pierwszej gry były obecne w Internecie, zanim NIS America zajął się projektem. Niewielkie zmiany zostały wprowadzone w imionach postaci, ale zespół uważał, że chciał, aby projekt był tak wierny i przystępny dla zachodnich graczy. Jedyną prośbą Spike'a do NIS America było zachowanie nienaruszonych imion Monokumy. Ze względu na założenie związane z tajemnicą, NIS America trzymało wskazówki, a jednocześnie sprawiało, że próby klasowe były równie trudne, jak oryginalne z Japonii. Podczas gdy angielska obsada nie sprawiała trudności, najtrudniej było znaleźć angielską aktorkę głosową Toko Fukawy , ponieważ postać ma alter ego z osobowością psychopaty, Genocide Jack. Monokuma pozostał nienaruszony, aby wyglądał zabawnie i jednocześnie groźnie, co podobało się zespołowi.

Goodbye Despair była trudniejsza niż oryginalna gra ze względu na znacznie dłuższą narrację. Pierwotny zespół próbował ponownie współpracować nad projektem, aby zapoznać się z koncepcjami serii. Jeśli chodzi o zmiany wprowadzone przez NIS America, Spike Chunsoft wspierał przedstawione przez nich pomysły. Producent i asystenci producentów byli w bezpośrednim kontakcie z oryginalnymi twórcami serialu, dzięki czemu interakcja między zespołem odbywała się szybko. Soni Nevermind zostały zmienione ze względu na to, jak w japońskiej wersji używała terminów z lat 80. i 90. w Japonii. Zespół martwił się, czy jej slogany powinny pozostać nienaruszone w wersji zachodniej. Fuyuhiko był również trudny do zdubbingowania ze względu na swoją początkową szorstką osobowość. Casting został wykonany przy pomocy Bang Zoom! . Podobnie, Nagito Komaedę trudno było dubbingować ze względu na jego wielowymiarową osobowość. Ponieważ w wersji japońskiej zarówno Makoto Naegi, jak i Nagito były podkładane przez Megumi Ogata , w wersji angielskiej zdecydowali się również użyć tego samego aktora: Bryce'a Papenbrooka .

Inne media

Materiały drukowane

Pierwsza Danganronpa doczekała się dwóch mangowych adaptacji. Pierwsza adaptacja, zilustrowana przez Saku Toutaniego, została opublikowana w Famitsu Comic Clear firmy Enterbrain między 24 czerwca 2011 a 18 października 2013 i jest opowiadana z perspektywy innych uczniów. Drugi, zilustrowany przez Samuraja Takashiego i oparty na Danganronpa: The Animation , rozpoczął serializację w magazynie Shōnen Ace Kadokawy Shotena od lipca 2013 r. Opublikowano również oficjalny fanbook i antologie komiksów oparte zarówno na grze, jak i anime. Mini lekka powieść napisana przez Ryohgo Naritę , zatytułowana Danganronpa IF: The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair ( ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双 , Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsus) ōchi do Zetsubō no Zan'nen Musō ) można odblokować w Danganronpa 2: Goodbye Despair po jednokrotnym wyczyszczeniu gry. Historia rozgrywa się w alternatywnym wszechświecie, w którym Makoto udaje się znaleźć rzekomy przełącznik ucieczki.

Prequel, Danganronpa Zero , rozgrywa się w Akademii Szczytu Nadziei wkrótce po wydarzeniach z „Tragedia”, podążając za bohaterem cierpiącym na amnezję następczą , Ryoko Otonashi , podczas gdy detektyw Kyoko Kirigiri szuka sprawcy, tajemniczego Izuru Kamukury . Seria lekkich powieści Danganronpa Kirigiri , której akcja rozgrywa się przed wydarzeniami z pierwszej gry, podąża za młodą Kyoko Kirigiri i jej asystentką Yui Samidare na przestrzeni kilku lat, gdy postanawiają zostać prywatnymi detektywami, awansując w szeregach detektywa Kolekcja półek ( 探偵図書館 , Tantei Toshokan ) .

Kirigiri Sou , którego akcja toczy się przed pierwszą grą i po wydarzeniach z serii lekkich powieści Danganronpa Kirigiri , podąża za studentem college'u Kouhei Matsudaira i Kyoko Kirigiri, gdy obaj badają tajemniczą rezydencję rządzoną przez wpływ roślinnej hybrydowej sobowtóra Kyoko (znany jako Kyoka) stworzony przez Santa Shikibę i jej „rodzeństwo”, Rhinogradentia.

Trylogia lekkiej powieści Danganronpa Togami , której akcja toczy się przed i w trakcie „Tragedia”, podąża za Byakuyą Togamim oraz jego sekretarką i biografką Blue Ink po tym, jak utknął z nią nago w Pradze przez organizację Ultimate Despair , gdy Ultimate Imposter przejmuje kontrolę nad Togami Conglomerate i ogłasza na całym świecie, że jeśli on (prawdziwy Byakuya) nie zostanie zamordowany w ciągu następnych 24 godzin, grupa Ultimate Despair „zakończy świat”. Drugi tom skupia się również na młodszym Byakuyi i Oszuście, którzy rywalizują z piętnastoma rodzeństwem w rodzinnym konkursie Togami o pozycję spadkobiercy Togami, który szybko przeradza się w grę polegającą na zabijaniu. Seria manga Danganronpa Gaiden: Killer Killer , której akcja toczy się pomiędzy wydarzeniami z pierwszych dwóch gier, podąża za nowicjuszem i weteranem Future Foundation Misaki Asano i Takumi Hijiriharą, z których ten ostatni prowadzi sekretne życie równoległe jako seryjny morderca-strażnik mający obsesję na punkcie Mukuro Ikusaba , który zabija tylko innych morderców.

Broszura z opowiadaniami zatytułowana Danganronpa: Makoto Naegi Secret File – The Worst Day Ever ( ダンガンロンパ Makoto Naegi Secret File 苗木誠、人生最悪の日 , Naegi Makoto, Jinsei Saiaku no Hi ) , napisana przez Kazutakę Kodakę, została dołączona do specjalnego wydania s pierwszego japońskiego wydania Blu-ray i DVD Danganronpa: The Animation , służącego jako historia pochodzenia opowiadająca o tym, jak Makoto został wybrany jako „Ultimate Lucky Student” Hope's Peak Academy.

Wraz z następnym anime, spin-off mangi zilustrowany przez Mitomo Sasako, zatytułowany Killer Killer , rozpoczął serializację w Bessatsu Shōnen Magazine firmy Kodansha od 9 marca 2016 r. Początkowo wydany jako Killer Killer , w trzecim rozdziale, opublikowanym 9 maja, W 2016 roku ujawniono, że manga jest poboczną historią Danganronpa 3 . Seria koncentruje się na Misaki Asano, młodej kobiecie przydzielonej do szóstego oddziału Future Foundation. Specjalizuje się w śledztwach w sprawie morderstwa i współpracuje z innym śledczym Takumi Hijiriharą, który po „Tragedia” potajemnie stał się seryjnym mordercą, znanym jako „Killer Killer”, mającym obsesję na punkcie zabijania innych seryjnych morderców, z którymi para ma zadanie zatrzymując. Dwie antologie komiksów zostały wydane 9 września 2016 r., A kolejna została wydana 25 października 2016 r. Przez Kadokawa Shoten .

Anime

W grudniu 2012 roku magazyn Kadokawa Shoten 's Newtype ogłosił, że będzie adaptacja serialu anime pierwszej gry, zatytułowana Danganronpa: The Animation , wyprodukowana przez Lerche i wyreżyserowana przez Seiji Kishi . Serial był emitowany między 4 lipca 2013 a 26 września 2013 w bloku programowym MBS „Anime-ism”. Ostatni tom Blu-ray / DVD, wydany 26 lutego 2014 r., Zawiera rozszerzony odcinek końcowy. Funimation symulowała serię podczas emisji i wydała ją na Blu-ray / DVD w Ameryce Północnej 10 listopada 2015 r., Podczas gdy Manga Entertainment wydała serię w Wielkiej Brytanii 9 listopada 2015 r. Anime jest licencjonowane przez Muse Communication w Azji Południowo-Wschodniej i wyemitowane na Animax Asia w japońskim dźwięku z angielskimi napisami.

Druga seria anime, zatytułowana Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , była emitowana między lipcem a wrześniem 2016 r. Seria jest podzielona na dwie jednocześnie emitowane części; Side: Future , które stanowi zakończenie fabuły „Hope's Peak Academy”, oraz Side: Despair , będące prequelem dwóch pierwszych gier; Wyzwól Happy Havoc i Goodbye Despair . Seiji Kishi ponownie wyreżyserował serial w Lerche, a Norimitsu Kaihō napisał scenariusz. Zespół Danganronpa stwierdził, że chociaż praca nad dwoma tytułami jednocześnie jest trudna, dają to, ponieważ możliwość zrobienia czegoś takiego nie pojawia się często. Początkowo planowano adaptację anime Danganronpa 2 , ale ostatecznie zespół programistów zdecydował się na stworzenie anime, które ma miejsce po Danganronpa 2 , ponieważ Kodaka uznał, że historia postaci Danganronpa 2 zakończyła się w tej grze i że on nie mogli łatwo napisać kolejnego o tym, co im się później przydarzyło. Chociaż początkowo rozważano próby klasowe, sądzono, że przesiedzenie przez postacie byłoby zbyt bolesne, co doprowadziło do decyzji o przekształceniu ich w anime.

Seria została licencjonowana do simulcastingu przez Funimation. Pomimo tego, że odcinki na przemian z łukami Przyszłości i Rozpaczy, kiedy zostały pierwotnie wyemitowane, Funimation grupuje odcinki według łuku w swojej usłudze przesyłania strumieniowego. Oryginalna animacja wideo zatytułowana Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha została dołączona do Danganronpa V3 w Japonii 12 stycznia 2017 r.

Muzyka

Oryginalne ścieżki dźwiękowe do gier i anime zostały skomponowane przez Masafumi Takadę . Ścieżka dźwiękowa do Danganronpa: Trigger Happy Havoc została wydana w Japonii przez Sound Prestige Records 14 lutego 2011 r., z motywem końcowym „Saisei -rebuild-” ( 再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) , w wykonaniu Megumi Ogata , który jest również używany jako końcowy motyw kończący anime. Ścieżka dźwiękowa do Danganronpa 2: Goodbye Despair została wydana 31 sierpnia 2012 r. Ścieżka dźwiękowa do Danganronpa: The Animation została wydana przez Geneon Universal Entertainment 28 sierpnia 2013 r. Motywem otwierającym serię anime był „Never Say Never”, w wykonaniu TKDz2b z Jas Mace, Marchitect i Tribeca, z których singiel został dołączony do pierwszego tomu Blu-ray / DVD anime wydanego 28 sierpnia 2013 r. Tematem końcowym jest „Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku” (絶 望 性 ヒ ー ロ ー 治 , Despairity: A Hero's Treatment ) autorstwa Susumu feat. Soraru , którego singiel ukazał się 4 września 2013 roku. Były też płyty CD z dramatami, a także dodatkowe ścieżki dźwiękowe dołączone do limitowanych edycji gier. [ potrzebne źródło ]

Występy w innych grach

Monokuma pojawia się w niektórych materiałach do pobrania do gry fabularnej Spike Chunsoft, Conception II: Children of the Seven Stars . Kostiumy Monokumy i Monomi pojawiają się również w japońskich wersjach Terraria na PlayStation 3 i PlayStation Vita , które są publikowane przez Spike Chunsoft w tym regionie. Inna gra Spike opracowana na PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School , pozwala graczowi nosić kostium Monokumy, jeśli plik zapisu Danganronpa jest obecny podczas gry w Gachitora . Stroje do pobrania oparte na Monokumie i Monomi pojawiły się również w Super Sonico , Motto! SoniComi . Postacie z Danganronpy pojawiają się jako zawartość do pobrania w Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa . Rytmiczna gra roguelike Crypt of the Necrodancer zawiera zremiksowaną muzykę z serii Danganronpa , a także skórki postaci Makoto Naegi, Monokuma, Monomi, Hajime Hinata, Junko Enoshima , Chiaki Nanami, Ibuki Mioda i Sayaka Maizono. Kostiumy Makoto, Kyoko, Junko, Monokumy, Hajime, Chiaki, Nagito i Mikan, a także zwierzaka Monomi pojawiają się jako część crossovera z mobilną grą przetrwania NetEase Identity V.

Sztuki teatralne

Seria miała sztukę teatralną nazwaną Danganronpa The Stage 2016 (ダ ン ガ ン ロ ン パ THE STAGE 2016). Sztuka podąża za Makoto Naegi, gdy on i jego koledzy z klasy muszą zabijać się nawzajem, nie dając się złapać innym uczniom. W grze występują wszystkie postacie z anime i gry. Gra jest zlokalizowana tylko w Japonii. Sztuka teatralna oparta na anime Future Arc została nakręcona, a Hideyuki Nishimori z InnocentSphere wyreżyserował i napisał scenariusze. Premiera odbyła się 20 lipca 2018 roku.

Przyjęcie


Wyniki recenzji japońskich i zachodnich Stan na 7 lutego 2019 r.
Gra Famitsu Metacritic
Danganronpa: Wywołaj szczęśliwe spustoszenie (PSP) 36/40
(PC) 82/100 (Vita) 80/100
Danganronpa 2: Żegnaj rozpaczy (PSP) 37/40
(PC) 83/100 (Vita) 81/100
Danganronpa Kolejny odcinek: Ultra Despair Girls (Życie) 35/40
(Vita) 72/100 (PS4) 67/100
Danganronpa V3: Zabijanie harmonii
(PS4) 37/40 (Vita) 37/40


(PS4) 81/100 (Vita) 80/100 (PC) 80/100
Danganronpa 1-2 Przeładuj (PS4) 83/100

Obroty

Seria odniosła komercyjny sukces. Na dzień 7 listopada 2018 r. Seria gier sprzedała się w Japonii w ponad 930 000 egzemplarzy. Najlepiej sprzedającą się grą Danganronpa w Japonii jest Danganronpa: Trigger Happy Havoc , która sprzedała się w łącznej liczbie 258 250 sztuk na PlayStation Portable . W Europie i Stanach Zjednoczonych łączna sprzedaż pierwszych dwóch gier na PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc i Goodbye Despair , przekroczyła 200 000 sprzedanych egzemplarzy w kwietniu 2015 r. Spike Chunsoft poinformował w marcu 2018 r., że każda z tych dwóch gier sprzedała dodatkowe 200 000 egzemplarzy. jednostki przez Steam . Do 2021 roku seria osiągnęła 5 milionów egzemplarzy sprzedanych na całym świecie.

krytyczna odpowiedź

Cosplay serialu był popularny ze względu na charakterystyczne cechy bohaterów.

USGamer twierdził, że popularność stojąca za Danganronpą wynika nie tylko z fabuły i rozgrywki, ale także z „zakręconych, wielopłaszczyznowych postaci” opartych na tym, jak bardzo są wyraziste i charakterystyczne. Mówiono, że napięcie wywołane procesami jest najważniejszą częścią rozgrywki, ponieważ gracz czuje się zdezorientowany, jaka postać mogła być mordercą sprawy. Hardcore Gamer powiedział, że ma „niesamowitą zdolność pozostawiania graczy z opadniętymi szczękami na widok rozwikłanych punktów fabuły”. Destructoid chwalił styl graficzny i dobrze przemyślaną historię. Media skupiły się na stylu graficznym i projektach postaci, które ich zdaniem pomogły łatwo odróżnić postacie i cieszyć się ich interakcjami z głównymi bohaterami. Główną pochwałą w odniesieniu do narracji są zwroty akcji ujawnione podczas próby klasowej, takie jak prawdziwa postać Nagito Komaedy w Goodbye Despair lub ostatnia akcja Kaede Akamatsu w Killing Harmony . Doprowadziło to również do powstania artykułów skupiających się na najsilniejszych postaciach w grze, opartych na inteligencji lub głównej roli w serialu. Jednak próby często były krytykowane za to, że są łatwe do rozwiązania. Najnowsza gra, Killing Harmony , wzbudziła kontrowersje wśród fanów ze względu na jej zakończenie, w którym bohaterowie są świadomi swojej fikcyjnej natury i emocjonalnego oczyszczenia, jakiego doznali w wyniku popularności serii.

Ogólnie obsada została dobrze przyjęta, a kilku z nich często było przedmiotem cosplayów opartych na ich charakterystycznych projektach, z wieloma faworyzowanymi Junko Enoshimą i maskotką serialu Monokumą . W listopadzie 2019 roku kostium Monokumy wywołał kontrowersje w Austin w Teksasie po tym, jak drag queen Erice Klash odmówiono wstępu do Whataburgera w stroju tej postaci, po tym, jak przez pięć lat występowała jako postać na Austin International Drag Festival w klubie Elysium. Klash później otrzymał przeprosiny od przedstawiciela Whataburger za incydent, zarówno osobiście, jak i na Twitterze . Ujawnienie prawdziwej płci jednej postaci w pierwszej grze spotkało się z mieszanym przyjęciem ze strony niektórych krytyków, którzy nazwali to odkrycie „tanim urządzeniem fabularnym”.

Seria zdobyła wiele nagród, w tym pierwszą: GameFan jako Gra Roku , Najlepsza Przenośna Ekskluzywna Gra Sony i Najlepsza Gra Przygodowa. Game Informer przyznał jej nagrodę Best Vita Exclusive, Best New Character (Monokuma), podczas gdy RPGFan przyznał jej tytuł „Najlepsza historia” i „Najlepsza gra przygodowa”, podczas gdy Goodbye Despair otrzymało tytuł Gry Roku Famitsu (czytelnicy), Hardcore Gamer Najlepsza gra na PS Vita, „Najlepsza nowa postać” (Monokuma) i „Najlepsza gra przygodowa”, podczas gdy w konkursie Japan Game Awards zdobyła nagrodę „Award of Excellence”. W 2017 roku Famitsu uznali Danganronpę za jedną z czterech najlepszych gier przygodowych wszechczasów, obok Steins;Gate , 428: Shibuya Scramble i Phoenix Wright: Ace Attorney . Killing Harmony zdobyło nagrodę Excellence Prize na Famitsu Awards oraz nagrodę za „Najlepszy zwrot akcji” w konkursie Game Informer 's Adventure Game of the Year Awards 2017. W Famitsu z okazji dziesiątej rocznicy franczyzy, seria pozostała bardziej popularna wśród kobiet niż mężczyzn. Ankieta obejmowała również fakt, że Danganronpa jest popularna głównie wśród młodych dorosłych, mimo że magazyn twierdzi, że gra została stworzona z myślą o starszych graczach.

W 2014 roku 19. komisja ds. animacji Kobe wybrała Seijiego Kishiego do otrzymania nagrody indywidualnej za okres jego kariery, w tym Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel i Hamatora . Pisarz GamesRadar, Kenneth Shepard, pochwalił serię End of Hope's Peak Academy , stwierdzając, że pomimo zmiany franczyzy w mediach z gier, narracja była odpowiednia dla serialu telewizyjnego. Dodał, że czuł, że anime udało się zamknąć wątek fabularny Makoto i czuł, że jego historia jest łatwa dla nowicjuszy, a nie tylko dla powracających graczy. Finał serii Hope Arc spotkał się z pozytywnym przyjęciem ze względu na sposób, w jaki poradził sobie z odpowiednimi finałami podróży Makoto i Hajime / Izuru, pomimo braku atrakcyjności, jaką miały oryginalne gry, jeśli chodzi o użycie antagonistów.

Według Kodaki, sukces Ace Attorney w Ameryce Północnej wynikał z tego, jak odróżniał się od większości powieści wizualnych mechaniką rozgrywki, którą później zbudował Danganronpa i pomógł jej odnieść sukces również w Ameryce Północnej. Ponadto zauważył, że zespół odpowiedzialny za gry był zaskoczony popularnością trzech gier, twierdząc, że nie chcieli, aby Danganronpa była popularną grą. W rezultacie odkrył, że seria odniosła taki sukces, że rywalizowała z serią gier fabularnych Persona firmy Atlus . Reżyser anime Tomohisa Taguchi był pod wrażeniem pracy Kodaki w Danganronpa i zainspirowało go to do stworzenia nowej wspólnej pracy: anime Akudama Drive .

Notatki wyjaśniające

Linki zewnętrzne