Fullmetal Alchemist i zepsuty anioł

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
Fullmetal Alchemist and the Broken Angel
w wersji północnoamerykańskiej
Deweloperzy Racjon
Wydawcy Square Enixa
Projektant (y)
Tomoya Asano (asystent producenta) Hiromu Arakawa (kierownik fabuły, projektant postaci)
Seria Pełnometalowy Alchemik
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 25 grudnia 2003 r
  • NA : 18 stycznia 2005
gatunek (y) RPG akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel ( 鋼の錬金術師 翔べない天使 , Hagane no Renkinjutsushi: Tobenai Tenshi , dosł. „Alchemist of Steel: The Flightless Angel”) to fabularna gra akcji wyprodukowana przez Racjin i wydana przez Square Enix dla konsola PlayStation 2 . Gra zawiera oryginalną historię autorstwa Hiromu Arakawy, twórcy mangi Fullmetal Alchemist . Opiera się na Fullmetal Alchemist seria manga, również wydana przez Square Enix. Gra została wydana w Japonii 25 grudnia 2003 r., A w Ameryce Północnej 18 stycznia 2005 r.

Gra śledzi losy obu bohaterów serii: Edwarda Elrica i jego młodszego brata Alphonse'a Elrica , którzy eksplorują krainy pełne gigantycznych stworzeń zwanych chimerami oraz złodziei. Po spotkaniu z dziewczyną o imieniu Armony dwaj bracia zaczynają dowiadywać się, skąd pochodzą chimery. Gracz kontroluje przede wszystkim Edwarda, alchemika, który może przekształcać przedmioty z etapów gry w broń, aby pokonać swoich wrogów. sztucznej inteligencji Alphonse'a, aby walczyć z wieloma wrogami.

Pomimo dobrej sprzedaży w Japonii, krytyczny odbiór gry był w dużej mierze mieszany. Krytycy byli podzieleni co do grafiki i rozgrywki w grze. Jednak historia została również pochwalona za charakterystykę obsady, podczas gdy innym recenzentom łatwo było przewidzieć zwroty akcji i wyniki.

Rozgrywka

Rozgrywka w Broken Angel , w której Alphonse (po lewej) i Edward (po prawej) używają transmutowanej broni do walki z wrogą chimerą

Broken Angel to fabularna gra akcji , która przypomina trójwymiarową bijatykę. Gracz przejmuje kontrolę nad Edwardem Elriciem. Oprócz używania swojego metalowego ramienia jako miecza, jest również w stanie transmutować broń, aby zwiększyć siłę ataku. Dzięki temu może atakować wrogów, których nie może dosięgnąć i wykorzystywać obronę. Gracze mogą wyposażyć Eda i Ala w różne akcesoria, które mogą poprawić lub utrudnić ich występ. Alphonse jest kontrolowany przez komputer, chociaż gracz może wezwać go do pomocy Edwardowi, naciskając i przytrzymując przycisk R1. Alphonse może również otrzymać broń od Edwarda, aby ją ulepszyć. Kiedy zdrowie Alphonse'a jest wyczerpane, Edward może go przywrócić, używając alchemii na jego zbroi. Jednak gdy Edward straci całe zdrowie, gra się kończy.

Gra zawiera również elementy RPG, takie jak zdobywanie kolejnych poziomów poprzez zdobywanie wystarczającej ilości doświadczenia podczas pokonywania wrogów. Ataki wrogów mogą również wpływać na polecenia gracza za pomocą przedmiotów, które podnosi na różnych etapach i aktywować je podczas otwierania menu.

Działka

W drodze do Central, bracia Elric, Edward i Alphonse , eskortowani przez majora Alexa Louisa Armstronga , docierają do miasta Heissgart, kiedy ich pociąg zostaje zaatakowany przez terrorystów, którzy twierdzą, że są z amestryjskiej armii. Elricowie zostają oddzieleni od Armstronga podczas zwiedzania miasta zarażonego chimerami, gdzie spotykają młodą dziewczynę o imieniu Armony Eiselstein ( ア ル モ ニ ・ エ イ ゼ ル シ ュ タ イ ン , Arumoni Eizerushutain ) , która nie jest atakowana przez chimery. Edward postanawia gonić po tym, jak nazywa go „niskim”. W końcu znajdują ją w New Heissgart, kiedy ratują ją przed złodziejami, a ona prosi, aby nauczyli ją alchemii.

Elricowie spotykają ojca Armony, profesora Wilhelma Eiselsteina ( ヴィルヘルム・エイゼルシュタイン教授 , Viruherumu Eizerushutain Kyōju ) , słynnego alchemika i autorytetu w dziedzinie katalityki – nauki o tworzeniu wydajnej alchemii – który badał „Filozofa 's Catalyst", legendarny materiał podobny do Kamień Filozoficzny które mogą zwiększyć moc transmutacji alchemicznych. Wilhelm nadzorował budowę Nowego Hiessgartu po okupacji wojskowej i chimery. Kiedy Wilhelm prosi Elriców o przyniesienie im Etherflowers, towarzyszy im Armony, która ostatecznie przekonuje braci do działania wbrew woli jej ojca i niechętnego nauczania jej alchemii. Ale nagle zachoruje, a na jej plecach pojawiają się dwa małe skrzydełka. Później okazuje się, że Armony jest wynikiem połączenia córki Wilheima, Selene, z katalizatorem, tworząc alternatywną tożsamość ze wspomnieniami o przekonaniu, że jest osobą odrębną od Selene. Katalizator w jej ciele, przedstawiony przez jej skrzydła, uniemożliwia Armony bezpieczne używanie alchemii, jednocześnie chroniąc ją przed atakiem szalejących chimer.

Asystent Wilheima, Greta Riddle, ujawnia swoją prawdziwą tożsamość jako Camilla ( カ ミ ラ , Kamira ) , zbuntowana alchemik, która szukała Katalizatora Filozoficznego, aby stać się nieśmiertelnym, podczas gdy ona i Wilheim zdobywali zgodę nadzorcy regionu Hiessgart, generała brygady Mudi Nemdy, na uzbrojone chimery w celu ustanowienia własnego kraju. Camilla porywa Armony, aby zabrać katalizator, podczas gdy siły Nemdy atakują Elriców i Wilheima. Ale Camilla kończy się upadkiem i pozorną śmiercią, kiedy próbuje zabić braci Elric po tym, jak Wilheim sabotuje jej plan za pomocą Etherflower, który uszkadza katalizator, w wyniku czego Armony zostaje śmiertelnie ranny. W końcu jako pułkownik Roy Mustang i Armstrong powstrzymują Elriców przed ingerencją, Wilheim poświęca się, by całkowicie zniszczyć katalizator i zakończyć cierpienie Armony. Grupa Mustanga aresztuje Nemdę przed sądem wojennym, podczas gdy Elricowie wznawiają powrót do Central wraz z Armstrongiem, czytając do nich list Armony'ego.

Rozwój

Gra Fullmetal Alchemist and the Broken Angel została stworzona przez japońską firmę Racjin i początkowo produkowana przez firmę Enix , przed jej fuzją ze Square w kwietniu 2003 roku . Rozwój gry rozpoczął się przed serią Fullmetal Alchemist . Hiromu Arakawa , autor oryginalnej mangi, nadzorował historię gry i projektował jej postacie, podczas gdy Bones , studio odpowiedzialne za serię anime, wyprodukowało 30 minut animacji. Tematy podkreślane podczas tworzenia gry obejmują więź między Alphonse i Edwardem, a także podstawową koncepcję serii Equivalent Exchange , która głosi, że „człowiek nie może zyskać bez poświęcenia”. Twórcy szukali inspiracji w innych tytułach, w szczególności RPG akcji Kingdom Hearts Square , oprócz innych gier opartych na seriach mangi, takich jak Dragon Ball , Naruto czy One Piece Gry. Największym wyzwaniem, jakie musieli pokonać, była próba uczynienia z tytułu „pełnoprawnej” gry, a nie prostej gry „opartej na postaciach”. Tomoya Asano, asystent producenta gry, zauważył, że rozwój trwał ponad rok, w przeciwieństwie do większości gier opartych na postaciach.

W Japonii gra została zaprezentowana na targach Tokyo Game Show we wrześniu 2003 r. , kiedy to po raz pierwszy Square i Enix pojawiły się na targach jako jedna firma. W Stanach Zjednoczonych gra została zaprezentowana na targach Electronic Entertainment Expo w Los Angeles w maju 2004 roku z udziałem Asano. W północnoamerykańskiej wersji gry twórcy sprawili, że poziom trudności stał się bardziej wymagający i agresywny. Nowelizacja _ gry została również napisana przez Makoto Inoue 30 lipca 2004 r., a Arakawa dostarczył ilustracje.

Ponieważ Square Enix chciał, aby gra została wydana podczas transmisji programu w Adult Swim, Funimation musiał rozpocząć obsadę i nagrywanie (na Okatron 5000 pod kierownictwem Chrisa Sabata) do angielskiego dubu do gry na długo przed tym, jak mieli nagrać singiel odcinek do serialu.

Audio

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel Gra Oryginalna
ścieżka dźwiękowa Album ze ścieżką dźwiękową
Wydany 18 lutego 2004
Gatunek muzyczny Muzyka z gier wideo
Długość 60 : 43
Etykieta Anipleks

Wynik gry został skomponowany przez Makoto Suehiro, Isao Kasai, Kenji Tani i Tomohiko Sato. Zawiera trzy utwory wokalne: „Flowers of the Hearts” śpiewaną przez aktorkę głosową Motoko Kumai , „Emotionally” śpiewaną przez Saori Yamada oraz remiks pierwszej piosenki z zakończenia telewizyjnego, „Kesenai Tsumi” (Inerasable Sin) śpiewaną przez J- piosenkarka pop Nana Kitade zatytułowana „Kesenai Tsumi~raw„breath”track~”. Ścieżka dźwiękowa została opublikowana w Japonii jako chroniony przed kopiowaniem przez firmę Aniplex , spółkę zależną Sony Music Entertainment , w dniu 18 lutego 2004 r.

Lista utworów
NIE. Tytuł pisarz (e) Długość
1. "Działanie" Tomohiko Sato 2:05
2. „Skrzyżowanie losu” Makoto Suehiro 1:54
3. "Łzy anioła" Makoto Suehiro 1:21
4. „Wspomnienia młodej dziewczyny” Makoto Suehiro 1:05
5. „Kwiaty serca” (śpiewane przez Motoko Kumai ) Tomohiko Sato 1:32
6. „Odpoczynek dla anioła” Makoto Suehiro 1:43
7. „Pogodny wieczór na pustyni” Makoto Suehiro 1:10
8. „Oczy zepsucia” Makoto Suehiro 3:11
9. „Modlitwy świętego” Makoto Suehiro 2:13
10. "Bottega" Izao Kasai 2:01
11. „Czarny spisek” Kenji Tani 1:22
12. „Runda w tłumie” Izao Kasai 1:05
13. "Nadmiar" Izao Kasai 2:20
14. „Narodowy Alchemik” Kenji Tani 1:28
15. „Kryzysowa gra” Izao Kasai 1:37
16. „Pośpiech 1” Kenji Tani 2:46
17. „Pośpiech 2” Kenji Tani 2:52
18. „Walcz z tym!” Makoto Suehiro 1:14
19. „Idź szybko” Izao Kasai 1:05
20. "Czas pizzy" Kenji Tani 2:18
21. „Alchemik przebijający zbroję” Makoto Suehiro 3:05
22. "Zimny ​​Oddech!!!" Makoto Suehiro 4:21
23. „Woskowy muł” Izao Kasai 2:12
24. "Iść!!" Kenji Tani 2:27
25. „KME <RA” Kenji Tani 4:09
26. „Zabójczy księżyc” Kenji Tani 2:54
27. „gryzący” Izao Kasai 1:18
28. „Poruszający się szkwał” Makoto Suehiro 1:55
29. "Pionierski nowatorski" Tomohiko Sato 1:57
30. „Do mojego małego, ale wielkiego nauczyciela” Makoto Suehiro 4:04
31. „Emocjonalnie” (śpiewane przez Saori Yamada) Isao Kasai, Makoto Suehiro 4:51
32. „Indelible Sin” („Raw 'Breath' Track”, śpiewana przez Nanę Kitade ) Niewymieniony 1:20

Przyjęcie

Gra była popularna w Japonii. Od 2004 roku sprzedano 250 000 egzemplarzy . Jednak krytyczny odbiór był w większości mieszany, a gra uzyskała średnio 56 na 100 w Metacritic . IGN negatywnie porównał to z grą wideo Square Kingdom Hearts z 2002 roku , zwracając uwagę na podobieństwa, w których w obu grach grywalna postać jest wspomagana przez sztuczną inteligencję, chociaż The Broken Angel wydawał się gorszy. Recenzent pochwalił tę historię, mimo że cytowano ją również jako krótką grę. Darryl Vassar z GameSpy zgodził się z recenzją IGN, ale uznał alchemię Edwarda za „zabawną” ze względu na sposób, w jaki gracz może wchodzić w interakcje z obiektami poziomów. Skrytykował jednak grafikę gry.

GameRevolution był znacznie bardziej negatywny, stwierdzając, że fabuła jest czasami „kulawa” z powodu powodów, dla których główni bohaterowie ścigają Armory. Stwierdził również, że wrogie SI są słabe, biorąc pod uwagę, jak łatwo gracze mogą ich uniknąć. Neal Chandran z RPGFan uznał tę historię za „opowiedzianą miliard razy, ze zwrotami akcji, które dziecko mogłoby zobaczyć z odległości mili”. Niemniej jednak Chandranowi podobała się dynamika między głównymi bohaterami zarówno w walkach, jak i dialogach. Omawiając elementy gry, Chandran skrytykował jej liniowość i ponowne wykorzystanie starych lochów. Joel Pan z RPGamer podzielał podobne odczucia z IGN, jeśli chodzi o podobieństwa gry do Kingdom Hearts , ale bardziej pozytywne, ponieważ sztuczna inteligencja Alphonse'a przyjdzie z pomocą graczowi w razie potrzeby. Uznając alchemię za zabawną, RPGamer zauważył, że gracz musi wejść do menu, aby użyć przedmiotów, które zrujnowały szybką walkę w grze. Recenzent GameZone nazwał to „w porządku grą”, uznając ją za atrakcyjną dla fanów Fullmetal Alchemist . Jednak, podobnie jak inni recenzenci, uważał, że grafika jest rozczarowująca.

Linki zewnętrzne