Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (gra wideo z 2005 roku)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex | |
---|---|
Deweloperzy | Artyści G |
Wydawcy |
|
Seria | Duch w skorupie |
Platforma(y) | Przenośny PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelec |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , wydany w Japonii jako Kokaku Kidotai: Stand Alone Complex - Domain of the Hunters ( 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- , Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu -Kariudo no Ryōiki- ) , to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby oparta na cyberpunkowej serii anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex i kontynuacja pierwszej gry Ghost in the Shell: Stand Alone Complex o tym samym tytule, opracowana przez G-Artists i wydana dla PlayStation Portable firmy Sony Computer Entertainment i Bandai w 2005 r. Został wydany w Japonii 15 września 2005 r., w Europie 21 października 2005 r. dystrybuowany przez Atari Europe , aw Ameryce Północnej 26 października 2005 r., ale wydany pod nazwą ta sama nazwa, co oryginalna gra na PS2, spowodowała zamieszanie i błędną interpretację jej jako portu.
Rozgrywka
Ghost in the Shell oferuje rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby . Konfigurowalne Tachikoma , które mogą działać niezależnie jako postacie AI lub być ujeżdżane przez graczy, towarzyszą graczowi przez cały czas. Grywalne postacie to Motoko Kusanagi , Batou , Togusa i Saito . Wszystkie poziomy mogą być odtwarzane przez wszystkie postacie. Aramaki jest również dostępny dla meczów wieloosobowych. Wszystkie postacie mają różne statystyki, które mogą wpływać na przebieg gry, na przykład Batou ma więcej zdrowia niż inni gracze, a Saito trzyma karabiny snajperskie pewniej niż inni. Ponadto roboty Tachikoma mogą działać jako towarzysze AI, a gracze mogą wybierać spośród czterech „postaci” Tachikoma, zrównoważonych, agresywnych, inteligentnych i humorystycznych. Sterowanie jest podobne do innych strzelanek FPS dostępnych na platformie, takich jak Coded Arms i Medal of Honor: Heroes .
Działka
Radzenie sobie z koncepcjami podobnymi do innych wcieleń Ghost in the Shell , gra ma oryginalną fabułę, która wynika z fabuły gry na PlayStation 2 i do niej nawiązuje.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 61/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 30/40 |
Informator gier | 5,5/10 |
GameSpot | 5,9/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 5,8/10 |
IGN | 6,2/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
PALGN | 6/10 |
PlayStation: oficjalny magazyn | 5,5/10 |
Czasy |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje . Recenzenci generalnie zauważyli wady rozgrywki i grafiki. W Japonii Famitsu dał mu wynik 30 z 40.
Linki zewnętrzne
- Strona NAMCO BANDAI Games America Inc.: PSP
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex na IMDb
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Music Archive Pliki dźwiękowe w MusicBrainz (lista wydań)
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP) na MobyGames
- Gry wideo z 2005 roku
- Gry Cavia (firmowe).
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry wideo Ghost in the Shell
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko na PlayStation Portable
- Gry na PlayStation Portable
- Szpiegowskie gry wideo
- Osobny kompleks
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w 2030 roku