Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (gra wideo z 2005 roku)


Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Stand Alone Complex PSP cover.jpg
North American okładka
Deweloperzy Artyści G
Wydawcy
Seria Duch w skorupie
Platforma(y) Przenośny PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 15 września 2005
  • UE : 21 października 2005 r
  • NA : 25 października 2005
gatunek (y) Strzelec
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , wydany w Japonii jako Kokaku Kidotai: Stand Alone Complex - Domain of the Hunters ( 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- , Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu -Kariudo no Ryōiki- ) , to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby oparta na cyberpunkowej serii anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex i kontynuacja pierwszej gry Ghost in the Shell: Stand Alone Complex o tym samym tytule, opracowana przez G-Artists i wydana dla PlayStation Portable firmy Sony Computer Entertainment i Bandai w 2005 r. Został wydany w Japonii 15 września 2005 r., w Europie 21 października 2005 r. dystrybuowany przez Atari Europe , aw Ameryce Północnej 26 października 2005 r., ale wydany pod nazwą ta sama nazwa, co oryginalna gra na PS2, spowodowała zamieszanie i błędną interpretację jej jako portu.

Rozgrywka

Ghost in the Shell oferuje rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby . Konfigurowalne Tachikoma , które mogą działać niezależnie jako postacie AI lub być ujeżdżane przez graczy, towarzyszą graczowi przez cały czas. Grywalne postacie to Motoko Kusanagi , Batou , Togusa i Saito . Wszystkie poziomy mogą być odtwarzane przez wszystkie postacie. Aramaki jest również dostępny dla meczów wieloosobowych. Wszystkie postacie mają różne statystyki, które mogą wpływać na przebieg gry, na przykład Batou ma więcej zdrowia niż inni gracze, a Saito trzyma karabiny snajperskie pewniej niż inni. Ponadto roboty Tachikoma mogą działać jako towarzysze AI, a gracze mogą wybierać spośród czterech „postaci” Tachikoma, zrównoważonych, agresywnych, inteligentnych i humorystycznych. Sterowanie jest podobne do innych strzelanek FPS dostępnych na platformie, takich jak Coded Arms i Medal of Honor: Heroes .

Działka

Radzenie sobie z koncepcjami podobnymi do innych wcieleń Ghost in the Shell , gra ma oryginalną fabułę, która wynika z fabuły gry na PlayStation 2 i do niej nawiązuje.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje . Recenzenci generalnie zauważyli wady rozgrywki i grafiki. W Japonii Famitsu dał mu wynik 30 z 40.

Linki zewnętrzne