Duch w skorupie (manga)
Ghost in the Shell | |
攻殻機動隊 ( Kōkaku Kidōtai ) | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Cyberpunk |
manga | |
Scenariusz | Masamune Shirow |
Opublikowany przez | Kodansza |
wydawca angielski | |
Odcisk | Młody Magazyn KC |
Czasopismo | Młody magazyn Zōkan Kaizokuban |
Demograficzny | Seinen |
Oryginalny bieg | 1989 – 1991 |
Wolumeny | 1 |
Manga | |
1.5: Procesor błędów ludzkich | |
Scenariusz | Masamune Shirow |
Opublikowany przez | Kodansza |
wydawca angielski | |
Czasopismo | Tygodnik Młodych |
Demograficzny | Seinen |
Oryginalny bieg | 26 września 1991 - 22 lipca 1996 |
Wolumeny | 1 |
Manga | |
2: Interfejs człowiek-maszyna | |
Scenariusz | Masamune Shirow |
Opublikowany przez | Kodansza |
wydawca angielski | |
Czasopismo | Tygodnik Młodych |
Demograficzny | Seinen |
Oryginalny bieg | 30 czerwca 1997 - 22 sierpnia 1997 |
Wolumeny | 1 |
Manga | |
Ludzki algorytm | |
Scenariusz | Junichi Fujisaku |
Ilustrowany przez | Yuki Yoshimoto |
Opublikowany przez | Kodansza |
wydawca angielski | |
Czasopismo |
|
Demograficzny | Seinen |
Oryginalny bieg | 20 września 2019 - obecnie |
Wolumeny | 4 |
Powiązany | |
|
Ghost in the Shell ( japoński : 攻殻機動隊 , Hepburn : Kōkaku Kidōtai , dosł. „Mobile Armored Riot Police”) to japońska manga napisana i zilustrowana przez Masamune Shirow , która zapoczątkowała franczyzę medialną o tej samej nazwie . Po raz pierwszy ukazał się w odcinkach w mangowym i magazynie Kodansha Young Magazine Zōkan Kaizokuban w latach 1989-1991 pod podtytułem The Ghost in the Shell został skompilowany w jednym tomie tankōbon . Akcja osadzona jest w połowie XXI wieku i opowiada historię fikcyjnej organizacji zajmującej się zwalczaniem cyberterroryzmu Public Security Section 9 , na czele której stoi major Motoko Kusanagi . Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface to kontynuacja, która przedstawia historię Motoko po połączeniu z Puppeteer. Ostatni tom, Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor , zawiera cztery odrębne przypadki.
Książki zawierają przemyślenia Shirow na temat projektowania i filozofii, w tym kwestie socjologiczne, konsekwencje postępu technologicznego oraz tematy dotyczące natury świadomości i tożsamości. Wydano kilka artbooków, w których szczegółowo omówiono grafikę koncepcyjną i świat Ghost in the Shell . Wszystkie trzy tomy otrzymały głównie pozytywne recenzje.
Streszczenie
Ustawienie
Jej akcja toczy się głównie w połowie XXI wieku w fikcyjnym japońskim mieście Niihama w prefekturze Niihama, znanym również jako New Port City. Manga i wiele adaptacji anime podąża za członkami Sekcji Bezpieczeństwa Publicznego 9. siły złożonej z byłych oficerów wojskowych i detektywów policji. Intrygi polityczne i operacje antyterrorystyczne są standardową taryfą Sekcji 9, ale różne działania skorumpowanych urzędników, firm i cyberprzestępców w każdym scenariuszu są wyjątkowe i wymagają różnorodnych umiejętności personelu Sekcji 9, aby zapobiec eskalacji serii incydentów .
W tej cyberpunkowej iteracji możliwej przyszłości technologia komputerowa rozwinęła się do tego stopnia, że wielu członków społeczeństwa posiada cybermózgi, technologię, która pozwala im łączyć ich biologiczny mózg z różnymi sieciami. Poziom cyberizacji waha się od prostych minimalnych interfejsów do prawie całkowitego zastąpienia mózgu częściami cybernetycznymi w przypadku poważnych urazów. Można to również łączyć z różnymi poziomami protez , z całkowicie protetycznym ciałem, pozwalającym stać się cyborgiem . Bohaterka Ghost in the Shell , Major Motoko Kusanagi , jest takim cyborgiem, ponieważ jako dziecko przydarzył jej się straszny wypadek, który ostatecznie wymagał użycia protezy całego ciała, aby pomieścić jej cybermózg. Jednak ten wysoki poziom cyberizacji otwiera mózg na ataki wysoko wykwalifikowanych hakerów , z których najbardziej niebezpieczni są ci, którzy zhakują osobę, by nagiąć się do jej zachcianek.
Fabuła
Ghost in the Shell rozpoczyna się w 2029 roku i obejmuje Sekcję 9, prowadzoną przez szefa Daisuke Aramakiego i majora Motoko Kusanagi , którzy prowadzą śledztwo w sprawie Puppeteer, cyberprzestępcy poszukiwanego za popełnienie dużej liczby przestępstw przez pełnomocnika poprzez „hakowanie duchów” ludzi za pomocą cybermózgi. W trakcie śledztwa Sekcja 9 odkrywa, że Władca Marionetek jest w rzeczywistości zaawansowaną sztuczną inteligencją stworzoną przez departament japońskiego rządu, która zamieszkuje ciało robota. Po zniszczeniu ostatniego gospodarza Lalkarza Sekcja 9 wierzy, że wszystko jest w porządku, dopóki Major nie odkryje Władcy Marionetek we własnym umyśle. Po wysłuchaniu życzeń Lalkarza, aby osiągnąć kolejny krok w ewolucji, Kusanagi pozwala mu zjednoczyć się z własnym duchem.
W Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor Major opuszcza Sekcję 9, aby pracować jako prywatny wykonawca, a pozostali członkowie jednostki, Batou , Togusa , Ishikawa, Saito, Paz, Borma i Azuma, kontynuują swoją pracę jako tajni agentów, od czasu do czasu spotykając się z major w jej różnych przebraniach.
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface toczy się w roku 2035, gdzie Major, obecnie znana jako Motoko Aramaki, pracuje jako ekspert ds. inne protezy, które atakują szpiegów przemysłowych, zabójców i cyber-hakerów, rozwiązując różne przestępstwa, wciąż będąc w swojej codziennej pracy. Jednak badacz parapsychologiczny odkrywa, że wyłania się coś niebezpiecznego, gdy nauki profesora sztucznej inteligencji wpadają w niepowołane ręce i próbują wmieszać się w obecne ewoluujące poczucie siebie Majora.
Produkcja
Tworzenie i rozwój
Podczas pisania mangi Masamune Shirow starał się, aby nie była ani zbyt skomplikowana, ani zbyt prosta. Istnieją dwie oficjalne nazwy prac, pierwsza to Kōkaku Kidōtai ( 攻殻機動隊 , oficjalnie „ Armored Shell ”; dosłownie „ Mobile Armored Riot Police ”) , a druga to „ Ghost in the Shell ”. Masamune Shirow pierwotnie chciał użyć nazwy „ Ghost in the Shell ” dla publikacji, jako hołd dla „ The Ghost in the Machine” Arthura Koestlera , z którego czerpał inspirację. Kōichi Yuri, pierwszy koordynator w Young Magazine , poprosił o „bardziej efektowne” imię, a Shirow wymyślił Kōkaku Kidōtai ( 攻殻機動隊 , Shell Squad) . Shirow zażądał, aby „Ghost in the Shell” znalazł się w tytule, nawet jeśli był napisany drobnym drukiem. Yuri uważa, że Kōkaku Kidōtai jest głównym nurtem, podczas gdy motywem przewodnim jest „Ghost in the Shell”. Podczas gdy większość japońskich publikacji używa obu nazw, oryginalna publikacja w Young Magazine używała Kōkaku Kidōtai .
Tworząc Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface , Shirow początkowo chciał użyć nowego tytułu, zmieniając ostatni znak kanji oznaczający „jednostkę wojskową” ( 隊 , tai ) na homofoniczne kanji oznaczające „ciało” ( 体 , tai) ), tak aby dosłownie przetłumaczyć „Mobile Unit Body Entity” ( 攻殻機動体 , Kōkaku Kidōtai ) , ale ostatecznie zdecydował się tego nie robić. Produkcja Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface została wykonana cyfrowo, co było trudne dla Shirow ze względu na problemy, w tym awarię dysku twardego, która spowodowała utratę 16 gigabajtów danych, problemy ze sprzętem USB i czytanie instrukcji związanych z nowe aktualizacje aplikacji. Shirow uważa mangę za zupełnie inny rodzaj pracy, a nie za prawdziwą kontynuację Ghost in the Shell . Oryginalna manga obracała się wokół Sekcji Bezpieczeństwa Publicznego 9, a Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface opowiada o tym, co dzieje się z Major po tym, jak połączyła się z Lalkarzem. Shirow narysował kolorowe strony na komputerze, co, jak twierdzi, było trudne z powodu problemów technicznych z jego komputerem. W „skróconej” wersji mangi Masamune Shirow uczynił kolor ciemniejszym i bardziej miękkim, ale w „standardowej” wersji użył bardziej kontrastowych kolorów. W japońskiej wersji „Short-cut” można znaleźć dalsze zmiany, w szczególności wzrost liczby nagości i scen pornograficznych.
Projektowanie i filozofia
Myśli i praca Shirow nad Ghost in the Shell zawierają liczne przypisy i szczegółowe wyjaśnienia dotyczące scen, aby dać czytelnikom zrozumienie socjologicznych różnic lub postępu technologicznego oraz filozoficznej dyskusji na temat materiału. Przykłady obejmują koncepcje takie jak przyszłość technik hakerskich, w których cybermózg można zhakować w celu skopiowania informacji bez wykrycia. Shirow wyjaśnia przypadki przekazywania ducha w cyborgach z energią kiko . Shirow napisał nawet, że zjawisko to może być związane z „słyszącym głosem” u osób cierpiących na upośledzenie umysłowe, takie jak schizofrenia . To przekonanie jest reprezentowane w powodach Motoko do polowania na głowy Togusy w Sekcji 9. Shirow zauważa również, że wierzy, że ci channelerzy nie rozmawiają z bogiem podobnym do człowieka, ale zamiast tego wykorzystują fazę wszechświata, która synchronizuje się z funkcjami channelera. Reprezentowane są inne stanowiska filozoficzne, takie jak osobiste przekonania Shirow dotyczące wyroków śmierci oraz zbrodni i kary.
Shirow wyjaśnia wiele aspektów codziennego życia w swoich notatkach w Ghost in the Shell . Pokazano, że cyborgi spożywają jedzenie, ale Shirow zauważył, że na wczesnym etapie rozwoju byłyby to pigułki lub substancje w postaci pasty, które miałyby zarówno funkcje psychiczne, jak i fizyczne. Roboty Fuchikoma też muszą w pewnym sensie konsumować, co wymaga uzupełniania płynu dla swoich neurochipów co dwa miesiące, ale Fuchikoma nie są do końca biorobotami. Shirow omówił w swoich notatkach, w jaki sposób rodzina Yano otrzymała powiadomienie o jego śmierci i co zostanie ujawnione, ale zauważa również, że istnieją strategiczne zastosowania i przedwczesne powiadomienia do różnych celów. Postęp technologiczny w wizji przyszłości Shirow jest szybki, ale postęp ten jest przynajmniej częściowo związany z ówczesną technologią. Koncepcje pokoju do oglądania w 3D były oparte na „prymitywnej” technologii symulatora golfa.
Inne osobiste przekonania Shirow są reprezentowane w scenach i komentarzu autora, takie jak metafizyka , odniesienia religijne i inne stanowiska filozoficzne, które obejmują szereg tematów, w tym jego przemyślenia na temat obracającego się wszechświata.
Cenzura
Usunięcie dwustronicowej sceny seksu lesbijskiego w lokalizacji Ghost in the Shell w Studio Proteus nie zostało dobrze przyjęte, a czytelnicy zareagowali negatywnie na usunięcie wcześniej nieocenzurowanej treści, która była zawarta w oryginalnym wydaniu Dark Horse . Toren Smith skomentował działania Studio Proteus, twierdząc, że wymóg „tylko dla dojrzałych czytelników” przełożyłby się na 40% spadek sprzedaży i prawdopodobnie spowodowałby natychmiastowe anulowanie serii. Shirow, który zmęczył się „obijaniem” stron, zdecydował się je usunąć i przerobił poprzednią stronę, jeśli to konieczne.
Kontynuacja Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface zawierała również sceny pornograficzne i wzrost nagości w wersji „Short-cut” w Japonii.
Historia publikacji
Ghost in the Shell pojawiał się w antologii mangi Kodansha Young Magazine Kaizokuban od maja 1990 do numerów z listopada 1991 i został wydany w formacie tankōbon 2 października 1991. Dark Horse początkowo opublikował go w języku angielskim co miesiąc w ośmiu numerach komiksów od 1 marca 1995 do 1 października 1995 wraz z tłumaczeniem Studio Proteus . Został zebrany w miękkiej oprawie handlowej 1 grudnia 1995 r. Wersja nieocenzurowana została wydana przez Dark Horse Comics 6 października 2004 r. Wersja ocenzurowana została później ponownie opublikowana przez Kodansha Comics w 2009 i 2017 r.
Masamune Shirow napisał sequel Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface i ukazał się w Weekly Young Magazine w 1997 roku. Rozdziały zostały zebrane w tomie w twardej oprawie wraz z jego poprzednikiem w limitowanym zestawie pudełkowym zatytułowanym Kōkaku Kidōtai Solid Box w grudniu 1, 2000. Pudełko zawierało również broszurę zatytułowaną ManMachine Interface Inactive Module , plakat i figurkę robota Fuchikoma. Wersja Solid Box dodała ponad 140 stron nowej zawartości. Wersja tankōbon została wydana 26 czerwca 2001 roku i zawierała więcej zmian, takich jak 24 kolorowe strony i ponad 20 dużych modyfikacji istniejących stron. Manga była następnie rozprowadzana w języku angielskim przez Dark Horse Comics w 11 wydaniach komiksów od 29 stycznia 2003 do 31 grudnia 2003. Masamune Shirow ręcznie przerysował mangę do wersji angielskiej, aby można ją było czytać od lewej do prawej. Została zebrana w jeden tom w miękkiej oprawie handlowej 12 stycznia 2005 r. Manga została ponownie opublikowana przez Kodansha Comics 10 sierpnia 2010 r.
Cztery rozdziały z kontynuacji, które zostały opublikowane w latach 1991-1996 i nie zostały wydane w formacie tankōbon w poprzednich wydaniach, zostały później zebrane w jeden tom zatytułowany Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor . Manga została opublikowana 23 lipca 2003 roku przez wydawnictwo Kodansha. Zawierał książeczkę i CD-ROM zawierający pełne historie, dodanie muzyki do scen z mangi oraz wygaszacz ekranu. Dark Horse Comics ogłosił angielską wersję na Comic-Conie w San Diego w 2005 roku . Każdy z czterech rozdziałów został podzielony na dwie części i wydany jako osiem pojedynczych komiksów od 1 listopada 2006 do 6 czerwca 2007 i był pierwszym z mangi Ghost in the Shell wydanej w Stanach Zjednoczonych, którą można było czytać od razu do - lewy. Dark Horse Comics wydało ją później w jednym tomie handlowym w miękkiej oprawie 10 października 2007 r. Manga została później ponownie opublikowana przez Kodansha Comics 25 września 2012 r.
Pudełko zawierające trzy tomy mangi w twardej oprawie i litografię autorstwa Masamune Shirow zostało wydane przez Kodansha Comics 19 grudnia 2017 r., Zatytułowane The Ghost in the Shell Deluxe Complete Box Set . Kodansha Comics planuje również skompilować trzy mangi jako jeden tom w twardej oprawie z nową okładką zilustrowaną przez Masamune Shirow 10 stycznia 2023 r., Zatytułowaną The Ghost in the Shell: Fully Compiled .
W sierpniu 2019 roku ogłoszono, że kontynuacja 1.5 autorstwa Junichi Fujisaku i Yuki Yoshimoto, zatytułowana The Human Algorithm , zostanie opublikowana we wrześniu 2019 roku w Young Magazine . Został opublikowany online za pośrednictwem aplikacji Comic Days firmy Kodansha. W Ameryce Północnej został opublikowany pod szyldem Kodansha Comics. W listopadzie 2021 roku, po zakończeniu pierwszej części serii, ogłoszono, że druga część zostanie upubliczniona w serwisach YanMaga Web i Comic Days .
NIE. | Tytuł | Oryginalna data wydania | Data wydania w języku angielskim | ||
---|---|---|---|---|---|
1 |
Ghost in the Shell Kōkaku Kidōtai Za Gōsuto in za Sheru (攻殻機動隊 DUCH W SKLEPIE) |
2 października 1991 4-06-313248-X |
1 grudnia 1995 1-56971-081-3 |
||
| |||||
W 2029 roku Sekcja Bezpieczeństwa Publicznego 9, kierowana przez majora Motoko Kusanagi , ściga Władcę Marionetek , cyberprzestępcę poszukiwanego za popełnienie dużej liczby przestępstw przez pełnomocnika poprzez „hakowanie duchów” ludzi za pomocą cybermózgów. Śledztwo wkrótce odkrywa, że Władca Marionetek to w rzeczywistości zaawansowany projekt sztucznej inteligencji opracowany przez Sekcję 6 Biura Traktatowego Ministerstwa Spraw Zagranicznych . Po ujarzmieniu hosta robota Władcy Marionetek i zniszczeniu go, wierzą, że Władca Marionetek zniknął, ale Major uważa inaczej i okazuje się, że ma rację, gdy odkrywa Władcę Marionetek we własnym cybermózgu. Władca Marionetek chce szukać kolejnego kroku w ewolucji, a Kusanagi pozwala mu połączyć się ze swoim duchem. | |||||
2 |
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface Kōkaku Kidōtai Ni Manmashīn Intāfēsu (攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE) |
26 czerwca 2001 4-06-336310-4 |
12 stycznia 2005 1-59307-204-X |
||
| |||||
6 marca 2035 roku (pięć lat po wydarzeniach z The Ghost in the Shell ) Major, obecnie znany jako Motoko Aramaki, jest obecnie szefem ochrony gigantycznego międzynarodowego konglomeratu. Cyfrowo przenosi swoją osobowość i zdolności między ciałami cyborgów ukrytymi na całym świecie, gdy atakuje szpiegów przemysłowych, zabójców i cyber-hakerów, utrzymując stały strumień komunikacji cyfrowej z różnymi robotami-asystentami i jej sekretarką w biurze. Jednak kiedy nauki profesora sztucznej inteligencji, dr Rahampola, wpadają w ręce piratów danych, badacz parapsychologiczny Tamaki Tamai wyczuwa, że dzieje się coś niebezpiecznego, co dotyczy również Motoko. | |||||
1.5 |
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor Kōkaku Kidōtai Itten Go Hyūman Erā Purosessā (攻殻機動隊1.5 HUMAN-ERROR PROCESER) |
23 lipca 2003 978-4-06-350406-4 |
10 października 2007 978-1-59307-815-7 |
||
| |||||
Ten tom jest kroniką czterech przypadków, które Sekcja 9 bada między tomem 1 a 2. W „Grubym kocie” zespół bada ostatnie dziwne działania mężczyzny na polecenie jego córki, jednej z przyjaciół szefa Daisuke Aramakiego . W „Drive Slave”, sekcja 9 chroni kluczowego świadka w sprawie sądowej przed różnymi cyborgami wysłanymi w celu zabicia go, podczas gdy major Kusanagi przybywa, wysłany, aby schwytać człowieka odpowiedzialnego za zabójców. Historia „Mines of the Mind” przedstawia Batou i Togusę badających serię morderstw, w których wszystkie ofiary są oznaczone tym samym tatuażem. W „Lost Past” śledztwo w sprawie nieudanego porwania powoduje, że Sekcja 9 podejrzewa, że Sekcja 6 zatrudniła snajpera, aby to się nie powiodło. |
Powiązane media
Wydano szereg artbooków opisujących szczegółowo grafikę koncepcyjną i świat Ghost in the Shell . Pudełko zatytułowane Kōkaku Kidōtai Cyberdelics zostało wydane 8 lipca 1997 roku. Pudełko zawiera kolekcję plakatów zilustrowanych przez Masamune Shirow, książeczkę i układankę. Przewodnik zatytułowany The Ghost in the Shell: Mechanical Analysis Reader został opublikowany przez firmę Kodansha i wydany 16 stycznia 1998 r. Książka artystyczna zatytułowana The Ghost in the Shell: Fuchikoma Papercraft została wydana przez firmę Kodansha 24 lipca 2000 r. Książka zawiera kilka różne dzieła sztuki i wycięte z papieru postacie Fuchikomy.
in the Shell Gra wideo Ghost została stworzona przez Exact i wydana na PlayStation 17 lipca 1997 roku w Japonii przez Sony Computer Entertainment . Jest to trzecioosobowa strzelanka z oryginalną fabułą, w której postać wciela się w początkującego członka Sekcji 9.
Studio animacji Production IG wyprodukowało kilka różnych adaptacji anime Ghost in the Shell , poczynając od filmu o tym samym tytule z 1995 roku , opowiadającego historię śledztwa Sekcji 9 w sprawie Władcy Marionetek . Po filmie ukazała się kontynuacja zatytułowana Ghost in the Shell 2: Innocence , wydana w 2004 roku. W międzyczasie w 2002 roku rozpoczęła się premiera serialu telewizyjnego pod tytułem Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , opowiadającego alternatywną historię z mangi i pierwszego film przedstawiający dochodzenia Sekcji 9 w sprawie korupcji rządu w incydentach Laughing Man i Individual Eleven . Seria trwała przez dwa sezony po 26 odcinków każdy, z drugim sezonem zatytułowanym Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG . W 2006 roku wyprodukowano kontynuację serii SAC jako Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society . W 2013 roku rozpoczęła się Ghost in the Shell: Arise OVA z fabułą osadzoną przed wydarzeniami z oryginalnej mangi i składającą się z czterech części wydanych do połowy 2014 roku. Seria została ponownie skompilowana na początku 2015 roku jako serial telewizyjny zatytułowany Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture , emitowany z dodatkowymi dwoma odcinkami (jedna część). Animowany film fabularny wyprodukowany przez większość Arise , zatytułowany Ghost in the Shell: The New Movie , został wydany 20 czerwca 2015 roku.
Hollywoodzka adaptacja na żywo ze Scarlett Johansson w roli Majora została wydana w Stanach Zjednoczonych 31 marca 2017 roku przez Paramount Pictures .
Adaptacja sztuki scenicznej VR Noh została wyemitowana w sierpniu 2020 r.
Przyjęcie
Ghost in the Shell zebrał głównie pozytywne recenzje. Publishers Weekly pochwalił mangę za szatę graficzną: „Czarno-białe rysunki Masamune są dynamiczne i pięknie gestykulują; żywo oddaje niesamowity miejski krajobraz futurystycznej, supertechnologicznej Japonii”. Leroy Douresseaux ze strony internetowej ComicBookBin przyznał mandze ocenę „A”, stwierdzając: „Jest wizualnie potężna i często niezbadana, ale jej poczucie zachwytu i eksploracji sprawia, że jej pomysły wciąż wydają się świeże dwie dekady po debiucie”. Peter Gutiérrez ze strony internetowej Graphic Novel Reporter pochwalił mangę, pisząc: „Krótko mówiąc, Ghost in the Shell to twarde science fiction najlepszego możliwego rodzaju: typ, który jest tak pełen zarówno nierozcieńczonej pomysłowości, jak i filozofii, że jest prawdopodobnie koniecznością- przeczytać nawet dla tych, którzy zwykle nie przepadają za tym gatunkiem”. Greg McElhatton z Read About Comics pochwalił grafikę, jednak skrytykował mangę za tempo historii i zbiór krótkich przygód, stwierdzając: „Cieszę się, że mogłem doświadczyć artystycznego spojrzenia Shirow na przyszłość i jestem trochę zainteresowany pomysłem jego Intron Depot , ale ogólnie rzecz biorąc, Ghost in the Shell był ogromną grą typu shell: efektowna i fascynująca na pierwszy rzut oka, ale ostatecznie pusta, gdy zdecydujesz się w nią zagłębić.
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface sprzedał się w ponad 100 000 egzemplarzy od pierwszego druku w Japonii. Diamond Comic Distributors umieścili mangę na 7. miejscu na liście najlepszych mang w 2005 roku. Mike Crandol z Anime News Network skrytykował mangę za to, że jest zbyt złożona i przytłaczająca, stwierdzając, że jest „zbyt techniczna dla własnego dobra”, ale pochwalił nową grafikę, stwierdzając że „sprytne umiejętności rysowania Shirow są uzupełnione innowacyjnym wykorzystaniem grafiki CGI , która reprezentuje najśmielsze artystyczne przedsięwzięcie serii”. Publishers Weekly pochwalił grafikę, ponieważ „kolorowa i czarno-biała grafika są oszałamiające, wspaniale przywołując niewizualny świat transmisji danych”, ale stwierdził, że historia może być myląca.
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor zajął 10. miejsce na liście bestsellerów mangi The New York Times 19 października 2012 r. Scott Green z Ain't It Cool News pochwalił mangę za przypisy, które „jedynie są warte cena wstępu. Stopień, w jakim najwyraźniej traktuje każdy aspekt poważnie i ilość informacji, które chciałby przekazać, graniczy z zaburzeniem.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Strona wydawnicza Kodansha USA
- Australijska witryna dystrybucji Madman Entertainment zarchiwizowana 18 lutego 2017 r. W Wayback Machine
- Ghost in the Shell (manga) w encyklopedii Anime News Network
- Manga z 1989 roku
- Manga z 1991 roku
- Manga z 1997 roku
- Manga 2019
- Interfejs mózg-komputer w fikcji
- Cenzurowane komiksy
- Komiksy zaadaptowane do gier wideo
- Komiks osadzony w XXI wieku
- Cyberpunkowe anime i manga
- Komiksy o cyborgach
- Tytuły z komiksów Dark Horse
- Ghost in the Shell w anime i mandze
- manga Kodansha
- Manga zaadaptowana na filmy
- Manga zaadaptowana na serial telewizyjny
- Seria mangi
- Masamune Shirow
- Manga Seinena