Gregor i znaki tajemnicy
Autor | Suzanne collins |
---|---|
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Kroniki podziemne |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Wydawca | Scholastyczny |
Data publikacji |
1 maja 2006 r |
Typ mediów | Drukuj (miękka) |
Strony | 352 str |
ISBN | 0-439-79145-6 |
OCLC | 62172584 |
Klasa LC | PZ7.C6837 GPK 2006r |
Poprzedzony | Gregor i klątwa gorącokrwistych |
Śledzony przez | Gregor i Kodeks Pazura |
Gregor and the Marks of Secret to powieść fantasy high fantasy / epicka , czwarta część uznanej przez krytyków The Underland Chronicles autorstwa Suzanne Collins . Rozpoczyna się wkrótce po zakończeniu Gregora i klątwy gorącokrwistych .
Podsumowanie fabuły
Powieść rozpoczyna się, gdy młodsza siostra Gregora , Lizzie , przygotowuje się do wyjazdu do obozu , podczas gdy Gregor i Boots udają się do Underland. Ripred przedstawia Gregora nastoletniemu już Perłowej Skórze , aby Gregor mógł obserwować gwałtowną niestabilność „Zguby” i zdecydować się na zabicie go, zanim zajmie stanowisko przywódcze. Gregorowi nie podoba się ten pomysł. Następnego dnia wraca, by odwieść Ripreda, ale zamiast tego zostaje zaatakowany przez przyjaciół Bane'a .
Po kolejnych kilku tygodniach Ripreda wciąż brakuje, ale Gregor pozostaje zrelaksowany, dopóki posłaniec niespodziewanie dostarcza Luxie jej koronę . Luxa i jej przyjaciele wiedzą, że to wezwanie pomocy z kolonii skubaczy w Dżungli . Badają, ale odkrywają tylko martwą mysz i opuszczoną kolonię. Luxa jest zrozpaczona i postanawia odwiedzić inną kolonię skubaczy w Źródle pod pretekstem pójścia na piknik . Ten podstęp prowadzi również do kilku innych. Grupa znajduje kolonię w tajemniczy sposób opuszczoną, chociaż odkrywają „ znak tajemnicy ”, który według Hazarda ostrzega przed śmiercią i smutkiem. Wędrująca grupa śledzi myszy w Swag , ale trzęsienie ziemi zmusza ich do wejścia do Hades Hall . Podczas podróży powrotnej do Regalii dowiadują się, że Bane systematycznie wykonuje egzekucje skubaczy, co prowadzi Luxę do wypowiedzenia wojny wszystkim gryzakom. Gregor denerwuje się na Luxę, gdy konsekwencje jej działań stają się widoczne.
Zespół w końcu lokalizuje zaginionych skubaczy, uwięzionych przez szczury w komorze gazu ziemnego , i jest zszokowany, gdy odkrywa, że piosenka dla dzieci z Underland doskonale opisuje tę scenę (i tym samym jest kolejną z przerażających proroctw Bartłomieja z Sandwich ). W pobliżu zaczyna wybuchać wulkan i wszyscy spieszą się do ucieczki . Chociaż jeden z nich ginie w eksplozji, grupa podróżuje ze smutkiem, dopóki nie opuszczą Firelands . Tam rozstają się: Gregor, Ares i Temp eskortować młodych i rannych z powrotem do Regalii i rozgłaszać wieści o planach szczurów; reszta powraca, by chronić i mobilizować pozostałych skubaczy. Gregor chce dołączyć do tej drugiej grupy, ale Ripred przekonuje go, by poszedł dowiedzieć się o „Przepowiedni Czasu” i ostatecznie odebrał miecz Sandwich . Ripred pomaga również Gregorowi zrealizować jego nowe romantyczne uczucia do Luxy, które utrzymywały go w złym humorze i zdezorientowanym podczas całej ich podróży. Powieść kończy się, gdy Gregor akceptuje swoją rolę „wojownika” Sandwicha, zdobywając swój miecz i trenując do wojny.
Proroctwo tajemnicy
Przepowiednia zawarta w tej księdze jest wyryta w ścianach starego pokoju dziecinnego w Pałacu Regalskim . Underlanders biorą to za coś w rodzaju popularnej rymowanki , jak Hey Diddle Diddle czy Humpty Dumpty . Dzieci z podziemia śpiewają i tańczą do niej na przyjęciach, jak Gregor we wczesnych rozdziałach powieści. „Prawdziwe” znaczenie piosenki jest nieznane aż do masowej śmierci grupy skubaczy , kiedy Boots taniec doskonale naśladuje przerażającą scenę. Aurora nazwała to „Przepowiednią tajemnicy” .
Tańcząc w blasku ognia, Zobacz królową, która podbija noc. Płynie z niej złoto, gorące i jasne.
Znaczenie: W tej części dziecięcej piosenki tancerze wybierają jedną dziewczynę na „królową” i tańczą pośrodku swojego kręgu. Kiedy członkowie misji przypisują mu inne znaczenie, decydują, że ten werset mówi o dużym wulkanie i świetle, które wydziela w ciemnych tunelach.
Ojcze, matko, siostro, bracie, idą , nie wiem, czy jeszcze kogoś zobaczymy
Znaczenie: Ta sekcja jest powtarzana na końcu każdego wersetu i odnosi się do faktu, że całe rodziny skubaczy są zabijane przez gryzących . Ponieważ szczury mają nadzieję raz na zawsze eksterminować myszy , jest naprawdę mało prawdopodobne, aby ktokolwiek kiedykolwiek „zobaczył inną”
Złap skubańców w pułapkę. Obserwuj, jak skubacze obracają się i pękają. Cicho, kiedy się zdrzemną.
Znaczenie: Nibblers są zaganiane do dołu u podstawy wulkanu, z którego wypluwa jakąś formę duszącego lub toksycznego gazu . Gdy gaz (który jest gęstszy od powietrza) jest wydmuchiwany w kierunku myszy przez prądy , osiada w jamie i jest wdychany przez gryzące. Zaczynają wić się na ziemi w poszukiwaniu czystego powietrza, aż w końcu nieruchomieją, dusząc się i umierając. Myszy wydają się drzemać (według Bootsa), co jest jedną z pierwszych wskazówek, które prowadzą grupę zadaniową do ponownej interpretacji tej dziecięcej piosenki.
Teraz goście są u naszych drzwi Powitaj ich tak jak wcześniej. Niektórzy będą kroić, a niektórzy polewać.
Znaczenie: Ostatnia zwrotka była kiedyś traktowana jako opis herbacianego przyjęcia i towarzyszyły jej ruchy taneczne naśladujące krojenie ciasta i nalewanie herbaty . Gdy grupy zadań „przetłumaczą” wersety, mają opisać wojnę z gryzącymi, którą niedawno zainicjowała Luxa . Regalianie są w pełni przygotowani do wznowienia działań wojennych „tak jak [oni] wcześniej”. Luxa wyjaśnia Gregorowi , że w czasie wojny Regalianie atakują swoich wrogów mieczami i płonącym olejem wylewane z wysokich miejsc.
Postacie
Członkowie misji
- Gregor: dwunastoletni bohater powieści; „ rager ” i „wojownik” Regalian. Jest związany z lotnikiem Aresem i jest bliskim przyjacielem księżniczki Luxy. Świadomość, że wkrótce opuści Podziemia na zawsze, powoduje, że wpada w konflikt z wieloma przyjaciółmi, którzy zachowują się tak, jakby nigdy nie miał go opuścić.
- Ares: Duży czarny lotnik ( nietoperz ) związany z Gregorem. Jest odważny i znacznie silniejszy niż przeciętny nietoperz. Podczas podróży swoim spokojem i zaradnością jest źródłem siły dla pozostałych członków wyprawy.
- Luxa: zbuntowana przyszła królowa Regalii. W okresie między Gregorem i Przepowiednią Bane'a oraz Gregorem i Klątwą Gorącokrwistych , ona i jej więź Aurora zostały uwięzione w Dżungli i zaprzyjaźniły się z tamtejszą kolonią skubaczy . To prośba kolonii o pomoc zmotywowała ją, Aurorę, Gregora i Aresa do rozpoczęcia poszukiwań. Później składa „Przysięgę umarłym” w miejscu masowej egzekucji skubaczy , zasadniczo przyrzekając całą swoją osobistą i polityczną moc pomszczenia myszy śmierci.
- Aurora: Złoty nietoperz związany z Luxą. Jest jedną z jedynych przyjaciół Aresa. Ma tendencję do opowiadania się po stronie Luxy w sporach, szczególnie na temat kolonii myszy, ponieważ one również były dla niej wielkimi przyjaciółmi.
- Boots (Margaret): Boots to dwuletnia siostra Gregora. Jest znana jako „księżniczka” przez roboty. Zafiksowała się na piosence dla dzieci z Underland, która później została uznana za jedną ze złowrogich przepowiedni Bartłomieja z Sandwich w przebraniu.
- Hazard: młody półlądowy kuzyn Luxy . Obdarzony językami , a także niezwykłą wiedzą o życiu w Dżungli, co czyni go wielkim atutem grupy questowej. Na początku powieści kończy siedem lat. On i młoda lotniczka Thalia są bardzo bliskimi przyjaciółmi. Hazard doznaje rany głowy natychmiast po wejściu grupy podróżującej do Swag i jest niezdolny do pracy przez większość podróży.
- Thalia: bardzo młoda samica nietoperza o brzoskwiniowym kolorze . Absolutnie uwielbia żarty , a inni członkowie misji często próbują ją rozśmieszyć, gdy przeraża ją liczba niebezpiecznych okoliczności, które napotykają w drodze powrotnej do Regalii . Ginie podczas erupcji wulkanu „Królowej”, ponieważ jest zbyt wolna, by przelecieć przez pył wulkaniczny i zbyt niedoświadczona, by wstrzymać oddech podczas lotu. Ares, który obwinia się za to, że nie był w stanie zabrać jej wystarczająco szybko, kładzie ją na spoczynek z kilkoma myszami niedawno straconymi przez szczury .
- Howard: zdolny starszy kuzyn Luxy i dla niej coś w rodzaju starszego brata. Howard szkoli się na lekarza i jest niezwykle tolerancyjny w stosunku do innych stworzeń, z godnym uwagi wyjątkiem lśniących (których obwinia za bliskie śmierci Luxy i Aurory).
- Nike: Nietoperz w czarno-białe paski, córka królowej Ateny . Zbliża się do Howarda, który stracił więź z Pandorą podczas poprzedniej wyprawy. Podobnie jak Howard, nie lubi świetlików .
- Temp : robotnik i przyjaciel Bootsa. Nie jest zbyt dobry w mówieniu po angielsku (co sprawia, że wielu patrzy na niego nieco z góry), ale jest cierpliwy i mądry oraz ma doskonale dostrojone naturalne instynkty, które kilkakrotnie ratują członków wyprawy.
- Ripred: Posiwiały stary szczur i wściekły jak Gregor. Poszukiwacze znajdują go uwięzionego w śliskiej obsydianowej jamie z zaciśniętymi zębami , co jest formą powolnej egzekucji i tortur zarządzonych przez Bane'a . Podróżuje z nimi z Firelands i zapewnia cenny wgląd w powody eksterminacji gryzących .
- Kartezjański: skubaniec z kolonii Fount , którego poszukiwacze spotykają wcześnie. Jest jedynym ocalałym ze swojej kolonii i jest zarówno strasznie ranny, jak i cierpi na ostrą reakcję stresową (lub „szok”). Podczas krótkich chwil przytomności okazuje się, że jest odważny i inteligentny, ale większość podróży spędza majacząc od leków przeciwbólowych.
- Zdjęcia Glow-Glow i Zap: Dwa wynajęte świetliki, które podróżują na krótko z członkami misji jako źródło światła, po odkryciu ich wysiedlonej kolonii w Hali Hadesu . Opuszczają grupę przy pierwszych oznakach niebezpieczeństwa.