Lista postaci z Underland Chronicles
To jest lista postaci z The Underland Chronicles , uporządkowana według nazw gatunków podanych w serii. Nazwy te zwykle odnoszą się do wspólnej cechy lub zwyczaju gatunku.
Zabójcy (ludzie)
Rozmawiając z nimi, większość mieszkańców Podziemia zwraca się do ludzi po imieniu, które preferują, aby ich nie urazić. Jednak w swoich własnych językach gatunki zwierząt z Podziemia odnoszą się do ludzi jako do zabójców . „Zabójcy” poniżej są zorganizowani według „ pochodzenia etnicznego ”.
lądowcy
Termin Overlander odnosi się do każdego człowieka urodzonego w Overland przez rodziców, którzy również się tam urodzili. Na ogół mają ciemniejszą skórę i włosy niż Underlanders , a ich oczy wahają się od niebieskich do brązowych . Różnice te nie są jednak trwałe, ponieważ wszyscy Underlanders są potomkami Overlanders, którzy z czasem utracili te cechy.
- Gregor - Gregor to jedenastoletni nowojorczyk , który odkrywa Underland, gdy jego młodsza siostra Margaret, zwana Butkiem, wpada do systemu wentylacyjnego ich mieszkań. Uważa się, że jest „wojownikiem” opisanym w proroctwach Bartłomieja z Sandwich. Jest także szaleńcem lub kimś, kogo ogarnia rodzaj potężnego szału w walce, który trudno kontrolować (podobnie jak berserkerzy z mitologii nordyckiej ). Gregor stara się unikać walki, kiedy tylko może, najpierw dlatego, że wierzy, że pokojowe rozwiązanie problemu jest najlepszym rozwiązaniem, a później dlatego, że boi się, jak dobry jest w walce ze względu na jego „moce” wściekłości. W Gregor and the Code of Claw uczy się echolokacji, cennej umiejętności do walki w ciemności. W Gregor the Overlander wiąże się z lotnikiem Aresem . Rozwija romantyczne uczucia do Luxy , ale ich związek nie posuwa się dalej niż pierwszy pocałunek w Gregor and the Code of Claw .
- Boots (Margaret) - najmłodsza siostra Gregora, nazwana „Margaret” na cześć prababki ze strony ojca; nazwa „Buty” wzięła się od tego, jak lubiła zimą kraść rodzinne buty. Boots to czuły i przyjacielski dwulatek. Ma szczególny związek z robotami, które ją czczą i nazywają „Księżniczką”. Wydaje się również mieć zamiłowanie do języków, niesamowitą umiejętność rozwiązywania zagadek i dostrzegania drobnych różnic, a pod koniec serii jest prawie biegła w Crawlerze . Mimo wielu przerażających przeżyć pozostaje radosnym i dobrodusznym maluchem w całej serii. Nie jest w stanie poprawnie wymówić imienia Gregora aż do ostatnich stron Gregora i Kodeksu pazurów , wcześniej nazywając go „Ge-go” lub „Gre-go”.
- Bartholomew of Sandwich - (wspomniany) Overlander z rzekomymi zdolnościami proroczymi, który jako pierwszy poprowadził grupę innych Overlanders do Underland, ponieważ wierzył, że całe życie na powierzchni pewnego dnia się skończy. Jest autorem wszystkich przepowiedni, których przestrzegają Podziemia. Sandwich prowadził również oryginalną kampanię mającą na celu zajęcie ziemi Regalia, którą wygrał, zatruwając wodociągi poprzednich właścicieli. To dało jemu i wszystkim jego ludzkim towarzyszom reputację bezdusznych, chciwych zabójców. (Zmarły, przed serią)
- Grace - matka Gregora, znana pełzaczom jako „Twórca Księżniczki i Najstraszliwszy Swatter”. Jest niezwykle opiekuńcza w stosunku do swoich dzieci, co jak na ironię prowadzi do tego, że jest zmuszona pozwolić swojej rodzinie na częsty powrót do Podziemia, ponieważ łapie zarazę w Gregor i klątwę gorącokrwistych i musi pozostać na dole na leczenie. Jej największym pragnieniem jest przeprowadzka z rodziną do Wirginii, aby odciągnąć ich od Podziemia.
- Tata Gregora - nauczyciel przedmiotów ścisłych w liceum, żonaty z Grace i ojciec Bootsa, Lizzie i Gregora. Dokładnie dwa lata, siedem miesięcy i trzynaście dni przed początkiem Gregora Overlandera wpadł do Podziemia i wkrótce został schwytany przez gryzaków, którzy pozwolili mu żyć w zamian za wykonanie dla nich broni. Uczynił z nich „nic, co działało dwa razy” iw rezultacie był maltretowany psychicznie i fizycznie. stara się przezwyciężyć to, co prawdopodobnie jest zespołem stresu pourazowego , a także dziwną chorobą Underland. Jego nazwisko nigdy nie jest ujawniane.
- Babcia Gregora - Zniedołężniała (czasem nazywając Gregora „Szymonem”), ale mądra, bardzo interesuje się losem i przepowiedniami , i wspiera działania Gregora, by za nimi podążać. W Księdze 5 trafia do szpitala z powodu problemów z sercem, co opóźnia wyjazd rodziny Gregora do Wirginii. Jej imię nigdy nie zostało ujawnione.
-
Lizzie (Elizabeth) - środkowa siostra Gregora (w ostatniej powieści ma osiem lat), która nosi przydomek „ Lizzie”. Jest bardzo inteligentna i dobra w rozwiązywaniu zagadek, co doprowadziło ją do złamania „Kodeksu pazurów” w Księdze 5. Cierpi na ataki paniki . Zaprzyjaźnia się z Ripredem , któremu przypomina Silksharp, jego zmarłego szczeniaka. Lubi dawać mu jedzenie, które lubi, a on jest dla niej kimś w rodzaju ojca.
- Jedidiah - jedyny przyjaciel Lizzie. Jedidiah jest poważny i formalny, interesuje się zagadkami, elektroniką i budowaniem rzeczy. Wzywa Lizzie przez nią imię Elżbieta.
-
Pani Cormaci - sąsiadka Gregora w jego apartamentowcu Overland. Dowiaduje się o przygodach Gregora pod koniec Gregora i klątwy gorącokrwistych i zostaje „aniołem stróżem” maltretowanej rodziny Gregora. Bardzo rozumie Gregora i zdaje się dokładnie wiedzieć, czego potrzebuje on i jego rodzina.
- Pan Cormaci - (wspomniany) Mąż pani Cormaci, weteran , którego Gregor wspomina jako dobrego starca. Zmarł około pięć lat przed pierwszą książką. (Zmarły, przed serią)
- Larry i Angelina - szkolni przyjaciele Gregora. Larry ma astmę i lubi rysować . Angelina jest aktorką .
- Matka Hazarda - (wspomniana) spotkała i poślubiła Hamneta po jego ucieczce do dżungli. Miała jedno dziecko, Hazard, zanim została zabita przez „robaki, których ugryzienie przyniosło szybką śmierć”. (Zmarły, przed serią)
- Fred Clark - (wspomniany) Overlander, który zginął kiedyś przed Gregorem i jego siostrą - zmarł w Underland. (Zmarły, przed serią)
- Coco - (wspomniana) Ostatni Overlander, który upadł przed Gregorem - zginął w Underland. (Zmarły, przed serią)
- Mickey - (wspomniany) Overlander, który zginął kiedyś przed Gregorem i Bootsem - zmarł w Underland. (Zmarły, przed serią)
- Pan Otts - Mężczyzna, który kupuje antyki , które Gregor zabiera z muzeum w Podziemiu.
- Rodney – kuzyn Gregora.
- Lucy - kuzynka babci Gregora.
Underlanders
Underlanders to ludzie wywodzący się z grupy ponad 800 Overlanderów sprowadzonych pod ziemię przez Bartłomieja z Sandwich. Mają prawie przezroczystą skórę, przez co ich żyły są znacznie bardziej widoczne, a także bardzo jasne (i często srebrzyste) włosy. Podobnie jak albinosy , ich oczy mają barwę od czerwonej do fioletowej .
- Królowa Luxa - Luxa jest księżniczką koronną Regalii, ponieważ jej zmarli rodzice (zabici przez króla Gorgera przed rozpoczęciem pierwszej książki) byli królem i królową miasta. Jest w tym samym wieku co Gregor i przejmie pełnię władzy królewskiej, gdy skończy szesnaście lat. Luxa to inteligentna, buntownicza i doskonała wojowniczka. Jest także mądrym przywódcą, choć czasami ostrym w stosunku do innych. Kiedy Gregor spotyka ją po raz pierwszy, myśli, że jest arogancka i wyniosła, ale jej osobowość znacznie się zmienia po śmierci jej kuzyna i bliskiego przyjaciela Henry'ego. Gdzieś między końcem Księgi 2 a początkiem Księgi 3 zostaje uwięziona w Dżungli z powodu jej więzi Aurora zwichnęła swoje skrzydło i nie można jej poruszyć. Potem bardzo zbliża się do skubaczy , którzy opiekowali się nią i jej nietoperzem, gdy tam byli, posuwając się nawet do wypowiedzenia wojny gryzakom, gdy próbują wykorzenić kolonie myszy. W ostatniej książce przynosi pokój między gryzącymi a ludźmi, łącząc się z Ripredem i przysięgając, że będzie chronić szczury. Gregor and the Code of Claw są to dwie części . Jej imię prawdopodobnie pochodzi od słowa „Lux”, co po łacinie oznacza światło .
- Vikus - dziadek Luxy ze strony matki , dyplomata z Regalii i szef rady, która rządzi Regalią, dopóki Luxa nie osiągnie dojrzałości. Vikus jest współczującą i mądrą osobą i zawsze wierzy w to, co najlepsze w innych. Jest przekonany, że prawie każdy konflikt można znaleźć w drodze pokojowego rozwiązania, przez co popada w konflikty z wieloma osobami z jego otoczenia, w tym z żoną Solovet i wnuczką Luxą. W Gregor and the Code of Claw doświadcza udaru, w wyniku którego prawa strona jego ciała jest w większości sparaliżowana .
- Książę Henryk - królewski kuzyn Luxy (syn brata jej ojca) i pierwsza więź lotnika Aresa. W wieku 16 lat próbował potajemnie sprzymierzyć ludzi ze szczurami, aby podbić całe Podziemie i umiera wraz z królem Gorgerem i siłami atakującymi gryźli, gdy Gregor zwabia ich z klifu. Jest ostrym językiem, bystrym wichrzycielem i gardzi tym, co uważa za „słabsze” gatunki, takie jak karaluchy. W późniejszych książkach Luxa, Aurora i Ares nadal za nim tęsknią, choć z pewną goryczą. (zmarły, księga 1)
-
Howard - najstarszy kuzyn Luxy ze strony matki i więź z lotnikiem Pandora . Jest przeszkolony z udzielania pierwszej pomocy iw czasie wybuchu zarazy pracuje w regalskim szpitalu; inni lekarze uważają, że ma dar uzdrawiania. Jest jedną z pierwszych ofiar zarazy w trzeciej księdze. Po śmierci swojej więzi Pandory nie ma towarzysza lotu, ale zbliża się do nietoperza o imieniu Nike . Chociaż na początku go nie lubi, w końcu staje się kimś w rodzaju starszego brata księżniczki Luxy.
- Susannah - matka Howarda i córka Vikusa i Soveta. Przez jakiś czas pracuje w regalskim szpitalu, podczas gdy jej syn choruje na dżumę. Jest życzliwa i matczyna dla Gregora i ceni jego przyjaźń z jej synem. Jej imię pochodzi od córki Szekspira, Susanny, która miała rodzeństwo bliźniacze, Judith i Hamnet, również występujące w serialu.
- York - ojciec Howarda, mąż Susannah i gubernator Fount. Jest bardzo dużym mężczyzną i głośnym wojownikiem; walczy u boku Gregora podczas piątej księgi.
- Stellovet - młodsza siostra Howarda. Luxa bardzo jej nie lubi, ponieważ marzy o śmierci rodziny królewskiej, aby mogła zostać królową Regalii. Nie pochodzenia królewskiego.
- Hero - druga najmłodsza siostra Howarda (bliźniaczka Kenta). Nie pochodzenia królewskiego.
- Kent - młodszy brat Howarda (bliźniak Hero). Nie pochodzenia królewskiego.
- Chim („Komin”) - najmłodsza siostra Howarda. Około pięciu lat. Jej pełne imię nie jest znane, chociaż uważa się, że brzmi ono jak słowo „komin”. Nie pochodzenia królewskiego.
- Solovet - babka Luxy ze strony matki i przywódca armii Regalii, z wyjątkiem sytuacji bezpośrednio po postawieniu jej przed sądem za zdradę za nakazanie stworzenia broni biologicznej . Kiedy spotyka ją po raz pierwszy, Gregor the Overlander uważa ją za miłą i łagodną, ale później dowiaduje się, że w rzeczywistości jest bezwzględna, przebiegła i manipulująca. Nigdy nie waha się przed użyciem jakiegokolwiek wpływu, jaki może mieć na osobę, aby ją kontrolować, co jest cechą charakteru, która oddziela ją od kilku osób, w tym jej męża Vikusa i syna Hamneta. Zostaje zabita wraz z Underlanders Horatio i Marcusem podczas zasadzki gryzącej podczas misji rekrutacji błystek do regaliańskiego wysiłku wojennego. (zmarły, księga 5)
-
Hamnet - wujek Luxy i bliźniak Judith, matki Luxy. Opuścił Regalię i udał się do Dżungli po tym, jak poprowadził atak mający na celu odzyskanie Ogrodu Hesperydów z rąk gryzących z powodu straszliwego zniszczenia, którego był tam świadkiem, oraz okrucieństwa, które rozpoznał w swojej matce Solovet. Chociaż Hamnet jest doskonałym szermierzem, lubi znajdować inne sposoby rozwiązywania problemów; Życie w dżungli przez dziesięć lat nauczyło go, że nie wszystkie stworzenia muszą walczyć. Jakiś czas przed pierwszą książką poznał i poślubił Overlandera, a oboje mieli dziecko Halflander Hazard
. Jego imię pochodzi od syna Szekspira, który zmarł w młodym wieku. Miał bliźniaczkę Judith i siostrę Zuzannę, która również pojawia się w serialu. (Zmarły, Księga 3)
- Judith - matka Luxy i córka Vikusa i Soveta. Jest bliźniaczką Hamneta i zginęła z rąk króla Gorgera. Jej imię pochodzi od córki Szekspira, Judith, która miała brata bliźniaka Hamneta i siostrę Susannę, która również pojawiła się w serialu. (Zmarły, przed serią)
- Księżniczka Nerissa - kuzynka Luxy (młodsza siostra Henry'ego). Jest następną następczynią tronu Regalii po Luxie i przejmuje ją podczas jej nieobecności w Gregor i klątwa gorącokrwistych . Nerissa jest opisana jako bardzo słaba, granicząca z wychudzeniem po śmierci brata. Czasami ma wizje przeszłości lub przyszłości i jest prawdopodobnie najlepszą interpretatorką Bartłomieja z Sandwich proroctwa. Mimo to jej zdrowie psychiczne jest często kwestionowane przez otoczenie, a czasami przez nią samą. Choć bardzo inteligentna i sprawiedliwa władczyni, nie chce być królową i na co dzień z trudem radzi sobie ze swoimi wizjami.
- Mareth - Regalski żołnierz i trener wojskowy. Jeden z lepszych przyjaciół Gregora. Chociaż jego noga została amputowana jakiś czas po Gregorze i Przepowiedni Bane'a , pozostaje instruktorem i kimś w rodzaju generała, a także zachowuje dobry humor.
- Neveeve - lekarz z Regalii , który na rozkaz Soloveta opracował plagę znaną jako „Klątwa gorącokrwistych” (ponieważ nie dotyka ona stworzeń zimnokrwistych). Za swój udział zostaje skazana na śmierć, choć opracowała także lekarstwo na tę chorobę. (zmarły, księga 3)
- Dulcet - Miła i sprytna niania Regalian , która opiekuje się małymi dziećmi w pałacu ludzi w wieku około piętnastu lat.
- Horatio i Marcus - dwaj tymczasowi strażnicy Gregora podczas ostatniej książki. Horatio ma słabość do Dulcet. Umierają razem z Solovetem. (zmarły, księga 5)
- Miravet - Siostra Sołowieta, która pracuje w zbrojowni zamku Regalia . Jest milsza i bardziej czuła niż jej siostra.
- Perdita - Regalski żołnierz. Jest jedną ze strażników Gregora w pierwszej powieści i zostaje ranna podczas jego walki z gryzącymi Fangorem i Shedem . Trenuje Gregora w Gregor and the Code of Claw . Po śmierci Sołowieta Perdita zostaje pełniącym obowiązki szefa armii regalskiej.
- Miranda - sługa królewskiego zamku
- Lucent - regalski sługa zamku
- Klaudiusz - strażnik regalski.
- Anchel - (zmarły) (wspomniany)
- Daphne - (zmarła) (wspomniana)
- Keeda - (zmarły) (wspomniany)
półlandczycy
Halflanders to ludzie z jednym rodzicem Overlander i jednym rodzicem Underlander. Ponieważ te dwie grupy rzadko się mieszają, narodziło się tylko kilku Halflandczyków.
- Hazard - sześcioletni syn Hamneta i bezimiennej kobiety z Overlander; Pierwsza kuzynka księżniczki Luxy z Regalii. W przeciwieństwie do czystej krwi Underlander ma zielone oczy i czarne włosy, ale zachowuje ich bladą skórę. Mieszka ze swoim ojcem i sykiem o imieniu Frill in the Jungle aż do ich śmierci, po czym staje się czymś w rodzaju młodszego brata Luxy. Hazard jest obdarzony językami. Biegle posługuje się człowiekiem, hisserem, nibblerem i karaluchem; i wykorzystuje swoją znajomość tych języków do rozszyfrowania innych, w tym gryzącego, nietoperza i żądła. Po śmierci Hamneta Hazard bardzo przywiązuje się do młodego nietoperza o imieniu Thalia i oboje planują zostać więźami aż do jej przedwczesnej śmierci w czwartej powieści.
Ulotki
W Podziemiu nietoperze są znane jako lotnicy . Wszystkie znane nazwy nietoperzy pochodzą z mitologii greckiej . Jako gatunek są długoletnimi sojusznikami ludzi, a poszczególni lotnicy często decydują się na osobiste sprzymierzenie się z ludźmi poprzez ceremonię zwaną wiązaniem . Lotnicy mogą korzystać z echolokacji , co daje im niemal niezawodne poczucie kierunku . Podobnie jak nietoperze Overworld, mają duże uszy, które pomagają im nawigować i komunikować się, ale ich oczy są znacznie bardziej rozwinięte niż ich mniejszych kuzynów .
- Ares : Duży, silny, czarny nietoperz i więź Henry'ego, jednego z królewskich kuzynów Luxy. Henryk zdradził grupę poszukiwaczy w Gregor the Overlander . W obliczu wyboru między życiem Gregora a życiem Henry'ego, Ares decyduje się ocalić Gregora przed śmiercią, a nie Henry'ego, z powodu jego zdrady. W Regalii zostaje postawiony przed sądem za porzucenie swojej więzi. Gregor nawiązuje więź z Aresem, aby go uratować, ale reszta społeczności Podziemia nadal nie ufa nietoperzowi. W Klątwie gorącokrwistych , jest ofiarą sztucznej zarazy, ale po otrzymaniu lekarstwa zaczyna się leczyć. Wyznaje Gregorowi, że czasami wątpi w prawdziwość proroctw Sandwicha, twierdząc, że są one „pełne zagłady i tylko terroryzują Underlanders, aby zabijali się nawzajem”. Zostaje zabity przez Bane'a w The Code of Claw , broniąc Gregora. Był jednym z najsilniejszych nietoperzy w Podziemiu, prawdopodobnie nawiązując do swojego imienia, nawiązującego do greckiego boga wojny . (zmarły w księdze 5)
- Aurora : Aurora to złoty nietoperz, który był związany z Luxą w bardzo młodym wieku. Pojawia się we wszystkich pięciu książkach i czterech zadaniach, ale Gregor nadal nie zna jej dobrze, ponieważ rzadko z nim rozmawia. Ponieważ historia jest opowiedziana z punktu widzenia Gregora, czytelnicy również niewiele widzą Aurory.
- Ajax : W życiu związany z Sołowcem. Według Aresa wielu go nie lubi, chociaż młodszy nietoperz powstrzymuje się od oceny. Był ogromny i koloru zaschniętej krwi. (zmarły, księga 5)
- Andromeda : Związany z Mareth. Pojawia się w Gregor the Overlander i The Prophecy of Bane oraz The Curse of the Warmbloods. Była częścią wyprawy w księdze drugiej i złapała zarazę w księdze trzeciej. Kolor złoty i czarny.
- Eurypedes : Związany z Vikusem. W kolorze szarym.
-
Nike : Nike jest księżniczką lotników. Jest ubrana w czarno-białe paski i ma żywe poczucie humoru. Nike wyruszyła, by wypełnić zadania Proroctw Krwi i Sekretów. Nie jest związana, ale jest bardzo blisko Howarda i towarzyszy mu w czwartej książce. W Księdze 5 jest ważnym graczem w rozmowach dyplomatycznych po wojnie.
- Królowa Atena : Królowa lotników, matka Nike. W kolorze srebrnym.
- Pandora : W życiu związana z Howardem. Miała rdzawoczerwone futro i była ciekawa, podobnie jak jej odpowiednik z mitologii greckiej. Zginęła, kiedy została pożarta przez mięsożerne roztocza na wyspie na Drodze Wodnej. (zmarły, księga 2)
- Thalia : Młody nietoperz o brzoskwiniowym futrze i potężnym zamiłowaniu do żartów. Umiera z powodu wdychania toksycznego gazu na Firelands. Thalia najprawdopodobniej została nazwana na cześć greckiej muzy komedii. (zmarły, księga 4)
- Dedal : starszy nietoperz o kremowobiałym futrze. Był w zespole kodu.
- Hermes : nietoperz posłaniec w pomarańczowo-czarne cętki. Sprowadził Lizzie do Underland.
- Ikar : zmarły; Ofiara zarazy; przypadkowo rozprzestrzenił zarazę na kilka osób, w tym matkę Gregora, kiedy przyleciał na arenę, gdy był bardzo chory. Zarówno nietoperz, jak i mityczna postać spotkali się z upadkiem. (zmarły, księga 3)
- Cassiopeia i Pollux : Ofiary zarazy.
Gryzaki
Szczury są znane jako gryzaki ze względu na ich skłonność do gryzienia twardych przedmiotów w celu ścierania stale rosnących zębów. Ich nazwy wydają się odnosić do tego, jak szczury działają na wojnie lub do ich cech fizycznych. Chociaż sugeruje się, że wszystkie gatunki z Podziemia mogą komunikować się ze swoimi krewnymi w Ziem, szczury są jedną z zaledwie dwóch ras, które często to robią. Tradycyjne terytorium szczurów w Podziemiu obejmuje Martwą Krainę i Ziemie Ognia , w obu przypadkach brakuje pożywienia i bezpieczeństwa. To, wraz z ich naturalnie drapieżną naturą, doprowadziło ich do frakcjonowania i angażować się w wiele konfliktów z innymi gatunkami. Wymienione poniżej gryzaki są zorganizowane zgodnie z nieco uproszczoną czarno-białą kategoryzacją Gregora w The Underland Chronicles .
Sprzymierzony z Ripredem
-
Ripred - jest wymieniany jako sojusznik ludzi we wszystkich pięciu książkach, chociaż sugeruje się, że nie zawsze tak było. Ripred został okaleczony na klatce piersiowej przez Henryka w Gregor the Overlander . Jest szaleńcem jak Gregor, choć znacznie bardziej doświadczonym. Ripred bardzo zbliża się do Lizzie; związał się z Luxą w Code of Claw, aby zaprowadzić pokój między ludźmi a szczurami. Jego ulubionym jedzeniem są krewetki w sosie śmietanowym. Otrzymał ukośną bliznę od Sołowieta. (Samo)ogłoszony „rozjemcą”. Ripred ujawnia swoją pogardę dla „przepowiedni” w Księdze 5. Został nowym przywódcą szczurów pod koniec Code of Claw. Trzeci znany przywódca szczurów.
- Silksharp - szczenię Ripreda. Umarła w Ogrodzie Hesperydów. Był podobny w osobowości do Lizzie.
-
Lapblood - Jeden z dwóch przedstawicieli szczurów w poszukiwaniu lekarstwa na zarazę w Księdze 3. Lapblood jest utalentowanym wojownikiem, a także partnerem Mange i matką co najmniej czterech szczeniąt. Po śmierci Mange traci chęć do życia, dopóki Gregor nie pomaga jej odnaleźć celu w opiece nad dwójką jej dzieci, które jeszcze nie złapały zarazy. W piątej książce Lapblood sprowadza armię szczurów do walki z Ripredem przeciwko Bane, a później odgrywa kluczową rolę w rozmowach pokojowych po wojnie.
- Mange : partner Lapblood. Zginął próbując zdobyć pożywienie, zabity przez roślinę podobną do ogromnej muchołówki w Dżungli. (zmarły, księga 3)
- Sixclaw i Flyfur - szczenięta Lapblood i Mange, które pojawiają się jako „nastolatkowie” w Księdze 5.
- Twitchtip : Widzący zapach: ten, który jest w stanie wykryć każdy szczegół (w tym kolor ) za pomocą zapachu . Twitchtip wyruszył na poszukiwanie Zguby w ramach umowy z Ripredem, który miał pozwolić mu dołączyć do jego bandy szczurów. Ona i Gregor zbliżają się do siebie podczas podróży, kiedy odmawia pozostawienia jej na utonięcie w wirze wodnym , a później pomaga jemu, Aresowi, Luxie, Bootsowi i Temp uciec z Labiryntu. W piątej księdze Gregor otrzymuje wiadomość, że zmarła po torturach w tym samym dole, w którym trzymali jego ojca. (zmarły, księga 5)
Lojalność nieznana
- Tasak — Ripred wykorzystuje swoje zwłoki jako osłonę podczas ucieczki przed mięsożernymi roztoczami . (zmarły, księga 5)
- Goldshard - matka Bane'a zginęła walcząc ze swoim partnerem Snare'em, ponieważ "wolała raczej pozwolić Bane'owi umrzeć niż mu zaufać". Jest jedynym znanym szczurem ze złotą sierścią. (zmarły, księga 2)
- Makemince - Sąsiad Lapblood; opiekuje się szczeniętami pod nieobecność Lapblood.
- Ratriff - (wspomniany, status nieznany) Szczur zraniony przez Bane'a jako "nastolatek".
- Razor - Ripred upomina go za przebywanie w towarzystwie Króla Gorgera w pierwszej książce. Później jest głównym opiekunem Bane'a i kocha białego szczura jak własnego syna. Zabity przez Bane'a nad zwłokami gąsienic. (zmarły, księga 4)
Sprzymierzony z Królem Gorgerem/Zgubą
- Zmora/Perłowa Skóra — przepowiedziany niszczyciel; znany również jako Perłowa Skóra, imię nadane mu przez matkę. Dziecko Goldsharda i Snare'a. Perłowa Skóra jest egocentryczna i użalająca się nad sobą, aż w końcu cierpi na obłąkanie. Gregor postanawia oszczędzić życie małego szczura w drugiej książce i zostawia go na wychowanie przez Ripreda, ale ogromny biały szczur wciąż wyrasta na potwora, za jakiego uważają go Regalianie. Ogon Perłowej Skóry jest jego własnym kocem ochronnym; kiedy Gregor częściowo ją odcina w piątej księdze, Bane traci poczucie równowagi (zarówno fizycznej, jak i psychicznej). Zostaje dźgnięty w serce przez Gregora, ale w trakcie tego Bane jest w stanie zabić Aresa. Straszna ironia polega na tym, że gdyby Gregor pozwolił zabić dziecko Perłowej Skóry, wydarzenia te zostałyby zażegnane. (zmarły, księga 5)
- King Gorger - szef armii szczurów i większość szczurów w pierwszej księdze. Upadł na śmierć. (zmarły, księga 1)
-
Twirltongue - Niezwykle przekonujący szczur o srebrzystej sierści. Doradca Bane'a; jednak Gregor z łatwością przekonał Zmorę, by postrzegała ją jako oportunistyczną uzurpatorkę; w chwili wściekłości Zguba ją zabiła, chociaż Zguba przekonuje się, że Gregor faktycznie ją zabił. (Zmarły, Księga 5)
- Gushgore i Reekwell - przyjaciele Twirltongue. Gushgore rozbija latarkę Gregora w czwartej księdze.
- Fangor i Shed - Zabici przez ludzi na plaży po próbie zabicia Gregora. (zmarły, księga 1)
- Snare - Jeden z generałów króla Gorgera i ojciec Bane'a. Zabił inne szczenięta, aby dać Bane'owi więcej mleka. Został zabity przez swojego partnera, Goldsharda. (zmarły, księga 2)
- Bloodlet - jeden z wyznawców króla Gorgera w Gregor the Overlander .
- Clawsin - (wspomniany, status nieznany) Szczur zraniony przez Bane'a. Ripred odnotowuje swoją lojalność wobec króla Gorgera w pierwszej książce. Sojusznicy z Ripredem później.
Pełzacze
W Podziemiu karaluchy nazywane są pełzaczami . Ich nazwy pochodzą od słów odnoszących się do czasu . Bardzo niewielu członków innych gatunków jest w stanie odróżnić jednego pełzacza od drugiego. Pełzacze, podobnie jak gryzaki, bardzo łatwo komunikują się ze swoimi rodakami z lądu.
- Temp - najlepszy przyjaciel Buta i stały towarzysz w Podziemiu, pojawiający się w każdej książce iw każdym zadaniu. Temp jest niezwykle lojalny wobec Boots i bardzo ją chroni, jak pokazano w The Prophecy of Bane , w którym broni jej przed Wężami, a następnie ratuje jej życie w Martwej Krainie, wysyłając ją z powrotem do Regalii ćmą, pozostając w tyle na ryzyko do własnego życia. Jest także mądry w tym, że dostrzega to, czego inni nie dostrzegają i zwraca uwagę na nieprzemyślane możliwości. Na przykład w Klątwie gorącokrwistych dochodzi do wniosku, że kolebka zarazy nie znajduje się w dżungli. Podobnie w The Prophecy of Bane ostrzega innych, aby nie udali się na wyspę pośrodku Drogi Wodnej, która okazuje się zamieszkana przez mięsożerne roztocza. Temp zostaje wybrany na delegata Crawlerów na konferencję pokojową pod koniec wojny. Jego imię pochodzi od słowa „tempus”, łacińskiego słowa oznaczającego czas.
- Tick - Towarzysz Tempa, który został wybrany jako jeden z dwóch karaluchów do towarzyszenia Gregorowi w zadaniu The Prophecy of Grey. Imię Tick to onomatopeja dźwięku wydawanego przez zegar. Podobnie jak Temp, Tick był oddany Bootsowi. Zginęła, ratując Tempa i Buta, powstrzymując szczury, gdy grupa przechodziła przez most na terytorium gryzących. (zmarły, księga 1)
- Min — niezwykle stary łamacz kodów robotów w The Code of Claw . Jej imię pochodzi od słowa minuta .
- Pend - (wspomniany) Jeden z sześciu pełzaczy, którzy przywieźli Buta do pałacu Regalian po tym, jak ćma („flutterfly”) przyleciała na terytorium pełzaczy.
Nibblery
W Podziemiu myszy nazywane są skubaczami . Bardzo lubią geometrię , a swoim dzieciom nadają imiona związane z matematyką . Tradycyjnie byli sojusznikami ludzkich kolonii, co komplikowało ich stosunki z innymi gatunkami. Gryzaki są wobec nich otwarcie wrogie, aw czwartej powieści wyruszają nawet na misję eksterminacji skubaczy. Myszy są dobrymi wojownikami, ale często nie opierają się ruchom szczurów przeciwko nim, ponieważ postrzegają takie próby jako bezsensownie niebezpieczne.
- Kartezjański - Kartezjański został po raz pierwszy spotkany w Gregor i The Marks of Secret , leżąc prawie martwy pod urwiskiem w Hali Hadesu. Jest wujem małych myszy znalezionych w koszu w czwartej książce. Umiera walcząc w obronie żłobka w The Code of Claw . (zmarły, księga 5)
- Cevian - Bliski przyjaciel Luxy i Aurory . Cevian był myszą, która jako pierwsza znalazła tę dwójkę, gdy zostali zmuszeni do wylądowania w Dżungli, i był wiernym towarzyszem Aurory, gdy jej skrzydło się goiło. W Gregor and the Marks of Secret wysyła Luxie swoją koronę jako prośbę o pomoc, ale umiera (prawdopodobnie w łapach szczura), zanim księżniczka może przyjść jej z pomocą. (zmarły, księga 4)
- Cube - szczeniak nazwany przez Luxę. Został rozpoznany jako jedna z myszy w jamie, którą obserwowali, jak umierają. (zmarły, księga 4)
- Heronian — członek zespołu ds. kodu. Również przedstawiciel nibblera na końcu Księgi 5. Po raz pierwszy wspomniany przez Kartezjana jako potrzebny do złamania kodu.
- Scalene , Newton , Root i Euclidian - cztery szczeniaki, które w ostatniej powieści Hazard in the Arena ponownie łączy się ze swoimi rodzinami.
Błystki
Pająki są znane jako błystki . Ich imiona wydają się być związane z tkaniem i sposobem poruszania się; imię każdego (znanego) pająka kończy się na litery „ox” lub „ex”. Ich ciała są wypełnione „dziwnym niebieskim płynem”, choć nie wiadomo, czy jest to ich krew, czy jakaś inna substancja. „Mówią”, pocierając nogami o klatkę piersiową, aby wydać brzęczący dźwięk; jak ćwierkanie krykieta , ale z głębszymi i bardziej zróżnicowanymi tonami .
Spinnery są znane z tego, że niechętnie opowiadają się po którejś ze stron w polityce Podziemia, chociaż ich rozumowanie jest niejasne. Mają niską tolerancję na hałas i bezużyteczną paplaninę (którą kojarzą im się z dyskusjami politycznymi ), ale nigdy nie są otwarcie wrogo nastawieni do innych stworzeń. W Gregor and the Code of Claw pająki wykorzystują swój pół-neutralny status na swoją korzyść, pomagając obu stronom wojny między ludźmi a gryzącymi, a tym samym zdobywając sympatię każdego, kto może wygrać. W końcu decydują się walczyć ze swoimi długoletnimi partnerami handlowymi, ludźmi, oraz ze szczurami, które zaatakowały ich podczas Gregora Overlandera . Ta zmiana stron jest uważana za bezprecedensowe osiągnięcie dla ludzi.
- Gox - duża pomarańczowa błystka, która dołączyła do ludzkiej misji wypełnienia „Proroctwa Graya”. Choć wystarczająco pozbawiona emocji, by pochłonąć swojego towarzysza Treflexa po jego śmierci, Gox okazuje się bardzo cennym członkiem misji. Zna się na swoim jedwabiu i walce błystek ze szczurami. Ponadto jest więcej niż chętna do pomocy innym członkom misji. Bez pytania kręci jedwabne pantofle, ubrania i liny oraz pomaga bronić swoich towarzyszy w niebezpieczeństwie. W chwili złości zostaje przecięta na pół przez Króla Gorgera . (zmarły, księga 1)
- Treflex - dołączył do poszukiwaczy w drodze do wypełnienia „Proroctwa Graya”, ale zmarł z wycieńczenia i ran odniesionych w walce ze szczurami prawie natychmiast po przybyciu. Mały brązowy pająk został zjedzony przez Goxa po jego śmierci. (zmarły, księga 1)
- Queen Wevox - Królowa błystek, zaznajomiona z Vikusem . Jest pasiastym pająkiem i wydaje się, że cieszy się szacunkiem i posłuszeństwem innych pająków.
- Reflex — łamacz szyfrów dla pająków w Code of Claw . Jest jasnozielony i poza zdolnościami do łamania szyfrów jest dość reprezentatywnym spinnerem.
- Purvox - korepetytor Hazarda. Jest opisywana jako „piękna czerwień”.
błyszczyki
Świetliki są znane jako świecące w Podziemiu. Ich imiona są związane ze światłem . Są bardzo egocentrycznymi i kłótliwymi stworzeniami. Shiners uwielbiają ciasto lub ogólnie jedzenie i są wyjątkowo leniwi. Z tych powodów inne gatunki często im nie ufają, ponieważ bardzo niewiele potrzeba, aby wpłynąć na ich lojalność w jedną lub drugą stronę. Samice są w stanie wytworzyć tylko jeden kolor światła, podczas gdy samce mogą wybrać dowolny odcień.
- Zdjęcia Glow-Glow (Fo-Fo) - Typowo kłótliwy i żarłoczny błyszczący mężczyzna. Towarzyszy Gregorowi i jego towarzyszom w dążeniu do zabicia Zguby, dopóki zapasy żywności się nie wyczerpią. Opuszcza ich i informuje szczury o ich zbliżaniu się w zamian za jedzenie i bezpieczne przejście. Wielu z oryginalnej grupy questów spotyka go ponownie w Hades Hall podczas czwartej powieści. Ratuje także Gregora w Gregor and the Code of Claw , po śmierci Aresa i Bane'a.
- Zap - Niezwykły żeński nabłyszczacz. Zap może świecić tylko na żółto. Wykazuje bardzo mało współczucia (jak większość jej gatunku), ale jest poruszony widokiem martwych myszy w Księdze 4. W ostatniej książce odgryza pazur zmarłego Aresa, aby oddzielić go od jego więzi Gregora jako część próba powrotu „wojownika” do Regalii po wypełnieniu przez niego ostatniej przepowiedni.
Hissery
W Podziemiach jaszczurki są znane jako syczące . Podobnie jak ich odpowiedniki z lądu, te gady są zimnokrwiste.
- Falbana - Jedyny znany syk. Towarzysz Hamneta i jego syna Hazarda w dżungli; zostaje zabita przez mrówki w Klątwie gorącokrwistych . (zmarły, księga 3)
Inne gatunki
W serii wspomniano o kilku innych gatunkach Underland. Gatunki zdolne do odczuwania obejmują krety zwane kopaczami , skorpiony zwane żądłami i mrówki zwane nożami . Twistery ( węże ), slimery ( ślimaki ), węże (przypominające bezokie plezjozaury ), flutterfly to także słowo określające ćmę, wspomina się również o homarach , a także motylach (nigdy nie wymieniono ich imienia w Underland), ale ich poziom inteligencji jest niejasny.