Handicap w Go
W większości systemów i na większości poziomów w grze Go podawany jest handicap, aby zrównoważyć różnicę w sile między graczami o różnej randze.
Część serii poświęconej |
szczegółom gry |
---|
Go |
|
Historia i kultura |
Gracze i organizacje |
Komputery i matematyka |
Formy utrudnień
W grze Go, handicap jest przyznawany za pomocą kamieni i punktów wyrównawczych . W przeciwieństwie do gry parzystej, w której czarne grają pierwsze, białe grają pierwszy ruch w grze z handicapem (po umieszczeniu kamieni handicapowych czarnych).
Kamienie Handicapowe
Różnica rang w danym amatorskim systemie rankingowym jest jedną z wskazówek, ile kamieni handicapowych należy rozdać, aby gra była bardziej wyrównana. Z reguły każda ranga reprezentuje wartość jednego kamienia. (Jeśli chodzi o punkty, jeden kamień jest uważany za 13-16 punktów, ale liczba ta nie jest stała na różnych poziomach: im bardziej zręczny gracz, tym większa użyteczność każdego kamienia.)
Na przykład gracz z 3 kyu daje graczowi z 7 kyu cztery kamienie HCP, aby umożliwić interesującą grę z mniej więcej równym wyzwaniem dla obu graczy. Jeśli stosowane jest tradycyjne stałe rozmieszczenie kamieni HCP, zwykle maksymalnym utrudnieniem jest dziewięć kamieni. Większe utrudnienia są z pewnością możliwe; ale przy tak dużej różnicy w sile czarne mogą być po prostu oszołomione i nie rozumieć, ile ruchów białych odnosi się do jego własnych.
Powyższa zależność rang niezawodnie odnosi się do jednocyfrowych rang kyu (1-9k) i amatorskich dan (1-7d). Korzyść z pierwszego ruchu jest równoznaczna tylko z pół kamieniem utrudnienia, ponieważ przeciwnik ma wtedy inicjatywę. Ponieważ białe mają następny ruch po tym, jak czarne ułożą kamienie upośledzające, nominalny upośledzenie n kamieni jest zatem w rzeczywistości o pół kamienia mniejsze niż n .
Obecnie stopnie zawodowe nadawane są przez organizacje zrzeszające profesjonalnych graczy w Go; nie są one, w przeciwieństwie do rang amatorskich, miarodajną miarą aktualnej siły gry, ale raczej wskaźnikiem osiągnięć. Przed końcem XX wieku były używane jako miara siły, z różnicą w umiejętnościach mniejszą niż jedna trzecia kamienia na stopień.
Handicap na małej planszy
Małe plansze są często używane przez początkujących graczy (dwucyfrowych graczy kyu), którzy dopiero uczą się grać w Go lub do szybkich gier. Ponieważ mniej ruchów wykonywanych podczas gry na mniejszych planszach daje białym mniejsze szanse na pokonanie przewagi wynikającej z handicapu, na mniejszych planszach Go stosuje się mniejsze utrudnienia (najczęściej 13 × 13 i 9 × 9).
Handicap na stopień jest zatem zmniejszany o współczynnik skalujący. Podano różne szacunki dla współczynnika, który dotyczy 13 × 13, w zakresie od 2,5 do 4; oraz na podstawach zarówno teoretycznych, jak i eksperymentalnych (gra turniejowa na małej planszy). Dowody wskazują, że 2,5 jest bardziej realistyczne niż 4 w grach z zegarem. Odpowiedni współczynnik dla planszy 9×9 nie jest łatwy do zrozumienia, a zmiana za każdy dodany kamień jest bardzo duża.
Jedno podejście teoretyczne dotyczy rozkładu liczby ruchów wykonanych w grze na planszy o danym rozmiarze w stosunku do liczby ruchów wykonanych na planszy 19 × 19. Korzystając z szacunków, że partia 19×19 będzie trwała około 250-300 ruchów, partia 13×13 około 95-120 ruchów, a partia 9×9 około 40-50 ruchów, kwadratowy wzór na stosunek średniej liczby ruchów sztuki mogą obowiązywać. Argumentując, że białe doganiają „małe błędy” czarnych, tak że deficyt białych dryfuje w stałym tempie, sensowne jest przyjęcie stosunku długości gry jako czynnika skalującego.
Każdy pełny kamień handicapu na planszy 13 × 13 jest w każdym przypadku prawdopodobnie równoważny około 2,5 do 3 rangom, a każdy pełny kamień na planszy 9 × 9 odpowiada około 6 rangom. Na przykład, jeśli odpowiedni handicap wynosi 9 (tj. 8,5) kamieni na planszy 19×19, to handicap pomiędzy tymi dwoma graczami jest zmniejszony do 4 (ponieważ 3,5 × 2,5 = 8,75) kamieni na planszy 13x13 i 2 (1,5 × 6 = 9) kamieni na planszy 9×9. Handicap 5 (tj. 4,5) kamieni na planszy 9×9 jest odpowiednikiem handicapu 27 lub 28 kamieni na planszy 19×19.
Liczby te nie są konsensusem, ale mają szerokie poparcie. Można ich używać do ustalania rankingów, przeliczając utrudnienia 13 × 13 z powrotem na różnicę w rankingu.
Umiejscowienie z handicapem
Stałe położenie
planszy 19 x 19 zaznaczono 9 gwiazdek – w każdym rogu na punkcie (4,4), pośrodku każdej strony na czwartej linii, (4,10); i sam środek planszy (10,10). Tradycyjnie utrudnienia są zawsze umieszczane na gwiazdach w następujący sposób:
Kamienie | Umieszczenie | Lokalizacje |
---|---|---|
1 | Czarne grają swoim pierwszym kamieniem tak, jak chcą i nie dają komi | Nic |
2 | Czarne grają gwiazdami w prawym górnym rogu i lewym dolnym rogu | A, B |
3 | Czarny dodaje gwiazdę w prawym dolnym rogu (w klasycznych regułach chińskich trzeci kamień upośledzenia jest umieszczany na tengen) | A, B, C (lub E) |
4 | Czarny zabiera wszystkie cztery punkty narożne | A, B, C, D |
5 | Czarny dodaje środkowy punkt gwiazdy | A, B, C, D, E |
6 | Czarny zabiera wszystkie trzy gwiazdki po lewej i prawej stronie | A, B, C, D, F, G |
7 | Czarny dodaje środkowy punkt gwiazdy | A, B, C, D, E, F, G |
8 | Czarny zabiera wszystkie gwiazdki z wyjątkiem środka | A, B, C, D, F, G, H, I |
9 | Czarny zabiera wszystkie dziewięć gwiazdek | A, B, C, D, E, F, G, H, I |
Ponieważ kamienie są zawsze w tych samych (4,4) punktach w rogach, czarne zawsze grają więcej otwarć (4,4) i nie zdobywają doświadczenia w graniu otwarć (3,4) lub innych, takich jak (3 ,3), (5,4), (5,3) itd., z wyjątkiem dwóch i trzech kamieni.
Bezpłatne umieszczenie
Ostatnio niektórzy opowiadali się za swobodnym umieszczaniem kamieni utrudnień. Swobodne umieszczanie oznacza, że kamienie utrudnień można umieszczać w dowolnym miejscu na planszy bez ograniczeń. Oto lista krajów i serwerów, które korzystają z bezpłatnego umieszczania kamieni handicapowych:
Naprawiono umieszczenie | Japonia, Korea, Stany Zjednoczone (domyślnie), Serwer internetowy IGS |
---|---|
Darmowe miejsce | Chiny, Ing , Nowa Zelandia |
Chociaż darmowe umieszczanie jest mniej powszechne, ponieważ wielu graczy jest przywiązanych do tradycji, zwłaszcza w krajach Azji Wschodniej, oferuje korzyści, które nie są dostępne w przypadku stałego umieszczania.
Zalety
Dla słabszych graczy :
- Mogą wybrać swoje strategie otwarcia zgodnie z własnym rozumieniem gry, a tym samym stosować spójną strategię.
- Mogą samodzielnie myśleć i poznawać różne strategie debiutów poprzez rzeczywiste doświadczenie w grze.
- Obowiązkowe punkty utrudnień kładą nacisk na wpływ, a nie na bezpośrednie zajmowanie terytorium; niektórzy słabsi gracze mają bardziej terytorialny styl.
- Mogą nauczyć się znacznie szerszego zakresu zagrywek rożnych w rzeczywistej rywalizacji z silniejszymi przeciwnikami.
Dla silniejszych graczy :
- Znacznie więcej odmian z mniejszą liczbą powtórzeń oznacza, że gra jest bardziej odświeżająca, wymagająca i interesująca dla silnych graczy. Mogą być bardziej chętni do gry i nauczania słabszego gracza.
Niedogodności
W przypadku swobodnego umieszczania słabsi gracze mogą nie umieszczać swoich kamieni w odniesieniu do ich porównywalnego HCP z przeciwnikiem, eliminując w ten sposób punkt HCP. Standardowe stałe punkty HCP pozwalają na dobry standard, który pozwala nowicjuszom na posiadanie HCP, którego potrzebują, ponieważ nie są doświadczeni i mogą nie być w stanie skorzystać z swobodnego umieszczania kamieni HCP. W związku z tym HCP wolnego miejsca może być najbardziej odpowiedni dla bardziej doświadczonych graczy lub tych, którzy chcą większej elastyczności i różnorodności gry.
Punkty kompensacyjne
Kiedy różnica w sile wynosi jeden stopień, nie przyznaje się żadnego kamienia upośledzenia. Zamiast tego silniejszy gracz bierze białe, ale bez punktów kompensacyjnych. Punkty kompensacyjne nazywane są po japońsku Komi . Jest zwyczajem, że czarne grają jako pierwsze; Białe poruszają się jako drugie. Gra jako pierwsza jest uważana za znaczącą przewagę we współczesnym stylu i aby gra była sprawiedliwa dla obu graczy, ta przewaga musi zostać zrekompensowana. Uważa się, że zagranie jako pierwsze jest równe pół ruchu lub więcej do przodu przez całą grę.
Innym powszechnie stosowanym rodzajem kompensacji są odwrócone punkty kompensacyjne , w których słabszy gracz bierze czarne i otrzymuje zarówno pierwszy ruch, jak i punkty kompensacyjne. Jest to korzystniejsze niż powyższa sytuacja.
Punkty kompensacyjne są czasami preferowane zamiast kamieni, ponieważ gracze chcieliby grać lub ćwiczyć tak, jakby to była wyrównana gra. Chcieliby mieć wrażenie „równej gry”. Biały (silniejszy gracz) musi grać lepiej, aby przezwyciężyć te wady (punkty zdobyte dzięki grze jako pierwsze + punkty kompensacyjne).
Stały system punktów kompensacyjnych (komi).
Kiedy rangi są równe, czarne zyskują przewagę, grając jako pierwsze. Przewaga tego pierwszego ruchu rekompensowana jest punktami kompensacyjnymi . Nadal jednak nie ma bezwzględnych norm dotyczących liczby punktów kompensacyjnych ze względu na trudność w ustaleniu wartości godziwej. W Japonii i Korei stosuje się 6,5 punktu. W Chinach i USA stosuje się 7,5 punktu (patrz zasady AGA ). 0,5 punktu służy do zapobieżenia remisowi.
System punktów kompensacyjnych aukcji
Ponieważ nikt nie może być całkowicie pewien, jaka jest odpowiednia liczba punktów kompensacyjnych, niektórzy opowiadają się za innym systemem, który jest często używany w niektórych meczach i turniejach amatorskich. Nie ma stałych punktów kompensacyjnych. Decyzję pozostawia się obu graczom. Dochodzą do wartości poprzez negocjacje i licytację. Nazywa się to systemem punktów kompensacyjnych aukcji.
Przykłady systemów aukcyjnych komi obejmują:
- jeden gracz wybiera, jak duże komi zostanie przyznane białym, a drugi gracz wybiera grę czarnymi lub białymi.
- gra jest bez komi; jeden gracz wykonuje pierwszy ruch czarnych (nie za słaby i nie za silny), a drugi wybiera grę czarnymi lub białymi. Jest to zastosowanie reguły kołowej .
- gracze przeprowadzają „licytację”, mówiąc: „Chcę grać czarnymi przeciwko XXX komi”, a gracz, który wygra licytację, gra czarnymi.
Strategia z handicapem
Handicap go to tradycyjna forma nauczania dla graczy go. Pozycje z ustalonym handicapem są w rzeczywistości formą stopniowanych samouczków: jeśli nie możesz pokonać swojego nauczyciela z handicapem dziewięciu kamieni, nadal musisz nauczyć się kilku podstawowych punktów.
Pedagogiczna wartość stałych utrudnień to stara debata wśród zachodnich graczy. „Teoria” upośledzenia ma wspólne z większością pozostałej części japońskiej literatury pedagogicznej podejście mniej wyraźne, oparte zarówno na percepcji, jak i na analizie. Kwestią sporną jest to, czy ustalone ustawienie HCP ułatwia, czy utrudnia słabszemu graczowi nauczenie się tych podstawowych punktów. Natura tych kroków „samouczka” może z pewnością zostać źle zrozumiana i zakwestionowana przez zachodnich graczy, którzy są nowicjuszami w grze. Handicapy są również niepopularne wśród chińskich graczy, którzy mają bardziej tradycję równości przy szachownicy niż szacunku dla nauczyciela.
Istnieje kilka książek o leczeniu osób z niskimi handicapami przez silnych profesjonalistów ( w szczególności Kobayashi Koichi i Kajiwara Takeo ); oraz przykłady gier pro-pro do naśladowania. W przypadku tradycyjnego umieszczania handicapów jedyna spójna strategia, jaką mogą zastosować czarne, zależy od użycia wpływu. Jest to szczególnie prawdziwe we wczesnych stadiach walk w środkowej fazie gry.
Podczas gdy czarne często zakładają, że konsolidacja terytorium z początkowych etapów powinna wystarczyć do zwycięstwa, tak nie jest w przypadku umieszczania kamieni utrudnienia na punktach gwiezdnych, gdzie są one bardziej skuteczne w zdobywaniu wpływów niż terytorium. Jeśli czarne nie zrozumieją i nie wykorzystają wartości kamieni osłabiających punkt gwiazdowy do ataku, białe będą stopniowo budować bardziej korzystną pozycję i stopniowo zmniejszać różnicę.