Lista terminów Go

Gracze w Go często używają żargonu do opisywania sytuacji na planszy i otoczenia gry. Takie terminy techniczne można spotkać w książkach i artykułach na temat Go w języku angielskim i innych językach. Wiele z tych terminów zostało zapożyczonych z języka japońskiego , głównie wtedy, gdy nie można było znaleźć krótkiego odpowiednika terminu angielskiego. Ten artykuł zawiera przegląd najważniejszych terminów.

Użycie terminów japońskich

Chociaż Go wywodzi się z Chin , obecne angielskie i zachodnie słownictwo techniczne zapożycza dużą część terminów z języka japońskiego , ponieważ to przez Japonię Zachód został wprowadzony do Go .

Wiele z tych terminów pochodzi z żargonu używanego do technicznego pisania Go i do pewnego stopnia zostało opracowanych specjalnie dla dziennikarstwa Go. Niektórzy autorzy anglojęzycznych materiałów Go unikają używania japońskich terminów technicznych, a sposób ich stosowania może różnić się w subtelny sposób od pierwotnego znaczenia.

W języku koreańskim weszło do użytku kilka terminów (np. haengma jako sposób opisania rozwoju kamieni).

Warunki

Aji

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w7.svg Go b8.svg Go w9.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go wT.svg Go b.svg Go b.svg Go w5.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go b.svg Go b.svg Go wS.svg Go w3.svg Go b4.svg Go b6.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go wS.svg Go b2.svg Go w1.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go wS.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Aji trójkątnego kamienia umożliwia białym ucieczkę .

Aji ( japoński : , chiński : 味道 ; pinyin : wèi dào ; Wade-Giles : wei 4 tao 4 , koreański 맛[ma:t]), co oznacza „smak” odnosi się do ukrytego potencjału kamieni do otwierania różnych dróg gry. Aji w różnych pozycjach na szachownicy wpływa na przebieg gry niezależnie od tego, czy gracz wykonuje ruchy, aby zrealizować drzemiący w nim potencjał . Mówi się, że sytuacja zawiera złe aji gdy obecność kamieni przeciwnika lub słabości na własnej pozycji stwarzają zagrożenie utraty pozycji w odpowiednim momencie gry. Graczom może być bardzo trudno ocenić najlepszy moment na zagranie ruchu, aby wykorzystać potencjał aji na pozycji lub usunąć zagrożenie złym aji na własnej pozycji.

Na diagramie trójkątny kamień jest martwy, a trzy białe kamienie w kształcie kwadratu wydają się być uwięzione. Jednak aji trójkątnego kamienia umożliwia białym ucieczkę, skacząc do białego 1. Jeśli czarny stawia opór, dwa czarne kamienie mogą zostać złapane za pomocą trójkątnego kamienia.

Atari

Go ul.svg Go b.svg Go wT.svg Go b.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go b.svg Go wT.svg Go A.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go b.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go A.svg Go b.svg Go wT.svg Go A.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go wT.svg Go b.svg Go wT.svg Go b.svg Go r.svg
Go A.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go wT.svg Go wT.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go wT.svg Go wT.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go b.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go b.svg Go wT.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go b.svg Go wT.svg Go wT.svg Go A.svg Go d.svg Go dr.svg
Trójkątne kamienie są w atari.

Atari ( 当 た り ) to termin określający sytuację, w której kamień lub grupa kamieni ma tylko jedną swobodę i może zostać zbita w następnym ruchu, jeśli nie może uzyskać dodatkowych swobód. O grupie w takiej sytuacji mówi się, że jest in atari lub under atari . Początkujący często werbalnie wykrzykują „atari” w sposób podobny do wykrzykiwania szach w szachach, ale uważa się to za nieodpowiednie dla bardziej zaawansowanych graczy. Na ilustracji mówi się, że trójkątne białe kamienie są w środku atari , ponieważ czarne mogą je zdobyć jednym ruchem. Jeśli czarne wykonają ruch na , białe pionki są natychmiast zbijane i usuwane z planszy.

W języku japońskim atari ( japoński : 当たり, あたり lub アタリ ) jest nominalizowaną formą ataru ( 当たる , あたる lub アタル ), oznaczającą „trafić w cel” lub „otrzymać coś przypadkowo”. Słowo atari jest używane w języku japońskim, gdy sprawdza się przepowiednia lub gdy ktoś wygrywa na loterii. W języku chińskim ta chi'ih ( chiński : 打,打吃lub叫吃 ; pinyin : dǎ, dǎ chī lub jiào chī ; Wade – Giles : ta 3 , ta 3 ch'ih 1 lub chiao 4 ch'ih 1 ); koreański: dansu ( 단수 ).

Stanowiska zarządu

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go B.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go A.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go G.svg Go I.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go C.svg Go F.svg Go H.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go A.svg Go E.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go D.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
a – hoshi ; b – tengen ; c – idź nie idź ; d – san san ; e – komoku ; f – takamoku ; g – ōtakamoku ; h – mokuhazushi ; ja – ōmokuhazushi

Ponieważ odległość kamienia od krawędzi planszy ma ważne implikacje taktyczne i strategiczne, normalne jest określanie punktów narożnych planszy (1, 1) i liczenie linii od krawędzi.

  • Punkt gwiazdy ( japoński :星, hoshi ; chiński : 星,星位 ; pinyin : xīng, xīng wèi ; Wade – Giles : hsing 1 , hsing 1 wei 4 ): przecięcie tradycyjnie oznaczone małą kropką na planszy. To są albo
    • a) (4, 4) punkt w pustym rogu, lub
    • a) punkt (4, 10) lub (10, 4) na jednym z boków
  • b) Początek nieba ( 天元 , tengen ) : środek planszy, znajdujący się w (10, 10).
  • c) Pięć na pięć ( 五の五 , idź, nie idź ) : punkt (5, 5) w rogu.
  • d) Trzy na trzy ( 三々 , san san ) : punkt (3, 3) w rogu.
  • e) Mały punkt ( 小目 , komoku ) : punkt (4, 3) lub (3, 4) w rogu.
  • f) Wysoki punkt ( 高目 , takamoku ) : punkt (5, 4) lub (4, 5) w rogu.
  • g) Duży wysoki punkt ( 大高目 , ōtakamoku ) : (6, 4) lub (4, 6) punkt w rogu.
  • h) Punkt zewnętrzny ( 目外し , mokuhazushi ) : punkt (5, 3) lub (3, 5) w rogu.
  • i) Poza dużym punktem ( 大目外し , ōmokuhazushi ) : punkt (6, 3) lub (3, 6) w rogu.

Dama

Dame ( japoński : 駄目 , wymawiane / ) d ɑː m / DAH -may ; [dame] ; chiński : 單官 ; pinyin : dan1 guan1 ; Wade – Giles : tan 1 kuan 1 to niewypełnione punkty neutralne, które nie przyniosą korzyści żadnej ze stron. Zazwyczaj termin ten odnosi się do wolnych punktów, które leżą między dwiema przeciwnymi siłami i ostatecznie zostaną wypełnione bez zmiany wyniku. Zasadniczo punkty Dame nie są interesujące, chociaż muszą zostać wypełnione przed policzeniem wyniku w ramach punktacji obszarowej (w stylu chińskim). Japońskie zasady definiują dame jako pusty punkt, który nie jest otoczony żywymi kamieniami tylko jednego koloru, więc termin ten może również odnosić się do pustego punktu, który jest taktycznie użyteczny jako wolność dla jednostki.

Boski ruch

Boskie posunięcie to wyjątkowe, natchnione i oryginalne posunięcie; taki, który nie jest oczywisty i który równoważy strategię i taktykę, aby stworzyć nieoczekiwany punkt zwrotny w grze. Boskie posunięcie jest wyjątkowe — jest tak rzadkie, że zawodowy gracz w Go może mieć rozsądną nadzieję na wykonanie jednego takiego ruchu w życiu. Termin pochodzi od japońskiego wyrażenia kami no Itte ( 神の一手 ) , oznaczającego „ruch Boga” lub „Boży ruch”.

Płonący w uszach ruch wykonany przez Hon'inbō Shūsaku w 1846 roku jest uważany za przykład boskiego ruchu [ potrzebne źródło ] .

Podwójny hane

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go 01.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go 02.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go 04.svg Go 03.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go 05.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go 06.svg Go 07.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go 08.svg Go 09.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go 10.svg Go 11.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go 12.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
W tym joseki białe grają podwójnym hane z 10 i 12.

Podwójny hane ( 二段 バ ネ , ni-dan bane ) to sekwencja dwóch następujących po sobie ruchów, które obejmują sąsiednią grupę przeciwnika. Może to być agresywny i odpowiedni sposób gry, chociaż naraża kamienie na cięcie.

Oczy

Go board diagram image.svg Go w.svg Go w.svg Go b.svg Go urc.svg
Go board diagram image.svg Go w.svg Go b.svg Go c.svg Go b.svg
Go board diagram image.svg Go w.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg
Go board diagram image.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Czarna grupa ma dwoje oczu i nie można jej schwytać.

Oczy są wewnętrznymi, w pełni otoczonymi swobodami grupy kamieni. Oko nie może zostać wypełnione przez przeciwnika, dopóki wszystkie inne swobody grupy nie zostaną wypełnione.

Obecność lub brak oczu w grupie decyduje o życiu lub śmierci tej grupy: grupa z jednym okiem lub bez oczu umrze, jeśli jej właściciel nie będzie w stanie ich rozwinąć; i odwrotnie, grupa z dwojgiem lub więcej oczu będzie żyła, ponieważ przeciwnik nigdy nie może zredukować grupy do jednej wolności.

Oczy są liczone jako okupowane terytorium grupy, która całkowicie otacza oko. Kiedy grupa dzieli (sąsiaduje) jedno lub więcej oczu z grupami przeciwnego gracza, oczy te nie liczą się jako terytorium dla żadnego z graczy. Czasami te oczy są redukowane do damy , gdy inne obszary planszy zmieniają się, dając jednej lub obu grupom dodatkowe oczy, pozwalając jednemu lub obu graczom wypełnić wspólne oczy. Ale czasami te wspólne oczy nie rozwiązują się (patrz seki ) .

Gote

Gra w gote ( 後手 , po rozdaniu) oznacza bezpośrednią reakcję na ruch sente przeciwnika .

Hane

Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go b1.svg Go r.svg
Go w.svg Go w.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go -.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
hane _

Hane ( japoński : 跳 ね ; chiński : ; pinyin : bān ; Wade-Giles : pan 1 ) to ruch , który obejmuje jeden lub więcej kamieni przeciwnika.

Hayago

Hayago ( 早碁 ) oznacza „szybka gra”, „szybka gra” lub „szybka gra”. Większość hayago trwa albo pięć minut, z dziesięcioma sekundami przeznaczonymi na każdy ruch, albo dziesięć minut, z trzydziestoma sekundami na ruch.

Jigo

Jigo to wynik remisowy, co oznacza, że ​​gracze mają taką samą liczbę punktów na zakończenie gry. Jigo można uniknąć, dodając ułamkowe komi do wyniku białych.

Joseki

Joseki ( 定石 , jōseki ) to ustalone sekwencje gry, które (lokalnie mówiąc) są uważane za zapewniające optymalny wynik (zrównoważone wymiany i / lub równe terytoria / wpływy) dla obu graczy. Istnieją tysiące takich linii, które zostały zbadane i udokumentowane.

Często joseki rozgrywane są na początku gry i obejmują dzielenie rogów. Istnieją również „joseki w środkowej fazie gry”, zajmujące się na przykład inwazją na wspólną zagrodę lub szkielet.

Chociaż joseki mają pewne odpowiedniki do szachowych otwarć , różnią się one znacznie. Otwarcia szachowe porządkują całą szachownicę, podczas gdy joseki dotyczą tylko pozycji lokalnej. Dlatego wybór joseki (z wielu możliwych) do zagrania w danej sytuacji powinien opierać się na ocenie globalnej pozycji. Obejmuje to rozważenie kierunku gry, aktualnej równowagi terytorium i wpływów oraz własnej strategii gry.

Całkiem możliwe jest również odejście od joseki i uzyskanie dobrego wyniku, jeśli pozwala na to otoczenie. Innymi słowy, joseki są wrażliwe na kontekst, w którym są odtwarzane.

Kakari

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go b1.svg Go A.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Czarne zagrywają niskie kakari przy 1 lub wysokie kakari przy .

Kakari to ruch podejścia do pozycji narożnej, takiej jak punkt 5-3 (niskie kakari ) lub punkt 5-4 (wysokie kakari ) , gdy przeciwnik wcześniej zagrał punkt 3-4, jak na diagramie. Mówiąc bardziej ogólnie, kakari jest niskie, jeśli jest grane na trzeciej linii i wysokie, jeśli jest grane na czwartej linii. Kakaris wyższe niż czwarta linia są rzadkością w profesjonalnej grze.

Keima

Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Kształt keimy _

Keima ( ケ イ マ ) to ułożenie kamienia, które tworzy kształt litery „L” . Nazywa się to czasem „ruchem skoczka”, ponieważ przypomina ruch skoczka w szachach .

Kiai

Kiai ( 気合い ) tłumaczy się jako „duch walki”, co oznacza grę agresywną lub w której gracz przejmuje inicjatywę. Kiai zazwyczaj oznacza utrzymywanie sente i nie pozwalanie przeciwnikowi działać po swojemu. Sensei mógłby powiedzieć: „Grasz zbyt pasywnie – dodaj trochę kiai do swoich ruchów!” Ruchy Kiai mogą zaskoczyć przeciwnika i odwrócić losy gry.Przykłady kiai obejmują obronę ruchem, który jest również kontratakiem lub odpowiadanie na kikashi (ruch wymuszający) w nieoczekiwany sposób. Kiai jest również terminem używanym w japońskich sztukach walki , zwykle jako nazwa głośnego krzyku towarzyszącego atakowi.

Kikashi


Dosłownie oznaczające „ożywienie”, kikashi ( 利 か し ) jest ruchem wymuszającym, zwykle wykonywanym poza głównym tokiem gry. Jednak w przeciwieństwie do sente , ruch jest kikashi , gdy zapewnia wysoką skuteczność w grze, zmuszając przeciwnika do porzucenia toru akcji. Kamień kikashi jest zwykle poświęcany, dając przewagę; na przykład kikashi może działać jako łamacz drabiny lub zniszczyć potencjalny kształt oczu przeciwnika, podczas gdy odpowiadający mu ruch nie ma żadnej wartości. Ruchy mogą być kikashi lub nie, w zależności od tego, czy odpowiadają na nie z odpowiednim wyrafinowaniem, czy nie. Jeśli ruch w odpowiedzi wzmacnia pozycję, to gra nie jest kikashi , ale aji keshi (zniszczenie własnego potencjału).

Ko

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go b.svg Go c.svg Go b1.svg Go w.svg Go r.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg
Sytuacja związana z ko

Ko ( japoński : コ ウ , Hepburn : , wymawiane / k / ; chiński: 打 劫) odnosi się do sytuacji, w której obowiązuje zasada ko . ko _ Reguła mówi, że ruch nie może być wykonany w taki sposób, aby plansza wyglądała dokładnie tak samo, jak na koniec ostatniego ruchu gracza. W konsekwencji, jeśli gracz zbije pojedynczy kamień, przeciwnik nie może natychmiast odpowiedzieć, zbijając kamień, którego gracz użył do pierwotnego zbicia. To sprawiłoby, że szachownica wyglądałaby tak, jak bezpośrednio przed nią — sytuacja, która mogłaby się powtarzać w nieskończoność.

Gracz może skorzystać z zasady ko , wykonując ruch ze świadomością, że przeciwnik nie będzie mógł natychmiast odzyskać. Przeciwnik może jednak wykonać sente gdzie indziej, zmuszając gracza do odpowiedzi, w którym to przypadku przeciwnik może następnie odzyskać ko . Taka sente nazywana jest groźbą ko . Ten rodzaj powtarzanej tam i z powrotem sekwencji ko , groźby ko , reakcji na groźbę ko , ponownego przechwytywania ko itp. jest znany jako ko walka .

Komi

Komi ( コミ ) to premia punktowa przyznawana białym jako rekompensata za zajęcie drugiego miejsca. Nie ma zgody co do tego, jaki powinien być Komi, ale zwykle mieści się w przedziale od 4,5 do 7,5 punktu. Komi prawie zawsze zawiera pół punktu za zerwanie więzi.

Korigatachi

Korigatachi ( 凝り形 ) jest często tłumaczone jako „nadmiernie skoncentrowany”, ale bardziej dosłownie oznacza „zamrożony kształt”. Jeśli gracz użyje swoich kamieni w nieefektywny sposób, rezultatem będzie korigatachi . Wiedząc coś o tym problemie, powinieneś wiedzieć, jak go uniknąć. Umieszczanie kamieni zbyt blisko siebie jest podstawowym błędem, a nie bezpieczną grą.

Kosumi

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w2.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go b1.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b3.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
W tym 3-4 punktowym joseki, czarny gra kosumi na 3.

Kosumi ( コ ス ミ ) ) to ruch umieszczony w punkcie sąsiadującym po przekątnej z innym własnym kamieniem, gdzie sąsiednie skrzyżowania są wolne .

Drabina

Drabina ( シ チ ョ ウ , shichō ) to sekwencja ruchów, w których atakujący ściga grupę w atari zygzakiem po planszy.

Wolność

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go uc.svg Go b.svg Go uc.svg Go ur.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go c.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go c.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go c.svg Go b.svg Go c.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go c.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go c.svg Go c.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go c.svg Go b.svg Go b.svg Go c.svg Go r.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go c.svg Go b.svg Go c.svg Go r.svg
Go lc.svg Go c.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go c.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go b.svg Go b.svg Go c.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go rc.svg
Go dlc.svg Go b.svg Go dc.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dc.svg Go b.svg
Grupy i ich wolności (oznaczone kółkami)

Wolność ( japoński : 呼吸点 , Hepburn : kokyūten , chiński: ) to wolny punkt, który bezpośrednio przylega do kamienia w kierunku kardynalnym (ortogonalnym) lub jest połączony ciągłym ciągiem kamieni tego samego koloru z takim punkt. Kamień, łańcuch lub grupa musi mieć co najmniej jedną wolność, aby przetrwać. Grupa, która ma dwie lub więcej odrębnych swobód wewnętrznych (oczu), jest niemożliwa do zdobycia.

Miai

Go u.svg Go b.svg Go b.svg Go w.svg Go ur.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go rA.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go rB.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg
aib to miai . _

Miai ( 見 合 い ) ( koreański : 맞보기 ) to para wolnych punktów na planszy o równoważnej wartości. Na przykład, jeśli czarne grają w A , białe mogą grać w B i nie ponoszą żadnej szkody z powodu wymiany.

To zdarza się często. Miai można zobaczyć na scenie fuseki na dużą skalę lub w prostym problemie życia i śmierci , takim jak proste oko w czterech przestrzeniach. Ten kształt jest żywy dzięki dwóm centralnym punktom a i b : jeśli czarne zagrają a , białe mogą odpowiedzieć b i odwrotnie.

Termin wywodzi się z japońskiego zwyczaju aranżowania małżeństwa poprzez serię spotkań ( miai ) w celu obejrzenia przyszłych małżonków ( 見 る miru , „zobaczyć”, 合 う au , „spotkać”).

Skok małpy

Go board diagram image.svg Go b.svg Go b.svg Go bT.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go b1.svg
Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Skok małpy

Skok małpy to ruch, zwykle używany w grze końcowej, który może znacznie zmniejszyć terytorium przeciwnika. Można go zagrać, gdy atakujący ma silny kamień na drugiej linii, a obrońca nie ma w pobliżu żadnych kamieni na pierwszej lub drugiej linii, strzegących jego oczekiwanego terytorium. Atakujący umieszcza kamień na pierwszej linii, trzy pola w głąb terytorium obrońcy od silnego kamienia. Ze względu na specjalne właściwości krawędzi planszy obrońca zwykle nie może odciąć kamienia.

Moyo

Moyō ( 模様 ) to ramy dla potencjalnego terytorium, które zwykle składa się z niepołączonych kamieni z pewną odległością między nimi. Wczesna gra zwykle polega na rywalizacji o moyo poprzez próbę rozszerzenia własnego i / lub najechania lub zredukowania przeciwnika. Termin ten jest często tłumaczony jako „ramy”, „potencjał” lub „ściana”.

Myoushu

Myoushu ( 妙手 , myōshu ) to natchniony ruch — ruch, który odwraca grę lub w inny sposób przekracza oczekiwania. Przykładem myoushu jest wywołujący zaczerwienienie uszu ruch wykonany przez Honinbo Shusaku w 1846 roku.

Nakade

Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg
Go board diagram image.svg Go w.svg Go w.svg Go b.svg Go b.svg
Go board diagram image.svg Go w.svg Go b.svg Go b.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go w.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go w1.svg
Go d.svg Go w.svg Go b.svg Go d.svg Go dr.svg
Nakade

Nakade ( 中手 , ruch wewnętrzny) odnosi się do ruchu wewnątrz grupy przeciwnika, który uniemożliwia przeciwnikowi zrobienie dwojga oczu . Może również odnosić się do grupy kamieni lub kształtu, w którym można wykonać taki ruch. Ilustracja przedstawia nakadę, często określaną jako nieporęczna piątka lub kształt krzesła .

Neraj

Nerai ( 狙い ) to japoński termin go (rzeczownik, od czasownika nerau) oznaczający zagrożenie, cel, cel, kontynuację.

Ćwierkanie

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go b1.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Zerknięcie

Peep to ruch zwykle grany in sente , w którym kamień jest umieszczany bezpośrednio obok pustego punktu, który łączyłby dwie grupy. Posunięcie to zazwyczaj wywołuje natychmiastową reakcję, ponieważ grozi rozdzieleniem obu grup.

Szczypce

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go bT.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w1.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go -.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Biały gra szczypcami przeciwko oznaczonemu czarnemu kamieniowi.

Szczypce to ruch, który zbliża się do kamienia przeciwnika z obu stron. Celem ataku jest zmniejszenie zdolności przeciwnika do utworzenia bazy lub zajęcia terytorium z boku.

Sonda

Sonda to wyrafinowany ruch mający na celu uzyskanie informacji o zamiarach przeciwnika na podstawie tego, jak zareaguje. Japoński termin określający ruch sondujący to yosu-miru ( 様子見る ) . Wyrażenie yōsu o miru dosłownie oznacza „zobaczyć, jak się rzeczy mają”. Sonda opiera się na innych koncepcjach, takich jak kikashi , aji i korigatachi.

Sabaki

Sabaki ( 捌 き ) to wypracowanie elastycznej, skutecznej pozycji, która jest trudna do zaatakowania przez przeciwnika, często za pomocą gier kontaktowych i poświęcenia.

Seki

Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go b.svg Go rA.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go A.svg Go b.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go b.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg
Seki

Seki ( セキ ) to japońskie określenie impasu, którego nie można rozwiązać w prosty sposób życia i śmierci . Czasami tłumaczy się to jako „wzajemne życie” ( chińskie : 雙活 ; pinyin : shuāng huó ). Na przykład wyścig zdobywania może zakończyć się w sytuacji, w której żaden z graczy nie może zdobyć drugiego. Istnieje wiele rodzajów seki , które mogą się pojawić, charakteryzujących się przypadkami, w których żaden z graczy nie dodaje gry do grup, które nie mają dwojga oczu . Obszar pozostaje nietknięty; na koniec wszystkie zaangażowane grupy są uważane za żywe, ale żadne punkty nie są przyznawane za terytorium.

W figurze seki , jeśli białe lub czarne zagrają na punktach oznaczonych a , drugi natychmiast dokona przejęcia i będzie w stanie (jeśli gra prawidłowo) utworzyć dwoje oczu.

Sente

Gra sente ( 先手 , przed rozdaniem) oznacza posiadanie inicjatywy.

Kształt

Kształt to konfiguracja kamieni w ich elastyczności i skuteczności w pozostawaniu w kontakcie, tworzeniu oczu i utrzymywaniu swobód. Mówi się, że kamienie mają dobry kształt, jeśli są wydajne i elastyczne, a zły, jeśli są nieefektywne. Przykładami dobrego kształtu są ponnuki (cztery kamienie w diamencie utworzone przez przechwycenie kamienia wroga) i bambusowe połączenie (wzór 2 × 3 składający się z dwóch kamieni, dwóch spacji i jeszcze dwóch kamieni). Przykładami złego kształtu są pusty trójkąt (trzy sąsiednie kamienie tworzące „L”) i dango (co oznacza „kluskę”, dużą kępę kamieni bez oczu).

Uderzenie w ramię

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w1.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Go l.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg
Uderzenie w ramię

Uderzenie ramieniem to kamień umieszczony ukośnie obok kamienia przeciwnika, często w kierunku środka szachownicy. Zwykle jest używany do zmniejszenia potencjału terytorialnego grupy przeciwnika bez łatwego schwytania.

Tenukiego

Granie w tenuki ( 手抜き ) polega na ignorowaniu ruchu sente przeciwnika w celu zagrania gdzie indziej.

Tesuji

Tesuji ( 手筋 ) to sprytna gra, najlepsza gra na lokalnej pozycji, umiejętny ruch . Tesuji pochodzi od suji ( ) , co oznacza „linię gry”.

Przeciwieństwem tesuji jest zokusuji , co można przetłumaczyć jako „surowa linia gry”, a także określane jako anty-suji lub wulgarny ruch w zależności od sytuacji.

Tesuji często wymaga od gracza odczytania sytuacji kilka ruchów do przodu. Mogą być stosowane w życia i śmierci (jak w tsumego ), w celu uzyskania inicjatywy ( sente ), przechwytywania kamieni, zdobycia dodatkowych punktów w grze końcowej ( yose ) lub w inny sposób ratowania pozornie niekorzystnej sytuacji.

Grubość

Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go w.svg Go w.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go b.svg Go b.svg Go w.svg Go w.svg Go w.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go b.svg Go w.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go b.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go board diagram image.svg Go r.svg
Pozycja czarnych jest gęsta .

Grubość ( 厚み , atsumi ) opisuje pozycję władzy i nie do zdobycia. Grupa jest gruba, gdy rozwinęła się poza poziom stabilności na swoim lokalnym obszarze bez narastania znaczących słabości, aw konsekwencji przenosi władzę na odległość, zwłaszcza na wolne lub nierozstrzygnięte obszary planszy. Takie pozycje mają ogromny wpływ na przebieg gry. Na diagramie, chociaż biały ma około 10 punktów terytorium w rogu, podczas gdy czarny ma niewiele lub wcale, czarny może oczekiwać, że siła rzutowana na zewnątrz przez jego grubą pozycję z nawiązką to nadrobi. Zauważ, że przewaga czarnych nie byłaby tak znacząca, gdyby białe miały ustaloną pozycję w kierunku, w którym skierowane są wpływy czarnych.

Yose

Yose ( ヨセ ) to termin określający grę końcową. Jarzmo , która konsoliduje terytorium lub niszczy terytorium przeciwnika. Odnosi się to również do fazy gry końcowej.

Podstawową umiejętnością w grze końcowej jest umiejętność oceny zagrań w różnych obszarach planszy i określenia, które zagrania mają pierwszeństwo. Zwykle wymaga to określenia liczby punktów do wygrania (tzw. liczenia ). Znajomość liczenia zaczyna się od kilku prostych przykładów i heurystyk. Teoria gier kombinatorycznych jest uwikłana w zdobywanie rzeczywistych dowodów, a nie praktycznych sposobów zdobywania pozycji.

Ōyose lub duże yose odnosi się do pozycji, która jest wystarczająco duża, aby trudno było ją dokładnie policzyć (powiedzmy, 20 punktów lub więcej). Może być również używany w odniesieniu do wczesnej fazy gry końcowej.

Użyj w kulturze popularnej

Nazwa firmy zajmującej się grami wideo Atari pochodzi od terminu używanego podczas grania w grę, ponieważ współzałożyciel Nolan Bushnell był fanem gry. Sente Technologies i Tengen również wywodzą swoje nazwy od terminów Go.

Zobacz też

Linki zewnętrzne