Kamurocho

Yakuza Lokalizacja
Kamurochō
KamurochoYakuza.png
Punkt orientacyjny czerwonej bramy ulicy Tenkaichi Kamurochō, tak jak pojawia się w Yakuza 6: The Song of Life
Pierwsze pojawienie się Jakuza (2005)
Stworzone przez Toshihiro Nagoshi
Gatunek muzyczny Gra wideo
Informacje we wszechświecie
Typ Dystrykt Tokio
Postacie
Postacie z Yakuzy, Takayuki Yagami

Kamurochō ( japoński : 神室町 ) to fikcyjna dzielnica Tokio z franczyzy medialnej Yakuza firmy Sega . Jest wzorowany na Kabukichō , słynnej tokijskiej dzielnicy czerwonych latarni i dzielnicy rozrywkowej, położonej w okręgu Shinjuku . Podobnie jak jego prawdziwy odpowiednik, istnieje wiele sklepów detalicznych, izakaya , restauracji i placówek mizu shōbai , takich jak kluby gospodarzy i hostess , mydlanych i klubów nocnych w dzielnicy. Kamurochō pojawił się jako główne miejsce akcji we wszystkich Yakuza i kilku grach spin-off, a także adaptacjach serii w innych mediach.

Stały element interaktywnego planowania urbanistycznego firmy Sega w ciągłości franczyzy we wszechświecie, Kamurochō jest wymieniany jako godny uwagi przykład efektywnego, elastycznego krajobrazu miejskiego przygotowanego na „turystykę wirtualną”. Kamurochō został dobrze przyjęty przez krytyków i społeczność gier wideo, chwaląc poziom szczegółowości i wiarygodności każdej iteracji dzielnicy od czasu wydania pierwszej Yakuzy w 2005 roku.

Koncepcja i projekt

Don Quijote in real life
Rzeczywisty
Porównanie sklepu Don Quijote w Kamurochō (na górze) i jego prawdziwego odpowiednika w Kabukichō (na dole).

Kamurochō jest wzorowane na dzielnicy Kabukichō w okręgu Shinjuku. Producent wykonawczy i twórca Yakuza , Toshiro Nagoshi, chciał, aby gracze mogli zastępczo cieszyć się spacerami po ulicach Kamurochō za pośrednictwem swojej postaci lub awatara. Twórcy kładą nacisk na realizm w projektowaniu charakterystycznych dla Kamurochō obiektów i mieszkańców. Niektóre budynki i lokalizacje w grze, takie jak Don Quijote , kawiarnia Pronto i gra zręcznościowa Club Sega centra, są bezpośrednimi odtworzeniami ich rzeczywistych odpowiedników i znajdują się w ich dokładnych lokalizacjach. Inne lokalizacje to jednoznaczne i celowe bliskie przybliżenia, jak Kamuro Theatre zamiast Shinjuku Koma Theatre , czy Shinjuku Mach Bowl, gdzie ma się znajdować Milano Bowl.

Producent Masayoshi Kikuchi i scenarzysta Hiroyuki Sakamoto, główny autor pierwszych pobocznych historii Yakuzy , nadzorowali wiele aspektów scenerii, od neonów dzielnicy i zatłoczonych ulic po rozmowy z pracownicami klubu hostess. Według Kikuchi, Kabukichō znajduje się w ciągu godziny od biura rozwoju firmy Sega, więc członkowie zespołu mogą często robić krótkie wycieczki, aby robić filmy lub robić zdjęcia do każdej gry. Członkowie zespołu, kierowani przez Nagoshiego, odwiedzali również lokale gastronomiczne w Roppongi i Kabukicho dystryktach co najmniej dwa lub trzy wieczory w tygodniu i rozmawiają z mieszkańcami okolicy w ramach swoich badań. Częstym miejscem zainteresowania zespołu są kluby hostess, które zajmują ważne miejsce w grach franczyzowych. Kikuchi powiedział, że aspekty rozmów z udziałem hostess postaci z Yakuzy franczyzy są zaczerpnięte bezpośrednio z jego osobistych interakcji z hostessami podczas wspomnianych wyjazdów. Przyznając, że Kabukichō w ostatnich czasach ma kilka obszarów, które uważałby za niebezpieczne, Kikuchi zauważył, że opinie japońskiej opinii publicznej są przeważnie pozytywne i stwierdził, że właściciel lokalnego klubu był pełen pochwał za realistyczne odtworzenie obszaru Kabukichō i jego mieszkańców po zagraniu w pierwszą Yakuza podczas wywiadu z publikacją medialną.

Sega zaangażowała się w szeroko zakrojone kampanie reklamowe i lokowanie produktów z japońskimi markami i firmami, które są eksponowane w całym Kamurochō. Obejmuje to materiały reklamowe w grze dla kilku japońskich marek, markowe napoje znajdujące się w klubach nocnych Kamurochō oraz Boss Coffee , które oferują sprzedaż napojów za walutę w grze. Sega początkowo miała trudności z zapewnieniem współpracy z uznanymi firmami w zakresie lokowania produktu ze względu na rzeczywiste piętno kulturowe otaczające yakuzę kultura, a także dojrzały charakter treści serii gier wideo, chociaż Suntory pojawił się jako jeden z pierwszych zwolenników serii, ponieważ demografia graczy w grze jest postrzegana jako zgodna z demografią pijącą whisky. Inne godne uwagi marki, które się pojawiają, to magazyn Sabra Shogakukana , SPA Fujisankei Communications Group ! magazyn i naklejki Klubowych Mistrzostw Świata Grupy Panini .

Występy

Gry wideo

Gry wideo osadzone w Kamurochō
2005 Yakuza
2006 Jakuza 2
2007
2008
2009 Jakuza 3
2010 Jakuza 4
Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō
2011 Yakuza: Martwe dusze
2012 Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura Hen
Yakuza 5
2013
2014
2015 Jakuza 0
2016 Yakuza Kiwami
Yakuza 6: Pieśń życia
2017 Yakuza Kiwami 2
2018 Ryū ga Gotoku Online
Wyrok
2019
2020 Yakuza: Jak smok
Ulice Kamurocho
2021 Zagubiony osąd

Kamurochō pojawił się we wszystkich głównych tytułach serii Yakuza , począwszy od inauguracyjnego tytułowego tytułu franczyzy z 2005 roku. Dzielnica jest przedstawiana jako siedziba władzy klanu Tojo (東城会, Tōjō-kai ), dominującej organizacji yakuzy w obszarze metropolitalnym Tokio, a także w szerszym regionie Kanto we wschodniej Japonii, którego granice wyznaczają terytorium gangów organizacji. Narracja gry podąża za byłym członkiem klanu Tojo, Kazumą Kiryu , i jego doświadczeniami w dystrykcie, naznaczonymi skokiem czasowym z 1995 do 2005 roku w wyniku dziesięcioletniego uwięzienia bohatera w więzieniu na początku historii gry.

Eksploracyjne obszary Kamurochō są rozszerzane w późniejszych sequelach lub przeróbkach , poczynając od Yakuzy 4 , obejmując obszary na dachach, podziemne pasaże handlowe, parkingi podziemne i przejścia kanalizacyjne, a gracze nie są już ograniczeni do obszarów na poziomie gruntu, jak we wcześniejszych tytułach z 2000 roku . Kolejne tytuły wprowadzają również nowe dzielnice położone w obrębie innych japońskich obszarów metropolitalnych, choć Kamurochō zawsze odgrywa kluczową rolę fabularną.

Media spin-off, w których Kamurochō jest ważnym miejscem, obejmują podserię Kurohyō , która śledzi młodocianego przestępcę Tatsuyę Ukyo; Yakuza: Dead Souls , który przedstawia kilka głównych postaci konfrontujących się z opanowanym przez zombie Kamurochō; Ryū ga Gotoku Online , gra mobilna zawierająca kilka scenariuszy fabularnych osadzonych w dzielnicy; oraz podseria gier wideo Judgement , w której występuje prywatny detektyw Takayuki Yagami . Streets of Kamurocho , bijatyka 2D wzorowana na rozgrywce Streets of Rage seria, doczekała się limitowanej premiery promocyjnej w 2020 roku, aby upamiętnić 60. rocznicę firmy Sega.

Gracze mogą brać udział w wielu minigrach w różnych miejscach w Kamurochō, których dostępność różni się w zależności od tytułu. Potencjalne minigry obejmują karaoke, golfowe strzelnice , kręgle , rzutki , automaty do gier wideo , automaty do gier , tenis stołowy , symulacje zarządzania przedsiębiorstwem , scenariusze symulacji randek oraz działania związane z hazardem , takie jak pachinko i nielegalne gry kasynowe.

W innych mediach

Kamurochō pojawia się w pracach adaptacyjnych serii Yakuza poza serią gier wideo. W przypadku premiery oryginalnej gry na rynku japońskim i azjatyckim w 2005 roku, Sega stworzyła ograniczony element bonusowy w przedsprzedaży o nazwie Kamutai Magazine , kolorowy magazyn, który był przewodnikiem turystycznym po różnych miejscach w dzielnicy. Kamurochō jest przedstawiony w dwóch filmach akcji na żywo, Like a Dragon: Prologue z 2006 roku i Like a Dragon z 2007 roku , a także w telewizyjnej adaptacji podserii Kurohyō .

Kilku aktorów głosowych z serii Yakuza wystąpiło w słuchowisku radiowym znanym jako Ryu Ga Gotoku Presents Kamuro-cho Radio Station (龍が如くPresents神室町RADIOSTATION). Drugi sezon Shin Kamuro-cho Radio Station (新・神室町RADIOSTATION), który obejmuje lata 2009-2010, zawiera odcinki dostępne do pobrania jako podcasty . Kamurocho Caba Jou TV (神室 町 キ ャ バ 嬢 TV) to japońska telewizja internetowa poświęcona hostessom z klubów kabaretowych.

Wpływ kulturowy

Kamurochō odtwarza kilka układów ulic i punktów orientacyjnych swojego odpowiednika z prawdziwego życia, takich jak wejście do bramy Ichiban-gai .

Kamurochō zyskał uznanie krytyków i szerszej społeczności gier wideo za autentyczne, a czasami prawie identyczne odtworzenie kultury i zabytków Kabukichō. Daniel Robson z Japan Times twierdził, że Kabukichō jest tak realistycznie odtworzony w Kamurochō, „że prawdziwi goście mogą nie potrzebować mapy na ekranie”, jeśli znają Kabukichō. Wielu fanów zostało zainspirowanych do podróży do Kabukichō po doświadczeniu Kamurochō w grze Yakuza seria gier wideo. Krytycy opisali zjawisko odkrywania reprezentacji rzeczywistej lokalizacji w wirtualnym świecie jako „turystykę wirtualną”. W 2016 roku YouTube rozpoczął serię filmów, która bada poziom wierności za zwierciadłem Kamurochō przedstawiającym miejscowości w Kabukichō.

Krytyczny odbiór

Zarówno pracownicy Rock, Paper, Shotgun, jak i Heather Alexandra z Kotaku uważali Kamurochō za jedno z najlepszych miejsc do gier wideo. Kilku krytyków zgadza się, że chociaż Kamurochō pozostaje znaną stałą częścią serii, nawet z upływem czasu, rozwój fabuły w każdym kolejnym tytule nieodwracalnie przekształca określone lokalizacje w dzielnicy i zapewnia, że ​​lokalizacja nigdy nie jest taka sama od jednej gry do drugiej Następny.

Robson zauważył, że seria Yakuza oferuje „bogaty obraz centrum Tokio, w którym gracze z zagranicy mogą spacerować i naprawdę się angażować”. Pisanie dla Kotaku , Alexandra zbadała technikę twórców polegającą na zaludnieniu Kamurocho potencjalnymi zagrożeniami, co jej zdaniem pomaga położyć nacisk na postacie niezależne napotykane przez postać gracza i zachęca do dokładnej eksploracji regionu. Gavin Greene pochwalił „warstwy” wyrafinowanych i angażujących prac projektowych stojących za Kamurochō, a także „bystre oko twórców do ciągłego, stałego wyrafinowania estetycznego i iteracyjnego projektu”, które pomogły zachować znaczenie scenerii w kulturze gier wideo. Alex Bosso z Playstation Lifestyle uważał Kamurochō za postać samą w sobie ze względu na zanurzenie i „realistyczne uczucie”, jakie zapewnia, wyróżniając swoją iterację w Yakuza 0 jako główną atrakcję serii. W odpowiedzi na zbliżające się wydanie Yakuza: Like a Dragon i jego widoczne zerwanie z poprzednikami w wielu konwencjach i tradycjach franczyzy, Tyler Treese z GameRevolution ubolewał nad możliwym zmniejszeniem znaczenia i znaczenia Kamurochō w kanonie serii .

W swojej recenzji Judgment z 2019 roku Jeffrey Parkin z Polygon pochwalił mechanikę przyjaźni wprowadzoną przez grę, w której gracze mogą budować przyjaźnie między postacią gracza Takayuki Yagami a różnymi postaciami niezależnymi w Kamurochō. Parkin powiedział, że czuje się zainwestowany i połączony, a dzięki temu Kamurochō jest jeszcze bardziej wzbogacony jako świat wirtualny. Giancarlo Valdes podziela podobne odczucia i że ogólny obraz Kamurochō w Judgement podnosi go do jednej z najbardziej realistycznych gier o wirtualnej turystyce. For Lost Judgement , magazyn gier komputerowych ubolewał, że odwiedzanie Kamurocho było mniej zabawne niż Isezaki Ichijo, podczas gdy GameSpot nadal lubił go odwiedzać.

Dalsza lektura