Jakuza 0

Yakuza0.jpg
Okładka
Yakuza 0 North American na PlayStation 4
Deweloperzy Studio Ryu Ga Gotoku
Wydawcy Sega
dyrektor (dyrektorzy) Kazuki Hosokawa
Producent (producenci) Mitsuhiro Shimano
Projektant (y) Koji Yoshida
programista (y) Yutaka Ito
Artysta (y) Saizo Nagai
pisarz (cy) Masayoshi Yokoyama
kompozytor (y) Hidenori Shoji
Seria Yakuza
Platforma(y)
Uwolnienie
12 marca 2015 r
  • PlayStation 3
    • JP : 12 marca 2015 r
    PlayStation 4
    • JP : 12 marca 2015 r
    • WW : 24 stycznia 2017 r
    Okna
    • WW : 1 sierpnia 2018 r
    Xbox One
    • WW : 26 lutego 2020 r
    Amazonka Luna
    • USA : 24 czerwca 2021 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Yakuza 0 to przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Ryu Ga Gotoku Studio i wydana przez firmę Sega . Jest to szósta główna pozycja w serii Yakuza i prequel oryginalnej gry . Został wydany na PlayStation 3 i PlayStation 4 w Japonii w marcu 2015 r., A w Ameryce Północnej i Europie na PlayStation 4 w styczniu 2017 r. Został wydany w systemie Windows 1 sierpnia 2018 r. I na Xbox One 26 lutego 2020 r. Darmowa gra towarzysząca Aplikacja do PlayStation Vita , zatytułowana Yakuza 0: Free to Play Application for PlayStation Vita , została wydana w Japonii w lutym 2015 roku. Osadzona pod koniec 1988 roku w japońskiej erze baniek mydlanych i siedemnaście lat przed wydarzeniami z pierwszej gry , historia opowiada o Kazumie Kiryu i Goro Majima , gdy zostają uwikłani w konflikt między różnymi frakcjami Yakuzy o kontrolę nad skrawkiem ziemi znanym jako „Pusta działka”.

Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje od krytyków i jest w dużej mierze odpowiedzialna za wzrost popularności i sprzedaży serii na Zachodzie , ponieważ seria została wcześniej uznana za niejasną. Po Yakuza 0 pojawił się remake oryginalnej gry, Yakuza Kiwami , kolejna chronologiczna odsłona serii.

Rozgrywka

Yakuza 0 to przygodowa gra akcji osadzona w otwartym świecie i rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gra toczy się od grudnia 1988 do stycznia 1989, w Kamurochō i Sotenbori, fabularyzowanych odtworzeniach odpowiednio obszarów Kabukichō w Tokio i Dōtonbori w Osace . Gracz kontroluje bohatera serii Kazumę Kiryu i powracającą postać Goro Majimę , naprzemiennie między nimi w określonych punktach w trakcie opowieści.

Gracze mogą swobodnie spacerować po Kamurocho i Sotenbori, wchodzić w interakcje z ludźmi, których spotykają, aby uruchamiać zadania poboczne , walczyć z wrogami, którzy atakują ich na ulicy lub grać w kilka minigier, w tym w pełni grywalne wersje gier zręcznościowych firmy Sega, takich jak Out Run , Super Hang- On , Space Harrier i Fantasy Zone . Osiągnięcie określonych celów, takich jak zjedzenie każdego dania w restauracji lub osiągnięcie docelowego wyniku w minigrze, również zapewni graczowi specjalną walutę Punktów Ukończenia; te punkty ukończenia można wydać w świątyni, aby otrzymać dodatkowe bonusy, takie jak specjalne przedmioty lub ulepszenia postaci.

Personalizacja i rozwój postaci jest podobny do systemu z Ryu ga Gotoku Ishin! , ze zdolnościami kupowanymi z drzewka umiejętności, które jest stopniowo odblokowywane w trakcie gry. Zamiast wykorzystywać punkty doświadczenia do kupowania umiejętności, gracz wykorzystuje pieniądze zdobyte w walkach lub za pośrednictwem pobocznych biznesów Kiryu i Majimy. Pieniądze są bardziej hojnie przyznawane w Yakuza 0 niż w poprzednich wpisach, gdzie każdy ciężki atak powoduje, że wrogowie upuszczają gotówkę. Gracz może stracić pieniądze, jeśli napotka specjalnego wroga zwanego Mr. Shakedown, ogromnych mężczyzn, którzy są znacznie silniejsi niż normalnie. Jeśli gracz zostanie pokonany, straci całą swoją gotówkę, ale może ponownie pokonać wroga, aby odzyskać swoje pieniądze i dodatkowe pieniądze.

Kiryu i Majima mają również poboczne interesy, które prowadzą podczas gry, aby zarobić pieniądze: Kiryu inwestuje w nieruchomości w Kamurocho, a Majima prowadzi klub kabaretowy w Sotenbori. Wykonywanie zadań pobocznych często powoduje, że napotkane postacie oferują pomoc w pobocznych sprawach, umożliwiając graczom łatwiejsze i szybsze postępy. Postęp w pobocznych sekwencjach biznesowych lub trening z określonymi mistrzami odblokuje dodatkowe umiejętności do kupienia na drzewkach umiejętności postaci.

Główną innowacją w Yakuza 0 jest dodanie wielu stylów walki zarówno dla Kiryu, jak i Majimy, które można przełączać w trakcie bitwy. Kiryu wykorzystuje zrównoważony styl Brawlera, podobny do tego z poprzednich wpisów; potężny, ale powolny styl Bestii, który pozwala mu używać ciężkiej broni; oraz styl Rush oparty na szybkim boksie, który kładzie nacisk na mobilność. I odwrotnie, Majima używa zrównoważonego stylu bandyty; zorientowany na broń styl Sluggera, skupiony głównie wokół kija bejsbolowego; i capoeiry oparty na stylu Breaker. Ukończenie pobocznych biznesów Kiryu i Majimy odblokuje dodatkowy „Legendarny” styl walki dla postaci, odpowiednio „Smok Dojimy” i „Wściekły pies z Shimano”.

Działka

W grudniu 1988 roku yakuza Kazuma Kiryu zostaje wrobiony w morderstwo na pustej parceli w Kamurochō w Tokio . Ponieważ Pusta Działka jest ostatnim kawałkiem ziemi, który należy kupić, zanim klan Tojo będzie mógł ponownie zagospodarować ten obszar, stała się ona celem patriarchy rodziny Dojima, Sohei Dojimy, wierząc, że jej zdobycie zapewni mu wystarczającą władzę i wpływy, aby zostać przewodniczącym klanu Tojo . Aby chronić swojego przybranego ojca, Shintaro Kazamę, przed karą , Kiryu opuszcza rodzinę Dojima.

Kiryu spotyka agenta nieruchomości Tetsu Tachibana, który obiecuje oczyścić swoje imię w zamian za pomoc w zdobyciu Pustej Działki przed Dojimą. Po tym, jak Kiryu i Jun Oda, prawa ręka Tachibany, ingerują w dzikich lokatorów związanych z rodziną Dojima, porucznicy Dojima Daisaku Kuze, Hiroki Awano i Keiji Shibusawa żądają od Kiryu zwrotu Tachibany. Kiryu odmawia, co skłoniło rodzinę Dojima do polowania na niego. Jego brat przysięgi, Akira Nishikiyama, zrywa więzi z Kiryu, aby zapewnić sobie nawzajem bezpieczeństwo. Tachibana mówi Kiryu, że właścicielem Pustej parceli jest jego siostra, z którą żył w separacji, Makoto Makimura, która odziedziczyła ją po swoim dziadku i mieszka w Sotenbori , Osaka .

W Sotenbori były yakuza Goro Majima jest zmuszony do prowadzenia klubu kabaretowego, jako kara za udział w zamachu na Ueno-Seiwę w 1985 roku . Zgodnie z rozkazami swojego byłego patriarchy Futoshiego Shimano, Majima jest pod stałą obserwacją zaprzysiężonego brata Shimano, Tsukasy Sagawy, członka sojuszu Omi, rywali klanu Tojo. Po nowym zamówieniu od Shimano, Sagawa oferuje Majimie szansę na ponowne dołączenie do rodziny Shimano, zabijając Makoto, który cierpi na psychogenną ślepotę.

Majima znajduje Makoto pod ochroną Wen Hai Lee, byłego zabójcy. Po tym, jak Majima postanawia chronić Makoto, Lee sugeruje zamordowanie sobowtóra Makoto, aby oszukać Sagawę. Chociaż Majima odrzuca ten pomysł, asystent Shibusawy, Homare Nishitani, popełnia czyn w jego miejsce, mając nadzieję, że przyciągnie uwagę Majimy. Podejrzewając oszustwo, Sagawa wysyła swoich ludzi, by zabili Majimę i Makoto. Sagawa zastawia pułapkę, aby zabić Lee, a następnie próbuje zabić Majimę i Makoto, ale zostaje zatrzymany przez Masaru Serę, sojusznika Kazamy, który zabiera Makoto. Po długim śledztwie Majima i Sagawa konfrontują się z Serą w jego kwaterze głównej i odkrywają, że przekazał Makoto Kiryu.

Kiryu i Oda eskortują Makoto do Kamurocho, ale ścigają ich ludzie Shibusawy. Oda, który okazał się kretem Shibusawy , próbuje zabić Kiryu i Makoto. Kiryu pokonuje go, a Oda wyjaśnia, że ​​on i Tachibana byli byłymi chińskimi gangsterami w Japonii. W tym czasie Makoto wyemigrowała do Japonii, aby znaleźć swojego brata, ale wpadła w konflikt z Odą, który sprzedał ją koreańskiemu gangowi, gdzie była wykorzystywana seksualnie. Oda odkrył tożsamość Makoto po tym, jak Tachibana zobaczył ją w filmie dokumentalnym i od tamtej pory obawia się jego odwetu. Żałując swoich zbrodni, pozwala Kiryu i Makoto uciec, zanim zostanie stracony przez Shibusawę.

Kiryu spotyka Tachibanę, który wyjawia, że ​​wiedział, że Makoto go szuka. Ujawnia również, że dowiedziawszy się o jej dziedzictwie Pustej parceli, zwrócił się do Kazamy, który pomógł mu założyć firmę mającą chronić Makoto przed Dojimą, który również planował unicestwić rodzinę Kazama. Gdy ich interesy są zbieżne, Kiryu i Tachibana uciekają, ale Tachibana zostaje schwytany przez zabójcę Dojimy, Lao Gui, prawdziwego sprawcę morderstwa na Empty Lot. Tachibana jest torturowany na śmierć przez Kuze i jego ludzi, których pokonują Kiryu i Nishikiyama. Makoto odkrywa ciało swojego brata i odzyskuje częściowy wzrok.

W międzyczasie Majima dowiaduje się, że Shimano wysłał rozkaz zabójstwa, aby Majima była pod presją, aby Makoto dobrowolnie przekazał Pustą parcelę Shimano. Majima znajduje Makoto na Pustej parceli, knując zemstę za śmierć Tachibany. Pomimo obaw Majimy, Makoto spotyka Dojimę, oferując Pustą parcelę w zamian za śmierć swoich poruczników. Dojima odmawia i ma swój strzał. Sera przybywa i eskortuje Makoto do szpitala. Jednak Shibusawa znajduje Makoto i przetrzymuje ją w niewoli na statku. Kiryu i jego rodzina szturmują statek i ratują Makoto, podczas gdy Majima walczy z rodziną Dojima w kwaterze głównej Tojo, w tym z Awano, który ginie z rąk Lao Gui. Nishikiyama uniemożliwia Kiryu zabicie Shibusawy, a on i Kuze zostają przekazani policji. Majima pokonuje Lao Gui i przygotowuje się do zabicia Dojimy, ale zostaje zatrzymany przez Serę, która ostatecznie przejęła czyny na Pustej parceli. Nakazuje Majimie zabić Shimano za jego zdradę, ale po konfrontacji z Shimano Majima ustępuje, chcąc poznać los swojego przysięganego brata Taigi Saejimy. Shimano zrywa kontakty z Sojuszem Omi i przywraca Majimę do swojej rodziny.

W styczniu 1989 roku Sera zostaje kapitanem klanu Tojo, a Dojima marnieje po stracie swoich poruczników. Pusta parcela zostaje zniszczona, a na jej miejscu powstaje Wieża Milenijna. Kiryu ponownie dołącza do rodziny Dojima pod nową przysięgą, mając nadzieję na znalezienie własnej ścieżki jako yakuza. W międzyczasie Majima przyjmuje nową osobowość, zainspirowaną przez Lee, Nishitaniego i Sagawę, aby wzmocnić się i żegna się z Sagawą, który później zostaje zamordowany przez Sojusz Omi za niepowodzenie w zawarciu umowy z Shimano. Majima pozwala Makoto wieść spokojne życie ze swoim nowym chłopakiem, a później po raz pierwszy spotyka Kiryu w Kamurocho.

Rozwój

Czterech najlepszych idoli AV z największą liczbą głosów na stoisku firmy Sega na Tokyo Game Show 2014. Od lewej do prawej: Chika Arimura, Hibiki Ōtsuki , Ai Uehara i Mana Sakura .

Gra została po raz pierwszy ogłoszona podczas specjalnego wydarzenia Yakuza 24 sierpnia 2014 r. Wraz ze zwiastunem. Trzydziestu najpopularniejszych idoli audiowizualnych , zgodnie z głosowaniem fanów we wcześniejszej ankiecie, również miało pojawić się w grze, przy czym pierwsza dziesiątka miała bardziej znaczące role (pierwsza piątka pojawiłaby się jako hostessy najwyższego poziomu w klubowej minigrze kabaretowej ). Chińska lokalizacja gry została ogłoszona w 2014 roku i ostatecznie wydana w Azji w maju 2015 roku. Shonan no Kaze wykonał główny motyw gry i motyw końcowy, „Bubble” ( バ ブ ル ) odpowiednio „Kurenai” ( , Karmazynowy ) ; te piosenki nie miały licencji na wydanie w języku angielskim i zamiast tego zostały zastąpione oryginalnymi utworami instrumentalnymi.

Sega chciała, aby Majima wyróżniała się na tle Kiryu, ponieważ obaj dzielą rolę bohaterów. Sega opisał Kiryu jako „cechę prostego człowieka - twardego, ale honorowego i trochę trzymającego się dla siebie”, co sugeruje niewielkie trudności w pisaniu do niego. Dzięki tej grze i remake'owi pierwszej gry, Kiwami , relacje między Kiryu i Majimą są badane dalej niż w pierwszej grze z serii, przede wszystkim ze względu na zmiany w charakterystyce Majimy i jego poglądach na działania Kiryu, przy czym obaj są przyjaciółmi i wrogami jednocześnie. Jakuza 0 pokazał także część historii Kiryu, którą Sega chciała poznać graczy przed Yakuzą 6 . Cechy Kiryu w Yakuza 0 zostały specjalnie zmienione na „gorącą głowę z luźną armatą” do tego stopnia, że ​​fani od dawna byliby zaskoczeni jego działaniami. Jednak szef Masayoshi Yokoyama stwierdził, że postać będzie dojrzewać w całej fabule. Celem zespołu lokalizacyjnego było uczynienie Majimy i Kiryu bardziej sympatycznymi, chociaż Strichart uważał, że Kiryu był bardziej popularny niż Majima w krajach zachodnich. Pomimo sławy Kiryu, Sato zauważył, że gracze znacznie bardziej cieszyli się Majimą w serii.

Chińska lokalizacja gry zastępuje postać z późnej fazy gry, Lao Gui, chińskiego zabójcę wynajętego przez rodzinę Dojima, modelem twarzy i głosem aktora z Hongkongu, Sama Lee .

5 grudnia 2015 r. Na PlayStation Experience w San Francisco Gio Corsi z Sony Computer Entertainment ogłosił, że Yakuza 0 pojawi się w obu Amerykach na PlayStation 4. Początkowo nie potwierdzono oficjalnego wydania w Europie. W lipcu 2016 roku ogłoszono, że gra zostanie wydana w Ameryce Północnej i Europie na PlayStation 4 w styczniu 2017 roku.

Zachodnią lokalizacją gry kierował Scott Strichart, współproducent Atlus USA , który zlokalizował gry Yakuza Kiwami , Yakuza Kiwami 2 i Yakuza 6 . Zespołowi zajęło półtora roku, aby zlokalizować Yakuzę 0, która ma 1,8 miliona japońskich znaków , prawie dwa razy więcej niż przeciętny JRPG , który ma od 1 do 1,2 miliona japońskich znaków. Oprócz wyzwań związanych z tłumaczeniem tonu i humoru, zespół Stricharta w Atlus miał trudności ze zlokalizowaniem tradycyjnych azjatyckich gier, w tym Mahjong i Szogi . Aby udostępnić te minigry zachodnim odbiorcom, Atlus musiał podać szczegółowe zasady wraz z rozgrywką. Strichart powiedział, że podczas procesu lokalizacji zespół napisał w sumie „34 strony wyjaśnienia Mahjong”.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Według agregatora recenzji Metacritic, Yakuza 0 otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków, a wersja na Xbox One zyskała „powszechne uznanie” .

Recenzja importowanej wersji PlayStation LifeStyle wyniosła 9/10, nazywając ją najlepszą z serii i „wynikiem 10 lat spędzonych nie tylko na doskonaleniu formuły, ale także na dodawaniu do niej” . Gra otrzymała 36/40 od ​​Famitsu na obu platformach. Eurogamer umieścił grę na 45. miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 r.”, podczas gdy Polygon umieścił ją na 44. miejscu na swojej liście 50 najlepszych gier 2017 r., a The Verge uznał ją za jedną z 15 najlepszych gier wideo 2017 r.

System walki w grze był często chwalony za brutalność, chociaż IGN uważał, że może wydawać się zbyt prosty ze względu na tendencję graczy do niszczenia przycisków. GameInformer porównał losowe bitwy z arkadowymi grami typu beat em up i pochwalił użycie swojego systemu grindowania, ponieważ jego użycie jest potrzebne ze względu na to, jak trudna jest każda postać w późniejszych rozdziałach. GameSpot był krytyczny dla rozgrywki, nazywając ją przestarzałą, ponieważ zauważył, że pomimo ulepszeń rozgrywki z gier na PlayStation 3, nadal czasami występuje słaba wydajność. Niemniej jednak recenzentowi podobał się system walki i aspekty grindowania, uznając je za bardziej zabawne. PlayStation Life Style pochwalił spotkania z pomniejszymi postaciami, a także funkcję ciepła dla kinowych ruchów, które wykonują Kiryu i Majima, chociaż czuł, że były one niewiele silniejsze niż normalne ruchy. Szczególnie chwalono klubową minigrę kabaretową jako „uzależniającą” i „najlepszą część” gry.

Recenzenci skomentowali także historię i obsadę, przede wszystkim ze względu na jej dostępność jako prequel. Odmienna charakterystyka Majimy sprawiła, że ​​niektórzy pisarze uznali go za bardziej interesującego niż Kiryu. EGMNOW spodobał się kontrast, jaki duet miał w narracji. The Jimquisition nazwał obie postacie „podobnymi bohaterami, którzy konsekwentnie muszą zachowywać się jak heteroseksualni mężczyźni w różnych dziwnych sytuacjach”. GamesRadar pochwalił ciągłe przełączanie się między bohaterami, ponieważ „pomaga to odświeżyć narrację”. Wielokąt miał mieszane uczucia co do obsady, ponieważ antagonista często staje się godny zaufania niezależnie od aktów przemocy, a także fakt, że większość postaci kobiecych jest źle traktowana zarówno w głównej narracji, jak i minigrach. GameSpot uznał, że największą siłą gry jest fabuła, ze względu na obsługę przerywników filmowych, poważną narrację i atrakcyjne aktorstwo głosowe. Pomimo stwierdzenia, że ​​gra zawiera wiele typowych scenariuszy z poprzednich gier, PlayStation LifeStyle powiedział, że Yakuza 0 ma najlepszą narrację w całej serii, chwaląc takie elementy, jak szybkie tempo i portret z lat 80.

Obroty

Gra zadebiutowała na pierwszym miejscu japońskiej listy oprogramowania w pierwszym tygodniu od premiery. Wersja na PlayStation 3 i PlayStation 4 sprzedała się odpowiednio w 146 000 sztuk i 90 000 sztuk. Od czerwca 2015 roku gra sprzedała się w ponad 500 000 egzemplarzy w Japonii i chińskojęzycznych regionach Azji. Prezes Sega Haruki Satomi stwierdził, że chińska wersja gry sprzedała się więcej niż pierwotnie oczekiwano.

W Wielkiej Brytanii Yakuza 0 była 8. najlepiej sprzedającą się grą w tygodniu rozpoczynającym się 28 stycznia . Zapasy gry były na wyczerpaniu, co wskazywało, że gra sprzedała się znacznie powyżej oczekiwań.

Wyróżnienia

Japońska wersja gry Yakuza 0 zdobyła nagrodę Japan Game Awards Award for Excellence in the Future Division (za przedpremierowe gry prezentowane na Tokyo Game Show ) w 2014 roku. Gra była nominowana do nagrody „Najlepsza gra na PS4” w grze Destructoid Game of nagrody roku 2017 oraz dla „najlepszej przygodowej gry akcji” w konkursie IGN Best of 2017 Awards; zajął także drugie miejsce w kategorii „Najlepszy styl” w Giant Bomb Nagrody Gry Roku 2017. Gra zdobyła nagrodę dla „Najlepszego głównego bohatera” (Goro Majima) w Game Informer Game of the Year Awards 2017.

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 Nagrody Złotego Joysticka Gra Roku PlayStation Mianowany
2018 Nagrody recenzentów National Academy of Video Game Trade Gra, akcja franczyzowa Mianowany
Oryginalna ścieżka dźwiękowa Light Mix, franczyza Mianowany

Notatki

Linki zewnętrzne