Królestwo Dwie Korony
Królestwo Dwie Korony | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | Surowa furia |
dyrektor (dyrektorzy) | Gordona van Dyke'a |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia , zarządzanie |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Kingdom Two Crowns to gra strategiczna z 2018 roku opracowana przez Noio i Coatsink i wydana przez Raw Fury . Trzecia pozycja z Kingdom , została wydana 11 grudnia 2018 roku na Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch i Xbox One , a później na iOS i Androida 28 kwietnia 2020 roku. W grze gracze kontrolują zamontowane monarchy, gdy próbują bronić swojego królestwa przed potworami zwanymi Chciwością. Monarcha może rekrutować wieśniaków, którzy wykonują określone prace, jednocześnie budując obronę, taką jak wieże i mury, aby chronić przed rosnącymi falami Chciwości atakującymi królestwo nocą. Kingdom Two Crowns oferuje tryb dla jednego gracza i tryb współpracy dla wielu graczy , z trybem współpracy umożliwiającym dołączenie dwóm monarchom na podzielonym ekranie.
Twórcy pierwotnie zamierzali, aby gra działała jako rozszerzenie swojego poprzednika Kingdom: New Lands . W miarę jak rozszerzenie rosło, zespół zdecydował się zamiast tego wydać je jako osobny tytuł. Twórca serii, Thomas „Noio” van den Berg, chciał opracować nowe doświadczenie skoncentrowane na obronie struktur i postanowił zmniejszyć trudność mechaniki roguelike z poprzednich gier. Styl pikselowy był używany głównie do skracania czasu między rysowaniem a wdrażaniem nowych projektów w rozgrywce, a van den Berg szczególnie lubił go za impresjonizm . Królestwo Dwie Korony otrzymał generalnie pozytywne recenzje za strategiczną rozgrywkę, grafikę i grę kooperacyjną, a jednocześnie spotkał się z krytyką za powolne tempo. Gra przyciągnęła ponad 300 000 graczy w ciągu sześciu miesięcy od premiery i była wspierana przez Raw Fury wieloma aktualizacjami i rozszerzeniami .
Rozgrywka
Kingdom Two Crowns to dwuwymiarowa gra strategiczna i zarządzanie zasobami , przedstawiona z perspektywy side-scrollingu. Gracze kontrolują konnego monarchę, który musi zbudować swoje królestwo i bronić go przed potworami zwanymi Chciwością. Rozgrywka toczy się w cyklu dnia i nocy , podczas gdy monarcha eksploruje i buduje w ciągu dnia, a nocą walczy z Chciwością. Ekspansję ułatwia wydawanie złotych monet, które monarcha zbiera i przechowuje w torbie. Poza królestwem znajduje się wiele obozów, w których monarcha może wydawać monety na zatrudnianie nowych poddanych. Po zrekrutowaniu wieśniacy pozostają bezczynni, dopóki monarcha nie kupi dla nich sprzętu, co prowadzi ich do wykonania określonej pracy. Typowe zawody obejmują budowniczych, którzy oczyszczają ziemię i budują obronę, rolników, którzy uprawiają zboże za złoto, lub łuczników, którzy polują na zwierzęta dla monet i atakują wrogów.
Królestwo znajduje się w centrum generowanego proceduralnie poziomu i nocą Chciwość atakuje je z lewej i prawej strony. Monarchowie nie mają środków do samoobrony, ale mogą wydawać monety na budowanie murów, wież i wynajmowanie łuczników, aby powstrzymać narastające fale wrogów. Jeśli wieśniacy nie są chronieni murami, ich monety i sprzęt mogą zostać skradzione przez Chciwość i muszą zostać ponownie zrekrutowani. Co więcej, Chciwość może zabrać monety monarchie, a jeśli gracz nie ma pozostałych monet, Chciwość może ukraść koronę monarchy, powodując koniec gry. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów z serii, królestwo nie zostaje zniszczone w przypadku utraty korony. Zamiast tego gracz nadal jest „dziedzicem” swojego częściowo zniszczonego królestwa.
Podczas eksploracji monarcha może napotkać portale, z których rodzi się Chciwość, oraz skrzynie ze skarbami zawierające monety lub klejnoty. Klejnoty służą do zakupu ulepszeń dla królestwa, takich jak wierzchowce, na których monarcha może jeździć, pustelnicy, których można zatrudnić do budowy nowych budynków lub posągi, które zapewniają korzyści poddanym królestwa. Dodatkowo na każdym poziomie znajduje się wrak statku, który monarcha może naprawić, umożliwiając przejście między pięcioma poziomami wysp w grze. Gdy monarcha rozszerza swoje królestwo na wyspy, mogą odkrywać i odblokowywać nowe technologie, które pozwalają budować lepszą obronę i budynki. Ostatecznie ulepszenia technologiczne pozwolą monarchie stworzyć bombę, która służy do zniszczenia źródła Chciwości; portal znajdujący się na drugim końcu każdego poziomu. Monarcha musi zebrać armię, aby zaatakować i zniszczyć portal, a ich celem jest eksterminacja Chciwości na wszystkich pięciu wyspach.
Kingdom Two Crowns można grać w trybie dla jednego gracza lub poprzez nową funkcję kooperacyjnego trybu wieloosobowego , w którym dwóch monarchów może dołączyć na podzielonym ekranie. W kooperacyjnym trybie wieloosobowym obaj gracze działają niezależnie i mogą dzielić się swoimi monetami, rzucając nimi w siebie. Ponadto, jeśli jeden z monarchów straci koronę, traci możliwość budowania, ale może dalej zbierać monety dla drugiego gracza. Koniec gry następuje tylko wtedy, gdy obie korony zostaną utracone.
Rozwój
Kingdom Two Crowns zostało pierwotnie zaprojektowane jako rozszerzenie do Kingdom: New Lands , ulepszonej wersji gry wideo Kingdom z 2015 roku . W miarę jak rozszerzenie rosło i doświadczało licznych opóźnień, projektanci postanowili przekształcić je w nową grę. W przeciwieństwie do innych tytułów z serii, Two Crowns zostało zaprojektowane głównie przez współzałożyciela Raw Fury Gordona van Dyke'a, a twórca serii Thomas „Noio” van den Berg pełnił funkcję dyrektora kreatywnego. Obaj twórcy chcieli stworzyć nowe doświadczenie nastawione na obronę budowli, zamiast na „pokonywaniu i ucieczce”. Inspirowali się m.in narrację potomków Infinity Blade , aby zmniejszyć trudność oryginalnego roguelike projektu Królestwa . W rezultacie twórcy pozwolili graczowi zachować większość budynków po utracie korony, wierząc, że zachęci to do dalszej zabawy.
Van Dyke opisał sztukę Two Crowns jako „nowoczesną estetykę pixel art ; inspirowaną retro grami wideo, ale bez ograniczeń tamtej epoki”. Van den Berg lubił ten styl ze względu na jego impresjonizm i wybrał go, ponieważ można go było szybko wyprodukować, pomimo pewnych problemów z zaprojektowaniem czcionek i obracaniem obrazów. Projektowanie poziomów było szczególnie trudne, ponieważ van den Berg stwierdził, że „jednowymiarowy” układ ogranicza strategię gracza. Choć wcześniej był przeciwny dodaniu nowej waluty, reszta zespołu przekonała van den Berga do dodania klejnotów, bez komplikowania dotychczasowej rozgrywki.
W 2019 roku van den Berg sprzedał prawa do franczyzy Kingdom firmie Raw Fury za nieujawnioną opłatę. W ciągu trzech lat przenosił kontrolę nad serią do Raw Fury i zdecydował się rozpocząć pracę nad innymi projektami. Van Dyke został nowym menedżerem franczyzy, po pracy jako projektant przy poprzednich grach. Do tego czasu seria sprzedała się w ponad 4 milionach egzemplarzy, a Kingdom Two Crowns zyskało ponad 300 000 graczy w ciągu sześciu miesięcy od premiery. Raw Fury stworzył franczyzową „mapę drogową” dla nadchodzących rozszerzeń i gier. Studio podało w 2020 roku, że jest to jeden z ich głównych priorytetów wspierania Dwie Korony i będą dostarczać jej dalsze aktualizacje treści.
Marketing i wydanie
Grę zapowiedziano na PAX West w 2017 roku, gdzie twórcy zademonstrowali nową mechanikę rozgrywki wieloosobowej. Raw Fury zaprezentowało również demo na konferencji Game Developers Conference w 2018 roku. W listopadzie tego roku oficjalnie ogłoszono datę premiery wraz z dodaniem nowego „ustawienia” kampanii o nazwie Kingdom Two Crowns: Shogun . Twórcy powiedzieli, że Shogun był pierwszym z wielu ustawień, które miały zawierać nowe środowiska, strategie i postacie. Szogun _ sceneria była nawiązująca do Japonii i pozwalała graczom rekrutować nowe jednostki, takie jak ninja. Kingdom Two Crowns zostało wydane 11 grudnia 2018 roku na systemy Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch i Xbox One .
Aktualizacja wprowadzająca „Challenge Islands” została wydana 2 września 2019 roku i dodała trzy nowe wyspy i wierzchowca. Wersje na iOS i Androida zostały wydane 28 kwietnia 2020 roku wraz z innym darmowym ustawieniem o nazwie Kingdom: Dead Lands . Aktualizacja działała jako skrzyżowanie z grą metroidvania Bloodstained: Ritual of the Night z 2019 roku , w której gracze mogli przełączać się między czterema monarchami o tematyce Bloodstained , posiadającymi własne unikalne zdolności. Akcja została wymyślona po tym, jak twórcy poznali Bloodstained wydawcy 505 Games na konwencie gier niezależnych i zostali zainspirowani do stworzenia kampanii podobnej do wydarzenia Halloween, które odbywało się co roku w Kingdom: New Lands . Kolejna bezpłatna aktualizacja, nazwana „Never Alone”, została wydana 20 kwietnia 2021 r., Wprowadzając kooperację na Wyspy Wyzwania i dodając nową o nazwie „Trade Routes”. Płatne DLC o nazwie Kingdom Two Crowns: Norse Lands, opracowane przez Raw Fury i Stumpy Squid, zostało wydane 16 listopada wraz z darmową łatką. DLC dodało nową kampanię, rodzaj Chciwości i Norse -tematyczne zadania i wierzchowce. Ścieżka dźwiękowa do Norse Lands została skomponowana przez norweską grupę alt-popową Kalandra, której kompozytorzy mocno czerpali z wpływów skandynawskich i celtyckich oraz wykorzystywali takie instrumenty jak lira korbowa i moraharpa .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | Przełącznik: 85/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
Naciśnij kwadrat |
Według witryny zbiorczej recenzji Metacritic , wersja Kingdom Two Crowns na Switcha otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”. Krytycy często chwalili strategiczne elementy rozgrywki. Nintendo World Report nazwał tę grę „godną kontynuacją” i polecił ją fanom gatunku strategii, a Push Square stwierdził, że jest „dopracowana” i „niesamowicie prosta”. Gwiazda gier pochwalił minimalizm w sposobie kontrolowania monarchy i uznał elementy strategii za „niesamowicie złożone”. Inni krytycy uważali, że gra jest zasadniczo podobna do Kingdom: New Lands , ale powiedzieli, że ogólnie była lepsza w porównaniu.
Wprowadzenie kooperacji zostało przyjęte pozytywnie, a krytycy uznali, że ułatwiło to rozgrywkę. Nintendo Life uznało kooperację za pomocny dodatek, ale powiedzieli, że gracze czuliby się, jakby „prawie grali w system ” po gorszych wynikach w trybie dla jednego gracza. Nintendo World Report zauważył, że dodanie drugiego monarchy pozwoliło graczom podzielić swoją uwagę na wiele obszarów, nazywając to „niesamowicie potężnym” dodatkiem. Z drugiej strony GameRevolution uważał, że tryb współpracy zachęcał graczy do wygrywania w „sposób wyzysku”, a tryb wieloosobowy podważał „emocjonalny wpływ” gry i „odciągał ją od rdzenia” serii.
Recenzenci, tacy jak Push Square i Nintendo Life, uważali, że tempo gry jest spokojne i nie spodoba się wszystkim. Kotaku uważał, że powolne tempo pasuje do świata gry, ale może być frustrujące, gdy gracz musi odbudować się po niepowodzeniu. Push Square skrytykował również tajemnice gry jako trudne do nauczenia. Inni komentatorzy zwracali szczególną uwagę na styl artystyczny. Nintendo World Report i Nintendo Life wyróżniły grafikę pikselową, nazywając ją „piękną”. Życie Nintendo podkreślił również, że sceneria zmieniała się z dnia na noc, mówiąc, że „urośnie” na graczach swoim „spokojem”.