Kryształowy labirynt
Kryształowego Labiryntu 2016 | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
Stworzone przez | Jakuba Antoine'a |
Oparte na | Fort Boyard |
W reżyserii |
|
Przedstawione przez |
Richard O'Brien Ed Tudor-Polak Stephen Kupiec Richard Ayoade |
W roli głównej |
|
Kompozytor muzyki tematycznej | Zacka Laurence'a |
Motyw otwierający | "Pole siłowe" |
Końcowy temat | "Pole siłowe" |
Kraj pochodzenia | Zjednoczone Królestwo |
Oryginalny język | język angielski |
Nr serii |
6 (oryginał) 3 (odrodzenie) |
Liczba odcinków |
83 (oryginał; w tym 5 ofert specjalnych) 1 (oferta specjalna 2016 SU2C) 45 (odrodzenie) |
Produkcja | |
Producenci |
|
Lokalizacje produkcji |
|
Czas działania | 60 minut (w tym reklamy) |
Firmy produkcyjne |
Chatsworth Television (1990–95) Fizz we współpracy z Little Lion Entertainment (2016) Fizz i RDF West (2017–2020) |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć |
Kanał 4 E4 (2020) |
Format obrazu |
576i (1990–95) 1080p (2016–2020) |
Oryginalne wydanie |
|
Chronologia | |
Powiązany | Bieg w dżungli |
The Crystal Maze to brytyjski teleturniej wymyślony przez Jacquesa Antoine'a , oparty na jego formacie dla francuskiego teleturnieju Fort Boyard i wyprodukowany dla Channel 4 . Program koncentruje się na zespołach zawodników, mieszanej grupie mężczyzn i kobiet, podejmujących szereg wyzwań, aby zarobić czas potrzebny na ukończenie ostatniego wyzwania, które po pomyślnym ukończeniu zapewnia im nagrodę. Założenie serialu koncentruje się na wyzwaniach osadzonych w różnych okresach historii ludzkości w fikcyjnym labiryncie czasu i przestrzeni (tytułowy „Kryształowy labirynt”) i wyróżnia się wykorzystaniem piłki golfowej wielkości Swarovskiego (nazywane „kryształami czasu”) jako nagroda za każde pomyślnie ukończone wyzwanie przez uczestników oraz warunki blokady dla zawodników, którym zabrakło czasu lub złamali zasadę trzech uderzeń w wyzwaniu.
Kryształowy labirynt pierwotnie składał się z sześciu serii, w tym pięciu świątecznych programów specjalnych z udziałem zespołów dzieci, które były emitowane między 15 lutego 1990 a 10 sierpnia 1995. Pierwsze cztery serie i trzy programy specjalne były prowadzone przez Richarda O'Briena , a pozostałe dwie serie i promocje prowadzone przez Edwarda Tudora-Pola . W październiku 2016 r. Channel 4 stworzył jednorazową edycję programu Stand Up to Cancer dla celebrytów , której gospodarzem był Stephen Merchant . W 2017 roku nadawca zaczął nadawać nowe odcinki gry, po ożywieniu jej po wydaniu specjalnym z 2016 roku, przebudowie jej formatu i stworzeniu kilku standardowych odcinków wraz z dodatkowymi programami dla celebrytów oraz wyznaczeniu Richarda Ayoade na gospodarza . Ten bieg został odwołany po trzech seriach, a ostatnie odcinki zostały wyemitowane w 2020 roku.
10-odcinkowa amerykańska wersja programu, nakręcona na tym samym planie co wersja brytyjska, wyemitowana na antenie Nickelodeon w 2020 roku.
W marcu 2016 r. Otwarto The Crystal Maze Live Experience , umożliwiając publiczności kupowanie biletów i rywalizację w replice stref i wyzwań teleturnieju.
kreacja
Kryształowego Labiryntu można doszukiwać się w próbie stworzenia wydania Fort Boyard dla telewizji brytyjskiej, na zlecenie Channel 4 w 1989 roku od Chatsworth Television . Komplikacje w tworzeniu pilota wynikały z faktu, że forteca używana w teleturnieju, położona u zachodniego wybrzeża Francji, była niedostępna do kręcenia z powodu trwających w tym roku remontów. W rezultacie pilot został nakręcony w Londynie w Elstree Studios , przy użyciu podstawowego zestawu replik ufundowanego przez Channel 4, ale wynik końcowy został uznany za nieudany i nie został wyemitowany ze względu na znaczne zmiany wymagane w formacie będącym własnością Francji, aby pasował do brytyjskiej publiczności.
Aby stworzyć bardziej udany format dla Channel 4, który zamówił cały serial, producent Chatsworth Television, Malcolm Heyworth, skontaktował się z twórcą Fort Boyard, Jacquesem Antoine - który uczestniczył w tworzeniu pilota i który stworzył inne produkcje firmy: Treasure Hunt i Interceptor - i zaproponował stworzenie alternatywnego formatu, który prowadziłby wyzwania w ramach stref tematycznych. Antoine w końcu dostarczył producentom wstępny szkic, zabierając ich do Paryża, aby obejrzeli pełnowymiarową Kryształową Kopułę stworzoną przez Francuzów, ujawniając, że będzie ona centralnym punktem i otoczona czterema innymi zestawami. Szkic posłużył jako inspiracja dla koncepcji Kryształowy labirynt , który został opracowany w ciągu zaledwie „dwóch dni”, tworząc program, który choć był podobny do Fort Boyard , miał znaczne różnice w prezentacji i stylu, tworząc program podobny do Dungeons & Dragons , z gospodarzem działającym jako Dungeon Master .
Format
Każda drużyna rywalizująca w Kryształowym Labiryncie podejmuje szereg wyzwań (zwanych grami). Drużyny rozpoczynają grę we wcześniej określonej strefie, po czym rywalizują w skończonej liczbie gier w każdej strefie, gromadząc jak najwięcej kryształów czasu, zanim udają się do dużej „Kryształowej Kopuły” w centrum labiryntu, aby sprostać ostatecznemu wyzwaniu . Po wejściu do celi gry cel jest zwykle określany przez wyraźną pisemną wiadomość lub tajemniczą wskazówkę. Pozostała część zespołu obserwuje ich postępy przez okna celi lub monitory, w zależności od estetyki strefy, i może udzielać rad zawodnikowi, chyba że postanowiono inaczej. Gospodarz będzie przypominał o limicie czasu i wszelkich specjalnych zasadach i generalnie nie będzie udzielał wskazówek, chyba że zawodnik ma poważne problemy.
Każda gra należy do jednej z czterech kategorii:
Kategoria | Opis |
---|---|
Psychiczny | Umiejętności umysłowe i pamięciowe, od prostych łamigłówek po wyostrzoną pamięć i łamigłówki 2D/3D. |
Tajemnica | Testowanie umiejętności rozwiązywania problemów przez zawodnika, od poszukiwania skarbów po labirynty na dużą skalę. |
Fizyczny | Testowanie zdolności fizycznych zawodnika, począwszy od torów przeszkód, po podnoszenie, używanie, obracanie lub manipulowanie przedmiotami. |
Umiejętność | zręczności , dokładności i koordynacji wzrokowo-ruchowej zawodnika, począwszy od strzelania do celu, testów pomiaru czasu, a skończywszy na prowadzeniu pojazdu. |
Każda gra przedstawia potencjał bycia zamkniętym w komórce gry. W przypadku zablokowania zawodnik nie może brać dalszego udziału w postępowaniu, chyba że zostanie zwolniony przez kapitana drużyny kosztem zdobytego Kryształu. Jeśli kapitan drużyny jest zablokowany, wicekapitan przejmuje kontrolę i może wybrać nowego zastępcę kapitana, który go zastąpi i tak dalej. Zmniejszenie liczby członków zespołu zwiększa trudność przyszłych gier i ich ostatecznego wyzwania.
Istnieją dwa sposoby na zablokowanie w Kryształowym Labiryncie , jeśli zawodnik przekroczy swój limit czasu w celi lub „automatyczne zablokowanie”, w przypadku naruszenia specjalnych zasad lub ograniczeń gry, niezależnie od ich postępów w uzyskaniu kryształ. Jest to opisane przed wejściem zawodnika do celi przez Mistrza Labiryntu.
Gdy drużyna dotrze do Kryształowej Kopuły, zostanie poinformowana, ile czasu mają na ukończenie ostatniego wyzwania, na podstawie liczby kryształów, które przynieśli ze sobą (pięć sekund za każdy kryształ, który mieli na koniec gry) . W tym momencie drużyna wchodzi do Kopuły, a na początku wyzwania musi zebrać jak najwięcej żetonów złotej folii i umieścić je w pojemniku wzdłuż ściany Kopuły, unikając zmieszania z nimi srebrnych żetonów; są one dmuchane przez wentylatory pod podłogą Kopuły. Gdy czas się skończy, wentylatory są wyłączane i nie można już wrzucić tokenów do pojemnika; podczas wyzwania otwierane jest miejsce, które zamyka się, gdy czas się skończy. Gdy zespół znajdzie się na zewnątrz kopuły, wraz ze wszystkimi członkami, którzy nie byli obecni na ostatnim wyzwaniu, gospodarz otrzymuje podsumowanie ich wysiłków. Jeśli zespół zgromadzi w sumie 100 złotych żetonów lub więcej, po odjęciu wszelkich srebrnych żetonów, zespół wygrywa nagrodę główną, którą wybrał dla siebie przed udziałem w pokazie. Wszyscy uczestnicy biorący udział w pokazie wygrywają pamiątkowy kryształ z napisem „Złamałem kryształowy labirynt”, który działa jak nagrodę pocieszenia , jeśli drużynie nie uda się zdobyć wymaganej liczby złotych żetonów.
Oryginalna seria
Podczas trwania oryginalnej serii w latach 1990-1995 zespoły składały się z trzech mężczyzn i trzech kobiet, każda w wieku od 16 do 40 lat, którzy zostali zebrani przez zespół produkcyjny i nie znali się przed pojawieniem się w serialu. -określona strefa początkowa, drużyny poruszały się po labiryncie zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, rozgrywając co najmniej trzy gry w każdej strefie, czasami mając możliwość rozegrania czwartej gry w strefie podczas podróży po labiryncie. Pomiędzy pierwszą a czwartą serią całkowita liczba gier, w które można było zagrać, wahała się od 14 do 16 na odcinek, ale w piątej i szóstej serii liczba rozegranych gier została zmniejszona do standardu 13. W całym okresie 3D mapy o różnym stopniu zaawansowania zostały użyte do podkreślenia, gdzie znajdował się gospodarz i zespół. Do końca trzeciej serii każdy zawodnik w drużynie mógł wygrać nagrodę dla siebie, którą wybrał w późniejszym terminie (wybór dostępnych nagród był odczytywany tak, jakby to był ich, ale przydział był czasami żartem na podstawie tego, co wydarzyło się podczas nagrywania), jeśli zespołowi udało się zebrać 100 lub więcej złotych żetonów, ale od czwartej serii ten format został zmieniony na drużynę wybierającą nagrodę, którą dzielili się razem, jeśli wygrali ostatnie wyzwanie. Podczas pierwszej serii każdy członek zespołu mógł również wybrać nagrodę za drugie miejsce, którą wygrał, jeśli ostateczna liczba żetonów wynosiła od 50 do 99, ale ten format został odrzucony na początku drugiej serii.
Podczas świątecznych specjałów zespoły składały się z podobnych ustawień, z których każdy miał od 10 do 15 lat i był wybierany przez zespół produkcyjny. Chociaż format był podobny do wersji dla dorosłych, istniały zauważalne różnice, takie jak łatwiejsze gry z mniejszymi szansami na zablokowanie, łagodniejsze limity czasowe i dodatkowe wskazówki od gospodarza. Nagroda byłaby zawsze przyznawana na końcu, niezależnie od osiągnięć.
Odrodzona seria
Po jednorazowej edycji Stand Up to Cancer , Channel 4 ożywił program z oryginalnym ustawieniem stref, tym samym projektem mapy ze specjalnego SU2C i nowo zaprojektowanym wyższym zestawem. Format programu został zmieniony, aby mieć pięciu zawodników, którzy mają wcześniejsze powiązania (rodzina, współpracownicy itp.) I ograniczyć liczbę gier do dziesięciu.
Podobnie jak w programie specjalnym SU2C z 2016 roku , początkowo wyemitowano serię odcinków z celebrytami. Uczestnicy biorący udział otrzymywali dodatkowy kryształ po dotarciu do Kopuły (lub wykonując dodatkowe zadanie podczas pokazu), aby dodać je do tych, które przynieśli, i otrzymywali gotówkę za Stand Up to Cancer w zależności od liczby zdobytych złotych żetonów , po odjęciu srebra. Zawodnicy zarabiają 5000 £ za mniej niż 50 złotych żetonów, 10 000 £ za 50 do 99 żetonów i 20 000 £ za 100 lub więcej żetonów.
Seria 2019 wprowadza „Mega Kryształ”, zauważalnie większą wersję Kryształów w Labiryncie. Drużyna ma tylko jedną szansę na zdobycie Megakryształu, a kapitan drużyny przed każdym meczem decyduje, czy chce, aby mecz został rozegrany o Megakryształ. Jeśli drużyna zdobędzie Megakryształ, zapewni im to dziesięć sekund czasu (zamiast standardowych pięciu) w Kryształowej Kopule.
Zastępy niebieskie
W całej swojej historii Kryształowy Labirynt był prezentowany przez szereg gospodarzy znanych jako Maze Masters. Każdy wciela się w rolę strażnika Labiryntu odpowiedzialnego za prowadzenie każdej drużyny po różnych strefach, informowanie ich o postępach, prowadzenie każdego nominowanego członka zespołu do odpowiednich gier, działanie jako sędzia mierzący czas we wszystkich grach i ostatnim wyzwaniu w Dome i przejęcie opieki nad każdym kryształem zdobytym przez drużynę.
Krótki monolog do scen z kamery powstał, gdy O'Brien zaczął żartować z kamerzystami podczas kręcenia odcinka. Kiedy zespół produkcyjny przejrzał materiał filmowy i zdał sobie sprawę, co może on wnieść do serialu, „poprosili go, aby robił to cały czas”; O'Brien czuł, że patrzenie prosto w kamerę „nieświadomie dodało współudziału między mną a publicznością w domu”. Jednak on też „często wydawał się oderwany od postępowania, graniczący ze śmiertelną powagą”. Każdy kolejny gospodarz kontynuował te monologi, dodając do programu swój własny wariant.
Nazwa | Aktywny | Notatki |
---|---|---|
Richarda O'Briena | 1990 – 1993 | Pierwszy gospodarz, O'Brien, często nosił długie futro w połączeniu z jaskrawą koszulą, obcisłymi spodniami, ogoloną głową i długimi, eleganckimi skórzanymi butami, i wniósł do programu unikalny styl prezentacji, pokazując „ zaraźliwy… entuzjazm i maniakalna energia” do swojej roli. Zawsze był ogólnie przyjazny i zachęcający dla drużyn, gratulując im sukcesów, ale wykazywał wyraźną frustrację zawodnikiem za szczególnie niespełniającą standardów próbę gry i zachęcał ich do efektywnego wykorzystania przydzielonego im czasu. O'Brien wyciągał z kieszeni harmonijkę ustną podczas gry i grał jedną krótką i powtarzalną melodię, którą nazwał „muzyką ekscytacji”. Wielokrotnie „znajdował” w labiryncie inne instrumenty muzyczne, których używał do zaprezentowania swoich talentów, czasami nawet włamując się do piosenki. O'Brien często komentował, że stworzył gry i dostosował je dla przyszłych drużyn, jeśli mecz został szybko pokonany. Na początku piątej świątecznej serii specjalnej O'Brien opuścił serię, aby rozpocząć nowe życie Kalifornia z mamą. |
Ed Tudor-Polak | 1993 – 1995 | Drugi gospodarz, Tudor-Pole, miał na sobie wyszukaną kamizelkę i tunikę, białawe rękawy i spodnie oraz długie czarne buty, w stylu podobnym do jego poprzednika, a jego wygląd został opisany jako „gruziński”. Chociaż jego styl prowadzenia miał podobny energetyczny styl jak O'Briena, był mniej oderwany, z Tudor-Pole był bardziej sympatyczny dla zawodników i często mówił o elementach „podróży w czasie” w programie, z włączeniem nonsensownych słów , takie jak „trygnifikacja”, aby opisać proces podróżowania między strefami czasowymi, dostarczając fikcyjne historie z każdej strefy, często odnosząc się do niewidzialnych towarzyszy w labiryncie, takich jak jego koń „Bert” w Medieval Zone i „Starbuck”, obłąkany kot, który mieszka w Ocean Zone. Według h2g2 , „blady i wyglądający na nieco wychudzonego, Ed Tudor-Pole nadał Kryształowemu Labiryntowi mroczny i zastraszający charakter”. |
Kupiec Stefan | 2016 | Trzeci gospodarz, występujący w jednorazowej edycji Stand Up to Cancer w 2016 roku. Kupiec miał na sobie niebieski garnitur, czerwoną kamizelkę i białą koszulę z apaszką w kwiaty. Jego styl prezentacji obejmował dziwaczne żarty z prawdziwych wydarzeń i wesoły stosunek do zawodników. Kupiec został poproszony o ponowne wcielenie się w swoją rolę, gdy zlecono pełną serię, ale odrzucił ją z powodu innych zobowiązań. |
Richarda Ayoade'a | 2017-2020 | Czwarty gospodarz, Ayoade, był ubrany w elegancki, kolorowy garnitur, miał na sobie jego charakterystyczne okulary i niósł „The Hand”, drewniany wizerunek dłoni na końcu kija, który zmienia się w zależności od tego, czy uczestnicy są członkami ogółu społeczeństwa lub celebrytów. Jego styl prezentacji został opisany jako „bardziej mózgowa i intensywna wersja” jego postaci z The IT Crowd , Maurice'a Mossa , używając akronimów, takich jak „ALIS” („Automatic Lock-In Situation” dla gier z automatycznym blokowaniem) i mając świadomość, że program był całkowicie fikcyjny, a żarty odbywały się kosztem wartości produkcyjnych i edycji zawodników podczas noszenia wyposażenie ochronne. Ayoade często odnosił się do zawodników poprzez ich inicjały, kolor kombinezonu (np. żółta Katie ) lub wymyślał przezwisko na podstawie ich występów w Labiryncie. |
Adama Conovera | 2020 | Gospodarz amerykańskiej wersji, Conover, miał na sobie garnitur szyty na miarę z broszką w lewej klapie. W serialu Conover opisał swoją rolę jako „wiecznego ducha oszusta”, który aktywnie zachęcał zespoły i był ciekawy ich życia przed wejściem do Labiryntu. Conover dodatkowo wykorzystał terminologię wprowadzoną przez Ayoade, zwłaszcza akronim „ALIS”. Przez cały program Conover opowiadał publiczności i zespołom kombinację prawdziwych i fikcyjnych opowieści o wydarzeniach, które miały miejsce w każdej strefie, podobnie jak jego rola w Adam rujnuje wszystko . |
Inne postaci
Podczas gdy Labirynt jest domem dla Mistrza Labiryntu, pojawiło się kilka oryginalnych postaci, czy to w ramach określonej gry, takich jak strażnik więzienny, strażnik i plemienny kapłan, czy też w inny sposób fabularyzowanych w odpowiedniej strefie. Żadna z postaci nie pojawia się w wersji amerykańskiej. Godne uwagi postacie to:
- Mumsie and Auntie Sabrina W tej roli Sandra Caron Mumsie jest genialną wróżką podczas kadencji O'Briena, prowadząc cykliczną grę umysłową w Strefie Średniowiecznej, która obejmowała łamigłówkę pytania; Caron wcielił się w postać Mumsie w pierwszej, drugiej i czwartej serii oryginalnej serii, a ciocię Sabrinę w trzeciej serii, którą O'Brien opisał jako przejmującą kontrolę pod nieobecność jego mamy. Obie postacie były przedstawiane jako przyjazne zawodnikom, przy czym Mumsie czasami była nadmiernie macierzyńska w stosunku do O'Briena i często mówiła o swoim romansie, który miała z mężczyzną o imieniu „Ralph”, zarówno zawodnikom, jak i publiczności podczas pierwszej i drugiej serii, pokazując dezaprobatę dla jej kolejnego romansu z mężczyzną o imieniu „Dwayne” podczas czwartej serii. Mumsie odeszła z O'Brienem na początku piątej serii. W The Crystal Maze Live Experience Mumsie to niewidzialna postać , z którą Mistrz Labiryntu komunikuje się przez słuchawkę.
- Komputer Wewnątrz znajduje się system operacyjny dla Strefy Futurystycznej; jeśli punktem wyjścia zespołu jest ta strefa, komputer zadaje zespołowi pytanie, na które musi poprawnie odpowiedzieć, aby dostać się do Labiryntu. Podczas kadencji O'Briena (z wyjątkiem serii 2) komputer miał męski głos i zwykle działał w stosunku do niego antagonistycznie. Podczas kadencji Tudor-Pole komputer przyjął kobiecy głos i otrzymał imię Barbara. Za kadencji Ayoade komputer zachowuje kobiecy głos, ale nie pokazuje żadnych innych cech osobowości, mówiąc tylko wtedy, gdy zespół szuka wejścia do labiryntu.
- Mistrz Zagadek grany przez Adama Buxtona , Mistrz Zagadek, określany jako Jarhead, to głowa znajdująca się w szklanym słoju, która tworzy Kryształy poprzez mieszanie mikstur za pomocą telekinezy , gdy zawodnik kończy grę. Choć głównie w strefie futurystycznej, pojawił się w innych strefach, w których jego słoik zmienia estetykę. Ma przyjazny, choć pozornie służalczy stosunek do Ayoade.
- Rycerz Marion W tej roli Jessica Hynes Marion jest królewskim rycerzem i strażnikiem Strefy Średniowiecznej, który nosi za dużą zbroję bojową, dzierży duży miecz i umożliwia wejście. Była znana z tego, że prosiła Ayoade, aby uczestniczył z nią w wydarzeniach, które on odrzucił. Kiedy średniowieczny został zastąpiony wschodnim, nie wróciła.
Filmowanie
Każdy odcinek miał budżet w wysokości 125 000 funtów i był kręcony przez dwa dni w studiu serialu. Podczas pierwszego dnia zdjęć zespół wraz z wieloma kamerami mierzy się ze wszystkimi grami i odkrywa ich losy w kryształowej kopule w stylu zdjęć „na żywo”. Zbliżenia zawodników, skaczących i chwytających żetony były zwykle rejestrowane podczas liczenia rzeczywistej kolekcji, rzeczywiste zbieranie żetonów odbywało się zwykle na rękach i kolanach, gdy żeton osiadał po bokach kopuły. Następnego dnia skupia się następnie na wykonywaniu zbliżeń rozgrywki za pomocą jednej kamery, wymagając od członków zespołu powrotu do gier, które już wygrali lub przegrali (ujęcia z drugiego dnia można rozpoznać po braku mikrofonów na zawodnikach). Nakręcenie całego serialu wymaga około pięciu tygodni, z trzema odcinkami produkowanymi tygodniowo. Każda seria pokazu zawierała własne portfolio gier: 37 różnych projektów gier w serii 1 i od 41 do 49 gier w każdej kolejnej serii.
Zbiór
Każdy odcinek, z wyjątkiem odcinka specjalnego z 2016 roku, jest kręcony na bardzo dużym, niestandardowym zestawie. Zestaw, zaprojektowany przez Jamesa Dillona zarówno dla oryginalnej serii, jak i wznowionej serii, jest podzielony na pięć części, z których cztery są nazwane jako strefy, osadzone w różnych okresach czasu i przestrzeni, w których odbywają się gry, w których biorą udział zawodnicy, podczas gdy ostatnia część, zwana Kryształową Kopułą, zawiera ostatnie wyzwanie, z którym zespół mierzy się razem pod koniec odcinka. Temat każdej strefy jest odzwierciedlony nie tylko w jej okresie, ale także w urządzeniach do pomiaru czasu, projekcie gier oraz sposobie, w jaki gospodarz i drużyna wchodzili i poruszali się między strefami. Od 2019 roku w Labiryncie było używanych sześć stref.
Strefy
Strefa | Występy | Opis | Metoda mierzenia czasu | |
---|---|---|---|---|
Aztek |
1990–1995 2016–2020 |
Starożytna wioska Azteków pośród ruin, z rzeźbionymi filarami, piaskiem, różnymi roślinami i niebem w tle; podczas gdy strefa jest zwykle pokazywana w ciągu dnia, oryginalna seria przedstawiała strefę w różnych porach dnia (zachód słońca, noc itp.). Pierwotnie wejście do strefy odbywało się poprzez wiosłowanie wzdłuż rzeki, a odrodzona seria przesuwała duże głazy blokujące wejście. Wyjściem z oryginalnej serii był albo tunel prowadzący w kierunku Industrial/Ocean, albo zestaw schodów prowadzących na półkę prowadzącą w kierunku Futuristic, chociaż w odrodzonej serii ten ostatni jest stosowany we wszystkich przejściach stref. W odrodzonej serii usunięto rzekę i zastąpiono ją małym wodospadem. | Zegary wodne | |
Przemysłowy |
1990–1992 2016–2020 |
Dzisiejsza fabryka chemiczna z metalowymi beczkami, znakami ostrzegawczymi, bulgoczącym basenem chemicznym, dachem z tektury falistej i boazerią; cele miały metalowe drzwi z klamkami, a niektóre miały wnętrza biurowe. Strefa była używana przez trzy serie w pierwotnym biegu, a drużyny mogły oglądać wysiłki swojego nominowanego członka w grze za pośrednictwem jednego z wielu monitorów używanych w strefie. Industrial został przywrócony do odrodzonej serii, zachowując ten sam styl projektowania, co oryginał, ale z zespołami mogącymi oglądać przebieg gry za pośrednictwem monitorów lub paneli otwieranych do celi. Wejście do tej strefy początkowo miało na celu znalezienie klucza do bramy z siatki, ale później zmieniono ją na znalezienie drogi przez nią i wokół szeregu małych przeszkód, ze schodami prowadzącymi do przejścia na piętrze w kierunku Średniowiecza i rurociągiem tunel w kierunku Azteków. W amerykańskiej wersji programu Industrial jest na mapie zielony. | Zegar analogowy | |
Futurystyczny | 1990–1995 | Zaprojektowany jako stacja kosmiczna krążąca wokół nieznanej planety w odległej przyszłości . Futurystyczny został zaprojektowany jako zaniedbany, z metalowymi przesuwanymi drzwiami, odsłoniętymi przewodami, punktami widokowymi, które wychodziły w przestrzeń z monitorami rozmieszczonymi na stacji, aby zobaczyć wnętrze cel, oraz drzwiami cel z klawiaturą obok nich, gdzie gospodarz wstukał kod do umożliwić dostęp. Wejście zostało zaprojektowane wokół śluzy powietrznej, z panelem komputerowym, którego gospodarz używał do uruchamiania komputera stacji i zadawania pytań zespołowi, z przejściem prowadzącym do Średniowiecza i windą, która pozwalała gospodarzowi i zespołowi przemieszczać się między chodnik i półka łącząca Azteków. | Zegar cyfrowy | |
2016–2020 | W przypadku odrodzenia stacja była czysta i elegancka, z centralną konsolą dla zawodników do oglądania gier ustawionych na obrotowej podłodze z trzema korytarzami, w których mieściły się gry, a drzwi do cel nie wymagały już kodu dostępu. Wejście i wyjście ze strefy odbywało się przez śluzę powietrzną podobną do oryginalnej serii, z wejściem określanym przez odpowiedź na pytanie komputera (jeśli Futuristic była strefą startową), a wyjście odbywało się tą samą metodą przez wejście na „pad teleportacyjny ” do przejść między strefami. | |||
Średniowieczny |
1990–1995 2016–2018 |
średniowieczny zamek , obciążony kamienną płytą pokrytą słomą podłoga, drewniane beczki i duży stół jadalny z krzesłami z litego drewna. Teren jest oświetlony płonącymi pochodniami i świecami. Cele strefy mają solidne dębowe drzwi z zasuwanymi zamkami, zakratowane okna, przez które można zajrzeć. Ta strefa była określana w serialu jako zagroda Mistrza Labiryntu. Wejście do tej strefy było początkowo dokonywane przez zawodników podnoszących kratę przy wejściu do zamku poprzez znalezienie odpowiedniego łańcucha, a następnie wspinających się po nim. W odrodzonej serii ta metoda została zmieniona na proste rozwiązanie zagadki w celu otwarcia kraty. Strefa została zaprojektowana z przejściem prowadzącym do Futuristic przez belkę, którą trzeba było przejść, oraz zestawem schodów, które trzeba było przejść, aby dostać się do Industrial/Ocean, później zmieniono to na zestaw półek, które musiały być przeszedł. Medieval został później zastąpiony wschodnim w serii 2019. | Klepsydry | |
Ocean | 1993–1995 | Zastąpienie strefy przemysłowej w latach 1993-1995, strefa ta została zaprojektowana jako zatopiony statek o nazwie SS Atlantis , utrzymywany w pęcherzyku powietrza na dnie oceanu i składał się z salonu z eleganckimi schodami, boazerią, kanapami, fortepianem, zakrytymi meblami i przedmiotami oraz górnym chodnikiem, kotłownią i korytarzami technicznymi, z celami zaprojektowane jako pomieszczenia techniczne, wnętrze jednego z kotłów okrętowych lub wytworne kabiny. Wejście zaprojektowano na zasadzie zejścia z mostu do kotłowni po drabinie linowej, z włazem na szczycie drabiny prowadzącym do Średniowiecza i szybem wentylacyjnym prowadzącym w stronę Azteków. | Zegar analogowy | |
Wschodni | 2019-2020 | Motyw związany z architekturą i ikonografią Azji Wschodniej ze stawem z liliami, ozdobnymi wazami, lampionami i jednolitymi kolorami. Wejście znajdowało się na zewnątrz ogrodu otoczonego wiśni , które prowadziły zawodników w dół po małej rampie do środka strefy. Zespoły mogły obserwować przebieg gry, odsuwając zasłony w celi lub okrągły właz w drzwiach celi. Wyjście ze strefy odbywało się poprzez przeskakiwanie przez duże lilie. | Zegar wahadłowy | |
Kryształowa Kopuła |
1990–1995 2016–2020 |
16-stopowy (4,9 m) model kryształów czasu pokazu, znajdujący się w centrum Labiryntu. Wnętrze zostało zaprojektowane z szynami, których zespół może się trzymać przed rozpoczęciem ostatniego wyzwania, z siatkową podłogą i szeregiem wentylatorów pod podstawą, które aktywują się na polecenie gospodarza, wydmuchując dookoła żetony foliowe. Wygląd zewnętrzny różni się między oryginalnym przebiegiem, jednorazowymi seriami specjalnymi i odnowionymi seriami, ale zawsze zapewniał gospodarzowi małe sześciokątne podium przeznaczone do przechowywania zdobytych przez zespół kryształów. Każdy kryształ jest oświetlany od dołu przez światła, które są wyłączane sekwencyjnie w odstępach pięciosekundowych, służąc jako odliczanie. Wyzwanie kończy się, gdy wszystkie kryształy są ciemne. W oryginalnej serii Kopuła zawierała otaczającą fosę z podium z dwoma przełącznikami, za pomocą których gospodarz kontrolował most na fosie i drzwi do Kopuły. W odrodzonej serii fosa i przełączniki zostały wycofane, a Kopuła została przeprojektowana tak, aby zawierała zestaw migających świateł (czerwone, aby zaprzestać zbierania żetonów, złote, aby zdobyć główną nagrodę itp.). Scena otwierająca każdy odcinek często składała się z powitania od gospodarz z przodu kopuły z żetonami latającymi wewnątrz. | Kryształy czasu |
Lokalizacja
W przypadku pierwszej serii pokaz kręcono w Shepperton Studios , na scenie o powierzchni 30 000 stóp kwadratowych (2800 m 2 ) i zawierającej znajdujący się na miejscu zbiornik na wodę. Po pierwszej serii ekipa produkcyjna zdecydowała się rozszerzyć labirynt, przenosząc zestaw do zaadaptowanego hangaru lotniczego Hangar 6, obsługiwanego przez Aces High Studios w North Weald Airfield w hrabstwie Essex . Po zakończeniu programu w 1995 roku, kiedy Channel 4 z producentami Chatsworth TV, zestaw został ostatecznie zdemontowany. Kiedy nadawca postanowił zrobić jednorazową edycję programu dla Stand Up for Cancer w 2016 roku, odcinek został nakręcony podczas wciągającego doświadczenia na żywo w The Crystal Maze w Londynie, ponieważ nie można było już używać oryginalnego zestawu. Kiedy w listopadzie 2016 roku Channel 4 podjął decyzję o wznowieniu serialu do pełnej serii, James Dillon został poproszony o zaprojektowanie nowego zestawu w magazynie o powierzchni 30 000 stóp kwadratowych (2800 m 2 ) w The Bottle Yard Studios w Bristolu . . Dillon wrócił do swoich oryginalnych planów i szkiców, ale skorzystał z okazji, aby zbudować i rozwinąć kilka swoich oryginalnych pomysłów i koncepcji. Najbardziej drastyczną zmianą jest to, że Kryształowa Kopuła faktycznie znajduje się w oddzielnej części studia; pierwotnie jego bliskość do strefy Azteków powodowała problem z piaskiem zanieczyszczającym obszar Kopuły.
Dźwięk tematu wiodącego
Melodia przewodnia The Crystal Maze została skomponowana przez Zacka Laurence'a i nosi tytuł „Force Field”. Był używany we wszystkich sześciu oryginalnych seriach, a zaktualizowana wersja była używana w nowej serii. Oryginalny utwór ma minutę i pięć sekund; jednak został skrócony do tytułów otwierających i kończących. Podobnie nowa, ponownie nagrana wersja motywu trwa 33 sekundy. Remiks „Underscore” melodii przewodniej granej podczas samego programu również został skomponowany przez Laurence'a.
Przyjęcie
W szczytowym momencie oglądalność regularnie przekraczała 4 miliony, osiągając szczyt 5,9 miliona w 1992 roku, kiedy serial był nominowany do swojej pierwszej nagrody BAFTA . Trzy inne nominacje do nagrody BAFTA pojawiły się w kolejnych latach w Royal Television Society nominacja do nagrody w 1995 roku. Chociaż pierwotnie nie był to program dla dzieci, ponad 40% widzów programów miało mniej niż 16 lat, co było niespodzianką dla ekipy i O'Briena, który odpowiednio dostosował swój występ, zmuszając się do myślenia bardziej jak dziecko. Współczesne komentarze często sugerowały, że ten aspekt występu O'Briena był największą atrakcją serialu. Chwaląc jego zwariowany styl i opisując go jako „nieustraszonego poszukiwacza przygód z przymrużeniem oka i uśmiechem oraz werbalnym nożem w plecy tych biednych soków [zawodników]… Jego styl i dowcip były sardoniczne, ale nigdy nie wykluczające i spiczaste, ale nigdy gorzki”. W 2012 roku The Guardian telewizyjny i radiowy wymienił O'Briena jako jednego z sześciu „najbardziej lubianych” gospodarzy teleturnieju, opisując go jako „niekonwencjonalny wybór do niekonwencjonalnego serialu… [który] wyglądał bardziej jak dandys gazela niż teleturniej gospodarz". Ten sam komentarz sugerował również, że Tudor-Pole miał prawie niemożliwe zadanie, by sprostać popularności O'Briena. The Guardian stwierdził: „Nie było niespodzianką, że program spadł po odejściu [O'Briena]”.
Program wywarł trwały wpływ i wpływ na brytyjską telewizję, stając się tym, co zostało opisane jako kultowy klasyk ze względu na powtórki; twórcy programu telewizyjnego dla dzieci Jungle Run otwarcie przyznają, że Kryształowy labirynt wywarł na nich wpływ, zwłaszcza ostatni gospodarz, Michael Underwood , który był kapitanem drużyny w pierwszym świątecznym programie specjalnym; Postrzegana głupota uczestników była celem różnych brytyjskich programów komediowych i parodii, trend, który utrzymywał się aż do połowy 2000 roku.
Towar
Domowa rozrywka
Gra komputerowa dla jednego gracza oparta na The Crystal Maze została opracowana przez Digital Jellyfish Design i wydana w 1993 roku. Gra na telefony komórkowe została wydana w 2008 roku, a później na iOS w 2010 roku.
W 1991 roku MB Games wydało grę planszową luźno opartą na serialu. Koncepcja gry znacznie różniła się od serialu, w którym gracze rywalizowali ze sobą, w przeciwieństwie do kooperacyjnego stylu programu telewizyjnego.
Na potrzeby odrodzonej serii firma Rascals Products Limited wyprodukowała nową grę planszową. Sama gra zawiera szesnaście wyzwań, w które można grać indywidualnie lub zespołowo, z opcjonalnym timerem do wykorzystania na smartfonach i tabletach. W 2019 roku ukazało się rozszerzenie do strefy wschodniej, które może zastąpić dowolną istniejącą strefę na płycie głównej i zawiera cztery nowe gry.
Kryształowy labirynt na żywo
W czerwcu 2015 r. Firma Little Lion Entertainment zajmująca się produkcją teatrów interaktywnych ogłosiła, że pod koniec 2015 r. Odbędzie się „wciągające doświadczenie na żywo” The Crystal Maze , które zostało pomyślnie sfinansowane w ramach kampanii crowdfundingowej Indiegogo . Zlokalizowane w centrum Londynu Live Experience przyjmuje członków publiczności, którzy mogą kupić bilety i zagrać dla siebie. W Live Experience, Richard O'Brien pokazano, jak opuszcza Labirynt „nowemu opiekunowi”, który kieruje zespołem. W grze londyńskiej cztery drużyny wchodzą do labiryntu w różnych miejscach i obracają się wokół czterech stref jednocześnie, zanim zmierzą się ze sobą w Kryształowej Kopule. W przypadku Manchesteru strefy są podzielone na dwie części, a drużyny poruszają się po labiryncie jedna po drugiej, tak że w każdej połowie strefy zawsze znajduje się jedna drużyna. Podobnie jak w Londyńskim Labiryncie, drużyny rywalizują o najlepszy wynik w Kryształowej Kopule, zbierając jak najwięcej złotych żetonów, ale w przeciwieństwie do Londynu, drużyny nigdy się nie spotykają ani nie rywalizują ze sobą. Grupa zapewniła miejsce dla Labiryntu w King's Cross pod koniec 2015 r. I został otwarty dla zawodników 15 marca 2016 r. W listopadzie 2016 r. W kwietniu 2017 r. W Manchesterze w Granada Studios otwarto dla publiczności kolejne wydarzenie na żywo .
Kryształowy labirynt Cyberdromu
Kryształowy labirynt Cyberdrome był atrakcją zwykle spotykaną w kręgielniach i salonach gier wideo w Wielkiej Brytanii. Dało to uczestnikom możliwość gry w Crystal Maze w formacie komputerowym. Ponieważ w tej funkcji brakowało gospodarza, zmieniono zasady dotyczące blokad. Lokalizacje Cyberdromów to Blackpool , Pembrokeshire , Southampton , Coventry i Maidenhead z dodatkową lokalizacją w Japonii .
Maszyny do quizów
Telewizja Chatsworth udzieliła licencji na wiele popularnych automatów do gier hazardowych SWP opartych na serialu telewizyjnym. W 2009 roku Cool Games stworzyło wersję wideo 3D na rynek SWP w Wielkiej Brytanii. Pozostając wiernym oryginalnemu programowi, wykorzystując technologię ekranu dotykowego, gra zyskała szerokie zainteresowanie w Wielkiej Brytanii i pozostaje jedną z najpopularniejszych gier SWP wprowadzonych na rynek.
Literatura
Nazwa wydania | Data premiery w Wielkiej Brytanii | Autor | Wydawca | Notatki | Ref |
---|---|---|---|---|---|
Kryształowy labirynt | 15 lutego 1990 |
Petera Arnolda i Gilla Browna |
Time Warner w miękkiej okładce |
Ponownie wydany 1 października 1990 |
|
Gra przygodowa Kryształowy labirynt | 7 lutego 1991 |
Dave'a Morrisa i Jamiego Thomsona |
Mamut | Nowa edycja | |
Wyzwanie Kryształowego Labiryntu! | 21 maja 1992 |
Dave'a Morrisa i Jamiego Thomsona |
Mamut |
Wydanie 1 21 maja 1992 r |
|
Kryształowy złodziej | 15 kwietnia 1993 r | Piotra Arnolda | Mamut | Książki z puzzlami | |
Herbata u Ricka | 15 kwietnia 1993 r | Piotra Arnolda | Mamut | Książki z puzzlami | |
Święty Naszyjnik | 16 grudnia 1993 r | Piotra Arnolda | Mamut, Londyn | Książka zagadek | |
Upiór w Wieży | 16 grudnia 1993 r | Piotra Arnolda | Mamut, Londyn | Książka zagadek | |
Kryształowy labirynt | 1994 | Nieznany | Mamut | ||
Tajemniczy Pakiet Kryształowego Labiryntu | 25 lutego 1994 r | Piotra Arnolda | Biblioteka Heinemanna | ||
Książka Kryształowy labirynt | 13 czerwca 1994 | Piotra Arnolda | Mamut | ||
Księga łamigłówek z kryształowego labiryntu: Bk. 2 | 30 października 1995 r | Piotra Arnolda | Mamut | Książka układanki | |
Kryształowy labirynt A1 plakat | 13 czerwca 1996 | Nic | Mamut | Twarda okładka | |
Wyzwanie Kryształowego Labiryntu: Rozpocznij grę! | 19 sierpnia 2017 r | Neale'a Simpsona | Nagłówek | Twarda okładka |
wydania VHS
Wienerworld Presentation wydała kasetę wideo The Best of The Crystal Maze . Wideo zawierało trzy odcinki: świąteczne specjały z 1992 i 1993 roku oraz odcinek z serii 4. Zawierał także klip przedstawiający O'Briena i Mumsey opuszczających labirynt.
Nazwa wydania | Data premiery w Wielkiej Brytanii |
---|---|
Najlepsze z Kryształowego Labiryntu | 16 maja 1994 |
Transmisje
Oryginalny
|
Odrodzenie
|
Adaptacja amerykańska
3 czerwca 2019 roku ogłoszono, że amerykańska wersja programu będzie miała swoją premierę w Nickelodeon , a członkowie rodziny będą rywalizować o 25 000 $ . Dziesięcioodcinkowy sezon został nakręcony w tym samym miejscu, co wydanie brytyjskie. W grudniu 2019 roku ogłoszono, że komik Adam Conover będzie Mistrzem Labiryntu w tej wersji. Zadebiutował w północnoamerykańskiej wersji kanału bez reklam , która została wyemitowana 24 stycznia 2020 r., A później była emitowana w Wielkiej Brytanii od 4 września 2020 r.
W amerykańskiej adaptacji każda drużyna rozegrała łącznie osiem gier w labiryncie (po dwie na strefę). Megakryształ wprowadzony w 2019 roku w oryginalnej serii był dostępny w każdej grze po pierwszej. Jeśli drużyna ukończyła Kryształową Kopułę z dodatnią sumą złotych żetonów, wygrała 100 $ za złoto po odjęciu srebrnych żetonów i pełne 25 000 $ za wynik netto 100 złotych żetonów lub więcej.
Odcinki
NIE. | Tytuł | Oryginalna data emisji |
Szturchać. kod |
Widzowie w USA (miliony) |
---|---|---|---|---|
1 | „Mury się zbliżają!” | 24 stycznia 2020 | 101 | 0,69 |
2 | „Zamachaj się jak szef!” | 31 stycznia 2020 | 107 | 0,50 |
3 | „To pozostawi ślad” | 7 lutego 2020 | 104 | 0,47 |
4 | „Mglista otchłań zagłady” | 14 lutego 2020 | 102 | 0,59 |
5 | „Jaki jest znak zwycięstwa?” | 21 lutego 2020 | 110 | 0,70 |
6 | „Patrz na Pandę!” | 28 lutego 2020 | 106 | 0,52 |
7 | „Umiem czytać, ale nie mogę tego zrobić” | 6 marca 2020 | 105 | 0,50 |
8 | „Pokaż labirynt, kto jest szefem” | 13 marca 2020 | 109 | 0,46 |
9 | „Przestrzeń to trudne miejsce” | 20 marca 2020 | 108 | 0,56 |
10 | "Włóż pierścionek!" | 27 marca 2020 | 103 | 0,52 |
Notatki
Linki zewnętrzne
- Kryształowy labirynt na kanale 4
- Kryształowy labirynt na IMDb
- Kryształowy labirynt na UKGameshows.com
- 1990 debiuty brytyjskich seriali telewizyjnych
- Brytyjskie teleturnieje z lat 90
- Brytyjskie teleturnieje z 2010 roku
- Zakończenia brytyjskich seriali telewizyjnych 2020
- Brytyjskie teleturnieje z lat 20. XX wieku
- Oryginalne programy Nickelodeon z lat 20. XX wieku
- Brytyjski serial telewizyjny odrodził się po odwołaniu
- Teleturnieje Channel 4
- Programy telewizyjne w języku angielskim
- Teleturnieje Nickelodeon
- Serial telewizyjny autorstwa Banijay