Ludus anglicorum
Inne nazwy | Angielska gra, angielski, długa gra |
---|---|
Gatunki |
Gra planszowa Gra wyścigowa Gra w kości |
Gracze | 2 |
Ruch | przeciwnie |
Szansa | Średni ( toczenie kostką ) |
Umiejętności | Strategia , taktyka , liczenie , prawdopodobieństwo |
Podobne gry: Backgammon , Emperador, irlandzki |
Ludus Anglicorum , zwany także grą angielską , jest historyczną angielską grą stołową dla dwóch graczy korzystających z planszy podobnej do tej używanej obecnie w Backgammon i innych grach. Jest to „gra strategiczna dla poważnych graczy” i była dobrze znana w średniowieczu . Swego czasu była uważana za najpopularniejszą grę stołową w Anglii.
Historia
Angielska gra lub „długa gra” jest szczegółowo opisana w XIV-wiecznym manuskrypcie napisanym po łacinie i anglo-normańsko-francuskim, który znajduje się w British Museum . Mówiono, że była to najpopularniejsza gra stołowa w średniowiecznej Anglii czasów Chaucera .
Angielska gra jest bardzo podobna do gry Emperador wymienionej przez króla Alfonsa X z Kastylii w jego Libro de los Juegos („Księdze Gier”) opublikowanej w 1278 roku.
Być może była to gra często nazywana po prostu „stołami”. Wydaje się, że ewoluował w Ticktack i Irish, które zastąpiły go w XVII wieku.
Zawodnicy i sprzęt
Gra angielska była grą dla dwóch graczy, używających trzech kości i 15 mężczyzn z każdej, rozgrywaną na planszy (patrz ilustracja) z 12 pozycjami gry lub punktami po każdej stronie. Cztery ćwiartki planszy nazywane są „stołami”, przy czym domowy stół gracza to sześć pierwszych punktów po jego stronie, w tym punkt początkowy lub domowy ; a tabela łożysk gracza to ostatni i przeciwny kwadrant, w którym zaczyna przeciwnik.
W grę można było również grać dwiema kostkami, w takim przypadku za każdym razem zakładano trzeci rzut 6.
Zasady
Zilustrowano notację stosowaną w oryginalnym rękopisie. W tym przypadku czarne siadają na dole po stronie oznaczonej nф i gromadzą wszystkich 15 mężczyzn na swoim punkcie macierzystym, punkcie „a”. Biały siedzi na górze po stronie oznaczonej am i gromadzi wszystkich 15 białych mężczyzn naprzeciwko w punkcie „ф”. Czarny porusza się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara; Biały zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Celem czarnych jest przesunięcie 15 pionków na punkt „a” wzdłuż pozostałych 11 punktów po przeciwnej stronie szachownicy, a następnie w odwrotnym kierunku po stronie gospodarzy w kierunku stołu z łożyskami, tф. Białe poruszają się od punktu „ф” zgodnie z ruchem wskazówek zegara do stołu białych, af.
Aby poruszyć swoich ludzi, gracze rzucają kostkami i przydzielają każdy rzut jednemu człowiekowi, przesuwając go o odpowiednią liczbę punktów do przodu. Można połączyć dwa rzuty, np. 4 i 3 można wykorzystać do przesunięcia mężczyzny o 7 punktów. Ludzie mogą przenieść się do dowolnego punktu z wyjątkiem jednego zajmowanego przez dwóch lub więcej przeciwnych ludzi.
Jeśli punkt jest zajęty tylko przez jedną figurę wroga, a bierka zostanie przesunięta do tego miejsca lub „spocznie” na tym punkcie w ramach ruchu dwoma lub trzema kośćmi, bierka przeciwnika musi zostać usunięta i ponownie wprowadzona. Kiedy pionek zostaje usunięty, jego właściciel nie może zagrać żadnego pionka na szachownicy, dopóki usunięta figura nie zostanie ponownie wprowadzona; należy to zrobić na stole domowym gracza, np. jeśli czarny wyrzuci 4, mężczyzna może wejść na punkt „d”, jeśli nie jest on blokowany przez przeciwnika lub jest już zajęty przez czarną figurę.
Kiedy wszyscy 15 mężczyzn bezpiecznie dotrze do stołu łożyskowego, zostaje porwanych . Pierwszy gracz, który to zrobi, wygrywa. Aby skutecznie znieść bierkę, gracz musi wyrzucić dokładnie taką liczbę, jaka jest potrzebna do zdjęcia bierki z planszy, np. czarne potrzebują 6, jeśli bierka jest na „t”, 5, jeśli bierka jest na „u” i tak dalej. Jeśli wynik rzutu jest wyższy niż liczba wymagana przez najdalszego człowieka, wtedy ten człowiek może zostać porwany.
Lympolding i chwianie się
Innym sposobem na wygraną jest stworzenie blokady w taki sposób, aby przeciwnik nie mógł się ruszyć. Na przykład, jeśli czarne zajmują n do r po dwóch ludzi i stwarzają sytuację, w której białe mają 8 ludzi ustawionych w kolejce na „a” czekających na odparcie, podczas gdy w każdym punkcie planszy domowej znajduje się jeden pionek plus jeden czekający na ponowne -wszedł, utknął. Nazywa się to lympoldingiem .
Innym sposobem na wygraną jest lurching , który osiąga się na przykład, jeśli czarne zabezpieczają całą planszę domową przeciwnika i punkt „s”.
Shelagh Lewins nieco inaczej interpretuje lympolding i lurching. Lympolding ma miejsce, gdy gracz nie może ponownie wejść do mężczyzny, ponieważ wszystkie punkty w tabeli gospodarzy są blokowane przez przeciwnika lub zajęte przez przyjaznych mężczyzn. Lurching ma miejsce, gdy gracz nie jest w stanie się poruszyć z powodu dowolnej kombinacji blokady i spiętrzenia ludzi w ostatnim punkcie. W obu przypadkach Lewins wymaga od gracza jedynie opuszczenia tury.
Powiązane gry
Murray (1941) łączy Ludus Anglicorum z hiszpańską grą stołową Emperador, opisaną w El Libro de los Juegos („Księga gier”) przez króla Alfonsa X z Kastylii w 1278 r. Emperador otwiera się z tą samą pozycją początkową, a także ma specjalne warunki wygrywania na różne sposoby. Na przykład blokada sześciopunktowa była barata lub pierwsza .
Parlett umieszcza Ludus Anglicorum w tej samej grupie, co francuskie gry Tieste i Impérial, grecką grę Plakoto i włoską grę Testa, a także hiszpańską grę Emperador.
przypisy
Literatura
- _ (1333) Royal 13 A XVIII, część 2, folio 158r, British Museum , transkrypcja łacińska i tłumaczenie na język angielski autorstwa Willa McLeana (2015).
- Fiske, Willard (1905). Szachy w Islandii iw literaturze islandzkiej: z uwagami historycznymi na temat innych gier stołowych . Florencja: Florenckie Towarzystwo Typograficzne.
- Forgeng, Jeffrey L. i Will McLean (2009). Życie codzienne w Anglii Chaucera , wyd. Westport, CT i Londyn: Greenwood.
- Murray, Harold James Ruthven (1941). „Średniowieczne gry stołowe” w Medium AEvum. Tom. 10, część 2. s. 57–69.
- Murray, Harold James Ruthven (1952). Historia gier planszowych innych niż szachy. Oksford: Clarendon.
- Parlett, David (1999). Oksfordzka historia gier planszowych . Oksford: OUP.
- Willughby, Franciszek (2003). Forgeng, Jeff; Johnston, Dorota; Cram, David (red.). Księga gier Francisa Willughby'ego . Farnham: Ashgate. ISBN 1-85928-460-4. (Krytyczne wydanie tomu Willughby'ego zawierające opisy gier i rozrywek, ok. 1660-1672. Rękopis w kolekcji Middleton, University of Nottingham; sygnatura dokumentu Mi LM 14)
- Lewins, Shelagh (2021). Tabula w Rumwoldstow: Wczesnośredniowieczny tryktrak w anglosaskim klasztorze (pdf).
Linki zewnętrzne
- Zasady Ludus Anglicorum przy Royal 13 A XVIII - 1330 - Łacińska transkrypcja rękopisu i tłumaczenie na język angielski.