Dublety (gra stołowa)
Inne nazwy | Gra królowej, dublety, dublety |
---|---|
Gatunki |
Gra planszowa Gra wyścigowa Gra w kości |
Gracze | 2 |
Ruch | nic |
Szansa | Średni ( toczenie kostką ) |
Umiejętności | Czysta szansa |
Powiązane gry: Hiszpania: Doblet, Francja: Renette, Dames Rabattues, Islandia: Ofanfelling |
Dublety lub gra królowej to historyczna angielska gra stołowa dla dwóch osób, która była popularna w XVII i XVIII wieku. Chociaż gra się na planszy podobnej do tej używanej obecnie do tryktraka , jest to prosta gra hazardowa , która w niewielkim stopniu przypomina tryktraka. W Europie kontynentalnej rozgrywano bardzo podobne gry, najwcześniejsze odnotowane pochodzą z XIV wieku.
Historia
Dublety mogą być rozwinięciem hiszpańskiej gry w doblet , szczegółowo opisanej w 1283 roku w El Libro de los Juegos, wydanym przez Alfonsa X z Kastylii .
na liście gier w Gargantua opublikowanej przez Rabelais pojawia się gra zwana renette lub reynette („mała królowa”) . Według francuskiego słownika Cotgrave'a z 1611 r., renetta jest „grą stołową, która w pewnym stopniu przypomina naszą grę w dublety lub grę damską…”. Latimer do Edwarda VI : „wciąż są w swoich dubletach”. Hyde (1694) utożsamia dublety z francuską grą znaną jako table rabattues, dames rabattues lub dames avallées.
Do 1621 roku dublety były już na tyle dobrze znane, że można je było wymienić w motcie Taylora : „W irlandzkich , tik-takach , dubletach, warcabach lub szachach beztrosko rzuca pieniądze za darmo”. Najwcześniejsze znane angielskie zasady zostały spisane około 1665-1670 przez Willughby'ego w jego Tomie gier , który opisuje „Dublets” jako „najbardziej dziecinną grę przy stołach, w której nie ma nic prócz przypadku i brakuje umiejętności”. Za nim podążali Cotton, (1674) Seymour (1750) i Johnson, w różnych wydaniach The Compleat Gamester , przy czym późniejsze wydania były przedrukami pierwszego z niewielkimi zmianami w pisowni.
Sprzęt
Gra toczy się na planszy stołowej typu używanego do backgammona . Ma dwie połówki zwane stołami , każda po 6 punktów na boku. Gracze siedzą po przeciwnych stronach planszy i używany jest tylko jeden stół. Najbardziej wysuniętym na zewnątrz punktem z każdej strony jest punkt 1; najbardziej wewnętrzny, obok paska, jest punkt 6. Każdy gracz ma 15 żetonów zwanych mężczyznami , jeden gracz ma białych, a drugi czarnych. Używane są dwie kostki.
Cel
Celem dubletów jest bycie pierwszym, który rozegra wszystkich swoich mężczyzn.
Zasady
Poniższe zasady gry oparte są na Willughby.
Gracze rozpoczynają od udekorowania planszy po stronie najbliższej im w następujący sposób:
- Punkty 1-3: W każdym punkcie ustawia się dwóch mężczyzn, jeden na drugim
- Punkty 4-6: Trzech mężczyzn ustawia się na każdym punkcie w stosie, jeden na drugim.
Gracze rzucają kostką, aby zdecydować, kto idzie pierwszy. Każdy gracz bierze kostkę i rzuca nią. Ten z największą liczbą rzutów wygrywa, podnosi obie kości i wykonuje pierwszy rzut w grze.
Po kolei każdy gracz rzuca kostką i przesuwa swoich ludzi w zależności od wyniku. Istnieją dwie fazy gry:
- Faza 1. Gracze zagrywają mężczyznę za każdy rzut kostką . Na przykład, przy rzutach 2 i 6, gracz bierze górną część dwóch mężczyzn na punkcie 2 i umieszcza ją w tym samym punkcie, ale nad niższym mężczyzną; biorą również wierzchołek trzech mężczyzn w punkcie 6 i umieszczają go w punkcie powyżej pozostałego stosu dwóch. Jeśli mężczyźni w punkcie odpowiadającym rzutowi kostką zostali już pokonani, rzut jest przegrany.
- Faza 2. Kiedy wszyscy mężczyźni są osłabieni, zostają zagrani lub odrzuceni . Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 1 i 5, może usunąć po jednym człowieku z każdego z punktów 1 i 5. Jeśli punkt odpowiadający rzutowi kostką jest pusty, ponieważ ludzie zostali już odrzuceni, rzut się nie liczy.
Jeśli zostanie rzucony dublet , gracz może zagrać w dół (w fazie 1) lub odrzucić (w fazie 2) tyle pionków, ile wynosi suma dwóch kości, np. jeśli wyrzucono dwie dwójki, czterech mężczyzn może zostać zagranych lub odrzuconych; jeśli rzucone zostaną dwie piątki, dziesięciu mężczyzn może zostać osłabionych lub pokonanych. Stąd nazwa gry.
Pierwszy, który rozegra wszystkich swoich ludzi, wygrywa grę.
Zmiana
Opis Cottona jest zasadniczo podobny, z wyjątkiem tego, że gdy gracz nie może użyć rzutu kostką, przeciwnik może go użyć, jeśli to możliwe. Zasada ta znajduje się również w dames rabattues — patrz poniżej — ale zasady odchodzenia w wariancie francuskim są inne.
Doblet
Doblet to jedna z 15 gier zapisanych w księdze gier Alfonso X. Jest prostszy niż angielskie dublety, ale wykorzystuje trzy kości. Jest dwóch graczy, z których każdy ma tylko 12 ludzi i umieszcza ich parami na sześciu punktach na stole planszy najbliżej nich. Każda para jest ułożona w stos, jeden mężczyzna jest umieszczony na drugim. Gracze używają tego samego stołu na planszy, więc pionki są naprzeciw siebie. Gracze rzucają po jednej kostce, a ten z wyższym rzutem idzie pierwszy. Ponownie istnieją dwa rodzaje ruchów: pierwsi gracze zdejmują pionki na podstawie wyrzuconych liczb, tj. rzut 1, 3 i 5 uprawnia do usunięcia pionka z każdego z punktów 1, 3 i 5. Po drugie, gracze usuwają swoich ludzi na podstawie rzutu kostką. Jeśli gracz nie może użyć rzutu, przeciwnik może go zamiast tego użyć, a nawet może w ten sposób wygrać. Zwycięzcą jest pierwszy, który pokona wszystkich 12 mężczyzn.
To jest „dokładny opis” francuskiej gry dames rabattues w Encyclopédie des Jeux Moulidarsa (1888), z wyjątkiem liczby używanych mężczyzn i kości oraz ich rozmieszczenia.
Dames rabattues
We Francji grano w bardzo podobną grę, różnie nazywaną table rabattues , dames rabattues lub dames avallées . Gra została wymieniona przez Rabelais w Gargantua w 1534 roku, a obszerne zasady pojawiają się od około 1699 roku. Poniższe jest oparte na kompendium z 1715 r. Opublikowanym przez Charpentiera.
Gra jest przeznaczona dla dwóch graczy, którzy potrzebują planszy trictrac , piętnastu ludzi w każdym, dwóch kubków na kości i dwóch kości. Wykorzystywana jest tylko połowa planszy – stół „najbliżej światła” – a mężczyźni są ułożeni jak w dubletach: po dwóch w punktach 1-3 i po trzech w punktach 4-6, gracze układają je po stronie najbliższa im tablica. Gracze rzucają na prowadzenie, a ten, kto rzuca wyżej, idzie pierwszy. Gracze zdejmują jednego człowieka na kostkę na punkcie, którego numer odpowiada tej kości. Gdy wszystkie jego punkty zostaną usunięte, gracz może zacząć odpierać; ponownie odrzucając jednego człowieka na kostkę w punkcie odpowiadającym rzutowi tą kostką. Gracz, który jako pierwszy pokona wszystkich 15 ludzi, wygrywa. Istnieją dwie kluczowe różnice w porównaniu z dubletami. Po pierwsze, gracz, który rzuca dublet, zatrzymuje kości i ma kolejny rzut; trwa to do momentu wyrzucenia dwóch singli. Po drugie, jeśli gracz nie może użyć rzutu kostką, zamiast tego używa go przeciwnik. W ten sposób możliwe jest wygranie gry rzutem kostką przeciwnika. Ważnym wyjątkiem jest to, że gracz, który nie pozbył się jeszcze wszystkich 15 mężczyzn, nie może wykorzystać rzutu przeciwnika, który jest w trakcie odbicia.
Ofanfelling
Ofanfelling lub ofanfellingartafl to „starożytna” islandzka gra opisana przez Fiske (1905). W tej wersji każdy gracz ma 12 ludzi, których ustawia na swoim prawym stole, ustawiając po dwóch w każdym punkcie, jak w hiszpańskim doblecie . Po rzucie decydującym, kto idzie pierwszy, każdy gracz po kolei zdejmuje swoich ludzi zgodnie z rzutem dwiema kośćmi. Dublety uprawniają gracza do kolejnego rzutu, a rzuty bezużyteczne nie liczą się. Kluczową różnicą jest to, że w fazie 2 gracze ponownie ustawiają swoich ludzi w tym samym punkcie. Wreszcie jest trzecia faza, w której, gdy wszyscy mężczyźni zostaną ponownie ułożeni, zostają odrzuceni „dokładnie tak, jak w tryktraku” i pierwszy, który pokona wszystkich 12 mężczyzn, wygrywa.
przypisy
Literatura
- Charpentier, Henry (1715), Le Jeu du Trictrac, Enrichi de Figures Avec les Jeux du Revertier, du Toute-Table, du Tourne-Case, des Dames Rabattues, du Plain, et du Toc. , 3. poprawione, poprawione i rozszerzone wydanie. Paryż: Henry Charpentier ( wyd. 1 1698 - tylko Trictrac, wyd. 2 1701).
- Alfonsa X (1283). Libro de los Juegos . Sewilla. MS odbyła się w Escurial w Madrycie.
- Cotgrave, Randle (1611). Słownik języka francuskiego i angielskiego Londyn: Adam Islip.
- Bawełna, Karol (1674). Doskonały gracz . Londyn: rano
- Fiske, Willard (1905). Szachy w Islandii iw literaturze islandzkiej: z uwagami historycznymi na temat innych gier stołowych . Florencja: Florenckie Towarzystwo Typograficzne.
- Forgeng, Jeff, Dorothy Johnston i David Cram (2003). Księga gier Francisa Willughby'ego . Prasa Ashgate. ISBN 1 85928 460 4 .
- Forgeng, Jeffrey L. i Will McLean (2009). Życie codzienne w Anglii Chaucera , wyd. Westport, CT i Londyn: Greenwood.
- Johnson, Karol (1754). The Compleat Gamester , 8. wydanie. Londyn: J. Hodges.
- Parlett, David (1999). Oksfordzka historia gier planszowych . Oksford: OUP.
- Seymour, Ryszard . The Compleat Gamester , 7th edn. Londyn: J. Hodges.
- Taylor, Jan (1621). Motto Taylora: Et Habeo, Et Careo, Et Curo . Edwarda Allde'a.
- Willughby, Franciszek (2003). Forgeng, Jeff; Johnston, Dorota; Cram, David (red.). Księga gier Francisa Willughby'ego . Farnham: Ashgate. ISBN 1-85928-460-4. (Krytyczne wydanie tomu Willughby'ego zawierające opisy gier i rozrywek, ok. 1660-1672. Rękopis w kolekcji Middleton, University of Nottingham; sygn. dokumentu Mi LM 14)