Plakoto

Plakoto
Tapa 1 start.png
Układ startowy
Gatunki

Gra planszowa Gra wyścigowa Gra w kości
Gracze 2
Ruch przeciwnie
Szansa Średni ( toczenie kostką )
Umiejętności Strategia , taktyka , liczenie , prawdopodobieństwo
Podobne gry: „ Angielska gra ” • Emperador

Plakoto (Πλακωτό) to popularna w Grecji gra stołowa dla dwóch graczy . Celem gracza jest przyniesienie wszystkich 15 pionków na swoją własną planszę domową , a następnie pokonanie ich . Gracz, który jako pierwszy zniesie wszystkie 15 elementów, wygrywa grę. Ta gra jest zwykle rozgrywana razem z dwoma innymi wariantami, Févga i Portes (ten ostatni jest podobny do tryktraka ). Razem te trzy gry nazywają się Távli i są odtwarzane w sekwencji, zwykle jedna po drugiej. Gra to trzy, pięć lub siedem punktów. Bułgarska wersja Plakoto jest znana na Cyprze jako Tapa , a także jako Tsillitón ( Τσιλλιτόν ) . Parlett umieszcza Plakoto w tej samej grupie co popularna średniowieczna gra w angielski , a także francuskie gry Tieste i Impérial, włoska gra Testa i hiszpański Emperador.

Grać

Każdy gracz ma piętnaście sztuk . Pionki jednego gracza są umieszczane na asie; figury przeciwnika są umieszczane na punkcie 24. Gracze muszą przesuwać swoje pionki w przeciwnych kierunkach po planszy Plakotó. Na początku gry każdy gracz rzuca jedną kostką , a gracz z wyższym wynikiem ma przywilej iść pierwszy. Ten gracz musi ponownie rzucić kostką, aby rozpocząć pierwszą turę. Gracz, który wygrał grę, rozpoczyna następną grę. O liczbie punktów, oczek lub miejsc, o które gracz może przesunąć swoje pionki, decyduje rzut kostką.

Zasady

W Plakoto figurę można przesunąć tylko do otwartego punktu. Punkt otwarty to ten, który nie jest zajęty przez dwie lub więcej przeciwstawnych figur. Liczby wyrzucone po rzucie dwiema kośćmi reprezentują oddzielne ruchy. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 4 i 2, może przesunąć figurę o cztery pola do otwartego punktu, a drugą figurę o dwa pola do otwartego punktu. Gracz może również łączyć rzuty i przesuwać pojedynczą figurę łącznie o sześć pól do punktu otwartego - warunkiem wstępnym tego pojedynczego ruchu jest to, aby punkt pośredni (cztery lub dwa pola od punktu początkowego) był również otwarty.

Dublety

Dublety w Plakoto rozgrywane są dwukrotnie. Na przykład wyrzucenie 3-3 oznacza, że ​​gracz może użyć trójki cztery razy. Jeśli to możliwe, gracz musi użyć obu numerów rzutu i wszystkich czterech numerów w przypadku, gdy rzuca dubletem w rzucie kośćmi.

Przypinanie

Uderzanie jest zabronione w Plakoto. Zamiast tego, jeśli gracz wyląduje na punkcie zajmowanym przez pojedynczy pionek przeciwnika, pionek przeciwnika zostaje przyszpilony i nie można go poruszyć, dopóki gracz przyszpilający nie poruszy swojego pionka. Blok jest tworzony przez dwa piony gracza leżące na punkcie lub jeden z jego pionów przyszpilający pion przeciwnika.

Kawałek matki

Element macierzysty to ostatni element w punkcie startowym gracza. Jest to bardzo ważne w Plakoto, ponieważ jeśli pionek-matka zostanie przyszpilony przez pionka przeciwnika, zanim opuści punkt startowy, gra kończy się i przegrywa podwójnie. Ta zasada jest uchylona, ​​jeśli przeciwnik ma również swój własny pionek macierzysty w punkcie startowym. Gra, w której pionki macierzyste obu graczy są przypięte, kończy się remisem.

Odjazd

Gracz może zacząć odbić w Plakoto dopiero po tym, jak wszystkie piętnaście elementów dotrze do planszy domowej. Gracz może znieść, rzucając liczbą odpowiadającą punktowi, w którym znajduje się figura. Jeśli w punkcie wskazanym przez rzut nie ma żadnej figury, gracz musi wykonać legalny ruch figurą na punkcie o wyższym numerze. Jeśli w punktach o wyższych numerach nie ma elementów, gracz musi usunąć element z najwyższego punktu, w którym znajduje się element. W ten sposób może usunąć wszystkie swoje pionki z planszy.

Punktacja

Pierwszy gracz, który odrzuci wszystkie swoje piętnaście pionów, zostaje zwycięzcą. Jeśli przegrany z powodzeniem odbił co najmniej jedną figurę, traci tylko jeden punkt; w przeciwnym razie traci się dwa punkty.

Literatura

  • Frantzis, Mikołaj (1979). Siedem popularnych gier Backgammon . Hicksville, NY: Ekspozycja. P. 42.
  • Goldberg, Suzanne i Robert Hamilton (1996). Tryktrak . San Francisco: Gamescape. P. 1.
  • Jacoby, Oswald i John R. Crawford (1970). Książka Backgammon . NY: Wiking. P. 212.
  • Obolensky, Prince Alexis i Ted James (1969). Backgammon: gra akcji . Londyn: Allen. P. 165.
  • Parlett, David (1999). Oksfordzka historia gier planszowych . Oksford: OUP.
  • Ratip, Arman (1977). Jak grać w tryktraka. Londyn: Wiosna. P. 38. (pod „Press Backgammon”)
  • Tzannes, Nicolaos i Basil Tzannes (1977). Gry i strategie Backgammon . Południowy Brunszwik: Barnes. P. 82.

Linki zewnętrzne