Tapa (gra)

Tapa
Tapa 1 start.png
Układ startowy
Gatunki Gra planszowa , gra wyścigowa , gra stołowa
Gracze 2
Ruch przeciwnie
Szansa Średni ( toczenie kostką )
Umiejętności Strategia , taktyka , liczenie , prawdopodobieństwo
Podobne gry
Plakoto
Przypinanie gry

Tapa (Тапа) to gra stołowa rozgrywana w Bułgarii i Macedonii Północnej . Gra się w nią również w Grecji , gdzie znana jest jako Plakoto . Słowo tapa oznacza zakrętkę od butelki .

Tapa jest zwykle rozgrywana jako trzecia gra w meczu Tabla , pierwsze dwie to Tabla (podobna do zwykłego tryktraka ) i Gjul Bara . Te 3 gry są rozgrywane kolejno w meczu 5. Wszystkie 3 gry są rozgrywane na standardowej planszy stołów . (Zauważ, że mogą występować niewielkie różnice w zasadach meczów i punktacji; te opisane tutaj są wspólne dla Macedonii Północnej).

Tapa jest również grana w Syrii , gdzie znana jest jako Mahbousseh (arab. محبوسة ).

Zasady

Każdy gracz zaczyna ze wszystkimi piętnastoma figurami (lub „mężczyznami”) na 24- punktowym polu . Zwykle, ale nie jest to konieczne, umieszczać tylko 2 elementy na początku i dodawać kolejne w miarę rozwoju gry. Ponieważ Tapa nie jest rozgrywana jako pojedyncza gra, zwycięzca poprzedniej gry (Gjul Bara) w meczu ma pierwszą turę.

Bramka

Jest to gra polegająca na ruchu przeciwnym , tzn. pionki poruszają się w przeciwnych kierunkach. Celem jest doprowadzenie wszystkich pionków na planszę domową (punkty od 1 do 6), a następnie pokonanie ich . Grę wygrywa ten, kto pierwszy zrzuci wszystkie 15 elementów.

Ruch

Po rzucie kostką gracz musi, jeśli to możliwe, przemieścić pionki o tyle punktów, ile wskazuje każda kostka. Liczba na każdej kostce stanowi osobny ruch. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 5 i 6, może przesunąć jedną figurę o 5 punktów, a drugą o 6 punktów, ale może również przesunąć pojedynczą figurę o 11 punktów (5+6), pod warunkiem, że ma wolny punkt ( nie blokowany przez przeciwnik), aby wylądować pomiędzy, po przesunięciu figury o 5 lub 6 punktów.

Jeśli gracz wyrzuci dwie takie same liczby ( dublet ), musi dwukrotnie zagrać każdą kostką. Na przykład, po wyrzuceniu 5 i 5, musi zagrać cztery figury do przodu po pięć pól każda. Tak jak poprzednio, figura może być poruszana wiele razy, o ile ruchy są różne.

Przypinanie

w Tapa nie ma uderzenia . Zamiast tego, jeśli gracz wyląduje na punkcie zajmowanym przez pojedynczy pionek przeciwnika, umieszcza go na pionie przeciwnika i łapie go w pułapkę. Uwięziony ( przyszpilony ) pionek nie może być poruszony. Przyszpilanie elementu już użytego do przyszpilenia jest niedozwolone. Dwa twoje piony na punkcie lub jeden z twoich pionów użyty do przyszpilenia pionka przeciwnika tworzą kotwicę , zablokowany punkt, na którym przeciwnik nie może wylądować ani wylądować.

Możliwa sytuacja, w której green ma kłopoty.

Przypięcie figury przeciwnika do planszy domowej gracza to wielka zaleta. Przypinający gracz raczej nie puści go, dopóki nie będzie gotowy do odbicia . Im niższy numer punktowy przypiętej figury, tym większa przewaga. Jeśli gracz przyszpili figurę przeciwnika na 1-punktowym punkcie i nie ma żadnej figury na 24-punktowym punkcie, ten gracz automatycznie wygrywa grę i zdobywa 2 punkty meczowe ( mars ).

Odjazd

Gracz, który przesunął wszystkie 15 pionków na planszę domową, może rozpocząć odwrót, wyciągając pionki poza planszę. Gracz może odbić pionki z punktów odpowiadających liczbom na rzuconych kostkach. Gracz, który nie ma figur na tych punktach, ale figury na wyższych punktach, musi wykonać ruch. Gracz, który nie ma żadnych pionków na punktach wskazanych przez kostkę ani na wyższych punktach, odbija się od najwyższego punktu, na którym znajduje się pion.

Gracz z przypiętym elementem na planszy domowej nie może go znieść, dopóki nie zostanie uwolniony. Gracz, który nie ma żadnych pionów na wyrzuconych punktach i przypięty pion na wyższym punkcie, musi spasować.

Punktacja

Gracz, któremu jako pierwszemu uda się zrzucić wszystkie pionki, wygrywa i zdobywa 1 punkt w meczu. Jeśli przeciwnik nie odbił jeszcze żadnych elementów, zwycięzca otrzymuje 2 punkty meczowe; to się nazywa mars .

Porównanie tryktraka

Tapa znacznie różni się od Backgammona na kilka sposobów:

  • Jest to gra polegająca na przypinaniu. Nie ma uderzenia ani uderzenia i ucieczki.
  • Nie ma potrójnej gry ani ekwiwalentu tryktraka
  • Nie ma też kostki podwajającej , więc gracz nie może zdobyć więcej niż 2 punkty meczowe w jednej grze.
  • Gracz, który idzie pierwszy, ponownie rzuca kośćmi; więc rozpoczęcie od dubletu jest możliwe.

Podstawowe strategie

Ogólnie rzecz biorąc, istnieją dwie podstawowe strategie.

Strategia obronna

Obejmuje to budowanie kotwic w pobliżu punktów początkowych i ostrożne posuwanie się w kierunku swojej planszy domowej, nie dając się przyszpilić. Jednocześnie gracz powinien czekać na dobrą okazję do przyszpilenia pionków przeciwnika jak najbliżej własnej planszy.

Strategia ofensywna

Na samym początku gracz przesuwa figury jak najdalej, pozostawiając nawet pojedyncze figury w obszarze od 10 do 15 punktów. W ten sposób gracz otwiera sobie możliwość przyszpilenia pionków przeciwnika na swojej planszy domowej lub bardzo blisko niej, zanim przeciwnik będzie miał szansę zbudować kotwice. Ta strategia wiąże się z pewnym ryzykiem, ponieważ przeciwnik ma większe szanse na przyszpilenie pionków gracza i szybszy postęp w budowaniu kotwic bliżej swojej planszy domowej.

Niektórzy gracze wolą jedną strategię od drugiej, ale niektórzy uważają to za błąd: jaką strategię zastosuje gracz, powinno zadecydować kilka pierwszych rzutów. Jeśli gracz wyrzuci mniejsze liczby na początku, powinien zastosować strategię obronną. Przeciwnie, jeśli gracz wyrzuci wysokie liczby, powinien spróbować umieścić figurę wokół środkowych punktów. W ciągu następnych kilku rzutów powinni spróbować albo przyszpilić figurę przeciwnika, albo wykonać kotwicę drugą figurą.

Mecz

Tapa rzadko jest rozgrywana jako samodzielna gra. Wraz z dwiema innymi grami, Tabla i Gjul Bara, rozgrywana jest w meczu 5 lub tak długo, jak jeden z graczy zdobędzie siedem punktów. Popularną nazwą w Macedonii Północnej i Bułgarii dla wszystkich trzech gier w meczu jest Tabla , taka sama jak pierwsza gra. Pierwsza gra jest określana jako права (prosta [Tabla]), gdy pojawia się potrzeba ujednoznacznienia.

Rozpoczynając mecz, każdy gracz rzuca jedną kością, aby określić, kto rozpocznie. Jeśli jest remis, gracze rzucają ponownie. Ale w przeciwieństwie do zwykłego tryktraka, kości, które już rzucono, są pomijane, a gracz, który wygrał pierwszą turę, rzuca obiema kośćmi, aby rozpocząć. W następnej grze w meczu gracz, który wygrał poprzednią, ma pierwszą turę.

Linki zewnętrzne