Microsoft Flight Simulator 4.0

Microsoft Flight Simulator 4.0
Microsoft Flight Simulator 4.0 cover.jpg
Deweloperzy Organizacja Bruce'a Artwicka
Wydawcy Microsoftu
Projektant (y) Bruce'a Artwicka
Seria Microsoft Flight Simulator
Platforma(y) MS-DOS , Macintosh , PC-98
Uwolnienie

1989 (DOS) 1991 (Mac) 1992 (PC-98)
gatunek (y) Amatorska symulacja lotu
Tryb(y) Jeden gracz

Microsoft Flight Simulator , powszechnie znany jako Microsoft Flight Simulator 4.0 lub FS4 , to gra wideo z 1989 roku opracowana przez Bruce Artwick Organization i opublikowana przez Microsoft .

Rozgrywka

Microsoft Flight Simulator 4.0 to gra, w której między innymi dodano możliwość dostosowywania charakterystyk lotu i tworzenia eksperymentalnych samolotów. Zawierał również ulepszone modele samolotów, losowe wzorce pogodowe, nowy szybowiec i dynamiczną scenerię (nieinteraktywny ruch powietrzny i naziemny na lotniskach i w ich pobliżu poruszający się po statycznych, wcześniej zarejestrowanych ścieżkach). Podstawowa wersja FS4 była dostępna dla komputerów Macintosh w 1991 roku. Podobnie jak FS3 , ta wersja zawierała ulepszony konwerter starych dysków Sublogic Scenery Disks na pliki SCN.

Dodatki

W latach 1990-1993 wyprodukowano dużą serię produktów dodatkowych dla FS4. Najpierw firma Microsoft i Bruce Artwick Organization (BAO) w 1990 r. Pojawiły się moduły integracji Aircraft and Scenery Designer (ASD). Umożliwiło to użytkownikom FS4 tworzenie niestandardowych scenerii jednostki znane jako pliki SC1, które mogą być używane w FS4 i wymieniane z innymi użytkownikami. Ponadto, za pomocą dostarczonego Modułu Projektanta Samolotów, użytkownik może wybrać jedną z dwóch podstawowych ram samolotów (śmigłowe lub odrzutowe) i dostosować szczegóły obwiedni lotu i aspekty wizualne. ASD dostarczyło dodatkowe samoloty, w tym Boeinga 747 z niestandardową deską rozdzielczą / kokpitem (co wymagało uruchomienia w rozdzielczości 640 × 350).

Mallard Software i BAO wydały aktualizację dźwięku, grafiki i samolotu (SGA), która dodała do FS4 możliwości dźwięku cyfrowego i syntezatora (na kompatybilnym sprzęcie). Różne tryby wysokiej rozdzielczości stały się również dostępne dla określonych typów kart graficznych i chipsetów wyższej klasy, zapewniając w ten sposób działające rozdzielczości do 800 × 600 . Podobnie jak w przypadku ASD, aktualizacja SGA zawierała również kilka dodatkowych samolotów zaprojektowanych przez BAO, w tym ultralekki.

Kolejny dodatek był znany jako Aircraft Adventure Factory (AAF), który składał się z dwóch komponentów. Pierwszy, Aircraft Factory, był programem działającym w systemie Windows, umożliwiającym wykorzystanie niestandardowych kształtów samolotów w FS4 przy użyciu oprogramowania CAD interfejs typu -obsługiwany przez różne podmenu i opcje list. Po utworzeniu kształtu i przypisaniu kolorów do różnych elementów można go było powiązać z istniejącym zapisanym modelem lotu, tak jak zaprojektowano go w module Aircraft Designer. Drugim elementem AAF był moduł Adventure. Używając prostego języka, użytkownik może zaprojektować i skompilować skrypt, który może uzyskiwać dostęp do takich rzeczy, jak pozycja samolotu, prędkość, wysokość i charakterystyka lotu samolotu.

Inne produkty dodatkowe (większość publikowane przez Mallard Software) obejmowały: Scenery Enhancement Edition (SEE4), które jeszcze bardziej ulepszyły pliki SC1 i umożliwiły używanie obiektów AF jako obiektów statycznych w SEE4; Pilots Power Tools (PPT), co znacznie ułatwiło zarządzanie wieloma dostępnymi plikami samolotów i scenerii; i wreszcie wiele nowych głównych obszarów scenerii stworzonych przez MicroScene, w tym Hawaje (MS-1), Tahiti (MS-2), Wielki Kanion (MS-3) i Japonię (MS-4). Pliki scenerii utworzone przez Sublogic mogą być również używane z FS4, w tym ostateczne kolekcje scenerii USA East i West firmy Sublogic.

Przyjęcie

Russel Sipe zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „W branży rozrywki komputerowej istnieje nieformalna zasada, która określa wartość produktu: jeśli produkt zapewnia godzinę gry za każdego wydanego dolara, jest wart swojej ceny Dzięki tej formule FS4 jest bez wątpienia wyjątkowym zakupem w dziedzinie rozrywki komputerowej”.

Tim Trimble zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „ Ogólnie rzecz biorąc, Flight Simulator 4.0 to znaczne ulepszenie w stosunku do poprzednich wersji i pokazuje, że Microsoft jest zaangażowany w tworzenie„ prawdziwego ” symulatora lotu, który jest nie tylko bardzo przyjemny, ale także zapewnia wspaniała edukacja dla każdego potencjalnego lub istniejącego pilota”.

Opinie

Linki zewnętrzne