Wyrzutek (gra wideo)
Wyrzutek | |
---|---|
Deweloperzy | Odwołanie |
Wydawcy |
Infogramy Bigben Interactive (remake) |
dyrektor (dyrektorzy) |
Franck Sauer Yves Grolet Yann Robert |
Producent (producenci) |
Olivier Masclef Sébastien Brison Jean-Yves Patay Olivier Goulay |
Projektant (y) |
Renaud Dauchel Douglas Freese Catherine Marechal |
kompozytor (y) |
Lenniego Moore'a Seana Hickeya Williama Stromberga |
Silnik | Jedność ( Wyrzutek: Drugi kontakt ) |
Platforma(y) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwolnienie |
Outcast 1.1 18 grudnia 2014 Drugi kontakt
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Outcast to przygodowa gra akcji opracowana przez firmę Appeal i wydana przez Infogrames dla systemu Windows w 1999 roku. Gra spotkała się z uznaniem krytyków i została uznana przez GameSpot za „Grę przygodową roku” w 1999 roku. W 2001 roku firma Appeal opracowała kontynuację, zatytułowaną Outcast II: The Lost Paradise , który nigdy nie został ukończony z powodu bankructwa. W 2010 roku gra została ponownie wydana w dystrybucji cyfrowej na platformie GOG . W 2014 roku Outcast został zremasterowany jako Outcast 1.1 , po tym, jak pierwotni programiści odzyskali własność intelektualną franczyzy. W 2017 roku ukazał się remake zatytułowany Outcast: Second Contact na Windows, PlayStation 4 i Xbox One . Kontynuacja, Outcast 2: A New Beginning , ma zostać wydana na Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X/S .
Rozgrywka
Gracz kontroluje głównego bohatera Cuttera Slade'a w obcym świecie Adelpha w widoku z perspektywy trzeciej osoby lub pierwszej osoby . Używane są tylko dwa przyciski myszy. Prawy przycisk myszy celuje w broń gracza, a drugi jest zależny od kontekstu (na przykład stanie przed postacią niezależną powoduje, że przycisk myszy inicjuje rozmowę, podczas gdy bieganie w kółko powoduje, że przycisk myszy skacze). Gracz może chodzić, biegać, skakać, czołgać się i wspinać na praktycznie każdą półkę, do której Cutter dosięgnie skokiem.
Oprócz obszaru samouczka, gracz może dowolnie przemieszczać się do dowolnego regionu Adelpha przez bramy podróży znane jako daokas . Gracz może zrzucić latarnie teleportacyjne z gadżetu F-LINK, aby natychmiast przemieszczać się między obszarami w regionie, ale te latarnie nie działają między regionami. Gracz może zdobyć twon-ha , bestię juczną, na której można jeździć, co znacznie przyspiesza przemierzanie rozległych regionów, kupując ją lub wykonując określone zadania, które nagradzają gracza.
Duża część gry skupia się na rozmowach z przyjaznymi kosmitami znanymi jako Talan, aby poznać historię i historię Adelfy oraz poczynić postępy w misji Cuttera polegającej na odnalezieniu sondy. Chociaż można to wszystko pominąć, traktują gracza inaczej w zależności od tego, jak gracz traktuje ich, poprzez system reputacji. Jeśli gracz wykonuje wiele zadań, aby im pomóc, bardziej go lubią i są bardziej chętni do pomocy, natomiast jeśli gracz robi rzeczy, które mu szkodzą, będą coraz bardziej źli na gracza i agresywnie go odrzucają. Istnieje wiele odmian dialogów, które są wybierane losowo lub na podstawie reputacji gracza.
Każda broń w grze wystrzeliwuje wolno poruszające się pociski, co wymaga od gracza ciągłego manewrowania w celu uniknięcia ataków żołnierzy wroga i ostrożnego celowania, aby gracz trafił. Alternatywnie gracz może przekraść się obok wroga, stając za osłoną, kładąc się na błotnistym polu, używając gadżetów, które sprawiają, że Cutter staje się niewidzialny na krótki czas i tak dalej. Cutter rozpoczyna grę tylko z pistoletem i pięściami, a gracz może kupić więcej broni i ulepszeń, podczas gdy amunicję można znaleźć w świecie lub wytworzyć, zanosząc pewną ilość materiałów Talanowi znanemu jako Recreator. Żołnierze będą wydawać różne alarmy za pomocą instrumentu przypominającego róg, gdy zobaczą gracza, aby wydawać rozkazy innym w pobliżu. Będą starali się przejść za gracza, aby go flankować i przeszukać teren lub zwołać spotkanie, gdy nie mogą już znaleźć gracza. Oprócz żołnierzy, wroga i mniej inteligentna przyroda Adelphan będzie próbowała walczyć z graczem, jeśli podejdzie zbyt blisko.
Żołnierzy wroga można osłabić, wykonując określone zadanie dla przywódcy każdego regionu. Kiedy to się stanie, przestaną produkować zasoby dla żołnierzy: zatrzymanie produkcji żywności obniży ich zdrowie, zatrzymanie operacji wydobywczych zmniejszy siłę ich broni itp. Dobra reputacja jest niezbędna, aby przekonać Talanów do zaprzestania produkcji surowców, więc zachęca się gracza do bycia dobrym dla Talan.
Outcast wykorzystuje unikalny sposób zapisywania stanu gry, zintegrowany ze światem gry. Na początku gry gracz otrzymuje obiekt o nazwie „Gaamsaav”. Zostaje poinstruowany, że Gaamsaav jest w stanie „przechwycić jego esencję”, aby później mogła zostać przywrócona. Aby zapisać grę, gracz wyposaża Gaamsaav i „ściska” go, dzięki czemu świeci i emituje dźwięk. Dźwięk mogą usłyszeć wrogowie, którzy będą to badać, więc gracz musi wziąć pod uwagę sytuację przed zapisaniem gry. Po kilku sekundach gra zatrzymuje się i pojawia się nakładka menu.
Działka
W 2007 roku rząd USA wysyła sondę do Adelpha, obcego świata w równoległym wszechświecie . Sonda zaczyna przesyłać obrazy wideo świata z powrotem na Ziemię. Po kilku minutach misji obca forma życia odkrywa sondę i uszkadza ją, powodując nieprzewidziany wybuch energii, który tworzy czarną dziurę zagrażającą Ziemi. Po poinformowaniu go o sytuacji przez swojego starego przyjaciela, majora Vernona, byłego US Navy SEAL Cutter Slade otrzymuje zadanie eskortowania trzech naukowców (William Kauffmann, Anthony Xue i Marion Wolfe) z misją do tego obcego świata, aby naprawić sondę i zamknąć czarną dziurę. Przybywając do Adelfy, Cutter zostaje oddzielony od trzech naukowców i ku jego zaskoczeniu zostaje okrzyknięty przez tubylców ich mesjaszem , Ulukai.
Główną populacją Adelpha jest gatunek dwunożny zwany Talanem. Ich technologia jest porównywalna ze starożytnymi Chinami lub średniowieczną Europą , jednak mają zdolności parapsychiczne, które różnią się w zależności od „esencji” każdego Talana: ognia, ziemi, wody lub ducha. Żołnierze Talan z fae (ognia) używają broni energetycznej, która jest zasilana ich zdolnościami psychicznymi. Adelpha jest podzielona na kilka regionów, które są połączone systemem międzykontynentalnych portali zwanych daokami . To relikty starożytnej cywilizacji, o której Talani niewiele wiedzą. W momencie przybycia Cuttera, ognisty Talan przejął społeczeństwo i rządził poprzez przemoc i zastraszanie. Jest to stosunkowo nowy stan rzeczy; wcześniej Talanowie żyli w harmonii.
W miarę postępów w grze Cutter dowiaduje się, że czterech członków ekspedycji zostało rozdzielonych nie w miejscu, ale w czasie. Marion przybywa wkrótce po Cutter, ale Kauffmann i Xue przybyli dziesiątki lat wcześniej, a oryginalna sonda jeszcze nie dotarła. Dowiedziawszy się o ich trudnej sytuacji, Xue stał się niestabilny, pokłócił się z Kauffmannem i przejął kastę wojowników Talan, ucząc ich przemocy i ksenofobii. Doprowadziło to bezpośrednio do tego, że wojownik Talan zaatakował sondę, gdy tylko się pojawiła, powodując powstanie czarnej dziury, która zagraża Ziemi. Kauffmann zdał sobie sprawę, że nie może powstrzymać Xue i przed śmiercią zapoczątkował kult Ulukai wśród niewojowniczych Talanów, przygotowując ich do pomocy Cutterowi, gdy ten przybędzie.
Cutter osłabia wojownika Talana i jednoczy inne kasty, a ostatecznie pokonuje Xue i jego wojowników. Z pomocą Marion odzyskuje zagubione karty komputerowe potrzebne do naprawy sondy. Marion zostaje zabita przez Xue, zanim naprawy zostaną zakończone. Postępując zgodnie z instrukcjami pozostawionymi przez Kauffmanna, Cutter naprawia sondę i rozbiera jej elementy wewnętrzne, aby mógł użyć jej jako pojazdu do powrotu na Ziemię, gdzie powrót sondy miał zamknąć czarną dziurę.
Rozwój
Silnik graficzny Outcast to głównie połączenie silnika raycastingu ( heightmap ), używanego do renderowania krajobrazu, oraz silnika poligonowego mapowania tekstur, używanego do renderowania obiektów. Sekcja napisów napisów „Programowanie silnika” w podręczniku zawiera kilka podsekcji związanych z grafiką, między innymi: „Silnik krajobrazu”, „Silnik wielokątów”, „Silnik wody i cieni” oraz „Silnik efektów specjalnych”. Chociaż Outcast jest często cytowany jako prekursor woksela technologii, jest to nieco mylące. Gra w rzeczywistości nie modeluje trójwymiarowych objętości wokseli. Zamiast tego modeluje ziemię jako powierzchnię, którą można postrzegać jako złożoną z wokseli. Ziemia jest ozdobiona obiektami, które są modelowane za pomocą wielokątów odwzorowanych teksturą. Kiedy Outcast , termin „silnik wokselowy” stosowany w grach wideo był powszechnie określany jako silnik odlewania promieni (na przykład silnik Voxel Space ). Na stronie technologii silnika w witrynie internetowej gry silnik krajobrazu jest również określany jako „silnik Voxels”. Silnik jest czysty oprogramowaniu ; nie polega na akceleracji sprzętowej za pośrednictwem karty graficznej 3D.
Outcast zawiera efekty, takie jak cienie postaci, głębia ostrości , mapowanie wypukłości i odbicia. Wygładzanie służy do wygładzania pewnych granic tekstur. Silnik mapy wysokości renderuje płaskorzeźby z samookluzją, paralaksą ruchu i sylwetkami (ale bez cieniowania), nawet w przypadku szczegółów, takich jak bruk. Powierzchnie wody wydają się zarówno przezroczyste, jak i odblaskowe. Powierzchnia wydaje się odzwierciedlać otoczenie ( skybox ) i wydaje się pomarszczony poruszającymi się falami, które reagują na ruch postaci w wodzie. Stopień przezierności zależy od kąta patrzenia. Im bardziej pionowy kąt, tym czystsza wydaje się woda, a im bardziej poziomy kąt, tym silniejsze odbicia. Inne efekty wizualne obejmują rozbłyski i rozbłyski soczewek , padający śnieg, ogień i inne świecące cząsteczki. Wadą tego typu oprogramowania do renderowania intensywnie korzystającego z procesora było to, że Outcast wymagał niezwykle wydajnego procesora (nic poza najpotężniejszym procesorem Intel Pentium III procesory tamtych czasów, w zakresie 500–600 MHz) i ogromne ilości pamięci RAM ( zalecane 128 megabajtów ) do działania z pełną szybkością i maksymalną rozdzielczością (512 x 384).
Sztuczna inteligencja zastosowana w Outcast została oparta na zastrzeżonym silniku o nazwie kodowej GAIA, dla Game Artificial Intelligence with Agents, który został złożony z zestawu bibliotek C++ opartych na badaniach rozproszonej sztucznej inteligencji . Inteligencja jest reprezentowana jako rozproszona aktywność w zestawie autonomicznych procedur zwanych agentami. Agent wykorzystuje umiejętności, takie jak słuch, wzrok, akrobatyka, aby wykonać przydzielone mu zadania. Agenci ci mogą wchodzić w interakcje, a nawet konkurować ze sobą, aby zrealizować złożone zadanie. [ potrzebne źródło ]
Outcast zawiera wysokiej jakości partyturę orkiestrową skomponowaną przez Lenniego Moore'a i wykonaną przez Moskiewską Orkiestrę Symfoniczną i chór. W momencie Outcast , orkiestrowe partytury gier były rzadkością, a osiągnięcie Moore'a zostało okrzyknięte „absolutnie najwyższej klasy”. Wydawca gry, Infogrames, opublikował godzinną ścieżkę dźwiękową na albumie ze ścieżką dźwiękową, a później został udostępniony do pobrania w formacie MP3 na oficjalnej stronie gry. Posiadacze oryginalnej gry mogą posłuchać ścieżki dźwiękowej, wkładając dysk 2 do odtwarzacza CD.
Planowano port Dreamcast, ale został odłożony na półkę, gdy wersja dla systemu Windows zawiodła komercyjnie .
Uwolnienie
Po wydaniu Outcast , deweloper Appeal opublikował na swojej stronie internetowej serię krótkich filmów zatytułowanych „Outcast Outtakes”, które znalazły się również w wersji DVD gry. Zasadniczo była to seria nagrań w grze, które miały na celu wyśmiewanie się z siebie, na przykład Cutter reklamujący swój plecak, który działa podobnie jak magiczna torba, pokazując, że może przechowywać meble domowe, takie jak drzwi i krzesła w to lub dodatkowe sceny z udziałem Nikaa.
Ponowne wydanie
20 kwietnia 2010 Outcast został ponownie wydany w dystrybucji cyfrowej przez GOG . Ponownie wydana gra jest kompatybilna z systemami Windows XP , Windows Vista i Windows 7 . Ta wersja gry zawiera poprawki kilku problemów, w tym łatkę stworzoną przez społeczność , która eliminuje potrzebę korzystania z programu spowalniającego procesor , i ogólnie można w nią grać na nowoczesnych komputerach bez konieczności dodatkowego rozwiązywania problemów. Kolejny mały błąd („Problem z latarnią morską Cyana”) został później naprawiony przez społeczność fanów, która stworzyła również łatki, które umożliwiają wyświetlanie w wyższych rozdzielczościach powyżej 512 x 384 i obsługę szerokoekranowych .
Odrodzenie
3 lipca 2013 roku ogłoszono, że Yann Robert, Franck Sauer i Yves Grolet z belgijskiego dewelopera Appeal nabyli własność intelektualną od Atari , SA z zamiarem ożywienia franczyzy.
7 kwietnia 2014 r. Członkowie oryginalnego zespołu programistów rozpoczęli kampanię crowdfundingową na Kickstarterze , której celem było 600 000 USD na remake HD Outcast . Kampania nie osiągnęła celu finansowania, ponieważ osiągnięto tylko 45% wymaganej kwoty, a zatem nie przekazano żadnych pieniędzy.
18 grudnia 2014 r. Outcast został zremasterowany jako Outcast 1.1 na platformie Steam , a później na GOG.com i platformie Zoom. Outcast 1.1 został zbudowany i ponownie skompilowany z oryginalnego kodu źródłowego z poprawioną stabilnością, obsługą wyższej rozdzielczości (maks. 1920x1080 dzięki stałemu buforowi Z ) i obsługą renderowania wielowątkowego . Trwają również prace nad łataniem pozostałych błędów i usterek przez programistów.
Oficjalny remake, zatytułowany Outcast: Second Contact , został wydany 14 listopada 2017 roku na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Została ona opracowana przez firmę Appeal, a wydawcą gry była firma Bigben Interactive .
Przyjęcie
Wyrzutek
Obroty
Outcast sprzedał się w Stanach Zjednoczonych w 12 571 egzemplarzach do końca 1999 roku, według danych firmy śledzącej PC Data . Na rynku niemieckim zadebiutował na 3. miejscu Media Control w czerwcu 1999 r. Tytuł utrzymywał się w pierwszej piątce do sierpnia i utrzymywał się na 10. miejscu w pierwszej połowie września, zanim spadł na 19. w ostatnich dwóch tygodniach tego miesiąca. Do grudnia jego sprzedaż na rynku niemieckim przekroczyła 50 000 sztuk, co Udo Hoffman z PC Player nazwał „niezłą liczbą”. Globalna sprzedaż Outcast ostatecznie osiągnął 400 000 sztuk do 2002 roku.
Krytyczne recenzje
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 81% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
AllGame | |
Krawędź | 8/10 |
Eurogamer | 9/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 8,6/10 |
IGN | 8,5/10 |
Następne pokolenie | |
Gracz komputerowy (USA) | 90% |
Strefa PC | 62% |
serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała „przychylne” recenzje .
Pisząc w 2009 roku, GamesRadar + pochwalił grę jako „rewolucyjną”, zauważając, że swoboda eksploracji trójwymiarowego otwartego świata wyprzedziła Grand Theft Auto III o dwa lata.
GameSpot i Computer Gaming World uznały Outcast za najlepszą grę przygodową 1999 roku. Redaktorzy tej ostatniej publikacji napisali: „To był z pewnością chudy rok dla gier przygodowych, ale w żaden sposób nie powinno to umniejszać osiągnięć Outcast ” . Gra była nominowana w tej kategorii także przez Computer Games Strategy Plus i CNET Gamecenter , przegrywając z Gabrielem Knightem 3 ; oraz w Academy of Interactive Arts & Sciences Kategoria „Przygodowa/Role-Playing Game of the Year”, która trafiła do Asheron's Call .
Adam Pavlacka zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Jeśli jesteś zmęczony szaleństwem FPS – i masz trochę koni mechanicznych – wypróbuj Outcast . zostanie wciągnięty w świat piękna i intrygi i nie będzie chciał go opuścić”.
Drugi kontakt
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
XONE: 67/100 PC: 68/100 PS4: 61/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | (Zalecana) |
Mistrz Gry | 55% |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 82% |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Second Contact otrzymał „mieszane lub średnie recenzje” na wszystkich platformach . Został nominowany do „Najlepszej oryginalnej kompozycji chóralnej” z „Marion” podczas 16. dorocznej nagrody Game Audio Network Guild Awards.
Dalszy ciąg
W 1999 roku, sequel, zatytułowany Outcast II: The Lost Paradise , był pierwotnie opracowywany przez Apel na PlayStation 2 , PC i GameCube . W trakcie rozwoju firma Odwołania zbankrutowała i rozwój ustał. Odwołanie prosiło swojego wydawcę o fundusze na pomoc w ukończeniu gry przed wydaniem, ale nie zostało to przyznane.
Od około 2003 roku grupa fanów Eternal Outcasts opracowała darmową kontynuację o nazwie Open Outcast . Projekt początkowo wykorzystywał Gothic , a później Crystal Space 3D, ale zrobił krok w stronę CryEngine 2 . Projekt wydał w 2010 roku dwa dema technologiczne (Oasis 1.0 i 1.1), w które można grać razem z wersją demonstracyjną Crysis Wars . W 2013 roku projekt został przeniesiony na CryEngine 3 być rozwijany jako samodzielna gra, a nie mod. Projekt został przemianowany na Outcast: Legacy of the Yods, aby odzwierciedlić tę zmianę. 16 kwietnia 2017 r. Zespół Eternal Outcasts wydał ostateczną wersję demonstracyjną techniczną CryEngine 3 wraz z przesłaniem projektu do Steam Greenlight . Gra została następnie przemianowana na Legacy of the Yods , a słowo Outcast zostało usunięte, aby uniknąć problemów z prawami autorskimi.
17 września 2021 roku THQ Nordic ogłosiło, że oficjalna kontynuacja zatytułowana Outcast 2: A New Beginning ma zostać wydana na Microsoft Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X/S . Za produkcję odpowiada firma Appeal, a wydawcą gry ma być THQ Nordic.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- Przygodowe gry akcji
- Anulowane gry Dreamcast
- Gry z infogramami
- Gry Nacona
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Belgii
- Gry wideo napisane przez Lenniego Moore'a
- Gry wideo osadzone w 2007 roku
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry wideo z grafiką wokselową
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One