Projekt Bokuhime

projektu Bokuhime
The cover art consists of a stylized illustration of Ikusa, a young man wearing a women's school uniform, surrounded by several other characters against a background with cherry blossom trees. The logo says "Bokuhime" in Japanese characters in pink, and "Project" in blue, with stylizations such as added hearts, a crown, and a Mars symbol.
z Ikusą pośrodku
Deweloperzy Czarodziej Miękki
Wydawcy Oprogramowanie Nippon Ichi
dyrektor (dyrektorzy) Tatsuya Shiina
Artysta (y) Fumika Matsushima
pisarz (cy) Kento Jobana
Platforma(y)
Uwolnienie Przełącznik, PS4
  • JP : 23 kwietnia 2020 r
Microsoft Windows
  • JP : 5 lutego 2021 r
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Bokuhime Project to tajemnicza gra przygodowa stworzona przez Wizard Soft. Została wydana przez firmę Nippon Ichi Software w Japonii na konsole Nintendo Switch i PlayStation 4 w 2020 r. oraz na Microsoft Windows w 2021 r. Gracz wciela się w młodego mężczyznę, który infiltruje szkołę dla wytwornych młodych dam, zapisując się jako studentka do zbadać incydent z udziałem jego siostry. W ramach dochodzenia gracz dąży do zdobycia miejsca w wpływowej organizacji w szkole, a tym samym musi poprawić statystyki swojej postaci , aby podnieść jej atrakcyjność, pokonując innych kandydatów.

Gra została wyreżyserowana przez Tatsuyę Shiinę i napisana przez Kento Jobana, z grafiką autorstwa Fumiki Matsushimy. Pierwotnie została pomyślana jako gra akcji , ale została przeprojektowana jako gra przygodowa ze względu na problemy budżetowe. Początkowo zapowiadany w 2017 roku, projekt został wstrzymany, ponieważ wydawca nie był pewien wielkości rynku gry o przebieraniu się ; rozwój został ostatecznie oświetlony zielonym światłem po tym, jak ocenili zainteresowanie za pośrednictwem Twittera i zbudowali obserwujących, serializując mangę Daukokudo Ikuya Bokuhime-sama do Otome Shugi . Inne powiązane media obejmują trzy krótkie słuchowiska i nadchodzące opowiadanie; Jobana wspomniał też, że chce stworzyć kontynuację gry osadzonej w czasach Meiji (1868–1912).

Krytycy polubili grę, nazywając jej motywy wyjątkowymi i chwaląc jej historię, postacie i grafikę, ale byli podzieleni w opiniach na temat rozgrywki. W ankiecie przeprowadzonej przez Famitsu została sklasyfikowana jako bardzo oczekiwana gra wśród japońskich graczy i prawie wyprzedana w sklepach internetowych w pierwszych tygodniach sprzedaży; twórcy opisali później grę jako umiarkowany sukces. Do listopada 2020 roku zauważono, że był to czynnik, który przyczynił się do osiągnięcia przez wydawcę zysku w okresie sześciu miesięcy po jego wydaniu.

Rozgrywka

A screenshot of a first-person outdoors scene by a row of cherry blossom trees, in which the player character talks to another character. The dialogue, and a character portrait for the player, are displayed in a box in the bottom of the screen.
A screenshot of a menu system for the player character's cuteness statistics, showing various options and the progress for each individual statistic, along with a half-body picture of the player character.
W ramach śledztwa gracz wchodzi w interakcje z postaciami (na górze) i podnosi statystyki urody Ikusy poprzez lekcje przebierania się (na dole) .

Bokuhime Project to tajemnicza gra przygodowa dla jednego gracza , w której gracz wciela się w młodego mężczyznę, który infiltruje szkołę dla wytwornych młodych dam w celu zbadania incydentu. W ramach śledztwa gracz ma na celu poprawę urody swojej postaci, aby dostać miejsce w organizacji szkolnej i wchodzić w interakcje z postaciami, w tym z aktualnie wybranymi uczniami w organizacji, zachowując jednocześnie spokój.

W tym celu gracz bierze udział w lekcjach przebierania się pod nazwą „Bokuhime Project” w celu poprawy trzech statystyk postaci – wizualnej, poprawiającej kobiecy wygląd; Kultura, poszerzanie wiedzy jako kobieta; i Spirit, zwiększając odporność na wstyd – i bierze udział w różnych zajęciach, w tym lekcjach pływania, herbacianych przyjęciach, cosplayach i wychowaniu fizycznym, aby zwiększyć kobiecość swojej postaci; niektóre takie szkolenia odblokowują opcje dostosowywania postaci, takie jak możliwość założenia kostiumu pokojówki po treningu w kawiarni pokojówki .

Kiedy statystyki postaci gracza są wystarczająco wysokie, gracz może zagrać w trybie Girl's Emotion, w którym wychodzi na scenę i odpowiada na pytania w oparciu o swoje doświadczenie i szkolenie oraz uzyskując odpowiedzi z dymków z publicznością, aby zwiększyć poparcie uczniów dla postaci gracza. Jeśli im się nie powiedzie, postać Akira daje wskazówki, jak robić postępy. Podnosząc ich atrakcyjność, gracz może również uzyskać dostęp do różnych tras rozgałęzionej historii.

Streszczenie

Historia opowiada o Minato Ikusie, który infiltruje Prywatną Akademię Yuriai – szkołę, której uczniowie składają się w 99% z kobiet – aby uratować swoją siostrę Marikę, która zapadła w śpiączkę po incydencie w akademii, który Yuriai próbuje ukryć . Aby to zrobić, zajmuje miejsce swojej kuzynki Akiry w szkole, podczas gdy ona zostaje w domu, i zapisuje się jako uczennica pod imieniem Erika; dodatkowo uczęszcza do szkoły po stronie chłopców jako Minato, prowadząc podwójne życie. W szkole istnieje organizacja zwana Czterema Księżniczkami, która ma duże wpływy; Ikusa chce dostać miejsce w organizacji, aby zbadać incydent, w który zaangażowana była jego siostra, i jako taki musi pracować, aby zostać najpiękniejszą kobietą w szkole i wygrać wybory księżniczki, pokonując innych kandydatów i obecne Cztery Księżniczki. Akira, który ma dużą wiedzę na temat przebierania się między mężczyznami a kobietami, pomaga w tym Ikusie, szkoląc go w „umiejętnościach przebierania się”.

Wśród głównych postaci jest Hiyu Shinosaki, uczeń, który wspiera Ikusę i postrzega go jako siostrę, i którego pociągają kobiety; oraz mizogin Ouga Rokujou, student będący przedstawicielem dużej firmy. Do uczniów Czterech Księżniczek należy gyaru Lira Hoozuki, charyzmatyczna modelka; kapłanka księżniczka Uran Ryuguuin, yamato nadeshiko , która została odizolowana od świata; cesarska księżniczka Hermes Himegami, która wydaje się przyjaźnić z Ikusą; oraz księżniczka-rycerz Daria Himegami, opiekuńcza starsza siostra Hermesa, która przyjaźniła się z siostrą Ikusy. Pojawia się również Nemesia Himegami, dyrektor szkoły i matka Hermesa i Darii, udzielająca rad Ikusie.

Rozwój

Projekt Bokuhime został opracowany przez Wizard Soft i wyreżyserowany przez Tatsuyę Shiinę, a scenariusz napisał Kento Jobana, a projekty postaci wykonał Fumika Matsushima. Pierwotnie drażniono się z nią w lipcu 2017 r., Ale wstrzymano ją z powodu niepewności co do liczby osób, które byłyby zainteresowane grą o przebieraniu się, ponieważ wydawca Nippon Ichi Software nie wydał wcześniej żadnych gier z tym motywem; założyli Twitterze dla gry, aby ocenić zainteresowanie, i dwa lata później zazielenili projekt po przeprowadzeniu ankiet na koncie i zdobyciu ponad 10 000 obserwujących, ogłaszając go w lipcu 2019 roku pierwszym zwiastunem. Faza planowania trwała około pół roku, a główna produkcja trwała rok.

Gra została początkowo pomyślana jako gra akcji , ale została zmieniona na grę przygodową ze względu na problemy budżetowe. Historia była pierwotnie poświęcona zawstydzeniu sytuacji, w której znajduje się bohater, gdy jest zmuszony ubierać się jak kobieta; Jobana opisał główny motyw gotowej gry jako przezwyciężenie podziałów płciowych i zrozumienie ludzi. Ponieważ gra podąża za „przeciętnym mężczyzną”, twórcy postanowili rozpocząć historię od starannego przygotowania postaci i sytuacji, która doprowadziła do tego, że przed wprowadzeniem elementów cross-dressingu musiał założyć odzież damską, pomimo tego, jak gracze mogą sądzić, że wymaga to długo, aby dostać się do tej części.

Nippon Ichi Software wydało grę fizycznie i cyfrowo w Japonii 23 kwietnia 2020 roku na Nintendo Switch i PlayStation 4 . Do zamówień w przedsprzedaży dołączano różne elementy bonusowe, w zależności od sprzedawcy, takie jak gobeliny z ilustracjami, podstawka akrylowa i tapety cyfrowe. Chociaż Nippon Ichi Software publikuje wiele swoich japońskich gier na rynku zachodnim, nie ogłoszono żadnych planów wydania międzynarodowego; twórcy powiedzieli w lutym 2020 roku, że stworzenie wersji anglojęzycznej może być trudne ze względu na długość skryptu, ale chcieliby, jeśli to możliwe, a także przenieść grę na inne platformy. W październiku wydawca ogłosił, że rozważana jest wersja na komputery PC, która została wydana dla systemu Microsoft Windows 5 lutego 2021 r. Za pośrednictwem DLsite, a wydanie na Steam nastąpi 16 października 2021 r.

Chociaż Nippon Ichi Software początkowo opisał grę jako „przygodę budzącą odzież damską w każdym wieku”, przy założeniu, że CERO nada jej ocenę wiekową A (wszystkie grupy wiekowe), ostatecznie gra została oceniona jako B (wiek 12 lat i więcej) , co skłoniło ich do opublikowania filmu z przeprosinami.

Przyjęcie

Projekt Bokuhime został dobrze przyjęty przez publikacje dotyczące gier wideo, które uważały, że jego motywy są wyjątkowe i wywarły duże wrażenie, i że było zrozumiałe, że wydawca wahałby się, czy wydać zielone światło na taką grę; Famitsu byli pozytywnie zaskoczeni, że gra z motywami cross-dressingu mogła zostać opublikowana dla mainstreamowej publiczności. Co jest w? polecił grę zarówno fanom dzieł otokonoko , jak i osobom początkującym w gatunku.

IGN , Famitsu i co jest w środku? podobała się fabuła gry, a Famitsu chwalił postacie za to, że łatwo im było wczuć się w sytuację i miały dużą osobowość, chociaż krytykował przebieg historii za intensywną i niewiarygodną scenerię; Co jest w? podobała mu się równowaga między powagą a komedią, chwaląc czasami nieoczekiwanie mroczny ton opowieści i humor manzai , a obsada drugoplanowa była mocna. Dengeki Online lubił atmosferę gry, nazywając ją „odświeżającą” i pomyślał, że znalazło to odzwierciedlenie w uroczym motywie otwierającym. Gamer też lubił muzykę.

Famitsu skrytykował grę za niewielką interakcję i powiedział, że to, co tam było, nie było zbyt ekscytujące; What's In nie zgodził się, nazywając zabawą podnoszenie statystyk bystrości bohatera, opisując to jako podobne do gier fabularnych . Podobał im się także tryb Girl's Emotion i docenili, jak nieskomplikowany był dostęp do różnych tras w grze. Wizualizacje i ilustracje zostały dobrze przyjęte; Wewnątrz nazwał je „wspaniałymi”, Famitsu lubił urocze, estetyczne i „urocze” projekty postaci, a What's In? powiedział, że „super uroczy” projekt Ikusy pomaga motywować gracza do robienia postępów w grze.

Bokuhime Project została uznana za jedną z najbardziej oczekiwanych gier roku wśród japońskich graczy w ankiecie przeprowadzonej przez Famitsu na początku 2020 roku, a Kotaku wymieniła ją jako jedną z największych premier gier wideo sezonu. Prawie wyprzedała się w sklepach internetowych do maja 2020 r., Szczególnie wersja na Nintendo Switch, ale nie znalazła się na cotygodniowej liście 30 najlepiej sprzedających się fizycznych gier wideo w Japonii w tygodniu debiutu Famitsu , co oznacza, że ​​​​szacowano, że sklepy detaliczne mają sprzedano mniej niż 2700 egzemplarzy na każdej platformie w tym okresie. W wywiadzie popremierowym twórcy opisali grę jako umiarkowany sukces, chociaż zauważyli, że sprzedaż rosła w czasie i udało im się dotrzeć do osób, które zwykle nie są zainteresowane grami bishōjo lub grami z motywami przebieranek . W listopadzie 2020 roku Bokuhime Project został uznany za czynnik, który przyczynił się do osiągnięcia przez Nippon Ichi Software zysku w okresie od kwietnia do września 2020 roku.

Powiązane media

W ramach budowania bazy fanów przed uzyskaniem zielonego światła, manga Bokuhime-sama to Otome Shugi autorstwa Daikokudou Ikuya została opublikowana w czasopiśmie Dengeki PlayStation , począwszy od 27 lipca 2017 r. W tomie 643, w numerze 8 dodatku DenPlay Comic i został dobrze przyjęty. Dwa krótkie dramaty dźwiękowe Bokuhime Project zostały opublikowane na Twitterze w dniach 7–8 czerwca 2020 r.: jeden z udziałem Ikusy i Mariki, a drugi z udziałem Darii i Ougi. Trzeci dramat audio z udziałem Liry został wydany 26 lipca. 25-utworowy album Bokuhime Project Perfect Soundtrack został wydany przez Nippon Ichi Software na płycie CD 26 czerwca 2020 r. W ich sklepie internetowym i zawiera wersję karaoke piosenki przewodniej oraz nowo nagrana „pełna” wersja motywu końcowego, oprócz oryginalnej ścieżki dźwiękowej. Planowana jest krótka historia oparta na grze, która skupi się na relacji między dwiema najwyżej sklasyfikowanymi postaciami w Bokuhime Project , która odbyła się w maju 2020 roku.

W 2020 roku Jobana powiedział, że chciałby stworzyć kontynuację Bokuhime Project, której akcja toczy się w erze Meiji (1868–1912), podczas zakładania Yuriai Private Academy, ale musiałby dokończyć tworzenie innej gry, nad którą pracował. w czasie przed podjęciem konkretnych planów.

Notatki

Linki zewnętrzne