Rad (gra wideo)

Rad
Rad game cover art.png
Deweloperzy Podwójne dobre produkcje
Wydawcy Bandai Namco Entertainment
dyrektor (dyrektorzy) Lee Petty'ego
Producent (producenci)
Kevin Johnson Malena Annable
Projektant (y) Gabe'a Cinqueplamiego
programista (y) Chada Dawsona
Artysta (y) Darek Brand
kompozytor (y) Dawid Earl
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Uwolnienie


Windows, Switch, PlayStation 4, Xbox One 20 sierpnia 2019 Amazon Luna 13 maja 2021
gatunek (y) Roguelike
Tryb(y) Jeden gracz

Rad to roguelike gra wideo stworzona przez Double Fine i wydana przez Bandai Namco Entertainment . Został wydany na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One w sierpniu 2019 roku oraz na Amazon Luna w maju 2021 roku.

Rozgrywka

Rad to gra roguelike , w którą gra się z perspektywy izometrycznej . W grze gracze kontrolują nastolatka, którego celem jest eksploracja generowanego proceduralnie pustkowia w poszukiwaniu kukieł zwanych respiratorami, przedmiotów, które mogą przywrócić ludzkie cywilizacje po niszczycielskiej apokalipsie. Gdy postać będzie eksplorować pustkowia, jej geny będą mutować, dając graczom dodatkowe moce i korzyści. Dla każdej postaci gracze mogą mieć nieograniczone bonusy pasywne i maksymalnie trzy aktywne mutacje. Jeśli postać gracza umrze, zostanie zastąpiona nową postacią.

Rozwój

Lee Petty, reżyser Headlander , pełnił funkcję dyrektora gry. Gra została zainspirowana jego młodzieńczymi latami i miłością do estetyki lat 80. W każdym biegu umiejętności zdobywa się losowo. Według Petty'ego tworzy to różne kombinacje, co umożliwia graczom lepsze poznanie mocnych i słabych stron każdej mutacji.

Gra została oficjalnie zapowiedziana w marcu 2019 roku przez firmę Bandai Namco Entertainment . Gra została wydana na Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch i Xbox One 20 sierpnia 2019 roku, a na Amazon Luna 13 maja 2021 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Rad otrzymał „mieszane lub średnie recenzje” dla Switcha, Windowsa i PlayStation 4 oraz „ogólnie pozytywne recenzje” dla Xbox One .

Destructoid pochwalił estetykę, historię i poczucie humoru gry, krytykując jednocześnie czasy ładowania i zwracając uwagę na jej krótką długość. IGN zwrócił uwagę na trudność gry, nazywając ją „dobrym rodzajem trudnej” i podobnie ubolewał nad powolną liczbą klatek na sekundę i czasem ładowania. Nintendo Life pochwaliło walkę w grze i dziesiątki godzin treści, jednocześnie zajmując się problemami z równowagą RNG i wydajnością portu Switcha . Gracz komputerowy nazwał projekt spotkania w grze „doskonałym”, krytykując późniejsze poziomy gry za wrażenie „brutalnej niesprawiedliwości”, pisząc: „Double Fine może zmiażdżyć liczby, aby grind we wczesnej fazie gry był łatwiejszy, ale to nadal pozostawiałoby użyteczną - w -najlepszy roguelike… Rad jest boleśnie przerost formy nad treścią”. Push Square pochwalił podstawową koncepcję tytułu, świat i zróżnicowaną rozgrywkę, zwracając jednocześnie uwagę na brak trybu dla wielu graczy, nieinspirowany projekt wroga i czasy ładowania. GameSpot był krytyczny wobec gry, uznając dialog, zmutowane moce i postapokaliptyczny wszechświat lat 80. za możliwe do odkupienia, jednocześnie krytykując jej postęp oparty na szczęściu, tanie zgony i niezdolność do nauczenia głębszej mechaniki.

Linki zewnętrzne