Brutalna legenda

Brutalna legenda
BrutalLegendCover.jpg
Deweloperzy Podwójne dobre produkcje
Wydawcy
Electronic Arts Double Fine Productions (PC)
dyrektor (dyrektorzy) Tima Schafera
Producent (producenci) Gabe'a Millera
Projektant (y) Erika Robsona
programista (y) Natan Martz
Artysta (y) Scotta Campbella
pisarz (e) Tima Schafera
kompozytor (y) Petera McConnella
Platforma(y) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , OS X , Linux
Uwolnienie
13 października 2009 ( 13.10.2009 )
  • PS3, Xbox360
    • NA : 13 października 2009
    • AU : 15 października 2009
    • UE : 16 października 2009 r
  • Okna
    • WW : 26 lutego 2013 r
  • OS X, Linuks
    • WW : 7 maja 2013 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Brütal Legend to przygodowa gra akcji z elementami strategii czasu rzeczywistego stworzona przez Double Fine i wydana przez Electronic Arts na PlayStation 3 i Xbox 360 . Gra została wydana w październiku 2009 roku w Ameryce Północnej, Europie i Australii. Chociaż Brütal Legend miał pierwotnie zostać opublikowany przez Vivendi Games przed fuzją z Activision , Activision usunął grę ze swojego portfolio po fuzji. Został później przejęty przez Electronic Arts, chociaż Activision i Double Fine wniosły przeciwko sobie pozwy wzajemne w związku z kwestiami wydawniczymi. Kwestie zostały rozstrzygnięte poza sądem. Później Double Fine ogłosiło port gry na Microsoft Windows przez Steam , który ukazał się w lutym 2013. Wersje gry na Mac OS X i Linux zostały udostępnione w ramach Humble Bundle w maju 2013. Fizyczna edycja kolekcjonerska dla Windows, Mac OS X i Linux zostały wydane przez IndieBox w październiku 2014 r.

Tim Schafer , dyrektor kreatywny gry, zainspirował się do stworzenia gry własnymi muzycznymi doświadczeniami z przeszłości. W grze występuje postać Eddiego Riggsa, której głos użyczył i wzorował się na Jacku Blacku , technicznym , który zostaje przeniesiony do świata fantasy inspirowanego grafiką okładek albumów heavy metalowych . Eddie zostaje zbawicielem świata, prowadząc zdeptanych ludzi przeciwko szeregowi nadprzyrodzonych władców za pomocą topora bojowego , swojej gitary Flying V , która może wykorzystać magiczne moce świata, oraz konfigurowalnego hot roda .

Gra, będąca hybrydą gatunku przygodowej gry akcji i strategii czasu rzeczywistego , obejmuje bitwy etapowe zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, w których gracz musi dowodzić oddziałami, aby pokonać wrogów, broniąc własnej sceny. Oprócz Blacka, gra zawiera głosy muzyków heavy metalowych, w tym Lemmy'ego Kilmistera , Roba Halforda , Ozzy'ego Osbourne'a i Lity Ford oraz innych celebrytów, takich jak Tim Curry , a także ponad sto metalowych utworów wybranych przez Schafer do umieszczenia w grze .

Brütal Legend został ogólnie dobrze przyjęty przez recenzentów gier, chwaląc wizję i pisanie Schafera o świecie inspirowanym heavy metalem, a także występy obsady głosowej, zwłaszcza Blacka i Osbourne'a. Niektórzy uważali, że hybrydowa rozgrywka gier akcji i strategii czasu rzeczywistego nie łączy się dobrze, obwiniając jednak ograniczenia sterowania konsolą i brakujące funkcje, które normalnie można znaleźć w grach obu gatunków.

Rozgrywka

Brütal Legend to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, zawierająca elementy strategii czasu rzeczywistego . Gra wykorzystuje otwarty świat , który Tim Schafer opisał jako obszar około 40 mil kwadratowych (100 km 2 ). Gracz kontroluje głównego bohatera Eddiego Riggsa, technicznego , który pewnego dnia zostaje przeniesiony do świata fantasy o tematyce heavy metalowej. Eddie nabywa trzy narzędzia używane do walki i transportu: szeroki topór zwany „The Separator”, swoją Flying V „Clementine” z jego własnego świata, która ma zdolność rzucania magicznych zaklęć w świecie heavy metalu, oraz hot rod który buduje Eddie, zwany „The Druid Plough”, czyli „The Deuce”. Zaklęcia, określane jako „Solos”, z Clementine są wykonywane poprzez granie w minigrę podobną do aspektu dopasowywania nut w Guitar Hero lub Rock Band na krótkim gitarowym riffie ; jednak Eddie nie może stale używać metalu generowanego przez Clementine, ponieważ długotrwałe używanie gitary spowoduje jej przegrzanie , a gracz będzie musiał poczekać na okres ochłodzenia, zanim ponownie użyje mocy gitary. Eddie może również znaleźć więcej solówek ukrytych na całym świecie, od zaklęć wspierających po ofensywne. Gracz może wydawać walutę w grze zwaną „ Hołdami Ognia ”, zdobytą za wykonywanie misji, w Motor Forge, aby zdobyć nowe umiejętności i ulepszenia dla każdego narzędzia. Tych narzędzi można używać w połączeniu ze sobą, aby wyeliminować wrogów Eddiego; na przykład gracz może użyć swojej gitary Clementine do stworzenia pirotechniki , aby wyrzucić wroga w powietrze, a następnie zaatakować go toporem Separator. W przypadku konkretnej walki z bossem , gracz musi użyć hot roda Deuce, aby zwabić bossa do kolczastej bramy podtrzymywanej przez przeciwwagi, a następnie wykonać ruch „Earthshaker” na Clementine, aby zniszczyć ciężarki i odciąć głowę stwora.

W otwartym świecie gracz może korzystać z mapy i kierunkowskazów Deuce, aby poprowadzić go do misji fabularnych lub pobocznych. Misje poboczne obejmują wyścigi hot rodów z demonem, obronę sojuszników Eddiego przed zbliżającym się atakiem lub pomoc operatorowi armaty w wykrywaniu jego celów. W historii jest około 23 głównych misji z 30 misjami pobocznymi, które gracz może opcjonalnie podjąć. Gracz może również eksplorować świat gry, aby znaleźć posągi związane skórą lub łańcuchami, które można uwolnić, aby uzyskać wzmocnienie zdrowia Eddiego lub odkryć część historii gry, a także może patrzeć przez specjalne teleskopy na widoki lub wykonywać określone skoki, aby zarobić dodatkowe Hołdy Ognia. Gracz może również znaleźć pomniki, które może wznieść, które odblokowują dodatkową heavy metalową piosenkę ze ścieżki dźwiękowej gry, którą można odtwarzać w radiu Deuce, „The Mouth of Metal”; gracz może dodatkowo dostosować swoją setlistę za pomocą utworów, za które został nagrodzony lub które zebrał.

Screenshot showing a giant concert stage dominating the background, accented by gothic elements such as towering spires; the foreground shows several forces converging on the stage, including a flying winged creature, two people mounted on bear-like creatures, a giant brute, and several other ground forces.
Tryby dla jednego gracza i dla wielu graczy Brütal Legend obejmują bitwy sceniczne, w których gracze dowodzą armiami, aby broniły swojej sceny koncertowej, jednocześnie atakując sceny innych.

Kilka głównych misji fabularnych gry to bitwy etapowe oparte na elementach strategii czasu rzeczywistego . Gracz, wciąż kontrolując Eddiego, musi bronić gigantycznej sceny, na której pojawią się nowi sojusznicy, utrzymując się do osiągnięcia określonego celu. Gracz tworzy armię do ataków, budując budki z towarami na „gejzerach wachlarzowych” za pomocą magii Clementine. Po zebraniu wystarczającej liczby fanów gracz może przywołać różnych sojuszników, z których każdy pochłania określoną liczbę fanów, lub ulepszyć swój etap, aby umożliwić im tworzenie potężniejszych sojuszników. Postać znana jako Mangus działa jako „dźwiękowiec”, który pomaga w budowie tych jednostek i ulepszaniu etapów, a także ostrzega gracza przed atakami wroga. Gdy gracz zgromadzi swoją armię, może wyszukiwać i atakować przeciwników. Eddie jest w stanie kontrolować całą armię, aby podążała, atakowała lub broniła punktu, i może używać wyspecjalizowanych oddziałów określonych jednostek do wykonywania określonych zadań, takich jak nakłanianie grupy machających głowami do niszczenia posągów. Gracz może również użyć Eddiego bezpośrednio w walce podczas tych bitew. Ostatecznie Eddie przemienia się w uskrzydlonego demona, który może latać nad polami bitew, aby wydawać rozkazy lub planować ataki. Zaklęcia w arsenale Eddiego mogą pomóc kontrolować wydajność jego armii, na przykład tymczasowo zwiększając ich umiejętności ataku lub tworząc flagę rajdową, pod którą zgromadzą się wojska, podczas gdy inne utrudniają działanie wrogiej frakcji, usuwając wrogie wzmocnienia lub uniemożliwiając tworzenie wrogów jednostek na krótki czas. Każda z różnych jednostek, w tym specjalni sojusznicy, których Eddie spotyka w grze, ma specjalny ruch w trybie współpracy, który mogą wykonać z Eddiem; na przykład pierwszy sojusznik Eddiego, Ofelia, może zostać rzucony we wrogów przez Eddiego w stylu Fastball Special. Te ruchy w trybie współpracy są również dostępne poza misjami bitew etapowych.

Gra posiada tryb dla wielu graczy, opisany przez Schafera jako „typowy scenariusz pojedynku jeden na jednego, bitwy zespołów. Ale z toporami”. Tryby dla wielu graczy są oparte na zespołach i rozgrywane są w taki sam sposób, jak bitwy etapowe dla jednego gracza, z rozmiarami drużyn od jednego na jednego do czterech na czterech. Każda drużyna wybiera jedną z trzech frakcji, które wpływają na to, jakie zasoby i wojska mogą przywołać, i mają za zadanie obronę swojego etapu przed atakiem drugiej drużyny. Trzy dostępne frakcje to Ironheade, głównie wojska oparte na ludziach, wizualnie inspirowane klasycznym Heavy Metalem, na czele którego stoi Eddie Riggs; The Drowning Doom, z większą liczbą nieumarłych Goth/Black Metal na czele z Drowned Ophelia; oraz The Tainted Coil, złe demony o tematyce Industrial Metal BDSM / religijne kontrolowane przez Doviculusa. Każdy gracz kontroluje jednego głównego awatara, który ma takie same zdolności jak w głównej grze w zakresie walki i zaklęć magicznych, a także może latać po mapie, ale także kontroluje oddziały, które mogą przyzywać ze wspólnych zasobów zespołu — fanów zgodnie z wygenerowaniem przez gejzery wachlarzowe na całej mapie. Dostępne są różne rodzaje wojsk, których przywołanie kosztuje różną liczbę fanów, z możliwością ulepszenia jednostek różnymi drogami. Liczba i rodzaje wojsk, które można wezwać, są ograniczone przez limit, aby żadna z drużyn nie stała się zbyt silna. Gracz może zaangażować wszystkie oddziały w celu zainicjowania różnych ruchów „podwójnej drużyny”, tak jak w grze dla jednego gracza. W grę można również grać w pojedynkę z komputerowymi przeciwnikami na jednym z pięciu poziomów trudności.

Streszczenie

Postacie

Brütal Legend opowiada historię Eddiego Riggsa (głosu użyczył Jack Black ), który jest „najlepszym technicznym na świecie ” dla „ najgorszego na świecie heavy metalowego zespołu”, Kabbage Boy. Znaczna część gry toczy się w nienazwanym świecie inspirowanym muzyką heavy metalową, stworzonym zgodnie z mitologią gry przez Ormagöden, The Eternal Firebeast, Cremator of the Sky i Destroyer of the Ancient World. W tym alternatywnym świecie rasa ludzka jest zniewolona przez rasę demonów, na czele której stoi Doviculus, Imperator Skażonej Zwoju (głosu użyczył Tim Curry ). Doviculusowi pomaga jego glammetalowy ludzki sługa, General Lionwhyte (głos Roba Halforda i oparty na Davidzie Bowie , którego nazwa jest aluzją do glammetalowego zespołu White Lion ), którego włosy są tak duże „i soczyste”, że używa ich do latania, machając nim jak parą szerokich skrzydeł. Na czele walki z Doviculusem stoi niewielka grupa ludzkich bojowników ruchu oporu, z którymi Eddie łączy siły: Lars Halford (głos Zach Hanks), jego siostra Lita (głos Kath Soucie) i Ofelia (głos Jennifer Hale ), którą Eddie bierze do ich grupy dołącza później kierownik sceny i kierowca autobusu turystycznego Mangus ( Alex Fernandez ), grający na basie uzdrowiciel Kill Master (głos Lemmy'ego Kilmistera i wzorowany na nim ), jeżdżący na motocyklu Fire Baron (również z głosem Halforda, a także zainspirowany nim wizualnie) oraz Amazonian Rima (głos Lity Ford i oparty na postaciach KISS ). Wspierający Eddiego jest również Guardian of Metal (głos Ozzy'ego Osbourne'a , który również użyczył swojego wyglądu postaci), który pomaga w ulepszaniu jego wyposażenia.

Działka

Podczas koncertu dla Kabbage Boy, Eddie zostaje zmiażdżony przez spadającą scenerię, próbując uratować członka zespołu; jego krew ląduje na sprzączce paska, w rzeczywistości amulet dla Ormagöden. Na scenie pojawia się Ormagöden, który zabija zespół i zabiera nieprzytomnego Eddiego do heavy metalowego świata. Budząc się w świątyni Ormagöden, Eddie spotyka Ofelię podczas walki z siłami Doviculusa, zakochując się w niej. Odkrywają pisma pozostawione przez Tytanów, które Eddie jest w stanie zrozumieć, i budują hot-roda, „Dwójkę”, którego używają do ucieczki ze Świątyni (w obliczu gigantycznego potwora podobnego do minoga) i podróży do Bladehenge, baza dla mała ludzka siła oporu prowadzona przez Larsa i Litę. Kiedy spotykają Eddiego i dowiadują się, że może zrozumieć przesłania Tytanów, postrzegają go jako proroczego „Wybrańca”, chociaż „spór o tłumaczenie” pozostawia ich niepewnych, czy będzie zbawcą, czy niszczycielem świata. Ofelia jest również zaniepokojona, gdy Eddie w ogniu bitwy zmienia się w skrzydlatą istotę, co Eddie postanawia wykorzystać w tamtym czasie na swoją korzyść.

Eddie pomaga Larsowi, Licie i Ophelii stworzyć armię o nazwie „Ironheade” do walki z generałem Lionwhyte. Z powodzeniem napadają na „Wieżę Przyjemności” Lionwhyte'a i pokonują go. Jednak gdy świętują, przybywa Doviculus, wysyłając grupę do ukrycia. Doviculus jest świadomy obecności swojego szpiega „Succoria” po zapachu jej krwi, tak jak to było w Świątyni; Eddie i jego sojusznicy dochodzą do wniosku, że Ofelia jest szpiegiem Doviculusa. Lars opuszcza swoją kryjówkę, by stawić czoła Doviculusowi, ale szybko zostaje zabity. Gdy Tainted Coil niszczy wieżę, Ironheade ucieka w pobliskie góry; Eddie jest zmuszony odejść z Litą, zostawiając Ofelię pomimo ich wspólnej miłości. Ze złamanym sercem Ofelia zostaje przyciągnięta do Morza Czarnych Łez, przeklętych wód, które zapewniają ludziom nadprzyrodzone zdolności kosztem ludzkości. Po wskoczeniu do czarnych wód, Morze tworzy Utopioną Ofelię, mrocznego sobowtóra Ofelii, który tworzy armię innych zepsutych przez Czarną Łzę ludzi, gotyckiego Drowning Doom”. Po trzech miesiącach prowadzi atak na obóz górski Ironheade. Chociaż Ironheade pokonuje atak, Eddie stwierdza, że ​​muszą zniszczyć Morze, aby zakończyć jej zagrożenie. Podróżując przez egzotyczne ziemie i znajdując kolejnych sojuszników spośród piromanicznych Baronów Ognia i amazońskiego plemienia Zaulia, natrafiają na ślady ojca Eddiego, bohatera znanego wówczas jako Riggnarok. Mówi, że Riggnarok udał się w przyszłość, aby spróbować poznać sekrety Tytanów, aby przywrócić przeszłość w toczącej się walce ludzi z demonami, ale nigdy nie wrócił.

Wraz ze swoimi nowymi sojusznikami Ironheade udaje się odepchnąć Tonącą Zagładę z powrotem w kierunku Morza Czarnych Łez; pokonana Ofelia zaprzecza przekonaniu Eddiego, że jest szpiegiem Doviculusa, ponownie twierdząc, że Eddie jest zdrajcą. Gdy się kłócą, przybywa Doviculus i potwierdza, że ​​Succoria to nie Ofelia, ale matka Eddiego. W przeszłości Succoria, jeszcze bardziej okrutna demoniczna cesarzowa, również szukała sekretów Tytanów w przyszłości. Jednak po odkryciu, że ludzie ostatecznie stają się dominującym gatunkiem, Succoria wpadła w głęboką rozpacz. Riggnarok, który podążał za Succorią w czasie, aby ją zabić, zlitował się nad nią w jej nieszczęściu, a ta dwójka zakochała się i urodziła Eddiego. W przeszłości demoniczna natura Eddiego potwierdziła się, a także nieumyślnie ujawniła sekrety Tytanów również Doviculusowi. Nie mając już pożytku z Ofelii, Doviculus wyrywa jej serce, zabierając jej moce wraz ze swoimi i powodując rozproszenie Ofelii. ścięciem głowy cesarza demonów . Kiedy Eddie ucieka z morza, odzyskuje serce Ofelii od Doviculusa, zawierające naszyjnik swojej matki, który dał jej, kiedy się spotkali, a następnie ratuje prawdziwą Ofelię z dna oceanu. Na lądzie na nowo rozpalają swoją miłość, gdy Ironheade świętuje zwycięstwo nad Doviculusem i Tainted Coil. Po powrocie do Bladehenge zostaje wzniesiony pomnik Larsa, podczas gdy Lita nadal prowadzi wojska przeciwko pozostałym demonom. Eddie nalega na zachowanie swojej „technicznej” obecności, pozostawanie za kulisami i sprawianie, by inni dobrze wyglądali. Po tym, jak obiecuje, że nie wyjeżdża do swoich zebranych przyjaciół, Eddie wyrusza, aby załatwić kilka spraw, a Ofelia patrzy, jak odjeżdża w stronę zachodzącego słońca, uroniwszy pojedynczą czarną łzę.

Rozwój

„Pomyślałem jednak, że gdybyśmy mieli stworzyć grę fantasy, byłoby fajnie prześcignąć gry fantasy i pójść jeszcze dalej. A jak by się nazywało coś takiego? I stąd wzięła się nazwa Brütal Legend , ponieważ brzmiało to jak najtrudniejsza rzecz z gatunku core fantasy”.

Tima Schafera

Twórca Tim Schafer powiedział, że jest fanem muzyki heavy metalowej od czasów liceum, a roadie od dawna go fascynowały. Jak powiedział Schafer w 2007 roku: „Nazwa była jedną z pierwszych rzeczy, o których pomyślałem ponad piętnaście lat temu. Jechałem autobusem, myśląc o grze, która byłaby całkowitym przeciwieństwem tego, nad czym pracowaliśmy, Sekret of Monkey Island [ tytuł wydany przez Lucasfilm Games w 1990 roku]. I Brütal Legend wskoczyła mi do głowy. Od tamtej pory trzymam się tej nazwy”. Tytuł, który opisuje jako brzmiący „jak najtwardsza gra fantasy, jaka istnieje”, wykorzystuje metalowy umlaut . Pomysł na grę przyszedł do Schafera po raz pierwszy około piętnaście lat przed jej wydaniem, ale jej podstawowe koncepcje zostały całkowicie połączone dopiero po ukończeniu Psychonauts (2005); kiedy przedstawił zespołowi swój pomysł na grę, byli podekscytowani tą koncepcją i postanowili zrobić z tego swój kolejny tytuł.

Brütal Legend powstało w oparciu o twórczą inspirację Tima Schafera, założyciela studia Double Fine.

Część inspiracji dla gry pochodziła ze światów fantasy, które sugerowały teksty i okładki albumów zespołów metalowych, ale rzadko trafiały do ​​teledysków , dzięki czemu Brütal Legend „spełnił obietnicę” takiej wiedzy. Schafer uważa również, że Megadeth o imieniu Tony, którego kiedyś spotkał, podsunął mu pomysł stworzenia gry o technicznym, w której postać Eddiego Riggsa stała się jego nową wersją. Schafer już wcześniej badał pomysł wysłanego w czasie technika z postacią Hoagiego z Day of the Tentacle , ale Brütal Legend stanowiło okazję do dalszego rozwinięcia tego pomysłu. Film School of Rock z 2003 roku również przypomniał Schaferowi o jego pomyśle na Brütal Legend i sprawił, że był bardziej podekscytowany publikacją. Filozofia Double Fine dotycząca tworzenia gier była również kolejnym powodem Brütal Legend , ponieważ Schafer stwierdził, że jego zespół stara się, aby każda gra radykalnie różniła się od poprzedniej wersji firmy, kontrastując Brütal Legend z Psychonauts . Schafer stwierdził, że komercyjne powiązania Brütal Legend , takie jak „hot babes i Jack Black”, wynikają z tej filozofii, a nie z presji rynkowej. Schafer nie przejmował się komercyjnym sukcesem Brütal Legend , bo mimo słabej sprzedaży Psychonauts „dopóki robisz fajną grę, wydawcy chcą z tobą rozmawiać”. Kiedy Schafer prezentował grę przed 2006 rokiem, otrzymał opinie o zmianie stylu gry na hip hop lub country . Przypisuje firmie Harmonix Music Systems wpływ na rynek gier rytmicznych poprzez wydanie cieszącej się dużym powodzeniem gry Guitar Hero ze ścieżką dźwiękową, która mocno kładła nacisk na muzykę metalową; wraz z popularnością Guitar Hero metalowe podejście w Brütal Legend zostało chętnie zaakceptowane.

Schafer zwrócił uwagę, że istnieją ataki inspirowane terminami muzycznymi, takie jak gitarowe solo „Face-Melting”, które dosłownie stopi twarze wroga. Metalowy/motocyklowy styl życia i mitologia nordycka zainspirowały również otwarte środowiska gry, takie jak wzmacniacze wyrzeźbione w zboczu góry, las, w którym opony zastępują liście, gigantyczne topory i miecze przebijające ziemię, pokryte spandexem świątynie i obiekty górnicze gdzie ludzcy niewolnicy wydobywali części do samochodów i motocykli. Jednak Schafer zauważył, że starali się upewnić, że fani niemetalowi również będą w stanie zrozumieć żarty.

Sztuki projektowania

Painted artwork, featuring a very muscular man in a jeans-vest, t-shirt, and pants, with dark glasses and cowboy hat, holding a speaker on his shoulder; three other figures in the background, dressed similarly, are also carrying speakers.
Lemmy-02.jpg
Oryginalny projekt postaci Eddiego Riggsa (na górze) był mocno wzorowany na Lemmy Kilmisterze z Motörhead (na dole). Charakterystyczne elementy kamizelki Eddiego, przepustki załogi i papierosa pozostały częścią przeprojektowania postaci.

Styl graficzny gry został oparty na pracach Franka Frazetty i zainspirowany heavy metalowymi i rockowymi okładkami albumów . Zespół rozważał dodanie elementów do grafiki tylko wtedy, gdy uważał, że będzie to coś, co można zobaczyć na takich okładkach. Otoczenie obejmuje hot rod , które wyrastają z ziemi jak „V8 Truffle Of Speed”, a ich projekt inspirowany jest projektami Eda „Big Daddy” Rotha . Zespół artystyczny chciał uniknąć tworzenia „kolejnej brązowo-szarej gry” i starał się użyć szerokiej palety kolorów kojarzonej ze sztuką heavy metalową. Przerywniki filmowe w grze wykorzystują silnik gry , chociaż niektóre wcześniej nagrane sceny z silnika zostały również przygotowane z pomocą Tashy Harris, byłej pracowniczki Pixara , która pomagała animować twarze postaci podczas przerywników filmowych.

Oprócz głównego bohatera, Eddiego Riggsa, w grze występuje ponad 80 unikalnych postaci. Początkowe projekty Riggsa były wzorowane na Lemmy'm Kilmisterze i chociaż model został zmieniony, charakterystyczna kamizelka, przepustka turystyczna i papieros postaci pozostały częścią projektu postaci. W miarę rozwoju postaci zaczęto dodawać więcej aspektów postaci Blacka, „entuzjastycznego fana” muzyki ze School of Rock . Ostatecznie projekt Riggsa stał się w połowie Jackiem Blackiem, a w połowie Glennem Danzigiem . Zespół artystyczny był w stanie wykorzystać filmy przedstawiające występy Blacka, aby dodać dodatkowe funkcje do postaci, takie jak „wszystkie jego szalone brwi, które robi”. Generał Lionwhyte, który ma „wspaniałe włosy” i jego słudzy są wzorowani na glam metalowej modzie z lat 80., która wyparła heavy metal ku rozczarowaniu Schafera i innych członków zespołu programistów i stała się przeciwnikami gry. Aby pomóc w stworzeniu bardziej dojrzałej gry z koncepcjami, które można wykorzystać do jej przedstawienia, zespół grafików stworzył kilka frakcji reprezentujących różne części heavy metalu. Każda frakcja miała swoje własne „przesadzone, uproszczone kształty i mocne sylwetki”, które pomagały odróżnić każdą frakcję, jednocześnie zmniejszając koszty rozwoju. Inspiracje dla takich frakcji obejmują obrazy nordyckie , goth metal i dzieła Hieronima Boscha . Dodatkowe postacie to headbangers, „grabarze” i „bojowe zakonnice”. Ponieważ gra zawiera ponad dwie godziny mówionych dialogów, zespół grafików chce, aby twarze i występy postaci wyróżniały się, tworząc „czyste, łatwe do odczytania twarze”. Zespół musiał zmienić swoje początkowe kreskówkowe tekstury na bardziej szczegółowe, które wyróżniały się na wyświetlaczach o wysokiej rozdzielczości, jednocześnie wyolbrzymiając inne cechy postaci.

Interfejs użytkownika i menu zostały stworzone przez Joe Kowalskiego, który wcześniej pracował nad podobnymi elementami gry dla serii Guitar Hero , Guitar Hero II i Rock Band . Wiele elementów interfejsu gry wykorzystywało styl średniowiecznych drzeworytów i zostało zaprojektowanych tak, aby dobrze kontrastowały z grafiką świata. Menu wprowadzające jest prezentowane jako interaktywny film utworzony z klipów akcji na żywo, w których Jack Black manipuluje składanym albumem winylowym z rekwizytami , używając programu Adobe After Effects do wyświetlania tekstu na ekranie, obsługi elementów sterujących i łączenia oddzielnych scen w płynny film.

Postacie i aktorstwo głosowe

Brütal Legend zawiera ponad 35 000 linii mówionych dialogów, w większości napisanych przez Schafera. Oprócz Blacka, Lemmy'ego, Roba Halforda z Judas Priest , Lity Ford z The Runaways i Ozzy'ego Osbourne'a, podkładają głosy postaciom do tych kwestii.

Oryginalna wizja Schafera dotycząca gry nie przewidywała obsady celebrytów. W szczególności, chociaż Eddie zaczął przypominać Blacka, zespół nie planował, aby Jack Black głosił postać. Dowiedziawszy się, że Black był fanem poprzedniej gry Schafera, Psychonauts , spotkali się z aktorem / muzykiem i rozpoznali, że jest zapalonym graczem i fanem metalu oraz rozumieją wszystkie wybory dokonane przez zespół w grze, a następnie podpisali kontrakt na głos praca . Black wykonywał również sekwencje akcji na żywo, których sam używał na ekranach menu w grze i dodatkowych materiałach promocyjnych. Kiedy Black zapisał się do projektu, Schafer odkrył, że inni artyści i osoby zaangażowane w scenę heavy metalową bardzo zainteresowały się uczestnictwem poprzez efekt domina i pocztę pantoflową, co pozwoliło Schaferowi zarejestrować ich jako talent głosowy lub jako część zespołu. ścieżka dźwiękowa gry.

Lemmy został zaproszony do roli Mistrza zabijania po tym, jak Schafer i jego zespół opracowali rolę postaci w historii, która pomaga Eddiemu, lecząc jego sojuszników za pomocą gigantycznej harfy basowej na grzbiecie helikoptera . Oryginalna postać, mężczyzna w cylindrze i brodzie, została uznana przez Schafera za nie na miejscu, co skłoniło go do rozważenia słynnych gitarzystów basowych i szybkiego uznania potrzeby, aby Lemmy zagrał tę rolę. Halford gra dwie postacie, generała Lionwhyte'a i barona. Schafer wybrał Lionwhyte'a, aby uchwycił zdolność Halforda do krzyczenia, i odkrył, że jego umiejętności w studiu wykraczają poza to, czego się spodziewali. Stworzyli postać Barona specjalnie dla Halforda, ponieważ chociaż Lionwhyte był uważany za „heavy metalowego Stewiego [z Family Guy ]”, ta postać była całkowitym przeciwieństwem Halforda, podczas gdy Baron oddaje postawę zarówno Halforda, jak i Judas Priest. Lita Ford udziela głosu Rimie, królowej grupy „podobnych do Amazonek kobiet z dżungli”; Schafer rozważyła podobieństwa między brakiem ubrań, z którymi zaprojektowano Rimę, a strojami Forda z lat 80., pozostając wiernym wspomnieniom o niej zespołów programistów. Osbourne gra The Guardian of Metal, który pomaga graczowi ulepszyć jego wyposażenie; Schafer skomentował, że zarówno postać, jak i Osbourne, choć mroczni i ponury, są „naprawdę optymistyczni” i „optymistyczni”.

A photograph of Jack Black, in casual clothes, holding an acoustic guitar while on stage.
Postać grana przez Eddiego Riggsa jest częściowo wzorowana na Jacku Blacku , który podkłada głos Eddiemu.

Chociaż Ronnie James Dio z zespołu Dio wykonywał części w grze, jego rola została zastąpiona pracą głosową Tima Curry'ego . Chociaż spekulowano, że zmiana była spowodowana napiętymi problemami między Osbourne'em i Dio, Schafer zauważył, że wraz z rozwojem zamierzonej postaci Dio, „Doviculus, cesarz skażonej cewki”, odkryli, że Curry lepiej pasuje do tej roli, powołując się na Curry'ego rola Pana Ciemności w filmie Legenda jako czynnik kluczowy; Schafer stwierdził później również, że rola Dio została odcięta z powodu połączenia „naprawdę skomplikowanych przyczyn” i innych okoliczności pozostających poza ich kontrolą. Curry uznał tę rolę za „idealną” dla niego, kiedy Schafer opisał mu Doviculusa jako „dużego i twardego, ale ma też tę perwersyjną stronę, która uderzona toporem może krzyczeć z bólu lub piszczeć z zachwytu”.

Podobnie jak ich doświadczenie z wprowadzeniem Blacka do projektu, uzyskanie podkładów głosowych artystów metalowych było również nieoczekiwane, ale korzystne. Doprowadziło to do pewnego zamieszania podczas sesji nagrywania głosu; zarówno Lita Ford, jak i Rob Halford mieli trudności z kwestiami związanymi z postacią o imieniu „Lita Halford”. Co więcej, zarówno Black, jak i Osbourne często wstrzykiwali wulgaryzmy do swoich scenariuszy podczas sesji nagraniowych. Zamiast nagrywać je ponownie, program pozostawił je w grze, ale zawierał opcję włączenia przez gracza filtra zawierającego wulgaryzmy w celu „wybuchania” tych słów i maskowania ich na ekranie za pomocą Centrum zasobów muzycznych dla rodziców „Porady dla rodziców ", ikonę, którą Schafer uważał za część historii heavy metalu. Podobny filtr istnieje w grze dla gore , zapobiegając rozczłonkowaniu i wyłączaniu krwi w grze. Schafer stwierdził, że filtry zostały dodane do gry z myślą o starszych graczach, którzy mogą nie chcieć widzieć takich aspektów, lub dla rodziców, którzy decydują się na grę z młodszymi dziećmi. Podczas tworzenia Schafer stwierdził, że chociaż nie mógł potwierdzić, jacy inni muzycy i zespoły będą w grze, będzie ich więcej niż już stwierdzono, i że ci muzycy „szczególnie sprzyjali tworzeniu postaci” ze względu na ilość teatralności używane w ich występy koncertowe.

Kyle Gass , współpracownik Blacka z Tenacious D , udziela głosu i użycza swojej twarzy neurotycznemu operatorowi armaty w grze. Komicy David Cross , Steve Agee , Brian Posehn i aktor Wil Wheaton również zapewnili głos w grze; Posehn wcześniej pracował z Schaferem nad ich gazetą licealną. David Sobolov został również potwierdzony jako aktor głosowy do innych ról w grze; Sobolov zauważył, że nagrał swoje kwestie oddzielnie od Blacka, mimo że jego postacie miały bezpośrednią interakcję z Riggsem. Richard Horvitz , który użyczył głosu bohaterowi Razowi w poprzedniej grze Schafera, Psychonauts , występował jako główny gitarzysta Kabbage Boy oraz jako operator windy samochodowej, który przydziela Eddiemu pewne misje poboczne. Dalsze prace głosowe wykonali weterani gier wideo, tacy jak Zach Hanks, Kath Soucie , Dino Andrade i Jennifer Hale .

Historia rozwoju

Według Schafera, Brütal Legend był rozwijany od 2007 roku, przed ukończeniem Psychonauts . Schafer zauważył, że w Psychonauts próbowali połączyć wiele zasobów, w tym postacie i środowiska, ale nie byli w stanie pomyślnie zintegrować ich przy pierwszej próbie i musieli zacząć od nowa nad rozwojem niektórych. W kilku przypadkach w przypadku Psychonauts zmiany wprowadzone w rozgrywce wymagały od nich powrotu i przeprojektowania poziomów w celu uwzględnienia nowych funkcji. Firma zdecydowała się na początku na zastosowanie metody Scrum w Brütal Legend , która okazała się dobrze pasować do kultury ich firmy, umożliwiając szybkie osiągnięcie grywalnych celów na każdym etapie. Na przykład zespół był w stanie stworzyć silnik terenowy, renderer i grywalnego Eddiego Riggsa w ciągu miesiąca od opracowania, a do trzeciego miesiąca Eddie mógł jeździć po terenie, przejeżdżając przez hordy wrogów.

Schafer stwierdził, że rozpoczęli prace nad postacią Eddiego i rozpoznali, co powinien robić w grze - w szczególności kołysanie się wokół topora, granie na gitarze i prowadzenie hot roda. Kiedy stwierdzili, że ta kombinacja elementów dobrze sprawdza się w walce i ogólnej rozgrywce, mogli stamtąd rozszerzyć resztę gry, ponieważ te elementy umożliwiły przetestowanie gry, aby upewnić się, że nadal jest przyjemna. Pierwszą ważną funkcją opracowaną dla gry był element dla wielu graczy, biorąc pod uwagę, że żadna poprzednia gra Double Fine nie zawierała tej funkcji i była elementem o najwyższym ryzyku w grze. Sama rozgrywka wieloosobowa została zainspirowana starszymi grami strategicznymi, w szczególności Herzog Zwei z 1989 roku ; w tej grze gracz kontrolował mecha przekształcającego się samolotu, który normalnie latałby po polu, wydając rozkazy dotyczące konstruowania nowych jednostek, transportu jednostek drogą powietrzną do innych obszarów i kierowania walką, ale gracz mógł zdecydować się na przekształcenie statku w gigantycznego robota i przystąpić bezpośrednio do walki. W przypadku Brütal Legend Schafer zachował tę samą koncepcję RTS-a w trybie podzielonym, ale chciał bardziej skupić się na walce naziemnej; zamiast spędzać 90% czasu na kontrolowaniu jednostek, jak w Zwei , gracz spędzałby w ten sposób tylko około 30% w Brütal Legend . To z kolei doprowadziło do dużej części rozgrywki opartej na akcji i walce poza bitwami scenicznymi. W wywiadzie z 2015 roku Schafer powiedział, że znaczna część rozgrywki poza bitwami scenicznymi miała zapewnić samouczki do bitew scenicznych i uczynić grę bardziej przygodową grą akcji niż RTS, aby uniknąć piętna, które wpływa na sprzedaż gier RTS. To spowodowało, że produkcja znacznie się rozwinęła wokół fuzji Vivendi-Activision, a Double Fine miał trudności z przekonaniem nowych wydawców do sfinansowania rozszerzonej gry.

Zespół wykorzystał Unreal Engine 2.5 do zbudowania i przetestowania prototypów elementów strategii czasu rzeczywistego, dzięki czemu projektanci i programiści rozgrywki mogli rozpocząć pracę, podczas gdy inny zespół skupił się na stworzeniu nowego silnika gry. Po uprzednim ukończeniu etapu gry wieloosobowej, Double Fine z łatwością stopniowo wprowadzało gracza w jej bardziej zaawansowane aspekty podczas kampanii dla jednego gracza. Duży rozmiar świata gry i zróżnicowana zawartość wymagały silnika gry z możliwością przesyłania strumieniowego, umożliwiającego płynne wczytywanie i wyładowywanie zawartości zgodnie z potrzebami — w tym również zespół nie miał wcześniejszego doświadczenia. Firma Double Fine opracowała kilka własnych narzędzi, aby usprawnić proces tworzenia zawartości świata gry: zautomatyzowany bot testujący, RoBert (nazwany tak na cześć jednego z inżynierów testowych), został stworzony, aby poddawać codzienne kompilacje gry ciągłym i rygorystyczne testy, automatycznie zgłaszające wszelkie błędy programistom, podczas gdy Multi-User-Editor pozwalał artystom gry na jednoczesną pracę nad światem gry bez obawy o nadpisanie pracy innych. Zespół napotkał problemy z zarządzaniem zawartością na późnym etapie tworzenia gry, ponieważ większość zasobów gry była bliska ukończenia. W ciągu kilku miesięcy łączny rozmiar zasobów potroił się, zagrażając zdolności gry do zmieszczenia na DVD i powodując problemy z wydajnością w systemach programistycznych firmy. Z pomocą zespołu inżynierów udało im się w końcu przezwyciężyć problemy z wydajnością i ponownie zoptymalizować zawartość pod kątem przestrzeni.

Wraz z popularnością serii Guitar Hero i Rock Band wielu zastanawiało się, czy Brütal Legend wykorzysta kontrolery o tematyce gitarowej w tych grach. Schafer wspomniał, że chociaż rozważał ten pomysł, nie mógł znaleźć akceptowalnego sposobu, w jaki gracze mogliby wielokrotnie przełączać się między kontrolerami standardowymi i gitarowymi, więc porzucił to. Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży za pośrednictwem GameStop , mogli odblokować specjalną promocyjną gitarę w grze, zaprojektowaną we współpracy z zespołem Jacka Blacka Tenacious D i zawierającą głosy dostarczone przez Blacka i Kyle'a Gassa.

Chociaż los Brütal Legend był niejasny, Schafer nie był w stanie rozmawiać o projekcie, aby uniknąć problemów z potencjalnymi transakcjami biznesowymi, dopóki EA Partners nie podjęło gry w grudniu 2008 roku. gra była niepewna, zespół kontynuował prace nad jej rozwojem. Schafer pomyślał, że czas spędzony na tworzeniu bez wydawcy był korzystny, pozwalając im zaprojektować grę bez presji ze strony celów wydawcy. Dyrektor generalny EA, John Riccitiello, zapytany o to, czy EA wybrało Brütal Legend do dystrybucji przed grudniem 2008 r., Skomentował, że „Czasami znaczące ryzyko twórcze kończy się jednymi z najlepszych produktów na świecie”.

Inne platformy

Kiedy w marcu 2009 roku pojawiły się plotki o możliwym przeniesieniu Wii , Schafer stwierdził, że „Tworzymy wersję Brütal Legend na Xbox 360 i PS3”. Jednak według Bena Fritza z Variety , Electronic Arts zaangażowało inne studio, aby wprowadzić grę na Wii, choć w późniejszym terminie niż inne wersje konsolowe, co sugeruje, że może być zgodne z tym samym modelem, co Dead Space: Extraction , tytuł Wii, który ma zostać wydany około rok po pierwszym wydaniu Dead Space . Jednak dalsze pogłoski branżowe, które twierdziły, że wersja na Wii była tworzona przez Electronic Arts we własnym zakresie, głosiły, że próba przeniesienia gry na Wii została anulowana ze względu na jakość i problemy techniczne.

Początkowo po wydaniu Double Fine nie planowało wersji gry na PC , ponieważ Schafer stwierdził, że gra jest przede wszystkim grą akcji i „przeznaczona na konsolę”. Jednak w lutym 2013 roku Double Fine ogłosiło, że wersja gry dla systemu Windows zostanie wydana 26 lutego 2013 roku. Port Windows został zaktualizowany pod kątem wyższych rozdzielczości nowoczesnych komputerów i zawiera oba pakiety DLC wydane na konsole. Aspekty gry wieloosobowej wersji na komputery PC obejmują szereg poprawek, które Double Fine śledziło, a które chcieli wprowadzić w wersji na konsole, ale nie mogli tego zrobić; chociaż nie oczekuje się, że pełna lista zmian będzie obecna w pierwszym wydaniu na PC, Schafer stwierdził, że jeśli sprzedaż wersji na PC zakończy się sukcesem, rozważy dodanie nowych jednostek, frakcji i trybów rozgrywki, które pierwotnie obejmowały dla wersji konsolowej. Porty na Maca i Linuksa zostały wydane w maju 2013 roku, a ich premiera była częścią zestawu Humble Double Fine.

Dalszy ciąg

Double Fine wierzyło, że po wydaniu gry otrzymali pozwolenie na opracowanie kontynuacji Brütal Legend i zainwestowali w to dużo czasu, ale później EA poinformowało ich, że zostało to anulowane. Schafer stwierdził, że sequel prawdopodobnie będzie zawierał wiele z tego, co musieli usunąć przed wydaniem gry. Ten świat gry byłby trzy razy większy niż to, co Brütal Legend . Kontynuacja prawdopodobnie zawierałaby czwartą frakcję, która została wycięta z oryginalnej gry, która byłaby ostatnią dużą grupą, z którą gracz musiałby walczyć, w tym główną postacią bossa, przed ostatecznymi bitwami z Doviculusem. Schafer zauważył ponadto, że pod koniec oryginalnej gry głowa Doviculusa wpada do Morza Czarnych Łez i zasugerował, że ten sam efekt, jaki Morze miało na Ofelię, może przydarzyć się Doviculusowi. Schafer miał również pomysły na fabułę z wykorzystaniem postaci, której głos użyczył Ronnie James Dio, ale prawdopodobnie nie zostanie wykorzystany z powodu śmierci Dio.

Anulowanie kontynuacji prawie zrujnowało Double Fine, ponieważ zainwestowali wszystkie obecne wysiłki w tytuł. Zamiast kontynuacji, Double Fine rozpoczęło pracę nad czterema mniejszymi projektami: Costume Quest , Stacking , Iron Brigade (wcześniej zatytułowany Trenched ) i Sesame Street: Once Upon a Monster , w oparciu o prototypy, które stworzyli z „Amnesia Fortnights” w okresie rozwoju gdzie brakowało im wydawcy. Podczas tych dwutygodniowych sesji zespół Double Fine został podzielony na cztery grupy, z których każda miała za zadanie stworzyć małą grę prototypową, którą można było udostępnić reszcie firmy; wszystkie cztery minigry zostały dobrze przyjęte wewnętrznie. Po usłyszeniu o anulowaniu kontynuacji Schafer i jego zespół zaczęli promować te gry i byli w stanie uzyskać umowy wydawnicze na wszystkie cztery tytuły. Gry będą mogły korzystać z niestandardowego silnika świata gry i innych zasobów, które stworzyły dla Brütal Legend . Tytuły uznano za sukcesy finansowe, które pozwoliły Double Fine odzyskać siły i kontynuować rozwój gier, odchodząc od głównych wydań AAA.

Od 2013 roku Schafer jest nadal zainteresowany kontynuacją Brütal Legend , ale jako niezależny programista potrzebowałby odpowiednich funduszy i zasobów, aby tak się stało. Od tego czasu Double Fine rozpoczęło w grudniu 2015 r. udaną, finansowaną przez społeczność zbiórkę pieniędzy na Psychonauts 2 ; Schafer powiedział, że jeśli ta gra wypadnie dobrze, istnieje duża szansa, że ​​kontynuacja Brütal Legend będzie możliwa. Tim Schafer powiedział 13 czerwca podczas występu na targach E3 2017, że Brütal Legend w końcu doczeka się kontynuacji.

Kwestie wydawnicze

Brütal Legend miała zostać opublikowana przez Sierra Entertainment , spółkę zależną Vivendi Games . W 2008 roku Activision połączyło się z działem gier Vivendi (w skład którego wchodził Blizzard Entertainment ), tworząc Activision Blizzard , uzyskując prawa do publikacji Brütal Legend . Po ocenie ich aktywów Activision Blizzard zdecydowało się porzucić Brütal Legend wraz z kilkoma innymi grami, pozostawiając projekt w zawieszeniu. Dyrektor generalny Activision, Robert Kotick, stwierdził później, że powodem porzucenia projektu były: opóźnienie projektu; brakujące kamienie milowe; przekracza budżet i nie wygląda na dobrą grę. Według producenta studyjnego Caroline Esmurdoc sami Double Fine nie byli świadomi, że Activision zdecydowało się porzucić grę, ponieważ zostali poinformowani w komunikacie prasowym Activision, który pominął grę w nadchodzącym harmonogramie wydań. Plotki branżowe sugerowały, że Electronic Arts było zainteresowane opublikowaniem tej własności, aw grudniu 2008 roku potwierdzono, że Electronic Arts opublikuje grę. W okresie, gdy Brütal Legend były niejasne, Schafer nie mógł rozmawiać o projekcie, aby uniknąć problemów z potencjalnymi transakcjami biznesowymi.

W lutym 2009 roku Activision Blizzard stwierdziło, że umowa Electronic Arts jest nieważna, wierząc, że nadal negocjuje z Double Fine w sprawie opublikowania gry. Uważano, że Activision domagało się rekompensaty pieniężnej w podobny sposób, jak otrzymało od Atari za Ghostbusters: The Video Game i The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , gry, które zostały wycofane, gdy Activision Blizzard ponownie oceniła ich aktywa. 4 czerwca 2009 r. Activision złożyło pozew o uniemożliwienie publikacji gry, twierdząc, że zainwestowało 15 milionów dolarów w tytuł i nadal ma ważny kontrakt na wydanie gry. Pozew Activision twierdzi również, że Double Fine nie dotrzymał terminu premiery gry w zeszłym roku, żądając więcej czasu i dodatkowych 7 milionów dolarów opłat za rozwój. Activision uważa zarówno utratę pieniędzy wydanych na grę, jak i potencjalną sprzedaż i Brütal Legend za część szkody wyrządzonej w procesie.

W lipcu 2009 roku firma Double Fine wystosowała pozew przeciwko Activision, powołując się na to, że ta ostatnia firma porzuciła projekt wcześniej i próbowała zaszkodzić Brütal Legend podczas jej krytycznej fazy marketingowej, a także próbowała chronić swoją franczyzę Guitar Hero . W kontrakcie stwierdzono, że Activision porzuciło grę po fuzji z Vivendi i nieudanej próbie przekształcenia gry w kontynuację Guitar Hero . Schafer był niesławnie cytowany, jak powiedział, komentując ich działania: „Hej, jeśli Activision to polubiło, to powinni byli założyć na to pierścionek. Och, świetnie, teraz Beyonce też mnie pozwie”.

Pod koniec lipca sędzia przewodniczący, sędzia Sądu Najwyższego Los Angeles, Craig Karlan, poinformował, że orzeczenie wstępne, które mogło wpłynąć na wydanie gry, zostałoby wydane 6 sierpnia 2009 r., A Karlan był wstępnie gotowy odrzucić wniosek Activision o opóźnienie gra . Jednak przed wydaniem orzeczenia firmy ogłosiły, że osiągnęły pozasądową ugodę w sprawach sądowych, chociaż szczegóły nie były dostępne.

Chociaż większość programistów zaangażowanych w grę była chroniona przed skutkami procesu sądowego, Caroline Esmurdoc z Double Fine zauważyła, że ​​​​odbiło się to znacząco na Schafer i innych czołowych dyrektorach firmy. Pozew Activision został złożony w momencie, gdy gra osiągnęła alfa i musiałby zostać zakończony przed ostatecznym wydaniem gry; wymagało to od kierownictwa poświęcenia czasu na gromadzenie informacji, przeprowadzanie wywiadów i inne kwestie prawne „w najbardziej krytycznym, najbardziej krytycznym okresie rozwoju”. W związku z tym, chociaż ostatecznie byli w stanie rozstrzygnąć kwestię prawną, Esmurdoc uważał, że wpływ wysiłków zmierzających do rozstrzygnięcia sprawy wpłynął na jakość produktu końcowego. Schafer napisał ponad 50% dialogów gry w ciągu kilku miesięcy po zakończeniu procesu i przed wydaniem, co było dla niego „wielkim kryzysem”.

Zawartość do pobrania

Schafer przed wydaniem gry stwierdził, że Double Fine zaplanowało „coś niesamowitego” dla zawartości do pobrania , aby dalej wspierać grę po wydaniu. Od tego czasu zostały wydane dwa pakiety do pobrania. Pierwsza, „Tears of the Hextadon”, została wydana na początku listopada 2009 roku i zawierała dwie nowe mapy dla wielu graczy oraz nową broń dla jednego gracza. Pakiet był początkowo bezpłatny w PlayStation Network przez pierwsze dwa tygodnie od premiery. Drugi pakiet, „The Hammer of Infinite Fate”, został wydany w połowie grudnia 2009 roku i oprócz nowych map dla wielu graczy rozszerza rozgrywkę dla jednego gracza, wprowadzając nowe uzbrojenie dla Deuce, stroje dla Eddiego, system GPS do śledź przedmioty kolekcjonerskie w świecie gry i inne dodatkowe treści, w tym figurki Razputina, głównego bohatera Psychonauts i samego Schafera.

Marketing

Brütal Legend uzyskał znaczną ekspozycję na targach E3 2009 dzięki dużemu banerowi w Sali Południowej Los Angeles Convention Center .

Brütal Legend zostało ogłoszone w październiku 2007 roku w artykule w Game Informer ; dziennikarze zajmujący się grami otrzymali od Activision płytę winylową , która zawierała wsteczną wiadomość nawiązującą do historii gry. Wydanie gry w październiku 2009 roku było promowane jako „Rocktober” w oficjalnej literaturze dotyczącej gry firmy Electronic Arts. W 2009 roku podczas Download Festival w Donington Park w Anglii firma Electronic Arts zorganizowała dla 440 fanów Brütal Legend pomoc w pobiciu rekordu Guinnessa dla największej liczby gitarzystów powietrznych , którzy jednocześnie grali do utworu „ Ace of Spades ” zespołu Motörhead . Seria krótkich filmów online z udziałem Blacka (i Schafera w dwóch przypadkach), zatytułowana „Brutal Thoughts with Jack Black”, jest wykorzystywana do promocji gry od maja 2009 roku . promować grę.

Koncert promocyjny gry odbył się na międzynarodowej konwencji Comic-Con 2009 w lipcu 2009 roku i wzięli w nim udział artyści metalowi Gwar , 3 Inches of Blood , Unholy Pink i Keith Morris . Ogłoszono również, że Brutal Legend był oficjalnym sponsorem trasy Mastodon / Dethklok 2009 . Schafer pojawił się w Late Night with Jimmy Fallon 2 października 2009, aby promować grę. Czarny pojawił się w programie Jimmy Kimmel Live! 14 października 2009 r., przebrany za Eddiego Riggsa i zachowujący charakter podczas wywiadu.

Wersja demonstracyjna gry została udostępniona w Xbox 360 Marketplace oraz PlayStation Network Store ; był dostępny przez ograniczony czas 17 września 2009 r. dla użytkowników z Ameryki Północnej, którzy zamówili produkt w przedsprzedaży za pośrednictwem GameStop . Demo stało się dostępne dla wszystkich Xbox Live Gold 24 września 2009 r., A dla użytkowników Xbox Live Silver i wszystkich użytkowników PlayStation 3 w następnym tygodniu. Demo opiera się na początku gry, pokazując przybycie Eddiego i jego spotkania aż do pierwszej walki z bossem.

Ścieżka dźwiękowa

Brütal Legend zawiera 107 heavy metalowych utworów z 75 różnych zespołów, wybranych przez Schafera i dyrektorkę muzyczną Emily Ridgway, przy czym każdy utwór jest „całkowicie szczerym wyborem” Schafera i Ridgwaya, a cała lista utworów jest „zaprojektowana, by pokochać ich fani metalu. " Schafer starał się uwzględnić utwory z większości głównych podgatunków metalu, w tym klasycznego heavy metalu , industrial metalu , black metalu i doom metalu , przy czym każda frakcja w grze faworyzowała określony typ. Chociaż Schafer i inni członkowie zespołu Double Fine mieli rozległą wiedzę na temat określonych rodzajów metalu, Ridgway zwrócił się do właściciela sklepu z używanymi płytami CD, Allana z Aquarius Records , który miał „encyklopedyczną wiedzę” na temat całego gatunku i który dostarczył zespołowi próbkę CD, które pomogą im odkryć niektóre z mniej znanych zespołów metalowych. Schafer zidentyfikował wiele bardziej znanych piosenek z listy, podczas gdy Ridgway był w stanie zlokalizować odpowiednie do misji, bardziej niejasne tytuły do ​​włączenia; na przykład jedna misja, zlecona przez Killmastera (głos Lemmy'ego Kilmistera ), obejmuje ratowanie oddziałów żeńskich dla armii Ironheade; Ridgway był w stanie zlokalizować cover „ Bomber ”, oryginalnie nagrany przez Motörhead (zespół Kilmistera) i wykonany przez całkowicie żeński metalowy zespół Girlschool , nagrany w ich split EP St. Valentine's Day Massacre z 1981 roku . Schafer przypisuje również Blackowi niektóre utwory muzyczne do gry. Zamiast polegać na wytwórniach lub zespołach, które dostarczyły im listę możliwych utworów do wyboru, zespół programistów poprosił o pozwolenie na wykorzystanie w grze konkretnych utworów, które chcieli. W niektórych przypadkach uzyskanie odpowiednich licencji okazało się trudne, ponieważ w przypadku piosenek z zespołów, które dawno się rozpadły, Double Fine musiało skontaktować się z każdym członkiem zespołu, aby uzyskać pozwolenie. Okazało się to cenne, ponieważ niektóre oryginalne zespoły były podekscytowane wykorzystaniem ich muzyki w grze; w jednym przypadku Lita Ford była w stanie dostarczyć do gry piosenkę z niewielkimi modyfikacjami tekstu z wersji, którą miała wydać. Jedna piosenka pochodzi z zespołu „Kabbage Boy”, dla którego Eddie jest technicznym na początku gry.

Schafer próbował zdobyć muzykę od grup takich jak Metallica i AC/DC , ale ich opłaty licencyjne były zbyt wysokie. Następnie próbował współpracować z Iron Maiden , ale grupa wahała się, czy wziąć udział po uznaniu, że imię postaci „Eddie Riggs” sugeruje przywiązanie do maskotki zespołu o imieniu „ Eddie ” i zaprojektowanej przez Dereka Riggsa ; grupa marketingowa zespołu zwróciła uwagę, że może to oznaczać, że Iron Maiden poparł grę.

Oprócz licencjonowanej muzyki, gra zawiera ponad 70 minut oryginalnej ścieżki dźwiękowej autorstwa wieloletniego współpracownika Tima Schafera, Petera McConnella . McConnell skomponował utwory na orkiestrę i zespół metalowy, aby nawiązać do licencjonowanej muzyki w grze. Ponadto ścieżka dźwiękowa w grze zawiera instrumentalną ścieżkę perkusyjną graną przez Slough Feg , Harry'ego Cantwella, wszystkie inne „prawdziwe” bębny (6 utworów) zostały zagrane przez perkusistę Y&T Mike'a Vanderhule'a i nagrane przez Jory'ego Pruma . Solówki wyzwalane przez gracza podczas gry zostały skomponowane i nagrane przez gitarzystów Judas Priest , Glenna Tiptona (solówki Eddiego) i KK Downinga (solówki Ofelii i Doviculusa). Chociaż Schafer chciałby mieć album ze ścieżką dźwiękową do gry, stwierdził, że już teraz występują trudności z uzyskaniem licencji na utwory w grze i nie jest pewien, czy byłoby możliwe rozszerzenie ich na ścieżkę dźwiękową. Schafer pomógł wybrać trzy utwory — „We Are The Road Crew” zespołu Motörhead, „The Metal” zespołu Tenacious D i „More Than Meets The Eye” zespołu Testament — które pojawiły się w pakiecie piosenek Rock Band do pobrania, który został udostępniony tego samego dnia co premiera Brütal Legend .

Pełna ścieżka dźwiękowa pozostała nienaruszona na czas dodania gry Brütal Legend do katalogu kompatybilności wstecznej Xbox One we wrześniu 2018 r.; Firma Double Fine zapewniła, że ​​wszystkie prawa licencyjne dotyczące muzyki pozostają w mocy dla tego wydania.

Przyjęcie

Brütal Legend spotkał się z pozytywną reakcją dziennikarzy zajmujących się grami, a recenzenci chwalili historię i postacie z gry, a także napędzane występy wokalne aktorów głosowych, zwłaszcza Blacka i Osbourne'a. Daemon Hatfield z IGN uważał, że Black był „całkowicie zaangażowany” w rolę Riggsa, podczas gdy Ryan Davis z Giant Bomb poczuł ulgę, że Black powstrzymał swój typowy „głośno-metalowy głupek”, z którego jest znany i zamiast tego spisał się dobrze, „wnosząc do roli odpowiednią ilość rzeczowości człowieka pracującego”. Rola Osbourne'a została uznana za „niesamowitą (i zaskakująco spójną)” przez Giancarlo Varaniniego z GameSpot i „wspaniale zagrana” przez Andrew Kelly'ego z Computer and Video Games . Pełna obsada została pochwalona za swoje role; muzycy heavy metalowi skutecznie grali w grze, podczas gdy inni utalentowani głosowcy spisali się dobrze i „[wykonali] swoją rolę, aby zrównoważyć moc gwiazd” w grze. Uznano, że siłę postaci wzmocni jakość pisania historii i użycie animacji twarzy. Eurogamer uznał postacie z Brütal Legend za najsilniejszy aspekt gry, dystansując ten tytuł od innych gier wideo ze względu na „zaokrąglone, ujmujące postacie, które wyraźnie przewyższają zwykłe rzesze cybermanów i super-lisiców”, i aspekt charakterystycznej pracy Schafera. Chris Kohler z Wired dodatkowo potwierdził siłę historii gry w umiejętnościach Schafera, biorąc pod uwagę, że „po Brütal Legend powinien być uważany za jednego z najlepszych gawędziarzy w grach, kropka”. Justin Haywald z 1UP.com zauważył, że w grze brakuje możliwości przeglądania przerywników filmowych, co zmusza gracza do ponownego uruchomienia historii, jeśli chce je ponownie zobaczyć.

Inspirowany heavy metalem świat Brütal Legend również został dobrze przyjęty i uznano, że pokazuje wyraźny szacunek dla gatunku. Gerald Villoria z GameSpy uznał, że gra jest „poświęcona nieskrępowanej miłości do metalu” i „serwisowi fanów heavy metalu w najwyższym stopniu”. Davis uważał, że zestawienie wszystkich elementów, które składały się na heavy metalowy świat fantasy, było największą siłą gry, często będąc jednocześnie „oszałamiająco śmiesznym i wyciskającym pięści”. Krytycy stwierdzili, że chociaż grafika gry może nie być najbardziej wyrafinowana jak na konsole obecnej generacji, szczegółowe aspekty artystyczne świata były imponujące; Varanini uważał, że „bez względu na to, gdzie jesteś na świecie, zawsze jest jakiś fajny przedmiot do obejrzenia”, podczas gdy Donlan uważał świat za „ciągłą rozwijającą się rozkosz”. Włączenie do gry muzyki heavy metalowej również przyniosło korzyści grze. Zarówno Kelly, jak i Villoria uważali, że ścieżka dźwiękowa jest niezbędna w grze i chwalili momenty, w których określone utwory, takie jak „Through the Fire and Flames” Dragonforce, były używane jako podkład muzyczny podczas określonych sekwencji gry. Kelly dodatkowo pochwalił grę za wykorzystanie piosenek do zdefiniowania akcji gry zamiast zdegradowania do losowej muzyki w tle. Villoria uważał również, że ścieżka dźwiękowa ma „ogromny zakres brzmienia i różnorodności”, wprowadzając gracza w gatunki heavy metalu, o których istnieniu mogli nawet nie wiedzieć. G4TV uważał słuchanie ścieżki dźwiękowej za odpowiednik „brania udziału w zajęciach z doceniania heavy metalu”.

Rzeczywista rozgrywka była postrzegana jako największa słabość Brütal Legend . Wielu recenzentów krytycznie odnosiło się do włączenia do gry elementów strategii czasu rzeczywistego (RTS), co nie było dobrze reklamowane przed wydaniem gry i nie jest widoczne dla gracza w pierwszych godzinach gry. Chociaż Schafer od samego początku postanowił stworzyć grę konsolową jak RTS, zostali ostrzeżeni zarówno przez Vivendi, jak i Electronic Arts, że „RTS” to „niegrzeczne słowo w przestrzeni konsoli” i zamiast tego reklamowali to jako akcja gra. Mimo to recenzenci stwierdzili, że gra nadal była trudna do grania na konsoli ze względu na wybrane elementy sterujące, które utrudniały celowanie w cele lub oddziały, brak mini-mapy do śledzenia przyjaciół i wrogów oraz szalone tempo bitwy .

Krytycy docenili powolne wprowadzanie różnych aspektów gry w ramach gry dla jednego gracza, ale uważali, że gra nie przedstawiała odpowiednio ani nie wyjaśniała wszystkich funkcji RTS gry, takich jak możliwość zamontowania ostatecznego stojaka na własnej scenie . Niektórzy uważali również, że kampania dla pojedynczego gracza, Etapy bitew, jest zbyt łatwa do wygrania brutalną siłą, a bardziej zaawansowana taktyka stanie się widoczna dopiero w grach wieloosobowych, w tym poznaniu zdolności i zalet innych jednostek frakcji innych niż Ironheade. Mieszanka gatunków gier między RTS i akcją z perspektywy trzeciej osoby okazała się szczególnie myląca; Kohler skomentował, że obsługa poszczególnych gatunków została dobrze wykonana, co doprowadziło do „zdumiewająco złożonego projektu zamiast prostego”, co zmniejszyło przyjemność z gry, podczas gdy Davis uznał, że „być może nie było wystarczającej pewności w żadnym kawałku pozwolić mu prowadzić całą grę”. Jednak niektórzy uważali, że różne gatunki pomogły stworzyć „różnorodne możliwości rozgrywki” i stworzyły „raczej eleganckie” bitwy sceniczne. Z perspektywy czasu Schafer ubolewał, że nie zawierali wystarczającej liczby samouczków w grze, aby poprowadzić gracza, jak „naturalnie lepiej rozegrać część strategiczną”, co zaakceptowali przez lata rozwoju, i próbowali użyć blogu Double Fine, aby wyjaśnić niektóre z tych aspektów. Chociaż niektórzy krytycy argumentowali, że usunięcie elementów RTS i pozostawienie gry akcji w świecie o tematyce metalowej byłoby lepszą grą, Schafer odparł, że nie byłoby to zgodne z wizją, którą miał od samego początku. Schafer później żartobliwie odwoływał się do elementów RTS z Brütal Legend ; podczas zbierania funduszy na Broken Age Schafer drażnił się groźbą dodania elementów RTS do gry typu „wskaż i kliknij”, jeśli fundusze osiągną określony poziom.

Rozgrywka poza bitwami scenicznymi również spotkała się z mieszanymi wrażeniami. Większość uważała misje poboczne za bardzo powtarzalne, w tym misje generalnie nielubiane przez graczy, takie jak misje eskortowe . Brak mini-mapy, zastąpionej albo podążaniem za świecącym światłem z nieba oświetlającym cel gracza, albo nawigacją w oparciu o kierunkowskazy Deuce'a, był krytykowany za utrudnianie eksploracji świata gry. Brakowało również informacji o świecie, do których gracze mogą uzyskać dostęp w menu pauzy gry, ani nie pokazywały kolekcjonerskich elementów gry na głównej mapie, ani nie identyfikowały sojuszu różnych żołnierzy w przewodniku po grze. Chociaż Eddie zyskuje zdolność latania podczas bitew etapowych, niemożność użycia tego lub spowodowania skoku postaci doprowadziła do tego, że recenzenci utknęli w krajobrazie podczas eksploracji. Niektórzy recenzenci stwierdzili, że w grze brakuje punktów kontrolnych postępu, co wymaga od gracza powtórzenia długiej misji, jeśli umrze przed dotarciem do jednego. Gra dla jednego gracza również została uznana za krótką, trwającą zaledwie cztery godziny, jeśli ukończono tylko główne misje fabularne. W 2011 roku czytelnicy Guinness World Records Gamer's Edition wybrali Eddiego Riggsa na 48. miejsce wśród najlepszych postaci z gier wideo wszechczasów.

Obroty

Według NPD Group , Brütal Legend sprzedał około 215 000 kopii w Stanach Zjednoczonych w październiku 2009 r., z czego około 150 000 na platformę Xbox 360, co czyni ją 12. najlepiej sprzedającą się grą w tym miesiącu. Liczby te nie zostały uznane za mocne i przypisywano je trudnemu marketingowi gry, który podkreślał zaangażowanie Jacka Blacka i heavy metalowy charakter gry, ale nie zapewniał, jaka byłaby rozgrywka, z możliwością, że wzmianka o elementach RTS w grze prawdopodobnie odciągnęłaby od gry więcej graczy. W wywiadzie udzielonym w lutym 2011 roku Schafer stwierdził, że gra sprzedała się w ponad 1,4 miliona egzemplarzy.

Według danych zebranych za pośrednictwem Nielsen SoundScan , sprzedaż cyfrowa niektórych utworów zawartych w ścieżce dźwiękowej Brütal Legend odnotowała wzrost sprzedaży cyfrowej nawet o 700% po wydaniu gry, podobnie jak w przypadku Guitar Hero i Rock Band , choć wpływ na ogólną sprzedaż tych utworów był raczej mały.

Nagrody

Black otrzymał nagrodę za najlepszy głos na Spike Video Game Awards 2009. Brütal Legend zdobył nagrody „Najlepsza gra strategiczna / symulacyjna” i „Wybitne osiągnięcie w ścieżce dźwiękowej” w 13. dorocznym konkursie Interactive Achievement Awards przyznawanym przez Academy of Interactive Arts & Sciences i był nominowany do „Wybitnej kreacji postaci” (dla Eddiego Riggsa), „Wybitnego osiągnięcia w oryginalnej historii” i „Wybitnego osiągnięcia w reżyserii gry”.

Gra była również nominowana do Game Developers Choice Awards w kategorii „Najlepszy scenariusz” i „Najlepszy dźwięk”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne