Pełna przepustnica (gra wideo z 1995 r.)

Full Throttle
Full Throttle artwork.jpg
Okładka Full Throttle , przedstawiająca głównego bohatera Bena.
Deweloperzy LucasArts
Wydawcy

LucasArts (oryginał) Double Fine Productions (zremasterowany) Xbox Game Studios (Xbox Game Pass)
Projektant (y) Tima Schafera
Artysta (y) Piotr Chan
pisarz (e)
kompozytor (y) Petera McConnella
Silnik SZUM
Platforma(y)
Uwolnienie
30 kwietnia 1995
  • MS-DOS , Mac OS
    • NA : 30 kwietnia 1995
    Wygraj , PS4 , Vitę
    • WW : 18 kwietnia 2017 r
    OS X
    • WW : 3 czerwca 2017 r
    iOS
    • WW : 20 lipca 2017 r
    Linuks
    • WW : 29 lipca 2017 r
    Xbox One
    • WW : 29 października 2020 r
gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Full Throttle to graficzna gra przygodowa stworzona przez LucasArts i zaprojektowana przez Tima Schafera . Gra została wydana 30 kwietnia 1995 roku dla systemów MS-DOS i Mac OS . Była to pierwsza gra Schafera jako kierownika projektu, głównego scenarzysty i projektanta, po pracy nad innymi tytułami LucasArts, w tym The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) i Day of the Tentacle (1993). Akcja gry osadzona w niedalekiej przyszłości opowiada o Benie, przywódcy gangu motocyklowego, który jest wrobiony w morderstwo ukochanego magnata produkującego motocykle i stara się oczyścić imię swoje i swojego gangu. Zremasterowana wersja gry została opracowana przez Double Fine Productions i została wydana w kwietniu 2017 roku na Windows , PlayStation 4 i PlayStation Vita , z późniejszymi portami na iOS i Xbox One .

Full Throttle była jedenastą grą przygodową LucasArts i dziesiątą, w której wykorzystano wewnętrzny silnik firmy , SCUMM . Zawierał pełnoekranowe wideo i sekwencje akcji, wykorzystując silnik animacji INSANE firmy LucasArts , który był wcześniej wykorzystywany w Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire . Była to pierwsza gra LucasArts, która była dystrybuowana wyłącznie na płytach CD-ROM . Wprowadzono również kontekstowe menu kołowe , za pomocą którego gracz kontroluje interakcje z obiektami i postaciami. W przeciwieństwie do innych gier komputerowych tamtej epoki, które opierały się głównie na wewnętrznym talencie do ich aktorstwa głosowego , Full Throttle wykorzystywało głównie profesjonalnych aktorów głosowych, w tym Roya Conrada jako Bena, Marka Hamilla jako nikczemnego Adriana Ripburgera, Hamilton Camp jako osoby starsze Malcolm Corley i Kath Soucie jako sojuszniczka Bena, Maureen. Była to jedna z niewielu gier LucasArts, w których wykorzystano licencjonowaną muzykę, zawierającą piosenki zespołu rockowego The Gone Jackals z okolic San Francisco .

Rozgrywka

Ben, główny bohater, rozmawia z Maureen podczas ich pierwszego spotkania. Opcje dialogowe prezentowane są w dolnej części ekranu.

Full Throttle to gra wideo dla jednego gracza, w której gracz kontroluje działania postaci gracza z perspektywy trzeciej osoby za pomocą interfejsu wskaż i kliknij . Gracze mogą przenosić postać gracza w dowolne miejsce na scenie, wchodzić w interakcje z obiektami podświetlonymi kursorem lub opuszczać sceny wyjściami - w większości scen pieszo lub motocyklem postaci, oba typy są oznaczone własną ikoną. Podobnie jak w przypadku innych graficznych gier przygodowych LucasArts z tamtej epoki, dialog odgrywa dużą rolę w grze, przedstawiając elementy fabuły i informacje niezbędne do postępu, a także dopracowując postacie. Podczas rozmów z innymi postaciami prezentowanych jest kilka opcji dialogowych. Aktualnie wybrany wybór jest podświetlony, a po kliknięciu postać gracza odpowiada wybranym wyborem. Wybór prawidłowej odpowiedzi pozwala graczowi posunąć naprzód rozmowę i ostatecznie rozwinąć scenę.

Kontynuując poprzednią graficzną przygodę LucasArts, Sam & Max Hit the Road (1993), która wprowadziła nowy system ekwipunku i interakcji, aby zastąpić te z ich poprzednich gier, Full Throttle kontynuowało udoskonalanie zmian wprowadzonych w Sam & Max Hit the Road. Droga : obiekty lub postacie, z którymi Ben może wchodzić w interakcje, są oznaczone czerwonym kwadratem pojawiającym się wokół celownika kursora umieszczonego nad obiektem. Kiedy to nastąpi, przytrzymanie przycisku powoduje wyświetlenie kontekstowego menu kołowego – zaprojektowanego na podstawie emblematu gangu motocyklowego Bena: płonącego koła zwieńczonego czaszką i otoczonego butem i dłonią w rękawiczce. Gracz najeżdża kursorem na elementy emblematu, a następnie zwalnia przycisk myszy, aby próbować różnych interakcji z obiektem; na przykład wybranie ust czaszki, aby porozmawiać z postacią, jej oczu, aby zbadać przedmiot, lub ręki, aby podnieść, użyć lub pociągnąć przedmiot. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu na ekranie powoduje wyświetlenie spisu zebranych obiektów gracza, które można zbadać lub przeciągnąć i upuścić , aby użyć ich z innymi przedmiotami w ekwipunku lub z obiektami lub postaciami w scenie.

Działka

Ostatnim krajowym producentem motocykli w kraju jest Corley Motors, którego założyciel i dyrektor generalny , starszy Malcolm Corley ( Hamilton Camp ), jest w drodze na zgromadzenie akcjonariuszy w fabryce Corley w towarzystwie swojego wiceprezesa, Adriana Ripburgera ( Mark Hamill ). . Malcolm podejrzewa, że ​​Ripburger planuje przejąć firmę i jest podejrzliwy co do planu Ripburgera, by zwerbować gang motocyklowy, który pojedzie z nimi na spotkanie. Limuzyna Malcolma zostaje wyprzedzona przez jeden z takich gangów, Tchórzów, i od razu robi na nim wrażenie. Dogoniwszy ich w barze dla motocyklistów , szybko zaprzyjaźnia się z ich przywódcą, Benem ( Roy Conrad ). Ripburger oferuje wynajęcie Tchórzów do eskortowania Malcolma na spotkanie, ale kiedy Ben odmawia, zostaje znokautowany przez sługusów Ripburgera, Bolusa ( Jack Angel ) i Nestora ( Maurice LaMarche ).

Ben budzi się i dowiaduje się, że tchórze zostały oszukane w celu eskortowania Malcolma i że w dalszej części drogi planowana jest na nich zasadzka. Próbuje go dogonić, ale jego motocykl został sabotowany, co spowodowało ognisty wypadek. Zostaje uratowany przez młodą fotografkę Mirandę ( Pat Musick ) i zabrany do miasteczka Melonweed, gdzie leczy go mechanik imieniem Maureen ( Kath Soucie ). Maureen opisuje, jak jej ojciec nauczył ją motocykli i naprawia rower Bena po tym, jak odzyskał niezbędne części, dodając do niego również wzmacniacz . Ben dogania tchórzów w miejscu odpoczynku , ale jest już za późno: Ripburger morduje Malcolma i wrabia tchórzy w przestępstwo. Mirandzie udaje się uchwycić morderstwo na filmie, ale jej aparat zostaje porwany przez Bolusa. Przed śmiercią Malcolm mówi Benowi o planie Ripburgera przejęcia Corley Motors i produkcji minivanów zamiast motocykli. Ujawnia, że ​​Maureen jest potajemnie jego nieślubną córką i błaga Bena, aby przekonał ją do przejęcia firmy. Bolus próbuje zabić Maureen, ale ona łapie go i ucieka z filmem z kamery Mirandy.

Po uwięzieniu Tchórzów za morderstwo Malcolma, Ben jest zbiegiem. Miranda opowiada mu o swoim filmie, a Ben przekonuje ciężarówki z naczepą, by przemycił go i jego motocykl obok policyjnej blokady drogowej do opuszczonej farmy norek , gdzie ukrywa się Maureen. Utknął tam, gdy Emmet kradnie przewód paliwowy jego motocykla , a Maureen kradnie jego paliwo wspomagające. Ciężarówka Emmeta zostaje wysadzona w powietrze przez gang motocyklowy zwany Cavefish, niszcząc most nad wąwozem Poyahoga, przez który Ben musi przejść. Po wymianie przewodu paliwowego i uzyskaniu porady od byłego przywódcy Tchórzów, ojca Torque'a (obóz Hamilton), Ben przechytrza Nestora i Bolusa i walczy z członkami rywalizujących gangów motocyklowych, aby zdobyć sprzęt do latania, paliwo wspomagające i rampę, dzięki któremu jest w stanie przeskoczyć swoim motocyklem przez wąwóz.

Ben lokalizuje Maureen, która jest członkinią rywalizującego gangu motocyklowego Vultures, w kryjówce Vulture'a, dużym samolocie transportowym . Maureen wierzy, że Ben zabił jej ojca i ma zamiar skazać go na egzekucję, ale Ben ujawnia dane osobowe, którymi podzielił się z nim Malcolm, i przekonuje ją do rozwinięcia filmu Mirandy, który pokazuje, że Ripburger był mordercą. Ben sugeruje ujawnienie Ripburgera na zgromadzeniu akcjonariuszy, ale Ripburger odłożył spotkanie, dopóki nie będzie pewien, że Ben i Maureen nie żyją. Vultures opracowują plan sfałszowania śmierci Bena i Maureen, zgłaszając ich w derbach wyburzeniowych pod fałszywymi tożsamościami, które będą oczywiste dla Ripburgera. Ich samochody są ustawione tak, by eksplodować, ale Ben jest chroniony przez ognioodporny kombinezon, a samochód Maureen wyrzuca ją bezpiecznie ze stadionu. Plan działa i skutkuje śmiercią Bolusa i Nestora, podczas gdy Vultures odzyskują nagrodę zwycięzcy: specjalny motocykl zbudowany przez Malcolma i Maureen, który zawiera ukryty kod dostępu do sejfu Malcolma, w którym Ben znajduje nagrany testament i testament Malcolma . Ben ujawnia Ripburgera podczas zgromadzenia akcjonariuszy, wyświetlając zdjęcia Mirandy z morderstwa i odgrywając testament Malcolma, w którym pozostawia kierownictwo Corley Motors Maureen i ujawnia Ripburgera jako fikcję.

Ripburger ucieka ciężarówką z naczepą, ale gdy Ben i Maureen odjeżdżają, pojawia się ponownie i taranuje ich. Sępy przybywają swoim nielotnym samolotem transportowym, który zabiera ciężarówkę wraz z Benem, Maureen i rowerem Bena. Samolot i ciężarówka zawisają niebezpiecznie nad krawędzią wąwozu Poyahoga, a Ripburger upada i umiera. Maureen i Vultures uciekają z samolotu, podczas gdy Ben ucieka w ostatniej sekundzie, wyskakując rowerem przez tylne drzwi ładunkowe, gdy ciężarówka eksploduje i wraz z samolotem wpadają do wąwozu. Członkowie gangów motocyklowych biorą udział w pogrzebie Malcolma, na którym ojciec Torque wygłasza pochwałę . Maureen przejmuje Corley Motors, a Ben odjeżdża w stronę zachodzącego słońca.

Rozwój

Koncepcja Full Throttle powstała po wydaniu w 1993 roku poprzedniej gry przygodowej LucasArts, Day of the Tentacle . Firma chciała stworzyć grę, która mogłaby ożywić gatunek i zapewnić LucasArts większy sukces finansowy niż jej wcześniejsze projekty, takie jak nieudana komercyjnie seria Monkey Island . Zwołując swoich projektantów, LucasArts przedstawił im pomysł i zachęcił personel do zasugerowania potencjalnych ścieżek koncepcyjnych dla gry. Firma specjalnie poprosiła współtwórców Day of the Tentacle, Tima Schafera i Dave'a Grossmana, o przesłanie dokumentu projektowego opisującego gry, które obaj planowali później opracować. Na prośbę LucasArts Schafer i Grossman współpracowali, aby zaproponować potencjalne trzecie wpisy z Monkey Island i Maniac Mansion . Jednak Schafer był chętny do samodzielnego kierowania projektem i tego lata zaczął opracowywać koncepcje niezależnie od Grossmana. Full Throttle był jednym z pięciu pomysłów, które Schafer przesłał do LucasArts; według Schafera wyprodukował „prezentację do gry szpiegowskiej, gry Day of the Dead i gry motocyklowej”, która później przekształciła się w Full Throttle . Schafer powiedział później, że kierownictwo „nienawidzi” początkowej prezentacji, ale poprawił projekt i zmienił go z większym sukcesem. Edge poinformował, że „ostatecznie dostał zielone światło po zapewnieniu Schafera, że ​​​​to będzie hit”, ponieważ uważał, że jego bohater i koncepcja były „bardziej komercyjne” niż wcześniejsze przygody firmy.

Według Schafera, wpadł na pomysł Full Throttle , słuchając opowieści podróżnika o czasie spędzonym w barze dla motocyklistów na Alasce . Kiedy słuchał, przyszło mu do głowy, że „motocykliści są trochę jak piraci – jak inna kultura, na którą ludzie nie mają wglądu przez większość czasu, ale [która] ma swoje własne zasady” i może stanowić fajną alternatywę do fantastycznej oprawy. Zaczął swoje badania nad kulturą motocyklową, czytając 's Angels: The Strange and Terrible Saga of the Outlaw Motorcycle Gangs Huntera S. Thompsona . Pierwotnie gra zawierałaby interaktywną sekwencję, w której Ben przechodzi halucynogenną podróż wywołaną pejotlem . Zostało to ostatecznie usunięte z gry, ponieważ twórcy nie mogli go „dogadać” z wydawcą. Koncepcja ostatecznie stała się podstawą Psychonauts . Schafer wspomina reakcję kierownictwa LucasArts jako jedną z następujących: „Nie możemy uwierzyć, że zapłaciliśmy ci za napisanie tego”. „Nienawidzili tego”. W wywiadzie dla Gamasutry Shafer powiedział, że motocyklowa estetyka gry odwołuje się do fantazji. Stwierdził, że zespół był zależny od „sekretnego pragnienia [gracza] bycia motocyklistą: dużym, twardym, fajnym. Jeździć na wielkim wieprze…” W ustawieniach gry zauważył, że często mylono to z postapokaliptycznym światem , ale wyjaśnił, że sceneria była po prostu alternatywnym światem, który był bardziej opuszczony niż nasz własny.

Opracowany na CD-ROM z budżetem 1,5 miliona dolarów, Full Throttle był napędzany głównie przez silnik SCUMM firmy LucasArts , jednak elementy silnika animacji INSANE tej firmy , używane wcześniej w Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , zostały również zaimplementowane, więc aby umożliwić ulepszone wideo w pełnym ruchu (FMV). Gra zawierała całkowicie udźwiękowione dialogi, pełnoekranowe wideo i cyfrową ścieżkę dźwiękową. Lider projektu Schafer był także autorem i projektantem gry. Full Throttle został nazwany pierwszym „solowym” projektem Schafera, co skłoniło Schafera do żartu: „Zrobiłem to wszystko sam z około 30 innymi osobami”. Produkcja trwała półtora roku, co Schafer uznał za „szalone” jak na tamte czasy.

Full Throttle zatrudniało kilku wykwalifikowanych profesjonalistów, takich jak Roy Conrad , Kath Soucie , Maurice LaMarche , Tress MacNeille , Hamilton Camp , Steven Jay Blum i Mark Hamill . Full Throttle była pierwszą grą komputerową , w której zamiast polegać na talentach wewnętrznych, zatrudniono głównie zarejestrowanych w SAG profesjonalnych aktorów głosowych, a także zawierała kilka licencjonowanych utworów muzycznych. Schafer stwierdził, że głos Conrada był „ogromną częścią uczynienia Bena Throttle'a czarującą postacią”. Była to jedna z niewielu gier LucasArts, w których wykorzystano muzykę nagraną na zewnątrz, dzięki uprzejmości The Gone Jackals . Niektóre utwory z ich albumu, Bone to Pick , znalazły się w grze.

Uwolnienie

Full Throttle zostało wydane 30 kwietnia 1995 roku. W momencie premiery gry przygodowe LucasArts miały sprzedać się w około 100 000 egzemplarzy; Full Throttle złamał ten znak, sprzedając ponad milion sztuk. Według Edge'a była to pierwsza przygoda LucasArts, która osiągnęła taką liczbę.

Przyjęcie

Na portalu zbiorczym recenzji Metacritic gra zebrała ogólnie pozytywne recenzje iz czasem stała się kultowym klasykiem wśród gier przygodowych. Krytycy ogólnie chwalili animację gry, aktorstwo głosowe i ścieżkę dźwiękową, ale wielu recenzentów uważało, że gra jest za krótka.

Recenzent Next Generation nazwał Full Throttle „rodzajem gry, do której Mac był przeznaczony” i „czystą radością do oglądania, nawet jeśli nienawidziłeś Monkey Island z kipiącą, fioletową pasją”. Powołując się na futurystyczną scenerię, ścieżkę dźwiękową typu „kopnij tyłek”, wybitne aktorstwo głosowe, dyskretny humor i ogólnie kinową prezentację, recenzent przyznał mu cztery z pięciu gwiazdek. Full Throttle zdobyło później nagrodę czytelników Computer Gaming World w 1995 roku za „Grę przygodową roku”, chociaż nie znalazło się wśród nominacji redaktorów. Steve Poole z PC Gamer również pochwalił dźwięk gry, powołując się zarówno na włączenie muzyki The Gone Jackals, jak i profesjonalny głos działający jako punkty wysokiej pochwały. Poole zauważył, że łamigłówki mogą czasami być zbyt proste, z estetyką „znajdź przedmiot A do użycia na przedmiocie B”. Komentując długość gry, zauważył, że choć jest krótka, „to jedna szalona jazda, dopóki trwa”. Bernard H. Yee z PC Magazine miał podobne przemyślenia w swojej recenzji. On również uważał, że gra jest krótka, ale pochwalił kreskówkową animację i grafikę, aktorstwo głosowe i ścieżkę dźwiękową. Zauważył, że niektórzy gracze przygodowi mogą „krzyczeć na zręcznościowe sekwencje walki lub narzekać na długie sekwencje narracyjne”, ale uważali, że gra jest „imponująca i przyciągająca uwagę”. PC Gamer US przyznali później grze nagrodę „Special Achievement in Musical Score” i argumentowali, że „pokazała światu, że każda gra może wiele zyskać na dobrej muzyce”. Redaktorzy nominowali Full Throttle jako „Najlepszą grę przygodową” w 1995 roku, chociaż przegrali z Beavisem i Butt-Headem w Virtual Stupidity .

Charles Ardai z Computer Gaming World uważał, że łamigłówki nie były wystarczająco trudne w porównaniu z podobnymi grami z tamtej epoki. Zauważył, że była to „idealna gra na początek” dla tych graczy, którzy nie czuli się komfortowo z bardziej złożonymi i trudnymi łamigłówkami. Ardai stwierdził, że gracze doświadczeni w gatunku przygodowym mogą nadal cieszyć się grą, traktując ją jako „wysoce interaktywny film”. Macworld uznał, że nowy system menu kołowego był odświeżającą zmianą w stosunku do tradycyjnego interfejsu gier przygodowych. Dał również wysokie oceny za brak zakończenia gry i zauważył, że za każdym razem, gdy graczowi nie powiedzie się sekwencja, po prostu resetuje się. Ponadto pochwalił pisanie gry, aktorstwo głosowe i ścieżkę dźwiękową. W recenzji dla GameSpot Jeffrey Adam nazwał Full Throttle „prawdopodobnie najlepszą graficzną kreacją przygodową LucasArts”. Adam zauważył dwie wady w swojej recenzji. Pierwszy dotyczy sekwencji akcji na motocyklu z członkami rywalizującego gangu, w których zauważa, że ​​​​nawet biorąc pod uwagę nieograniczoną liczbę prób, sekwencje zbytnio opierały się na reakcjach drgawek. Drugą frustracją, którą Adam zauważył, było to, że czasami uciekał się do losowego klikania całych obszarów ekranu w nadziei na znalezienie wskazówki. Czuł, że ta metoda nie pozwala graczom na stosowanie wnioskowania dedukcyjnego.

Humor gry został doceniony przez Steve'a Poole'a z PC Gamer za liczne odniesienia do LucasFilm i innych kultur. W szczególności zacytował dwa Gwiezdnych Wojen w grze. Pierwsza to sekwencja demolition derby, w której rywalizujący kierowca wygląda jak George Lucas . Drugi jest podczas sceny, w której Ben rozmawia z reporterką Mirandą. Mówi „Pomóż mi, Ben, jesteś moją jedyną nadzieją!”, nawiązując do dialogu księżniczki Lei z Obi-Wanem Kenobim z filmu „Gwiezdne wojny: Nowa nadzieja” . Inne odniesienia znalezione przez Poole'a to ukłon w stronę filmu Dr. Strangelove z 1964 roku oraz gry przygodowej LucasArts Sam & Max Hit the Road z 1993 roku .

Entertainment Weekly przyznał grze ocenę B + i pochwalił ścieżkę dźwiękową oraz humor.

Gra Full Throttle zajęła drugie miejsce w konkursie Computer Game Review na nagrodę „Gry przygodowej roku” przyznawanej w 1995 r. przez firmę Mission Critical . Redaktorzy zauważyli, że „miał wspaniałą grafikę, animację i głos, a fabuła też była dobra”. Był też finalistą MacUser dla najlepszej gry strategicznej 1995 roku, którą otrzymał You Don't Know Jack .

Dziedzictwo

Anulowane sequele

Wiosną 2000 roku LucasArts rozpoczęło produkcję Full Throttle 2 , oficjalnej kontynuacji fabuły Full Throttle . Ponieważ Tim Schafer już wtedy opuścił firmę, Larry Ahern , który był zaangażowany w tworzenie oryginalnej gry, został mianowany liderem projektu, a Bill Tiller , dyrektorem artystycznym . Historia koncentrowałaby się na wysiłkach Bena mających na celu udaremnienie planu „dużej korporacji” i lokalnego gubernatora, aby zastąpić wszystkie utwardzone autostrady latającymi padami, okradając motocyklistów i kierowców ciężarówek z ich tradycyjnego terenu. W pierwszej połowie gry Ben zapobiegłby zamachowi na ojca Torque'a, który teraz przewodzi wiecowi przeciwko poduszkowcom, a następnie połączyłby siły z „uporczywą tajną reporterką”, aby obalić nikczemnego gubernatora. Zdaniem Tillera kontynuacja „miała uchwycić klimat pierwszej gry, a jednocześnie poszerzyć środowisko . Na wczesnych etapach projekt otrzymał pozytywne opinie od innych pracowników LucasArts, ale według Tillera ostatecznie się rozpadł z powodu nieporozumień dotyczących stylu gry między zespołem produkcyjnym a „szczególnie wpływową osobą” w kierownictwie, co doprowadziło do serii z „błędów”. Produkcja została zakończona w listopadzie 2000 roku, kiedy ukończono 25% poziomów i około 40% grafiki przedprodukcyjnej. LucasArts nigdy nie wydało oficjalnego oświadczenia w sprawie anulowania gry. Zarówno Ahern, jak i Tiller opuścili LucasArts w 2001 roku, po odwołaniu gry.

W połowie 2002 roku LucasArts zapowiedziało Full Throttle: Hell on Wheels na Windows i po raz pierwszy na PlayStation 2 i Xbox . Gra miała być przygodową grą akcji , z większym naciskiem na akcję i walkę niż przygodę, ponieważ projektanci chcieli, aby gra była bardziej fizyczna niż pierwsza. Akcja Hell on Wheels zostałaby osadzona w El Nada, „starym miejscu zamieszkania Bena”, którego drogi zostały w tajemniczy sposób zniszczone. Ben wierzy, że stoi za tym jeden z nowych gangów wprowadzonych do gry, Hound Dogs, ale wkrótce odkrywa bardziej złowrogi i morderczy spisek. Wraz z ojcem Torque i Maureen pokrzyżowałby plan bezimiennego złoczyńcy i ochroniłby „wolność otwartej drogi”. Sean Clark został mianowany kierownikiem projektu Hell on Wheels , a rozwój przebiegał płynnie do końca 2003 roku, kiedy to został nagle odwołany. Zaledwie kilka miesięcy wcześniej, na targach E3 2003 , LucasArts pokazało grywalne demo i zwiastun . Simon Jeffery (ówczesny prezes LucasArts) powiedział w oficjalnej prasie, że „nie chcemy zawieść wielu fanów Full Throttle i mamy nadzieję, że wszyscy zrozumieją, jak bardzo jesteśmy zaangażowani w zapewnianie najlepszej możliwej jakości gier”. uwolnienie. Krytycy wymieniali kiepską grafikę w porównaniu z innymi przygodowymi grami akcji 3D tamtych czasów oraz brak zaangażowania Tima Schafera w projekt jako możliwe przyczyny jego anulowania. Ponadto Roy Conrad , oryginalny aktor głosowy Bena, zmarł w 2002 roku.

Krytycy uważali, że tworzenie nowych sequeli Full Throttle jest mało prawdopodobne. Zainteresowania LucasArts odeszły od gatunku przygodowego w późniejszych latach, a niepowodzenie w opracowaniu dwóch sequeli prawdopodobnie utrudniło możliwość stworzenia trzeciego. Ponadto prawie wszyscy programiści, którzy byli zaangażowani w oryginalny Full Throttle w 1995 roku, opuścili LucasArts. LucasArts zaprzestało wewnętrznego rozwoju w 2013 roku, krótko po tym, jak ich firma macierzysta Lucasfilm została zakupiona przez The Walt Disney Company . W wywiadzie z 2017 roku omawiającym prace nad remasterem Schafer powiedział, że czuje, że historia Full Throttle była zasadniczo kompletna z grą i nie wyobraża sobie samodzielnego stworzenia kontynuacji.

Odnowiony

Zremasterowana wersja gry Full Throttle , zatytułowana Full Throttle Remastered , została opracowana przez firmę Schafer's Double Fine Productions do wydania na systemy Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 i PlayStation Vita . Wersje na Playstation 4 i Playstation Vita są dostępne w trybie cross-buy i cross-save. Zremasterowana wersja została wydana 18 kwietnia 2017 r. Podobnie jak Day of the Tentacle Remastered i Grim Fandango Remastered , zremasterowana wersja Full Throttle zawiera zaktualizowaną grafikę i dźwięk, ulepszone sterowanie i komentarz dewelopera. Podobnie gra pozwala graczowi przełączać się między oryginalną grafiką i dźwiękiem w zremasterowanych wersjach.

Gra wykorzystuje oryginalne dialogi aktorów głosowych zaczerpnięte z oryginalnych nagrań, a Schafer nazwał głos Conrada „niezastąpionym”. Zremasterowana wersja miała swoją premierę na Game Developers Conference 2017 , gdzie Schafer zaprezentował remake dema w pakiecie magazynu, które zawierało nagrane kwestie, które nie zostały uwzględnione w pełnej wersji gry. Schafer powiedział, że fani krytycznie odnosili się do Full Throttle , wynoszącej około ośmiu godzin w porównaniu z innymi grami LucasArts w tamtym czasie, która mogła zająć do 40 godzin. Jednak, gdy pracował nad remasterem, oczekiwania graczy zmieniły się i czuł, że Full Throttle znacznie lepiej pasowałby do swojej długości w 2017 roku, porównując go do innych w pełni dopracowanych, krótkich gier, takich jak Inside .

Port na Xbox One został wydany 29 października 2020 roku.

Inni

Duncan Jones napisał scenariusz oparty na Full Throttle w 2021 roku i skontaktował się z fanami gry w 2022 roku, aby spróbować przekonać Disneya do sfinansowania produkcji pracy dla usługi Disney + .

Notatki

Linki zewnętrzne