Gitarowy bohater II
Guitar Hero II | |
---|---|
Deweloperzy | Harmonix |
Wydawcy |
RedOctane (PlayStation 2) Activision (Xbox 360) |
dyrektor (dyrektorzy) | Daniela Sussmana |
Seria | Bohater gitary |
Platforma(y) | PlayStation 2 , Xbox 360 |
Uwolnienie |
Playstation 2 Xbox 360 |
gatunek (y) | Muzyka , rytm |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Guitar Hero II to rytmiczna gra wideo stworzona przez Harmonix i wydana przez RedOctane na PlayStation 2 i Activision na Xbox 360 . Jest to druga główna część serii Guitar Hero i kontynuacja gry Guitar Hero z 2005 roku . Po raz pierwszy został wydany na PlayStation 2 w listopadzie 2006 roku, a następnie na Xbox 360 w kwietniu 2007 r., z dodatkową zawartością, która nie była pierwotnie dostępna w wersji na PlayStation 2.
Podobnie jak w oryginalnym Guitar Hero , gracz używa urządzenia peryferyjnego w postaci solidnej gitary elektrycznej , aby symulować granie muzyki rockowej , gdy nuty przewijają się w kierunku gracza. Większość rozgrywki z oryginalnej gry pozostaje nienaruszona i zapewnia nowe tryby i kombinacje nut. Gra zawiera ponad 40 popularnych, licencjonowanych piosenek, z których wiele obejmuje wersje nagrane na potrzeby gry, obejmujące pięć dekad (od lat 60. do 2000.). Wersja gry Guitar Hero II na PlayStation 2 można kupić pojedynczo lub w pakiecie zawierającym grę z kontrolerem gitarowym Gibson SG w kolorze wiśniowej czerwieni . Wersja gry na konsolę Xbox 360 jest oferowana w pakiecie zawierającym grę z białym Gibson Explorer .
Od czasu premiery Guitar Hero II spotkał się z sukcesem zarówno krytycznym, jak i komercyjnym, dzięki czemu seria Guitar Hero stała się fenomenem kulturowym. Od 1 grudnia 2007 roku gra sprzedała się w 3,1 miliona egzemplarzy. To zrodziło tytuł „rozszerzenia” Guitar Hero Encore: Rocks the 80s na PlayStation 2. Kontynuacja, Guitar Hero III: Legends of Rock , została wydana w 2007 roku.
Rozwój
Niespodziewany sukces Guitar Hero z łatwością doprowadził do opracowania kontynuacji gry. Według dewelopera Johna Tama, zespół czuł, że „trafił w czuły punkt” gatunków i dziesięcioleci w setliście i chciał to utrzymać w kontynuacji. Koszty uzyskania praw licencyjnych do muzyki od „big bandów”, takich jak AC/DC , Led Zeppelin , Van Halen i Metallica , oprócz braku zrozumienia, w jaki sposób muzyka będzie wykorzystywana, uniemożliwiły wykorzystanie tych grup w gitarze . Bohater . Jednak Tam zauważa, że wraz z sukcesem Guitar Hero : „Rozumieją, że nie zamierzamy zawstydzić ich muzyki, zamierzamy złożyć hołd ich muzyce i doprowadzić ją do punktu, w którym ludzie wpadną w pułapkę. kochają ich muzykę i rozumieją ich muzykę w zupełnie inny sposób, niż kiedykolwiek wcześniej”. Mieli również prośby artystów o włączenie do gry utworów wzorcowych.
Oprócz bardziej bezpośredniej współpracy z artystami, RedOctane i Activision współpracowały z różnymi firmami zajmującymi się instrumentami muzycznymi i sprzętem, aby zapewnić lokowanie produktu w grze . Do takich dostawców należą BOSS Effectors, DW Drums, Eden Bass Amplification, EMG, Epiphone , Ernie Ball Strings, Gibson Guitar Corporation , Guitar Center , Hofner , Kramer, Krank, Line 6, Mesa Boogie, MusicMan Bass, Orange Amplifiers , Randall Amplifiers , Roland , Vans and the Vans Warped Tour, VHT i Zildjian.
Guitar Hero II został pierwotnie ogłoszony na PlayStation 2 17 kwietnia 2006 r. Wersja demonstracyjna gry Guitar Hero II w wersji na PlayStation 2 została wydana w numerze 110 oficjalnego magazynu PlayStation 5 października 2006 r. Funkcje demonstracyjne obejmowały cztery grywalne utwory na czterech poziomach trudności dla trybu dla jednego gracza i kooperacji. Wersje demonstracyjne nie zawierają możliwości odwracania nut dla graczy leworęcznych. Wersje demonstracyjne zawierają utwory „ Shout at the Devil ”, „ You Really Got Me ”, „ Strutter ” i „ YYZ ”. Gra detaliczna została wydana na PlayStation 2 7 listopada 2006 r. W Ameryce Północnej, 15 listopada 2006 r. W Australii i 24 listopada 2006 r. W Europie. Została wydana zarówno jako samodzielna gra, jak i jako pakiet zawierający grę z kontrolerem gitarowym Cherry Gibson SG .
Wersja na Xboxa 360
Kiedy Activision kupiło RedOctane w 2006 roku , firma wyraziła duże zainteresowanie wprowadzeniem serii Guitar Hero do „każdego znaczącego nowego formatu”, aby skorzystać z nowej generacji konsol. Wersja na konsolę Xbox 360 została ogłoszona 27 września 2006 roku na konferencji Microsoft X06 . Dusty Welch z RedOctane stwierdził, że Xbox 360 „zapewnia niesamowitą platformę ułatwiającą pobieranie treści” dzięki zintegrowanemu dyskowi twardemu w konsoli. Wersja gry na konsolę Xbox 360 zawierała 10 ekskluzywnych utworów i dodatkową zawartość, którą można kupić za pośrednictwem serwisu Rynek usług Xbox Live .
Wersja na konsolę Xbox 360 została wydana 3 kwietnia 2007 roku w Ameryce Północnej i Australii, a następnie 6 kwietnia 2007 roku w Europie (tylko jako pakiet zawierający grę i przewodowy kontroler gitarowy Gibson X-Plorer ). Została wydana jako samodzielna gra na konsolę Xbox 360 w Wielkiej Brytanii 25 stycznia 2008 roku. Zmieniono również aranżację piosenek i nieznacznie poprawiono grafikę.
Rozgrywka
Rozgrywka oparta jest na udanej formule stworzonej na potrzeby pierwszej gry Guitar Hero ; gracz może używać urządzenia peryferyjnego gitary do odtwarzania przewijanych nut, przytrzymując odpowiedni przycisk progu na gryfie gitary i jednocześnie naciskając pasek brzdąkający. Alternatywnie, można grać za pomocą DualShock 2 lub Xbox 360, używając czterech przycisków na ramionach i przycisku twarzy, przypisanych do określonych klawiszy progu.
Wprowadzono kilka zmian w mechanice rozgrywki w Guitar Hero II : ulepszono funkcje uderzania młotkiem i ściągania , a także wprowadzono trzy nutowe akordy, które przy prawidłowym zagraniu dają potrójne punkty. Po ukończeniu utworu dostępne są dodatkowe statystyki oraz wyniki uzyskane w trybie Szybkiej gry lub Kariery są zapisywane na tej samej liście najlepszych wyników w grze. Kierowanie gitarą można teraz przełączać z menu pauzy podczas odtwarzania utworu (wcześniej było to dostępne tylko z głównego menu gry). W przypadku wersji na konsolę Xbox 360 wyniki można również porównywać z wynikami innych graczy za pośrednictwem usługi Xbox Live za pośrednictwem funkcji tablicy wyników. W grze można zdobyć 50 osiągnięć .
Tryb kariery
W trybie kariery gracze tworzą nazwę zespołu i wybierają gitarzystę spośród dostępnych postaci. Osiem postaci, z których każda reprezentuje unikalny gatunek muzyki rockowej - jest dostępnych od samego początku gry: Eddie Knox (rockabilly), Axel Steel (heavy metal), Casey Lynch (hard rock), Lars Ümlaüt (extreme metal), Izzy Sparks (glam), Judy Nails (alternatywa), Johnny Napalm (punk) i Pandora (gotyk). Można również kupić dodatkowe postacie, dzięki czemu można ich używać w późniejszych sesjach.
W trybie kariery można grać tylko na gitarze prowadzącej. W trakcie trybu kariery zespół gra w ośmiu dostępnych lokalach. System miejsc z oryginalnej gry został nieco zmieniony i zespół podróżuje geograficznie z miasta do miasta, aby zagrać na następnej arenie. Lokalizacje to Nilbog High School, The Rat Cellar Pub, The Blackout Bar, The RedOctane Club, Rock City Theatre, Vans Warped Tour , Harmonix Arena i Stonehenge . Lokale wyposażone są w oświetlenie i pirotechnikę które są zsynchronizowane z muzyką.
Nie wszystkie utwory z głównej setlisty są dostępne od samego początku. Gdy utwór zostanie odblokowany do odtwarzania w trybie kariery, staje się dostępny do odtwarzania we wszystkich innych trybach. Podczas pracy w trybie kariery na określonym poziomie trudności, następny poziom utworów jest odblokowywany po ukończeniu wymaganej liczby utworów na bieżącym poziomie (3-5, w zależności od poziomu trudności i konsoli). Ponadto utwór na bis dla określonego poziomu jest udostępniany dopiero po spełnieniu jego wymagań. Na poziomie trudności Easy nie ma dostępnych bisów, ale następny poziom zostanie odblokowany natychmiast po ukończeniu wymaganych utworów na poprzednim poziomie.
Pomyślne ukończenie utworu na średnim lub wyższym poziomie trudności w trybie kariery zapewni graczowi gotówkę w grze. Wyższe poziomy trudności i lepsze wyniki punktacji są nagradzane większą gotówką. Pieniądze w grze można wykorzystać w Sklepie do zakupu różnych przedmiotów. Niektóre przedmioty są dostępne dopiero po ukończeniu wszystkich utworów na wyższych poziomach trudności lub 5-gwiazdkowych występach. W The Store gracz może kupić nowe gitary Gibson , wykończenia gitar, trzy dodatkowe postacie, alternatywne stroje dla ośmiu postaci dostępnych od początku, dodatkowe piosenki i filmy. Z nieznanych powodów w wersji PAL gry nie ma filmów bonusowych. W wersji na konsolę Xbox 360 dostępna jest również opcja dostępu do Guitar Hero II w Xbox Live Marketplace .
Tryb wieloosobowy
Dostępne są trzy różne tryby gry wieloosobowej:
- Współpraca
- Jeden gracz gra na gitarze prowadzącej, podczas gdy inny gra na gitarze basowej lub gitarze rytmicznej , w zależności od utworu. Obaj gracze mają wspólny wynik, licznik kamieni, miernik mocy gwiazdy i mnożnik serii. Tryb kooperacji to jedyny tryb dla wielu graczy, w którym piosenka może się nie udać. Gwiezdna moc może być aktywowana tylko przez obu graczy jednocześnie.
- Face-Off
- Jest to ten sam tryb dla wielu graczy, co w oryginalnej grze, chociaż w Guitar Hero II obaj gracze mogą wybrać własny poziom trudności. W tym trybie gracze naprzemiennie grają fragmenty wybranego utworu. Wyniki są ważone w taki sposób, że gracz, który trafi mniej nut na poziomie trudności Easy, niekoniecznie musi przegrać z przeciwnikiem na poziomie trudności Expert, który trafi więcej nut.
- Pro Face-Off
- grają pełną ścieżkę gitary prowadzącej na tym samym poziomie trudności. W przypadku trybu PlayStation 2 jest to dostępne po ukończeniu dowolnego poziomu kariery, natomiast w przypadku wersji na konsolę Xbox 360 tryb jest odblokowywany po ukończeniu trybu kariery na poziomie Łatwym lub wyższym. System punktacji jest identyczny, ponieważ utwór można odtwarzać samodzielnie, ale w tym trybie nie można zawieść utworów.
Chociaż tryb wieloosobowy online nie był dostępny w momencie wydania Guitar Hero II na konsolę Xbox 360, RedOctane oświadczył, że ma nadzieję, że będzie mógł to zapewnić później, gdy będą w stanie rozwiązać problemy techniczne.
Tryb ćwiczeń
Tryb ćwiczeń to nowy dodatek do gry, który pozwala graczowi ćwiczyć określone fragmenty utworu („Verse 2”, „Chorus”, „Bridge 3”, „Gtr Solo 4” itp.) na różnych poziomach trudności i na różnych instrumentach. Tryb ćwiczeń daje graczowi możliwość przełączania prędkości nut (pełna prędkość, wolne, wolniejsze i najwolniejsze) i nie zatrzymuje utworu bez względu na liczbę popełnionych błędów. Gracze mogą grać gitary basowej w większości utworów. W innych zamiast tego dostępna jest linia gitary rytmicznej .
Ścieżka dźwiękowa
Zarówno wersja Guitar Hero II na PlayStation 2, jak i Xbox 360 zawiera te same podstawowe 64 utwory, które można odtwarzać (40 licencjonowanych, 24 utwory bonusowe). Wśród prezentowanych utworów są wersja Van Halena do utworu The Kinks „ You Really Got Me ”, „ Sweet Child O' Mine ” Guns N' Roses , „ Girlfriend ” Matthew Sweeta , „ Woman ” Wolfmother , „ War Pigs” . " przez Black Sabbath oraz „ Wolny ptak ” Lynyrda Skynyrda . Wersja gry na konsolę Xbox 360 zawiera 10 ekskluzywnych utworów, których nie ma w wersji na PlayStation 2, w tym „ Billion Dollar Babies ” Alice Coopera , „ Rock and Roll, Hoochie Koo ” Ricka Derringera i „ The Trooper ” Iron Maiden . Ponadto wersja na konsolę Xbox 360 umożliwia kupowanie utworów do pobrania w Xbox Live Marketplace . Wersja na Xbox 360 zawiera również zreorganizowaną setlistę, która zapewnia bardziej zrównoważony postęp w trudności.
Większość utworów znajdujących się na głównej setliście to covery , z wyjątkiem „ Stop! ”, „ Possum Kingdom ”, „ Dead! ” i „ John the Fisherman ”; te cztery są oparte na nagraniach wzorcowych. Wszystkie bonusowe utwory do odblokowania to nagrania wzorcowe, w tym niektóre specjalnie zaaranżowane do użytku w Guitar Hero II . Utwory z coverami są opatrzone na ekranie frazą „rozsławione przez” (na przykład „ Pudełko w kształcie serca , rozsławione przez Nirvana ” ), podczas gdy oryginalnym piosenkom przypisuje się wykonanie „w wykonaniu” (na przykład „John the Fisherman w wykonaniu Primusa ” ).
RedOctane stwierdził, że wersja Guitar Hero II na konsolę Xbox 360 „planowała zawierać więcej zawartości do pobrania niż jakikolwiek inny tytuł 360” z wykorzystaniem Xbox Live Marketplace , w tym wiele piosenek z oryginalnego Guitar Hero tydzień po wydaniu gry. Od 11 kwietnia 2007 roku wydano cztery takie pakiety. Ponadto wydano również dwa pakiety zawierające nową zawartość z serii Guitar Hero , w tym utwory z My Chemical Romance , Protest the Hero , Trivium i Atreyu . Pobrano również pojedyncze utwory z utworami zespołów Los Rodríguez , Pleymo i Soilwork .
Polecane instrumenty
Guitar Hero II zawiera wiele popularnych gitar Gibson , Epiphone i Kramer z prawdziwego świata , w tym Gibson Les Paul , Gibson SG , Gibson Flying V (te trzy są jedynymi dostępnymi od samego początku) Gibson Sonex 180 i Gibson Explorer . Pojawiają się również dziwactwa, takie jak dwuszyjkowy Gibson EDS-1275 i niezwykle wyglądający Gibson Corvus . Kilka dostępnych wykończeń jest również rozpoznawalnych od popularnych gitarzystów, w tym Zakka Wylde'a strzał w dziesiątkę Les Paul. W miarę postępu gry dostępnych jest kilka gitar o niestandardowych kształtach, chociaż niektóre są godne uwagi w prawdziwym świecie, takie jak Stany Zjednoczone i Battle Axe (podobnie wyglądający bas jest grany przez Gene Simmons, a na gitarze grał John Christ z Samhain / Danzig ) . ). Basy, takie jak Music Man StingRay , Gibson Thunderbird i bas Höfner (rozsławiony przez Paula McCartneya , basistę Beatlesów ) są również dostępne do gry w trybie współpracy.
Sam zespół gra ze wzmacniaczami Orange i zestawami perkusyjnymi DW , a także z innymi rekomendacjami w grach. Kiedy gracz przechodzi każdy zestaw piosenek w trybie kariery, jego zespół jest nagradzany pieniędzmi i rekomendacjami sprzętu, w tym strunami Ernie Ball , efektami Boss , wzmacniaczami gitarowymi Line 6 , wzmacniaczami VHT, wzmacniaczami Mesa Boogie i klawiszami Roland . Produkty te pojawiają się następnie na scenie, podczas gdy zespół gra kolejne setlisty.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox 360 | |
Rankingi gier | 93% | 93% |
Metacritic | 92/100 | 92/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox 360 | |
1Up.com | A | A |
Informator gier | 9/10, 9.25/10 | 9,5/10,9/10 |
GamePro | 4,5/5 | 4,75/5 |
GameSpot | 8,7/10 | 8,9/10 |
IGN | 9,5/10 | 9,6/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | 10/10 | |
Grać | 9/10 | |
X-Play | 5/5 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
E3 2006 | Nagroda krytyków gier za najlepszą łamigłówkę / ciekawostki / grę towarzyską |
Nagrody IGN 2006 |
Najlepsza gra muzyczna Najlepsza gra muzyczna na PlayStation 2 Najlepsza licencjonowana ścieżka dźwiękowa Najlepsza licencjonowana ścieżka dźwiękowa na PlayStation 2 Najlepsza gra offline dla wielu graczy na PlayStation 2 |
Nagrody IEAA 2007 | Post Logistics Gra roku na PlayStation |
Top 50 następnej generacji | Czwarta najlepsza gra 2006 roku |
2006 Spike TV Video Game Awards | Najlepsza ścieżka dźwiękowa |
Wersja gry Guitar Hero II na PlayStation 2 spotkała się z uznaniem krytyków. Otrzymała recenzję 10/10 w wydaniu Official US PlayStation Magazine z grudnia 2006 roku i otrzymała nagrodę Game of the Month. Gra otrzymała ocenę 9,5/10 od IGN , zajmując wyższą pozycję niż oryginalna gra z serii i jedna z najwyżej ocenianych gier na PlayStation 2 w historii IGN. IGN umieścił ją później na swojej liście „100 najlepszych gier wszechczasów” z 2007 roku na 49. miejscu. GameSpot zrecenzował wersję na PlayStation 2 z oceną 8,7/10 oraz wersję na Xbox 360 z oceną 8,9, obie nieco niższe od swojego poprzednika. Game Informer dał jej ocenę 9/10, podczas gdy ocena „drugiej opinii” była lepsza i wyniosła 9,25/10. Według GameRankings średnia ocen krytyków Guitar Hero II wynosi 93%, co czyni ją dziewiątą najlepiej ocenianą grą 2006 roku. Dwóch Good Game recenzentów australijskiego talk show przyznało grze ocenę 9/10 i 10/10.
Wersja na konsolę Xbox 360 zebrała podobnie pozytywne recenzje i nieco wyższe noty: 9,5/10 w marcowym wydaniu Official Xbox Magazine , 4,75/5 od GamePro , 9,5/10 od Play Magazine , 9,6/10 od IGN oraz doskonały wynik 5/5 od Got-Next . Na dzień 3 kwietnia 2007 r. Wynik rankingu gier wynosi 94%. Popularny program telewizyjny G4 X-Play dał obu wersjom gry 5/5. Dodatkowo australijski Xbox Magazine przyznał grze po raz pierwszy ocenę 11/10, w nawiązaniu do To jest nakłucie lędźwiowe . Daniel Wilks z Hyper chwali grę za „ogromną liczbę utworów”, ale krytykuje ją za „kilka naprawdę przeciętnych okładek”.
Powszechne pochwały gry ze strony krytyków dotyczą nowych trybów gry wieloosobowej i ćwiczeń. Powszechna krytyka dotyczy listy utworów, która zawiera więcej hard rocka i metalu niż w poprzedniej grze, uznając ją za mniej dostępną dla zwykłych graczy. Inne powszechne krytyki dotyczą jakości okładek.
Pakiety utworów do pobrania dla wersji na konsolę Xbox 360 były krytykowane za zbyt wysoką cenę. Cena była postrzegana przez wielu fanów serii jako zbyt droga i spotkała się z oporem i niepokojem, ponieważ duża liczba osób zobowiązała się do bojkotu treści. Dyrektor programowy Xbox Live firmy Microsoft, Major Nelson , broniąc schematu cen i wydań, przypisując wysoki koszt zawartości „kwestiom licencyjnym” na platformie Xbox 360, ponieważ wszystkie umowy sporządzone na utwory z oryginalnej gry musiały być przepisane, ponieważ można w nie grać na dodatkowej konsoli.
W recenzji 1UP.com dotyczącej wersji gry na konsolę Xbox 360, pakiety utworów do pobrania są określane jako „mieszane błogosławieństwo”; chwalono za zmianę narzędzi piosenek z lepszymi elementami rozgrywki, takimi jak włączenie trybów kooperacji, ale fakt, że piosenki są dostępne w drogich paczkach po trzy „przegrywa z atrakcyjnością”. W wywiadzie dla RedOctane , Kai Huanga, Huang stwierdził, że decyzja o spakowaniu piosenek po trzy części została podjęta, aby obniżyć koszty utworów. Chociaż Huang uważał, że ceny są uczciwe, zauważył później, że „słuchamy fanów i poważnie traktujemy wszelkie otrzymywane opinie”.
Obroty
W grudniu 2006 roku Guitar Hero II na PlayStation 2 była drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo miesiąca, sprzedając 805 200 sztuk. Został wyprzedzony tylko przez Gears of War na Xbox 360, który sprzedał 815 700 sztuk. Była to piąta najlepiej sprzedająca się gra wideo roku podatkowego 2006, z 1,3 milionami sprzedanych egzemplarzy. Była to również trzecia najlepiej sprzedająca się gra na PlayStation 2, za Madden NFL 07 i Kingdom Hearts II . Całkowita sprzedaż gry w 2006 roku wyniosła 200 milionów dolarów .
12 lipca 2007 r. Dusty Welch z RedOctane stwierdził, że do tego momentu pobrano ponad 300 000 pakietów muzycznych, a ceny były „bardzo atrakcyjne i pożądane dla konsumentów”. 11 września 2007 r. Activision poinformowało, że przy ponad 650 000 pobrań pakiety muzyczne zakwalifikowały się jako „wieloplatynowe” zgodnie z definicjami RIAA .
Problemy techniczne
Nie wydano żadnego oficjalnego oświadczenia RedOctane ani Activision na temat problemów z dyskami lub samą grą, ale gracze zgłaszali zawieszanie się lub przeskakiwanie utworów, co powodowało niezsynchronizowanie dźwięku; niezwykle długie ekrany ładowania; oraz menu, które zawieszają się lub całkowicie blokują, powodując awarię gry. Przewodnik po odpowiedziach Centrum wsparcia RedOctane stwierdza: „Jesteśmy już w trakcie sprawdzania tego i testowania w celu odtworzenia tego doświadczenia. Wkrótce powiadomimy wszystkich o naszych wynikach iw razie potrzeby uzyskamy pozytywne rozwiązanie”.
Dwa modele kontrolera X-Plorer zostały wydane dla wersji gry na konsolę Xbox 360: modele o numerach 95055 i 95065. Z tych dwóch wersji 95055 ma gniazdo RJ-11 do podłączenia pedałów efektów w pobliżu przewodu kontrolera i podlega niereagujący batonik . RedOctane odpowiedział później, mówiąc, że „wyodrębnili ten problem z dwoma numerami modeli, które można znaleźć na opakowaniu gitary”. Klienci mają możliwość wymiany tych modeli na nowe modele.
13 kwietnia 2007 Activision ujawniło, że problem nie dotyczy sprzętu, a gitary nie są wadliwe. Przyczyną problemu było oprogramowanie chroniące przed oszustami, a Activision wydało poprawkę na Xbox Live 14 kwietnia 2007 r., Aby temu zaradzić. Jednak ta poprawka mogła spowodować pewne niezamierzone skutki uboczne. Począwszy od 16 kwietnia 2007 r. wielu użytkowników zaczęło zgłaszać zawieszanie się i awarie swojego systemu po pobraniu i zainstalowaniu tej poprawki. RedOctane stwierdził: „Jesteśmy świadomi problemu i badamy go”.
Wielu graczy zgłaszało również problemy z wyładowaniami elektrostatycznymi gitar X-Plorer, które powodowały, że różne przyciski progów (zwykle zielony) nie działały na stałe. Wielokrotna wymiana gitar nie rozwiązała problemu, ponieważ wymieniane gitary również wykazują problem. Do tej pory RedOctane nie rozwiązał problemu i odmówił przedłużenia gwarancji na gitary zastępcze, ograniczając czas gwarancji do pierwotnej daty zakupu.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2006 roku
- Gry Activision
- Kooperacyjne gry wideo
- Nagroda DICE dla zwycięzców gry rodzinnej roku
- Bohater gitary
- Gitarowe gry wideo
- Gry Harmonixa
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Muzyczne gry wideo
- Gry na PlayStation 2
- Gry RedOctane
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Xboxa 360