Rym (gra wideo)
Rym | |
---|---|
Deweloper (y) | Tequila działa |
Wydawca (y) |
Szare pudełko na sześć stóp |
Dyrektor (y) | Raúl Rubio Munárriz |
Producent (y) | Remy Szynszyla |
Projektanci | Kevin Sardà Pérez |
Programista (y) | Carlos M. Vázquez García |
Artysta (y) | Jose Luis Vaello Bertol |
Pisarz (e) |
|
Kompozytor (y) | Davida Garcíi Díaza |
Silnik | Nierealny silnik 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
Gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Rime (stylizowany na RiME ) to przygodowa gra logiczna stworzona przez Tequila Works . Gra została wydana na systemy Windows , PlayStation 4 i Xbox One w maju 2017 r., na Nintendo Switch w listopadzie 2017 r. i na Amazon Luna w październiku 2020 r. Gra opowiada o chłopcu przybywającym na tajemniczą wyspę i przeszukującym ją z duchem podobnym do lisa jako przewodnik. Gracz prowadzi chłopca w rozwiązywaniu zagadek środowiskowych na pięciu dużych poziomach.
Wczesne prace koncepcyjne podjęto pod roboczym tytułem Echoes of Siren , kiedy gra otrzymała zielone światło od Microsoftu, ale później została odrzucona. Ostatecznie uzyskano finansowanie gry od Sony na wydanie na PlayStation 4, a pierwszy zwiastun został wydany na targach Gamescom 2013. Tequila Works ponownie nabyła prawa do własności intelektualnej w 2016 roku.
Rozgrywka
w Rime rozgrywana jest z perspektywy trzeciej osoby, a gracz kontroluje młodego chłopca, który został wyrzucony na brzeg na opuszczonej wyspie. Gracz może zmusić chłopca do biegania, wspinania się, noszenia przedmiotów oraz pchania lub ciągnięcia większych obiektów po krajobrazie wyspy. Gracz może kazać chłopcu krzyczeć lub śpiewać, co może wywołać pewne zdarzenia powiązane z pobliskimi posągami, takie jak spowodowanie otwarcia drzwi na ograniczony czas.
Za pomocą tych poleceń gracz rozwiązuje różnorodne zagadki środowiskowe. Niektóre łamigłówki opierają się na wykorzystaniu perspektywy, wykorzystując specjalną funkcję przypominającą wieżyczkę do ustawiania kilku różnych obiektów w celu utworzenia drzwi na powierzchni, na którą są rzutowane, lub wyzwalania innych zdarzeń w podobny sposób.
Działka
Rime zaczyna się od chłopca wyrzuconego na brzeg na tajemniczej wyspie z gigantyczną wieżą na drugim końcu. Gdy chłopiec przemierza wyspę, prowadzony przez magicznego lisa, kilkakrotnie spotyka tajemniczego mężczyznę w czerwonej pelerynie, ale nigdy do niego nie dociera. W trakcie gry chłopiec przypomina sobie, jak przybył na wyspę. On i jego ojciec byli na morzu, kiedy rozpętała się burza i jego ojciec wypadł za burtę. Chłopiec próbował go ratować, ale udało mu się chwycić jedynie część czerwonego płaszcza, który miał na sobie ojciec, zanim zabrało go morze. Postać w kolorze czerwonym przedstawia jego ojca, prowadzącego go przez wyspę do odległej wieży.
W miarę jak chłopiec wspina się na wieżę, trafia do kolejnych obszarów, z których każdy indywidualnie reprezentuje pięć etapów żałoby . W końcu docierając na szczyt wieży i eksplorując obszar symbolizujący depresję, chłopiec jest zmuszony wypuścić lisa, gdy ten rozprasza się przed nim. Wraca do centralnej wieży i odkrywa, że jest teraz w niej odwrócony, i wspina się przez nią z powrotem, ostatecznie docierając do „szczytu”, początkowej wyspy, która teraz reprezentuje akceptację.
W tym momencie kolejna retrospekcja pokazuje, że cała historia była prowadzona z perspektywy ojca; był to syn, który zaginął na morzu, a wyspa i wieża były częścią myśli ojca, gdy ten zmagał się ze swoją stratą. Wyobrażając sobie, że dziecko do niego wróciło, ojciec idzie do pokoju chłopca i ogląda jego różne zabawki. Kiedy odwraca się, by wyjść, na łóżku pojawia się wizja jego dziecka w czerwonym ubraniu. Przytula syna, wizja znika i zostawia czerwony materiał w jego rękach. Ojciec puszcza płótno, w końcu odpuszczając i godząc się na stratę syna.
Jeśli w grze zostaną znalezione wszystkie cztery przypadki „białego cienia”, obok ich syna pojawi się wizja zmarłej żony mężczyzny, która przytula parę, po czym znika wraz z chłopcem.
Rozwój
Projekt koncepcyjny gry rozpoczął się w trakcie tworzenia Deadlight . Wczesną iteracją była koncepcja gry RPG akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, pierwotnie zatytułowana Echoes of Siren ; gra miała zawierać elementy łowiectwa i rzemiosła w cyklu dziennym, przygotowanie do walki z uwzględnieniem tower defence w cyklu nocnym; innymi kluczowymi elementami gry miała być eksploracja, awatarów i dostosowywanie. Gra była oferowana firmie Microsoft jako ekskluzywny tytuł Xbox Live Arcade (XBLA) i była możliwa Windowsa 8 ; początkowo Microsoft dał grze zielone światło , ale projekt został później odrzucony z powodu niezgodności z zasadami wydawniczymi Microsoft Xbox One XBLA, które kładły nacisk na tryb wieloosobowy i inne gry społecznościowe. Budżet na rozwój został zatwierdzony przez Sony, a gra na jakiś czas stała się dostępna wyłącznie na PlayStation 4. We wrześniu 2016 roku Tequila Works ponownie odzyskała prawa od Sony, w wyniku czego gra stała się wersją wieloplatformową.
Pierwszy wydany zwiastun gry został pokazany w sierpniu 2013 roku w sekcji gier niezależnych konferencji prasowej Sony na targach Gamescom ; pokazujący rozgrywkę w stylu przygodowej gry wideo z perspektywy trzeciej osoby w stylu graficznym „ cel-shading ”. Rozgrywka i grafika zwiastuna porównano do gier Team Ico , a także Journey autorstwa Thatgamecompany i The Legend of Zelda: The Wind Waker . Zwiastun spotkał się z początkową pozytywną reakcją dziennikarzy. jako inspirację odniósł się także do filmów „ Księżniczka Mononoke” , „Spirited Away ” i „Jazon i Argonauci” , a także dzieł sztuki Joaquina Sorolli , Salvadora Dalí i Giorgio de Chirico . Rubio zauważył później w wywiadzie z 2016 roku, że wczesny zwiastun wywołał dodatkową presję i zauważył, że został pokazany „za wcześnie”
Gra dotyczy chłopca, który musi uciec z wyspy i klątwy. Gra, w którą gra chłopiec, pierwotnie polegała na rozwiązywaniu zagadek w otwartym świecie na wyspie; Projekt gry wykorzystuje samo środowisko wyspy oraz dźwięk bez mówionej narracji, aby opowiedzieć historię gry. Z projektu „Echoes of Siren” zachowano mechanikę dnia i nocy, ze światłem wpływającym na rozgrywkę i wygląd. W trakcie rozwoju oryginalny projekt otwartego świata został utracony i przekształcony w bardziej zamknięty postęp na „poziomach” w całym świecie; dodatkowo usunięto kilka elementów gry, takich jak gra przetrwania aspekty, w tym potrzebę jedzenia i picia, a także wytrzymałość i statystyki zdrowotne.
Gra została wydana na systemy Windows, PlayStation 4 i Xbox One 26 maja 2017 r. Wersja na Nintendo Switch , przeniesiona przez Tantalus Media , została wydana w listopadzie 2017 r. Wersja na Amazon Luna została wydana 20 października 2020 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metakrytyczny |
(NS) 64/100 (PC) 78/100 (PS4) 80/100 (XONE) 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 9/10 |
Informator gier | 8/10 |
GameSpot | 6/10 |
GryRadar+ | |
IGN | 6,5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 62/100 |
Wielokąt | 6,5/10 |
VideoGamer.com | 7/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic Rime otrzymał ogólnie pozytywne recenzje .
GameSpot przyznał grze wynik 6 na 10, mówiąc: „Chociaż Rime wygląda i brzmi wspaniale, jego wizualny blask kryje się za frustrującymi, płytkimi łamigłówkami i niezrozumiałą historią, co oznacza, że spędzasz więcej czasu na zastanawianiu się, dokąd się udać, niż na poznawaniu świata świat wokół ciebie.”
Marty Sliva z IGN opisał grę jako „Piękną, ale płytką” i powiedział, że „Na pozór Rime jest cudowną, melancholijną przygodą samotnego wędrowca w podobny sposób, jak zapadające w pamięć gry takie jak Ico , Journey czy The Witness . Ale po prostu pod warstwą pięknej grafiki, tajemniczych lokalizacji i wspaniałej muzyki kryje się gra z bardzo małą liczbą nowych pomysłów. Zamiast tego prawie wszystkie jej łamigłówki to płytkie i ostatecznie nieciekawe wersje rzeczy, które widzieliśmy i zrobiliśmy w innych, lepszych grach. " Sliva przyznał mu ocenę 6,5 na 10.
Eurogamer umieścił grę na 19. miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 roku”. Gra została nominowana w kategorii „Najlepsza gra logiczna” w IGN Best of 2017 Awards.
Nagrody
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Nr ref |
---|---|---|---|---|
2017 | Nagrody Złotego Joysticka | Najlepszy dźwięk | Mianowany | |
2018 | Nagrody DICE’a | Wybitne osiągnięcie w dziedzinie oryginalnej kompozycji muzycznej | Mianowany | |
Nagrody Game Audio Network Guild | Muzyka Roku | Mianowany | ||
Najlepszy album z oryginalną ścieżką dźwiękową | Mianowany |
Dziedzictwo
W 2021 roku GQ España uznała Rime za jedną z najlepszych gier wyprodukowanych w Hiszpanii w historii.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2017
- Niezależne gry wideo
- Gry na Nintendo Switch
- Gry wideo z otwartym światem
- Ulepszone gry na PlayStation 4 Pro
- Gry na PlayStation 4
- Logiczne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Tantalus Media
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo o dzieciach
- Gry wideo o lisach
- Gry wideo opracowane w Hiszpanii
- Gry wideo rozgrywające się na fikcyjnych wyspach
- Gry na Windowsa
- Ulepszone gry na Xbox One X
- Gry na Xbox One