Sprawa Złotego Idola

Sprawa Złotego Idola
The Case of the Golden Idol cover art.jpg
Deweloperzy Gry w kolorze szarym
Wydawcy stos
Projektant (y)
  • Andrejs Kļaviņš
  • Ernests Kļaviņš
programista (y) Andrejs Kļaviņš
Artysta (y) Ernests Kļaviņš
kompozytor (y) Kyle Misko
Silnik Godot
Platforma(y) Windowsa , Maca
Uwolnienie 13 października 2022 r
gatunek (y) Przygoda , zagadka
Tryb(y) Jeden gracz

The Case of the Golden Idol to przygodowa gra logiczna z 2022 roku opracowana przez Color Grey Games i wydana przez Playstack na Windows i Mac . Gra przedstawia narrację obejmującą 40 lat XVIII wieku , w której gracze zbierają wskazówki, aby połączyć koncepcje, postacie i dowody, aby zapewnić kontekst historii. The Case of the Golden Idol otrzymał pochwałę za wykorzystanie dedukcji do przedstawienia swojej narracji i został opisany jako duchowy następca gry Lucasa Pope'a z 2018 roku Powrót Obry Dinn . The Case of the Golden Idol została uznana za jedną z najlepszych gier 2022 roku ze względu na swoją narrację i projekt.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z The Case of the Golden Idol , przedstawiający tryb rozgrywki „Myślenie”.

Gracz przyjmuje rolę detektywa, łącząc ze sobą szczegóły narracji z jedenastu przypadków, umieszczając gracza w statycznym momencie lub wkrótce po nim, w którym główna postać narracji spotkała śmierć. Gracze rozwiązują rozdziały za pomocą dwóch trybów rozgrywki, a nadrzędnym celem jest prawidłowe rozpoznanie szczegółów wydarzeń w rozdziale.

W trybie „Eksploracja” gra przypomina grę przygodową typu „wskaż i kliknij” , w której środowisko jest zamrożone w określonym momencie. Gracze mogą badać scenę, klikając postacie, obiekty lub dokumenty, aby zebrać interesujące słowa kluczowe, takie jak nazwy, miejsca, czasowniki lub przedmioty, które są zebrane na dole ekranu. Podczas gdy wydarzenia na ekranie są zamrożone w czasie, gracze mogą swobodnie poruszać się między pokojami, otwierać zawartość pojemników i sprawdzać, jakie przedmioty i dokumenty ma przy sobie postać, a także jakie słowa wypowiedziała.

W trybie „Myślenia” interesujące słowa są używane do złożenia narracji o tym, co się wydarzyło, poprzez wypełnienie pustych miejsc w niepełnym opisie wydarzeń i postaci. Części trybu „Myślenia” będą się różnić w zależności od rozdziału, w niektórych przypadkach wymagając od graczy zidentyfikowania pełnych imion postaci, aw innych określających cechy sytuacyjne, takie jak tytuły członków Bractwa lub osoby zamieszkujące określone pokoje. Aby pomóc graczowi, miejsca są wypełniane segmentami, a gracz jest powiadamiany, gdy słowa w tym segmencie są całkowicie poprawne, w którym to przypadku segment jest zablokowany lub gdy w segmencie są przydzielone mniej więcej dwa nieprawidłowe słowa.

Działka

The Case of the Golden Idol opowiada historię tytułowego Złotego Idola, reliktu obdarzonego nadprzyrodzonymi mocami, który wędruje w czasie przez ręce rodziny Cloudsley do przestępczego podziemia, ezoterycznych tajnych stowarzyszeń oraz klasy politycznej i arystokratycznej. Gra jest podzielona na cztery rozdziały, obejmujące okres pięćdziesięciu lat.

W 1742 roku Albert Cloudsley zdobywa Złotego Idola podczas wyprawy po zepchnięciu swojego partnera, doktora Oberona Gellera, z klifu. W 1786 roku przypadkowo umiera jego potomek, Sebastian Cloudsley. Jego wola przekazuje Idola nieznajomemu w rodzinie, Willardowi Wrightowi. Później okazuje się, że Sebastian i Wright są członkami Bractwa, tajnego stowarzyszenia.

Rodzina Cloudsley spiskuje, aby przywrócić Idola do ich posiadania, a Willard Wright zostaje zamordowany, zwracając Idola starszemu Edmundowi Cloudsleyowi. Bractwo bezskutecznie próbuje otruć Edmunda, który ukrywa się, aby eksperymentować z mocami Idola. Odkrywa, że ​​Idol może przenosić właściwości, takie jak materia, temperatura, a nawet wiek, między dwoma obiektami. Ostatecznie banda złodziei – dowodzona przez kultystę Bractwa, Waltera Keene – szturmuje chatę Edmunda, ale zostaje pokonana przez pułapkę.

Jakiś czas później Walter Keene wraca do Bractwa, aby poprzeć nowego członka sekty, Lazarusa Hersta. Lazarus ukrywa Idola w lasce, aby dokonać „cudu” chodzenia w powietrzu i zostaje koronowany na ich przywódcę. W międzyczasie pozostałym członkom Bractwa udaje się pokonać swoich przeciwników w parlamencie, mordując jednego i wrabiając drugiego w wiejskim salonie.

Po latach władzę w kraju przejęło Bractwo, przemianowane na „Partię Porządkową”. Obywatele są uszeregowani według cnotliwego zachowania. Używając bożka, Łazarz odbiera młodość tym o niskiej randze i obdarza ją tymi o wysokiej randze. Planują obalić króla, który nie uznaje ich władzy. Zanim mogą to zrobić, Lazarus Herst zostaje zwabiony z powrotem do posiadłości Cloudsley przez swoją dawną miłość, ale zostaje ostrzelany przez armatę. Między pozostałymi członkami Bractwa wybucha konflikt, a Idol zostaje ostatecznie złamany.

W epilogu okazuje się, że po schwytaniu Waltera Keene'a w kabinie, Edmund zademonstrował moc Idola i przekonał Keene'a na swoją stronę. Edmund sfingował własną śmierć, wyssał młodość z żebraka na zewnątrz i odmłodniał, przyjmując imię Lazarus Herst. Planował wykorzystać idola do zdobycia władzy i zbudowania idealnego społeczeństwa, łączącego wątki fabularne gry.

Rozwój

Gra została stworzona przez łotewskich niezależnych programistów Ernestsa i Andrejsa Kļaviņšów, którzy mieli dziesięcioletnie doświadczenie w branży gier. Bracia założyli studio Color Grey Games w 2021 roku, aby zbudować prototypy swoich gier i sprawdzić, czy ich tytuły odniosą komercyjny sukces. The Case of the Golden Idol zostało opracowane jako pierwsze komercyjne przedsięwzięcie studia. Twórcy do pracy nad grą zainspirowali się niszą „gier dedukcyjnych”, zapoczątkowaną przez The Return of the Obra Dinn and Her Story , obserwując „brak gier w tej formie, które istnieją” i odwołując się do „gier, które szanują czas gracza i zapewniają mu sprawczość podczas całego procesu”. W odpowiedzi postanowili stworzyć grę, która pozwoliłaby graczom „poczuć się jak detektyw” poprzez wykorzystanie „rozgrywki, a nie tylko poprzez narrację”, a nie tylko jako seria zagadek.

Twórcy podjęli świadomą decyzję o kontynuowaniu stylu sztuki pikselowej , aby wywołać „poczucie nostalgii (za) klasycznymi grami przygodowymi typu „wskaż i kliknij” z lat dziewięćdziesiątych”, a Andrejs Kļaviņš stwierdził, że „chcemy (red.) wywołać odrobinę nostalgii u tych, którzy dorastali, grając w gry przygodowe, ale nadali im nowy obrót”. Powołując się na chęć „spróbowania czegoś nowego”, twórcy skupili się na XVIII wieku jako scenerii ze względu na nadużywanie XIX wieku i zainspirowali się sztuką Gustave'a Doré i Williama Hogartha jako estetycznych odniesień podczas ilustrowania sztuki gra .

Ścieżka dźwiękowa gry została zaaranżowana przez ukraińskiego kompozytora Kyle'a Misko i została udostępniona do pobrania na Steam wraz z grą 13 października 2022 r. Misko, który zaaranżował orkiestrową ścieżkę dźwiękową, stwierdził, że wpływ na ścieżkę dźwiękową gry miała kreatywna interpretacja orkiestrowego, neoklasycznego, gatunki ambientowe i dramatyczne, mające na celu oddanie klimatu gry detektywistycznej. Gra była pierwszym projektem Misko, który został wydany jako gra wideo.

Demo gry zostało wydane na Steamie 25 sierpnia 2022 r., zgodnie z wydarzeniem Steam Next Fest w październiku 2022 r., wydarzeniem prezentującym nadchodzące gry na platformie. Pełna wersja gry została wydana 13 października 2022 roku.

Przyjęcie

Sprawa Złotego Idola otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje według agregatora recenzji Metacritic . Krytycy chwalili innowacyjne i złożone wykorzystanie dedukcji do rozwiązywania zagadek w grze. Pisząc dla The Guardian , Simon Parkin chwalił „naprawdę nowe i pomysłowe formy gry” oraz „innowacyjne” łamigłówki. Nicole Carpenter dla Polygon pochwalił zdolność gry do „poświęcenia czasu na dogłębne rozważenie każdej sceny” i „wykroczenia poza własne granice… pozostawiając mnie zastanawiającego się nad wskazówkami długo po zamknięciu gry”. Edge pochwalił użycie „dodatkowych pytań, na które należy odpowiedzieć” w różnych sprawach oraz użycie „wprowadzenia w błąd i czerwonych śledzi”. Sam Stewart z Game Rant pochwalił użycie „ścieżki wskazówek” w różnych przypadkach, aby doprowadzić do „pokręconej tajemnicy w sercu gry” oraz „subtelnej ręki (gra) używanej do prowadzenia graczy w kierunku ich rozwiązań”, zauważając, że „gracze będą Poczuj się jak mistrz detektywów, kiedy elementy pasują do siebie”.

Krytycy chwalili także narrację i scenariusz gry. Alexis Ong z Eurogamer pochwalił grę za „zgrabny kawałek humoru” i jej „dowcipny, obserwacyjny tekst”, zauważając, że gra zawierała również „ hogarthowski posmak komentarzy politycznych i społecznych” oraz „bezczelne wykopaliska pod adresem klasy wyższej rozłącza się z zwykły człowiek”. Chris Livingston z PC Gamer pochwalił „wyszukane i zawiłe sprawy”, stwierdzając, że „rozwiązywanie tych morderstw to nie tylko fantastyczna seria śledztw na miejscu zbrodni, ale bardzo pomysłowa opowieść”. Metro UK uznało tę historię za „zaskakująco fascynującą” i „fantastyczną część interaktywnej fikcji”.

Krytycy byli mieszani co do wizualnej prezentacji gry. Metro UK zauważyło, że „nie można udawać, że Golden Idol nie jest dość brzydką grą”, chociaż zauważono, że gra przywodziła na myśl historyczne otoczenie gry. Jednak Edge pochwalił projekt postaci jako „zapadający w pamięć” i przywołujący „brzydkie” cechy osobiste postaci. Jay Peters z The Verge pochwalił „fantastyczny oldschoolowy styl pixel art”.

Niektórzy krytycy zauważyli, że złożone i oparte na próbach i błędach zgadywanie w grze miało czasami niespójne wykonanie. Chris Livingston z PC Gamer zauważył, że niektóre przypadki wymagały „czasami brutalnego wymuszenia kilku ostatnich nazwisk lub szczegółów sprawy”, zauważając, że niektóre przypadki „nie do końca się połączyły”. Metro UK zauważyło, że „wraz ze wzrostem złożoności każdej nowej sprawy… nie tylko kończysz z pozornie nieskończoną liczbą luk do wypełnienia dla każdego morderstwa, ale motywacje i wyjaśnienia stają się coraz bardziej niejasne”. Papierowa strzelba Katharine Castle of Rock zauważył, że „było kilka przypadków, w których skoki logiki (w grze) poszły o krok za daleko” i osiągnięto rozwiązanie poprzez „czyste domysły” zamiast dedukcji”.

Gra została pozytywnie porównana do gry przygodowej Return of the Obra Dinn z 2018 roku jako nieliniowa gra detektywistyczna. Edge zauważył, że obie gry mają wspólną „makabryczną scenę mise-en-scene” i „inteligentny sposób, w jaki wszędzie zasiewają wskazówki, robiąc ukośne aluzje do miejsc i ludzi”. Katharine Castle of Rock Paper Shotgun zauważyła, że ​​​​gra przypomina Return of the Obra Dinn w jej „bystrym wyczuciu szczegółów i wizualnym rozmachu”, chociaż zauważyła, że ​​​​gra „może nie być tak dopracowana”. Filc Williama Hughesa z AV Club The Case of the Golden Idol „prosi graczy, aby zagłębili się znacznie bardziej (niż Obra Dinn ), poświęcając szerokość swojej inspiracji dla głębi każdego przypadku”. Komentując demo gry, Lucas Pope , twórca Return of the Obra Dinn , również pochwalił grę jako posiadającą „fantastyczną grafikę, wielkie tajemnice i satysfakcjonującą, metodyczną rozgrywkę”. do promocji gry.

Nagrody

The Case of the Golden Idol pojawił się na kilku listach na koniec roku jako jedna z najlepszych gier 2022 roku. IGN nominował tę grę jako jedną z „najlepszych gier logicznych 2022 roku”, jako „odświeżające spojrzenie na gatunek tajemniczych morderstw” i mając „niesamowicie satysfakcjonującą” rozgrywkę. PC Gamer przyznał grze tytuł „najlepszej historii” roku, chwaląc „głęboką i fascynującą historię” „samego idola, jego historii i mocy oraz życia bezwzględnych ludzi, którzy zabijaliby, aby go posiadać”. Wielokąt , oceniając grę jako jedną z „najlepszych w 2022 roku”, stwierdził, że gra „fachowo wspiera cię w pracy detektywistycznej metodą prób i błędów” i zawiera „doskonałą wypłatę” i „epilog”. Simon Parkin z The New Yorker , również chwaląc grę jako jedną z najlepszych w roku, uznał ją za „porywającą grę detektywistyczną” i „wyrafinowaną, Sherlockowską opowieść o bogactwie i chciwości, opowiedzianą w sposób nagradzający bliskość uwaga."

The Case of the Golden Idol otrzymało nagrodę za swoją narrację na IndieCade 2022. Zostało nominowane do nagrody Chumley's Speakeasy dla najlepszego ukrytego klejnotu podczas New York Game Awards 2023. Został również nominowany do nagrody „Excellence in Design” oraz do nagrody Seumas McNally Grand Prize podczas Independent Games Festival Awards 2023.

Nagrody i nominacje otrzymane przez The Case of the Golden Idol
Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2022 Nagrody Indie Cade Nagroda Narracyjna Wygrał
2023 Nagrody gier w Nowym Jorku Nagroda Chumley's Speakeasy dla najlepszego ukrytego klejnotu Mianowany
23. nagroda Game Developers Choice Awards Najlepszy debiut Wyróżnienie
Festiwal Gier Niezależnych Seumas McNally Grand Prix Aż do
Doskonałość w projektowaniu Aż do
Doskonałość w narracji Wyróżnienie
19. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier Debiutancka gra Aż do

Linki zewnętrzne