Statek kosmiczny Catan
Starship Catan to gra karciana dla dwóch graczy , luźno oparta na grze planszowej Starfarers of Catan . Jako członek rodziny Catan , została zaprojektowana przez Klausa Teubera i dystrybuowana przez Kosmos w języku niemieckim i Mayfair Games w języku angielskim.
Chociaż gra jest oparta na motywie Starfarers , gra ma tylko powierzchowne podobieństwa do Starfarers , w przeciwieństwie do Osadników z Catanu z grą karcianą Catan . W tej grze dwóch graczy reprezentuje dwie grupy Catańczyków, którzy chcą wrócić do domu, do układu gwiezdnego Catan, po tym jak zgubili się w tunelu czasoprzestrzennym. W ich misji pomagają cztery obce rasy, które zaoferowały swoją pomoc — to cztery z pięciu obcych ras napotkanych w Starfarers . Jak drugi Catan gry, gra toczy się do określonej liczby punktów zwycięstwa - nie ma żadnych założeń co do tego, czy któryś z graczy wróci do domu na Catan.
Podobnie jak Starfarers , w grze występuje pięć podstawowych zasobów — ruda, pszenica, paliwo, towary handlowe i węgiel. Podobnie jak w grze karcianej Catan , istnieją ograniczenia co do ilości zasobów, które można zebrać, a także obecności szóstego zasobu - nauki.
Przygotowanie
Na początku gry każdy gracz (opisany jako gracz słońca lub gracz księżyca po odpowiednich insygniach) zaczyna z lekko wyposażonym statkiem kosmicznym, a także planetą kolonizacyjną, która została podarowana obu graczom przez Zielony Lud, jedna z obcych ras. Każdy gracz otrzymuje również 25 Astro , lokalną walutę, od Naukowców, innej rasy obcych.
Statek kosmiczny
Jednak większość kluczowych zdolności gry pochodzi z samego statku kosmicznego – statek kosmiczny jest domem dla sześciu zasobników ładunkowych (po jednym dla każdego zasobu). Każdy statek zawiera również sześć miejsc do instalacji modułów, z których jedno jest wstępnie zainstalowane. Na statku znajduje się również hangar, w którym znajdują się dwa mniejsze statki kosmiczne (statek kolonizacyjny i statek handlowy), a także szereg armat (jedno jest preinstalowane) i dopalacze (dwa preinstalowane).
Kapsuły ładunkowe
Każdy statek ma sześć kapsuł ładunkowych — po jednej na każdy zasób. Każda z pięciu głównych ładowni jest w stanie pomieścić maksymalnie dwa określone zasoby, które można ulepszyć za pomocą odpowiednich modułów. Moduły nie wpływają na Laboratorium Naukowe, ale może pomieścić maksymalnie cztery punkty nauki. Na początku gry każdy gracz ma dwa dobra handlowe i jeden punkt nauki.
Moduły
Sześć pozostałych miejsc na statku kosmicznym jest przeznaczonych na moduły . Rozszerzają one możliwości statku kosmicznego, a tym samym własne możliwości gracza. Na początku gry każdy gracz zaczyna z jednym wybranym przez siebie modułem, a pozostałe pięć można zbudować w trakcie gry. Każdy moduł można dodatkowo ulepszyć do modułu poziomu II , co jeszcze bardziej rozszerza możliwości statku kosmicznego. Jednak tylko jeden gracz może posiadać moduł poziomu II.
Nazwa | Efekt poziomu I | Efekt poziomu II |
---|---|---|
Komenda | Może wykonać trzy akcje na lot. | Może wykonać cztery akcje na lot. |
Logistyka | Może przechowywać do trzech zasobów w ładowniach. | Może przechowywać do czterech zasobów w ładowniach. |
Produkcja | Produkuje towary handlowe na jednym rzucie kostką. | Produkuje towary handlowe na dwóch rzutach kośćmi. |
Nauka | Produkuje punkty nauki w jednym rzucie kostką. | Produkuje punkty nauki na dwóch rzutach kośćmi. |
Czujnik | Spójrz na pierwsze dwie karty sektora, do którego lecisz. Zdecyduj, czy je zatrzymać, czy odrzucić. | Spójrz na pierwsze trzy karty sektora, do którego lecisz. Zdecyduj, czy je zatrzymać, czy odrzucić. |
Handel | Kup surowiec od przeciwnika za dwa Astro. | Kup maksymalnie dwa surowce od przeciwnika za dwa Astro za każdy. |
Armaty i Dopalacze
Podobnie jak Starfarers , armaty i dopalacze mogą być instalowane na statku, każdy z własnym przeznaczeniem. Można zainstalować do trzech dział i trzy dopalacze, które mogą znajdować się na jednym z dwóch różnych poziomów. Poziomy dział lub dopalaczy pomagają określić siłę bojową i siłę lotu podczas faz gry.
Hangar
Każdy statek zawiera również hangar, który może pomieścić do dwóch statków kosmicznych. Istnieją dwa rodzaje statków kosmicznych: statki kolonizacyjne i statki handlowe. Na początku gry gracz zaczyna z jednym z każdego z nich w swoim hangarze.
Grać w gre
Podobnie jak w innych grach Catan , istnieje kilka głównych faz gry - produkcja, lot, handel i budowanie.
Produkcja
Na początku każdej tury gracz, który ma się poruszyć, rzuca jedną kością i, podobnie jak w przypadku Osadników lub Gwiezdnych Podróżników , każda planeta z kolonią o numerze produkcyjnym zgodnym z liczbą pokazaną na kości produkuje jeden zasób określonego typu na karcie. Jednak w przeciwieństwie do innych gier, tylko jedna planeta kolonizacyjna może jednocześnie produkować zasoby, a gracz jest zmuszony wybrać, kiedy jedna z dwóch lub więcej kolonii może produkować zasoby. Produkowany surowiec jest jednak tracony, jeśli nie ma wystarczającej przestrzeni ładunkowej.
Każdy rzut pasujący do liczby pokazanej na module produkcyjnym lub naukowym zapewnia również towary handlowe lub punkty nauki i podlega tym samym ograniczeniom dotyczącym przechowywania. Jednak gracz może jednocześnie produkować zasoby zarówno z modułu, jak i z kolonii.
Lot
Faza lotu jest uważana za główną fazę gry i jest unikalna dla Starship Catan . Podczas tej fazy gracze mogą wybrać eksplorację (lub dolecieć do) dowolnego z czterech różnych sektorów, z których każdy jest reprezentowany przez dziesięć kart. Po wybraniu sektora łączne poziomy wzmacniaczy statku kosmicznego są dodawane do rzutu z kości produkcyjnej, aby określić maksymalną liczbę kart, które można zbadać.
Podczas eksploracji systemu przeciwnik kolejno odkrywa każdą kartę w sektorze, a gracz może zdecydować się na wykonanie akcji na karcie. Lot kończy się, gdy zostanie osiągnięta maksymalna liczba kart, podjęta zostanie maksymalna liczba akcji (początkowo dwie, można ulepszyć modułami) lub gracz przegra w ataku piratów. Gracz może również przedwcześnie zakończyć fazę lotu. Jeśli karta zostanie kiedykolwiek usunięta z sektora, jest zastępowana nową kartą ze stosu rezerw.
Istnieje wiele możliwości, co można zbadać:
Planety Przygód
Nazwa | Wyścig | Planeta | Poziom | Wymóg | Nagroda |
---|---|---|---|---|---|
Zanieczyszczenie środowiska | zielony lud | Posejdon | 1 | 1 punkt nauki | 3 Astro, 1 zasób |
Głód | zielony lud | Picassa | 2 | 1 Jedzenie | 1 punkt sławy, 1 zasób (oprócz żywności) |
Spotkanie Rady Galaktycznej | Dyplomaci | Posejdon | 3 | 6 Astr | 1 punkt sławy, 2 zasoby |
Prezent od dyplomatów | Dyplomaci | Picassa | 1 | Nic | 1 zasób |
Prezent od kupców | Kupcy | Pallas | 1 | Nic | 1 zasób |
Pomnik | Kupcy | Pallas | 4 | 2 rudy, 1 węgiel | 1 punkt zwycięstwa |
Piraci | Naukowcy | Hades | 2 | 3 armaty | 3 Astro, 1 zasób |
Plaga | Dyplomaci | Hades | 3 | 2 punkty nauki | 1 punkt zwycięstwa |
Odbudowa | Dyplomaci | Hades | 4 | 10 Astr | 2 punkty sławy |
SOS | zielony lud | Picassa | 3 | 4 boostery | 1 punkt sławy, 1 zasób |
Pilna potrzeba I | Kupcy | Pallas | 2 | 1 Handel | 1 punkt sławy, 1 zasób (oprócz handlu) |
Pilna potrzeba II | Kupcy | Posejdon | 4 | 2 Handel | 1 punkt sławy, 2 zasoby (oprócz handlu) |
W czterech sektorach znajdują się cztery planety przygód , nazwane Pallas , Hades , Picasso i Posejdon . Pozwalają one graczowi podejmować misje i otrzymywać nagrody za ich ukończenie.
W dowolnym momencie dostępne są trzy misje. Za każdym razem, gdy misja jest zakończona, zostaje zastąpiona nową misją ze stosu rezerw. Każda misja określa planetę, którą gracz musi napotkać, a także inne dodatkowe wymagania. Jeśli wymagania są spełnione (i jeśli składa się z Astro lub zasobów opłaconych jako koszt), misja jest zakończona. Misje mogą nagradzać Punktami Sławy, Punktami Zwycięstwa lub zasobami po ich ukończeniu.
Jeśli na planecie dostępna jest więcej niż jedna misja, gracz może zdecydować się na ukończenie wszystkich dostępnych misji. Jednak gracz nie może ukończyć żadnych nowo zastąpionych misji.
Ukończenie każdej misji stanowi pojedynczą akcję.
Planety kolonizacyjne
Ratunek | Rolka produkcyjna | ||
---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |
Węgiel | Alioth VIII | Dubhe IV | Benet-Nash IX |
Żywność | Phekda VI | Mizara IX | Merak W |
Paliwo | Megrez III | Enif I | Alkor III |
Kruszec | Bellatriks I | Heka II | Theta Pegasi II |
Te planety mogą zostać skolonizowane przez dowolnego gracza, o ile gracz posiada statek kolonizacyjny w swoim hangarze. Jeśli planeta jest skolonizowana, jest usuwana z sektora. Kolonie pozwalają graczowi na produkcję zasobów przy określonym rzucie kośćmi podczas fazy produkcji. Kolonie są również warte jeden Punkt Zwycięstwa i są głównym sposobem zdobywania Punktów Zwycięstwa przez gracza. W sumie jest dwanaście planet z koloniami (trzy planety na rudę, paliwo, żywność i węgiel), a każdy gracz zaczyna z jedną kolonią ( Megrez III dla gracza słońca i Alioth VIII dla gracza księżyca).
Cztery z planet ( Benet-Nash IX , Enif I , Mizor IX i Theta Pegasi II ) rozpoczynają grę wśród rezerw.
Kolonizacja planety to akcja.
Zagubione planety
Oznacza to niezamieszkaną planetę, na której nie podejmuje się żadnych działań.
Ataki piratów
W sektorach znajduje się 11 kart piratów, z których dziewięć rozpoczyna się w rezerwach. Jeśli karta pirata zostanie odkryta, przeciwnik nie ujawnia jej natychmiast, ale zamiast tego informuje gracza, że nastąpił atak piratów. Każdy pirat może zażądać pewnej kwoty Astro jako okupu. Jeśli okup zostanie zapłacony, lot będzie kontynuowany. Jeśli jednak gracz zamiast tego zdecyduje się walczyć, rzuca niebieską kością walki i dodaje jej wartość do połączonych poziomów armat gracza, aby utworzyć swoją wartość bojową, podczas gdy przeciwnik rzuca niebieską kością i dodaje swoją wartość do wartości wydrukowane na karcie pirata (która może mieć wartość od 2 do 7), aby określić wartość bojową piratów.
Jeśli siła piratów jest zdecydowanie większa, lot natychmiast się kończy, aw rezultacie dopalacze, działa lub moduły mogą zostać utracone. Jeśli wzmacniacz lub działo zostanie zniszczone, wzmacniacz poziomu I zostanie zniszczony lub jeśli wszystkie wzmacniacze są na poziomie II, jeden taki wzmacniacz zostanie zredukowany do poziomu I. Jeśli moduł zostanie zniszczony, przeciwnik może wybrać moduł do usunięcia. Jeśli wybrany zostanie moduł poziomu II, moduł poziomu I pozostaje.
Jeśli jednak gracz wygra, mając równą lub większą siłę bojową, pirat zostaje usunięty z sektora, aw nagrodę gracz może wybrać dowolny pojedynczy zasób oraz punkt sławy.
Bez względu na to, jak zostanie rozpatrzony atak piratów, nie podejmuje się żadnej akcji.
Planety handlowe
Ratunek | Kurs wymiany | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Węgiel | Korend VII | Tostoku I | Beteigeuze VI | Marsitis VI | kwarc X |
Żywność | Planctoinis VII | Sputsallia IV | Saif VI | Pobeckifiked VI | Califasperum V |
Paliwo | Litigus IX | Gonsarium II | Mintaka II | Brokuł II | Phlatiarum V |
Kruszec | Ireoni VII | Kupiperiusz IV | Rigel X | Leedsi X | Bazaltyd IV |
Handel | Martkwał VIII | Zguba Beowulfa | Alnitak IX | Parapeckiego VII | Martin-Tempest II |
Istnieje 25 planet (po pięć na każdy zasób), które kupują i sprzedają towary w cenie od jednego do pięciu Astro. Gracz może również zdecydować się na zbudowanie punktu handlowego na dowolnej planecie, na której trzy Astro są wymieniane na zasób. Jeśli zostanie założona faktoria, planeta zostaje usunięta z sektora, a gracz budujący faktorię otrzymuje jeden Punkt Przyjaźni. Punkty handlowe można założyć, jeśli statek handlowy znajduje się w hangarze gracza.
Każda z czterech ras obcych utrzymuje również placówki handlowe - jednak mogą one angażować się tylko w określone rodzaje handlu jednokierunkowego:
- Placówka Dyplomata pozwala graczom kupić jeden surowiec za trzy Astro (chociaż można kupić tylko jeden surowiec). Istnieją trzy placówki Dyplomatów, choć tylko jedna umożliwia budowę placówek handlowych.
- Placówka naukowa umożliwia graczom zakup punktów nauki za dwa Astro. Na terenie znajduje się jeden posterunek Naukowców, który umożliwia budowanie punktów handlowych.
- Placówka Zielonych Ludzi pozwala graczom sprzedawać punkty nauki po cztery Astro za sztukę. Na terenie znajduje się jeden posterunek Zielonych Ludzi, który umożliwia budowę punktów handlowych.
- Placówka kupiecka pozwala graczom sprzedać do dwóch zasobów po trzy Astro każdy. Na terenie znajduje się jedna placówka kupiecka, która umożliwia budowę placówek handlowych.
Wszystkie pięć placówek, które umożliwiają punkty handlowe, rozpoczyna grę w rezerwach.
Ostatnia planeta, Mediana , może mieć zbudowaną faktorię handlową. Ta planeta nie daje żadnych korzyści handlowych, ale daje dwa punkty przyjaźni zamiast jednego, gdy budowana jest faktoria. Mediana rozpoczyna grę w rezerwach.
Istnieje również planeta Biblioteki Galaktycznej Kopernik II , która nie pozwala na punkty handlowe, ale umożliwia kupowanie i sprzedawanie punktów nauki za trzy Astro za sztukę.
Handel z planetą handlową lub założenie punktu handlowego to jedna akcja.
Handel i Budownictwo
Nazwa | Węgiel | Żywność | Paliwo | Kruszec | Nauka | Handel |
---|---|---|---|---|---|---|
Wzmacniacz poziomu I | - | - | 2 | - | - | - |
Wzmacniacz poziomu II | - | - | 2 | - | 1 | - |
Działo I poziomu | 2 | - | - | - | - | - |
Działo II poziomu | 2 | - | - | - | 1 | - |
Statek kolonizacyjny | - | 1 | 1 | 1 | - | - |
Moduł I stopnia | 1 | 1 | - | 1 | - | - |
Moduł II stopnia | 1 | 2 | - | 1 | - | - |
statek handlowy | - | - | 1 | 1 | - | 1 |
Faza handlu i budowy pozwala graczom ulepszać swoje statki kosmiczne, handlując z założonymi punktami handlowymi, jeśli to konieczne. Gracz może użyć maksymalnie dwóch różnych punktów handlowych, chociaż z każdego punktu może korzystać tyle razy, ile chce (wyjątkiem jest punkt handlowy Dyplomata, którego można użyć tylko raz). Handel i budowanie mogą być przeprowadzane w dowolnej kolejności, z wyjątkiem tego, że wszystkie transakcje za pośrednictwem punktów handlowych muszą być wykonywane jednocześnie.
Gracz może również wykorzystać swoje moduły handlowe do zakupu surowców od przeciwnika - przeciwnik nie może odmówić takiej transakcji. Obaj gracze mogą również wymieniać się zasobami, punktami nauki i Astro na dowolnych uzgodnionych warunkach.
Zwycięski
Celem jest zdobycie co najmniej dziesięciu Punktów Zwycięstwa w danej turze. Punkt zwycięstwa jest przyznawany za każdą kolonię i moduł poziomu II, a także za niektóre misje ( pomnik i zaraza ). Ponadto istnieją dwa specjalne punkty zwycięstwa, które można zdobyć, podobnie jak największa armia i najdłuższy szlak handlowy od osadników :
- Gracz może otrzymać Punkt Zwycięstwa Przyjaciela Ludu, jeśli ma co najmniej trzy Punkty Przyjaźni i zdecydowanie więcej niż przeciwnik. Ten punkt zostaje zrzeczony, jeśli przeciwnik doprowadzi do remisu dla Punktów Przyjaźni.
- Gracz może w podobny sposób otrzymać Punkt Zwycięstwa Bohatera Ludu za posiadanie co najmniej trzech Punktów Sławy i zdecydowanie więcej niż przeciwnik, z których należy zrezygnować w podobny sposób.
Światło statku kosmicznego Catan
W prostszą wersję Starship Catan dla jednego gracza można grać online po rejestracji (która jest bezpłatna) na Playcatan . W tej wersji gra trwa 18 tur. Podobnie jak w wersji dla dwóch graczy, gracz zaczyna z 25 Astro, ale w przeciwieństwie do niej, gracz zaczyna tylko z jednym wzmacniaczem i bez armat. Na początku pierwszej tury dopalacz lub działo jest wybierane za darmo. Przed drugą turą i co trzy następne (piąta, ósma itd.) za trzy Astro można kupić dopalacz lub działo, a za jedno Astro moduł dowodzenia lub logistyki. Przed pierwszą, drugą i siedemnastą turą moduły nie mogą zostać wybrane. Modułów nie można ulepszyć do poziomu II. Jeśli kupiony zostanie czwarty wzmacniacz lub działo, dwa z nich staną się wzmacniaczami/działami poziomu II, a trzeci zniknie; nie można kupić więcej niż pięć z nich.
Nie ma produkcji. Sektor jest wybierany, a kostka jest rzucana i dodawana do wzmacniaczy. Karty to:
- Zagubione planety, które są takie same jak w wersji dla dwóch graczy.
- Handluj planetami, ale istnieją tylko planety, które kupują i sprzedają za 1, 2, 3 i 4 Astro. Nie ma też planet, które kupują/sprzedają towary handlowe; są one nabywane w inny sposób. Jedynym celem tych planet jest zdobycie Astro (kupując na planecie z niższą ceną i sprzedając na planecie z droższą ceną), ponieważ zasoby nie są wykorzystywane do budowy czegokolwiek.
- Kopernik II, który podobnie jak gra dla dwóch graczy sprzedaje punkty nauki za 3 Astro. Nie można ich jednak odsprzedać, a podczas każdej wizyty można kupić tylko jeden.
- Te same cztery planety przygodowe (Pallas, Hades, Picasso i Posejdon), które są znacznie mniej złożone. Dają towary handlowe za punkty nauki, ale można to zrobić tylko raz na każdej planecie przygody.
- Piraci. Działają one podobnie do gry dwuosobowej, z tymi drobnymi zmianami:
- Jest tylko trzech piratów z dwoma działami, trzech z trzema działami i jeden z czterema działami.
- Gracz wie, kiedy spotkał pirata z czterema działami, który nazywa się „Theo Groźny”.
- Jeśli gracz zostanie pokonany, niekoniecznie kończy swoją turę; zamiast tego traci dwie akcje. Może to być dobre, jeśli ma moduł dowodzenia i nie użył jeszcze żadnych akcji; ale może być źle, jeśli została mu tylko jedna akcja, w takim przypadku zaczyna z jedną mniej w następnej turze. Ponadto żadne dopalacze, działa ani moduły nie zostaną utracone.
- Jeśli pirat zostanie pokonany, zostaje zastąpiony utraconą planetą. Piraci to jedyne karty, które kiedykolwiek zostały usunięte, a utracone planety to jedyne karty rezerwowe. Gracz zdobywa medal, a nie zasób, z wyjątkiem przypadku Theo the Terrible, którego porażka daje graczowi trzy medale.
Po 18 turach gra się kończy. Nie ma punktów zwycięstwa; wykorzystywane są wyłącznie punkty sławy, liczone w zupełnie inny sposób niż w rozgrywce dwuosobowej. Są one równoważne punktom zwycięstwa w innych grach z serii Osadnicy z Catanu . Każdy medal jest wart 5 punktów, z 20-punktową premią za pokonanie wszystkich 7 piratów. Każdy towar handlowy jest wart 15 punktów, a każdy Astro jest wart 1.
Na Playcatan, po tym jak gracz „przeleciał” przez stos, dostępna jest lista kart, które gracz widział, więc jeśli gra się zwykłymi kartami Starship Catan, gracz może to zapisać. (Oczywiście, podobnie jak w wersji dla dwóch graczy, stos, przez który gracz przeleciał, jest mieszany po każdej turze).