Catan: Marynarze

Płytki wody i żetony statków - nowość w "Seafarers of Catan"

Catan: Seafarers lub Seafarers of Catan w starszych wydaniach ( niem . Die Seefahrer von Catan ) jest rozszerzeniem gry planszowej Catan dla trzech do czterech graczy (rozgrywka od pięciu do sześciu graczy jest również możliwa z obydwoma odpowiednimi rozszerzenia dla pięciu do sześciu graczy). Główną cechą tego rozszerzenia jest dodanie do gry statków, złotych rzek i piratów, umożliwiając grę między wieloma wyspami. Dodatek zapewnia również liczne scenariusze, z których część posiada niestandardowe zasady. Seafarers są również w większości zgodne z Catan: Cities & Knights oraz Catan: Traders & Barbarians .

Koncepcje wprowadzone w Seafarers były częścią oryginalnego projektu Klausa Teubera dla Settlers .

Statki

Seafarers wprowadza koncepcję statków, które służą jako drogi nad wodą lub wzdłuż wybrzeża. Wytworzenie każdego statku kosztuje jedno drewno i jedną wełnę (drewno na kadłub i wełnę na żagle). Najpierw musi zostać zbudowana osada, zanim gracz będzie mógł przejść od budowania dróg do budowania statków i odwrotnie. Tak więc łańcuch statków jest zawsze zakotwiczony w osadzie na wybrzeżu. Linia żeglugowa, która nie jest zakotwiczona na obu końcach przez różne osady, może również przesunąć ostatni statek na otwartym końcu, chociaż można to zrobić tylko raz na turę i nie można tego zrobić żadnymi statkami utworzonymi w tej samej turze.

Karta „Najdłuższa droga” została przemianowana na „Najdłuższy szlak handlowy”, ponieważ jest teraz obliczana na podstawie liczby przylegających do siebie statków i dróg, które posiada gracz. Pomiędzy drogą a statkiem musi znajdować się osada lub miasto, aby można je było uznać za ciągłe na potrzeby tej karty.

Karta Budowy Drogi pozwala graczowi zbudować 2 drogi, 2 statki lub po jednym z każdego z nich, gdy jest używany.

Wraz z koncepcją statków, Seafarers wprowadza również pojęcie pirata, który działa jako rabuś wodny, który kradnie z pobliskich statków (podobnie jak rabusie kradną z pobliskich osad). Pirat może również uniemożliwić budowanie lub przemieszczanie statków w pobliżu, ale nie ingeruje w porty. Pirat nie przeszkadza w budowaniu osad

Gdy wypadnie siódemka lub zagrana zostanie karta Rycerz, gracz może poruszyć złodzieja LUB pirata.

Złote Rzeki

Marynarze wprowadzają również teren „Złota Rzeka” lub „Złote Pole”, który zapewnia pobliskim graczom jeden wybrany przez nich zasób za każdą osadę sąsiadującą ze złotym polem i 2 zasoby za każde miasto. Ponieważ możliwość wyboru dowolnego rodzaju zasobów pozwala na zwiększenie mocy budynku, złote rzeki są często oznaczane żetonem liczbowym składającym się tylko z 2 lub 3 kropek i/lub znajdują się daleko od pozycji startowych, aby to zrównoważyć.

W połączeniu z Miastami i Rycerzami zasady stanowią, że nie wolno zabierać towarów zamiast zasobów, jeśli w pobliżu znajduje się miasto.

Badanie

Niektóre scenariusze mają dodatkowe zasady obejmujące koncepcję eksploracji, która polega na ułożeniu heksów zakrytymi. Jeśli gracz buduje obok niezbadanego terenu, kafelek terenu jest odwracany, a gracz otrzymuje zasób, jeśli odkryty kafelek generuje zasoby. W innych scenariuszach plansza jest podzielona na wyspy, a jeśli gracz zbuduje osadę na wyspie innej niż ta, na której zaczyna, osada jest warta dodatkowych punktów zwycięstwa.

Podręcznik Miast i Rycerzy zaleca, aby gracze nie korzystali z zasad Miast i Rycerzy w scenariuszach, w których eksploracja jest czynnikiem.

Scenariusze

W przeciwieństwie do The Settlers of Catan i Catan: Cities & Knights , w których jedynym losowym elementem przygotowania gry jest rozmieszczenie kafelków lądu, żetonów liczb i portów na obszarze gry o identycznym kształcie, Catan: Seafarers oferuje wiele różnych scenariuszy lub mapy do wyboru. Każda mapa wykorzystuje inny wybór kafelków ułożonych w określony wzór, który może nie wykorzystywać wszystkich kafelków. Inne atrybuty również wyróżniają każdą mapę, na przykład ograniczenia dotyczące umieszczania początkowych osad, losowego rozdawania kafelków, liczby punktów zwycięstwa potrzebnych do zwycięstwa oraz specjalnych nagród w postaci punktów zwycięstwa, zwykle za budowanie na wyspach po drugiej stronie morza.

Seafarers udostępnia scenariusze dla trzech lub czterech graczy (starsza, czwarta edycja korzystała z tych samych map dla trzy- i czteroosobowej wersji scenariuszy), natomiast rozszerzenie udostępnia scenariusze dla sześciu graczy (starsza, trzecia edycja zawierała również osobne mapy dla pięcioosobowej scenariusze dla sześciu graczy). Scenariusze między starszymi edycjami Seafarers a najnowszymi są generalnie niekompatybilne, znając różne ramy zawarte w grze. (W szczególności starsze edycje Settlers nie były dostarczane z ramką do ich planszy; dla graczy starszych edycji gry Settlers udostępniono osobny dodatek zawierający ramki z nowszych edycji, aby były kompatybilne z nowsza edycja Marynarzy ; starsza edycja Marynarzy zawierała kwadratową ramkę i chociaż starsze i nowsze edycje ramek mają tę samą szerokość, nowsze wydania nie mają kształtu kwadratu i są dłuższe na środku planszy w porównaniu na boki.)

Kierując się do Nowych Brzegów

Heading to New Shores ( New Shores w starszych wydaniach) to scenariusz przypominający oryginalny projekt gry Teubera. Plansza składa się z głównej Osadników oraz kilku mniejszych wysp, które dają każdemu graczowi specjalny punkt zwycięstwa za pierwsze osady na nich. Ten scenariusz jest przeznaczony dla graczy, którzy dopiero zaczynają przygodę z Marynarzami , a elementy Marynarzy zostały włączone do bardziej znanej planszy głównej.

Cztery Wyspy

Cztery wyspy to pierwszy wprowadzony scenariusz, w którym na pierwszy plan wysuwa się nowa mechanika wprowadzona do Marynarzy . W tym scenariuszu mapa jest podzielona na cztery wyspy o mniej więcej równej wielkości i dystrybucji zasobów. (Wersja dla sześciu graczy znaleziona w rozszerzeniu ma mapę podzieloną na sześć wysp; scenariusz nosi tytuł The Six Islands , ale rozgrywa się go identycznie. Starsze edycje rozszerzenia miały wersję dla pięciu graczy z pięcioma wyspami, zwaną The Five Islands .) Gracze mogą przejąć do dwóch wysp jako swoje wyspy macierzyste, a osiedlenie się na którejkolwiek z pozostałych wysp zapewnia specjalny punkt zwycięstwa.

Wyspa Mgły

Wyspa mgły ( Oceany w starszych wydaniach) to pierwszy scenariusz, w którym wykorzystuje się eksplorację. Plansza zaczyna się z pustą częścią mapy: kiedy gracze rozszerzają się do pustego regionu, heksy terenu są losowo losowane z zasobów i umieszczane na pustym polu, a jeśli heks lądu zostanie „odkryty”, liczba token może być przypisany. W nagrodę za odkrycie lądu gracz, który go dokonał, otrzymuje dodatkową kartę zasobów odpowiadającą rodzajowi odkrytego lądu.

Przez pustynię

Through the Desert ( w starszej wersji Into the Desert ) jest podobna do The Four Islands , ale składa się z dużego kontynentu i mniejszych odległych wysp. Na dużej wyspie istnieje „ściana pustyń”, która dzieli wyspę na duży główny obszar i oddzielne mniejsze paski lądu. Jak wskazuje nazwa scenariusza, ekspansja przez pustynię na te mniejsze obszary lądu lub drogą morską na odległe wyspy zapewnia dodatkowe punkty zwycięstwa.

Zapomniane plemię

The Forgotten Tribe , pierwotnie zatytułowany Friendly Neighbours , był scenariuszem do pobrania (ale tylko w języku niemieckim), który został włączony do nowszych wydań Marynarzy .

Mapa składa się z głównej wyspy i mniejszych odległych wysp, na których rezyduje zapomniane plemię o tej samej nazwie. Gracze nie mogą ekspansji na odległe wyspy, ale budując statki tak, aby graniczyły z odległymi wyspami, gracze mogą otrzymać punkty zwycięstwa, karty rozwoju lub porty, które gracze mogą umieścić na wybrzeżu głównej wyspy w późniejszym czasie.

Płótno dla Catanu

Wprowadzony w nowszych wydaniach Cloth for Catan kontynuuje przygody z Zapomnianym Plemieniem. Scenariusz był wcześniej dostępny dla starszych wydań jako scenariusz do pobrania (ale tylko w języku niemieckim), zatytułowany Kawa dla Catanu .

Gracze rozpoczynają z osadami na zewnątrz mapy, ale mogą budować statki, aby dotrzeć do wysp Zapomnianego Plemienia, które znajdują się w centrum. Łącząc się z osadami Zapomnianego Plemienia (reprezentowanymi przez żetony liczb), gracze mogą zdobywać żetony sukna, gdy wypadnie żeton liczby wiosek Zapomnianego Plemienia. Z kolei żetony Sukna są warte jeden punkt zwycięstwa za każdą zdobytą parę.

Wyspa Piratów

Wyspa Piratów jest pierwszym scenariuszem, który zmienia mechanikę nowych elementów rozgrywki wprowadzonych w Seafarers . Wyspa Piratów była wcześniej dostępna jako scenariusz do pobrania (ale tylko w języku niemieckim) odpowiedni dla starszych wydań.

W tym scenariuszu gracze rozpoczynają grę z wcześniej umieszczoną osadą na głównej wyspie. Statki mogą być budowane tylko w jednej linii, która musi przechodzić przez ustalony punkt nawigacyjny (inny dla każdego gracza) w drodze do pirackiej fortecy (każdy gracz ma swoją własną piracką fortecę). Kiedy statki połączą się z piracką fortecą, mogą raz na turę podjąć próbę ataku na piracką fortecę. Jeśli atak się nie powiedzie, statki mogą zostać utracone, ale po trzech udanych atakach piracka forteca zostaje przekształcona w osadę. Gracze muszą przebudować swoje pirackie fortece i zdobyć 10 punktów zwycięstwa, zanim będą mogli ogłosić zwycięstwo.

Co więcej, zmieniła się również mechanika piratów: pirat porusza się przez środek mapy po ustalonej ścieżce w każdej turze i atakuje właściciela pobliskich osad. Gracze zdobywają zasoby, jeśli są w stanie odeprzeć atak piratów (co zależy od liczby wyrzuconych kostek, a także liczby okrętów wojennych w posiadaniu broniącego się gracza; okręty wojenne są tworzone z kart Rycerzy na istniejących statkach), ale stracić zasoby, jeśli się nie powiodą. Ekspansja morska jest dozwolona tylko poprzez zbudowanie osady w punkcie nawigacyjnym, jednak zwiększa to szanse na atak piratów.

Cuda Catanu

The Wonders of Catan był scenariuszem do pobrania dla starszych wydań Seafarers zarówno w języku niemieckim, jak i angielskim, i został włączony do Seafarers w nowszych wydaniach.

W tym scenariuszu istnieje wiele „cudów”, z których każdy ma duży koszt budowy, a także wymagania wstępne. Jeśli gracz spełnia warunek cudu, może go zdobyć dla siebie. Gracz może zdobyć tylko jeden cud, a każdy cud może być zdobyty tylko przez jednego gracza. Cuda muszą być budowane w czterech częściach, a każdy cud ma inny koszt budowy. Zwycięzcą jest pierwszy gracz, który ukończy swój cud lub pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów zwycięstwa i ukończy więcej części swojego cudu niż jakikolwiek inny gracz.

Wielka Przeprawa

The Great Crossing był scenariuszem w starszych wydaniach Marynarzy , który został usunięty w nowszych wydaniach. Mapa jest podzielona na dwie wyspy, Catan i Transcatania. Gracze rozpoczynają z obiema osadami na jednej z wysp i muszą zbudować statki łączące osady między dwiema wyspami. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa za łączenie swoich osad z osadami (niekoniecznie swoimi) z przeciwległej wyspy za pomocą statków lub z liniami żeglugowymi innego gracza, które łączą ze sobą dwie osady.

Większy Catan

Większy Catan był scenariuszem zawartym w starszych wydaniach Marynarzy , ale nie został uwzględniony w nowszych wydaniach. Ze względu na ogromną ilość potrzebnego sprzętu, do przygotowania tego scenariusza potrzebne są dwie kopie Osadników i Marynarzy . Mapa składa się ze standardowej wyspy Settlers oraz mniejszego łańcucha odległych wysp. Tylko główna wyspa ma początkowo żetony liczbowe: żetony liczbowe są przypisywane do wysp peryferyjnych w miarę ich rozbudowy. Jednak ilość żetonów liczb jest mniejsza niż liczba heksów w scenariuszu: kiedy żetony liczb się wyczerpią, a gracze rozszerzą się na nową część odległych wysp, żetony liczb zostaną przeniesione z głównej wyspy na wyspy peryferyjne.

Heksy na głównej wyspie, na których nie ma żetonów liczb, nie produkują zasobów, ale żetony liczb są przesuwane w taki sposób, aby uniknąć uczynienia miasta bezproduktywnym; ponadto, gdy tylko jest to możliwe, żetony liczb muszą zostać ponownie przypisane z heksów graniczących z własnymi osadami i miastami gracza, aby zapobiec szkodzeniu gospodarce innego gracza, nie szkodząc jednocześnie własnej gospodarce gracza.

Nowy Świat

Nowy Świat to scenariusz obejmujący wszystkie inne scenariusze, które można stworzyć z części Osadników i Marynarzy . W tym scenariuszu wykorzystano całkowicie losową mapę, a gracze są zachęcani do stworzenia układu kafelków, który będzie dobrze grał. Jedyną różnicą między wersjami w Seafarers , rozszerzeniem i starszymi wydaniami jest rozmiar ramek.

Przyjęcie

Marynarzy z Catanu została opublikowana w drugim tomie Piramidy online .

Zobacz też