Catan: Miasta i Rycerze
Projektanci | Klausa Teubera |
---|---|
Wydawcy |
Kosmos Mayfair Gry Capcom 999 |
Gracze |
3 lub 4 (standard) 2, 5 lub 6 (z rozszerzeniami) |
Ustawienia czasu | około. 10 minut |
Czas odtwarzania | ~90 minut |
Szansa | Średni |
Zakres wieku | 12 lat i więcej |
Umiejętności | Rzucanie kostką , Handel |
Catan: Cities & Knights ( niemiecki : Städte und Ritter ), dawniej The Cities and Knights of Catan, jest rozszerzeniem do gry planszowej The Settlers of Catan dla trzech do czterech graczy (możliwa jest również gra dla pięciu do sześciu graczy w grze Settlers and Cities & Knights rozszerzenia dla pięciu do sześciu graczy; gra dla dwóch graczy jest możliwa dzięki rozszerzeniu Traders & Barbarians ). Zawiera elementy zaczerpnięte z The Settlers of Catan , z naciskiem na rozwój miasta i wykorzystanie rycerzy , które są wykorzystywane jako metoda atakowania innych graczy, a także pomagania przeciwnikom w obronie Catanu przed wspólnym wrogiem. Miasta i Rycerze można również łączyć z rozszerzeniem Catan: Marynarze lub ze scenariuszami Catan: Handlarze i barbarzyńcy (ponownie, gra od pięciu do sześciu graczy jest możliwa tylko z odpowiednimi rozszerzeniami dla pięciu do sześciu graczy).
Różnice w stosunku do Osadników z Catanu
Ze względu na nowe zasady wprowadzone w Cities & Knights , gra toczy się do 13 punktów zwycięstwa, w przeciwieństwie do 10, jak w grze podstawowej The Settlers of Catan .
W grze Miasta i Rycerze nie używa się następujących kart:
- karty rozwoju — które zostały zastąpione kartami postępu .
- karty kosztów budowy — informacje o tych kartach znajdują się w kalendarzu rozbudowy miasta .
- karta „Największa armia” — posiadanie dużej armii nadal daje przewagę, ale nie daje tak bezpośrednich punktów zwycięstwa, jak w zwykłej wersji Osadników z Catanu . Zamiast kart żołnierzy można teraz kupić tytułowych rycerzy.
Surowce
Jednym z głównych dodatków do gry są towary, które są rodzajem surowców wtórnych produkowanych wyłącznie przez miasta. Podobnie jak zasoby, towary są powiązane z typem terenu, mogą zostać skradzione przez rabusia (w przypadku Marynarzy , także pirata), wliczają się do limitu zasobów na ręce i nie mogą zostać zebrane, jeśli złodziej znajduje się na terenie. Zasoby mogą być wymieniane na towary, a towary mogą być wymieniane na zasoby. Towary można następnie wykorzystać do budowy ulepszeń miasta (pod warunkiem, że gracz posiada miasto), które zapewniają dodatkowe korzyści.
Towary to papier (który pochodzi z terenów leśnych), monety (z terenów górskich) i sukno (z terenów pastwiskowych).
W przypadku łączenia miast i rycerzy z atakiem barbarzyńców spisane zasady są niejednoznaczne, jeśli chodzi o to, czy towary są zbierane razem ze zwykłymi zasobami podczas zbierania z kafelka Złotej Rzeki, a także czy towary można zbierać bezpośrednio z kafelków Złotej Rzeki. Jednak zasady online stanowią, że „Złoto można kupić tylko zasoby, a nie towary”.
Miasto na zbożu lub cegle daje po dwa z każdego rodzaju, tak jak w oryginalnych Osadnikach . Miasto produkujące wełnę, rudę lub drewno produkuje jeden odpowiedni surowiec oraz jeden odpowiedni towar (sukno, monetę lub papier). Ziarno i cegła są jednak wykorzystywane do nowych opcji zakupu: zboże aktywuje rycerzy, a cegły można użyć do budowy murów miejskich.
W sumie jest 36 kart towarów: 12 papierowych (z lasu), 12 sukna (z pastwisk) i 12 monet (z gór).
Ulepszenia miasta
Gracz posiadający miasto może używać towarów do budowy ulepszeń miasta, które dają kilka korzyści. Istnieją ulepszenia miasta na pięciu poziomach iw trzech różnych kategoriach. Każda kategoria ulepszeń wymaga innego towaru, a wyższe poziomy wymagają większej liczby kart tego towaru. Na trzecim poziomie gracze zdobywają specjalną zdolność, w zależności od rodzaju ulepszenia.
Pierwszy gracz z ulepszeniem na czwartym poziomie może przejąć dowolne ze swoich miast jako metropolię, wartą cztery punkty zwycięstwa zamiast dwóch dla tego miasta. Każdy rodzaj ulepszenia ma tylko jedną powiązaną metropolię, a żadne miasto nie może być metropolią dwóch różnych typów (z tego powodu gracz bez miasta niebędącego metropolią nie może budować ulepszeń powyżej trzeciego poziomu). Jeśli gracz jako pierwszy zbuduje ulepszenie do ostatniego poziomu (pokonując obecnego posiadacza metropolii), zabiera metropolię aktualnemu posiadaczowi.
Rycerze
Drugim znaczącym pojęciem w Cities & Knights jest pojęcie rycerzy, które zastępują pojęcie żołnierzy i największej armii. Rycerze to jednostki, które wymagają ciągłej konserwacji poprzez swój mechanizm aktywacji, ale mają wiele różnych funkcji. Rycerzy można awansować na trzy stopnie, chociaż awans do ostatecznej rangi jest specjalną zdolnością przyznawaną przez miasto ulepszające Twierdzę.
Rycerzy umieszcza się na planszy w podobny sposób jak osady i można ich używać do blokowania przeciwnych dróg, aktywnych lub nie. Jednak rycerze muszą zostać aktywowani, aby wykonać inne funkcje, które natychmiast dezaktywują rycerza. Rycerze nie mogą wykonywać akcji w tej samej turze, w której zostali aktywowani, ale mogą zostać reaktywowani w tej samej turze, w której wykonywali akcję. Działania te obejmują:
- Poruszanie się wzdłuż drogi (z Marynarzami , linią statków)
- Wypieranie wrogich rycerzy niższej rangi, zmuszając rycerza niższej rangi do odwrotu
- Wypędzenie rabusia (z Marynarzami , także piratem), jeśli stacjonuje w pobliżu
Jeśli rycerz zostanie awansowany lub zmuszony do odwrotu, jego aktywny status nie zmienia się.
Standardowa gra Cities & Knights zawiera 24 rycerzy, po 6 w każdym kolorze. Rozszerzenie dla 5/6 graczy dodaje kolejnych 12 rycerzy, po 6 w dwóch nowych kolorach.
Ataki barbarzyńców
Cities & Knights wprowadza trzecią kość, znaną jako kość wydarzenia, która spełnia dwie funkcje. Pierwsza dotyczy koncepcji barbarzyńców, okresowego wroga, przed którym wszyscy gracze muszą współpracować, aby się bronić. Na trzech bokach kości wydarzenia znajduje się rysunek statku. Na pozostałych trzech bokach znajduje się symbol bramy miejskiej, dzięki któremu gracze, którzy zbudowali miasto w wystarczającym stopniu, mogą otrzymać karty postępu (patrz poniżej).
Barbarzyńcy są reprezentowani przez statek ustawiony na torze reprezentującym odległość między statkiem a Catanem (tj. planszą). Za każdym razem, gdy kość wydarzenia pokazuje czarny statek, statek barbarzyńców zbliża się o krok do Catanu. Kiedy barbarzyńcy przybywają do Catanu, przed wszystkimi innymi akcjami (w tym zbieraniem zasobów) przeprowadzana jest specjalna faza. W tej specjalnej fazie siła ataku barbarzyńców, odpowiadająca łącznej liczbie miast i metropolii posiadanych przez wszystkich graczy, jest porównywana z siłą obrony Catanu, odpowiadającą połączonym poziomom (tj. 1 punkt za każdy podstawowy, 2 za każdy silny, i 3 za każdego potężnego) wszystkich aktywowanych rycerzy w grze.
Jeśli barbarzyńcy odniosą sukces w ataku (jeśli mają siłę większą niż Catan), gracze muszą ponieść konsekwencje. Gracz lub gracze, którzy mieli najmniejszą obronę, zostaną zaatakowani, a jedno miasto zostanie zredukowane do osady. Jeśli mają tylko osady lub metropolie, są odporni na barbarzyńców i nie liczą się jako gracz, który wniósł najmniejszy wkład w obronę.
Jeśli Catan zwycięży, gracz, który wniesie największy wkład w obronę Catanu, otrzyma specjalną kartę Obrońcy Catanu , wartą punkt zwycięstwa. Niezależnie od wyniku wszyscy rycerze są natychmiast dezaktywowani, a statek barbarzyńców wraca do punktu startowego na torze. W przypadku remisu wśród największych rycerzy, żaden z remisujących graczy nie otrzymuje karty Obrońcy Catanu. Zamiast tego każdy z remisujących graczy losuje kartę postępu (wyjaśnioną poniżej) wybranego przez siebie rodzaju. W grze jest 6 kart Obrońców Catanu.
Ponieważ prawdopodobieństwo zbliżenia się barbarzyńcy do Catanu jest bardzo duże, powszechnie stosowanym wariantem jest to, że złodziej (a w przypadku Marynarzy także pirat) nie rusza się przed pierwszym atakiem barbarzyńcy, a rycerz nie może poruszyć rabusia przed tym atakiem. punkt.
Przykłady utraty miast:
- Gracz A ma 3 miasta i 1 aktywnego silnego rycerza. Gracz B ma 1 miasto i 2 aktywnych podstawowych rycerzy. Gracz C ma 2 miasta i 1 aktywnego podstawowego rycerza. Kiedy barbarzyńcy zaatakują, gracz C straci jedno ze swoich miast, ponieważ siła ataku (6 miast) jest większa niż wszystkich rycerzy razem wziętych (5 rycerzy).
- Gracz A ma 3 miasta i 2 aktywnych podstawowych rycerzy. Gracz B ma 1 miasto, które jest metropolią i nie ma aktywnych rycerzy. Gracz C ma 2 miasta i 1 aktywnego potężnego rycerza. Miasto gracza B jest metropolią, a metropolie nie mogą zostać zniszczone przez barbarzyńców, więc gracz A traci miasto, ponieważ ma najmniej aktywnych rycerzy.
- Gracz A ma 2 miasta i 2 aktywnych podstawowych rycerzy. Gracz B ma 3 miasta i 1 aktywnego silnego rycerza. Gracz C ma 2 miasta i 2 aktywnych podstawowych rycerzy. Wszyscy gracze stracą miasto, ponieważ wszyscy mają taką samą liczbę aktywowanych rycerzy, a siła ataku barbarzyńców (7 miast) jest większa niż liczba aktywnych rycerzy (6 rycerzy).
- Gracz A ma 3 miasta i 1 aktywnego potężnego rycerza i 1 aktywnego podstawowego rycerza. Gracz B ma 2 miasta, które są metropoliami, oraz 1 aktywnego podstawowego rycerza. Gracz C ma 1 miasto, które jest metropolią i nie ma aktywnych rycerzy. Pierwszy w kolejce do utraty miasta jest gracz C, ale ponieważ jego miasto jest metropolią, musimy spojrzeć na osobę następną w kolejce. Byłby to gracz B, ale to samo dotyczy ich: aktywowali tylko 1 rycerza, ale oba ich miasta są metropoliami. To sprawia, że gracz A traci miasto.
Karty postępu
Innym ważnym rezultatem kości wydarzeń są karty Postępu, które zastępują karty rozwoju. Ze względu na opisaną poniżej mechanikę kart postępu, jedna z dwóch białych kości używanych w grze Settlers zostaje zastąpiona czerwoną kością.
Karty Postępu podzielone są na trzy kategorie odpowiadające trzem rodzajom ulepszeń. Żółte karty postępu pomagają w rozwoju komercyjnym, zielone karty postępu pomagają w postępie technologicznym, a niebieskie karty postępu pozwalają na posunięcia polityczne. Kiedy zamek pojawia się na kości wydarzeń, w zależności od wartości czerwonej kości można dobrać odpowiednie karty postępu. Wyższe poziomy ulepszeń miast zwiększają szansę na wylosowanie kart postępu, przy czym najwyższy poziom ulepszeń miast pozwala na losowanie kart postępu niezależnie od wartości na czerwonej kości.
Karty postępu, w przeciwieństwie do kart rozwoju, które zastępują, mogą być zagrane w turze, w której zostały wylosowane, a więcej niż jedna karta postępu może zostać zagrana na turę. Jednak zazwyczaj można je zagrać dopiero po rzucie kośćmi. Wyjątkiem są karty postępu dające punkty zwycięstwa, zagrywane natychmiast (niezależnie od tego, czyja jest tura), natomiast karta postępu Alchemika, która pozwala graczowi wybrać rzut białą i czerwoną kostką, wymaga zagrania karty zamiast rzucając kostką numeryczną. (Kość wydarzeń jest nadal rzucana normalnie.)
Gracze mogą zatrzymać cztery karty postępu (pięć w rozgrywce od pięciu do sześciu graczy), a wszelkie dodatkowe karty muszą zostać odrzucone na miejscu (chyba że piąta karta to punkt zwycięstwa, który należy natychmiast zagrać, a oryginalne karty postępu pozostają). . Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, w której gracz otrzyma w swojej turze piątą kartę postępu, która nie przynosi punktów zwycięstwa. W takim przypadku gracz może zagrać dowolną z pięciu kart postępu na ręce, co spowoduje zmniejszenie liczby kart postępu do cztery. Chociaż to wyjaśnienie nie jest wyraźnie określone w podręczniku Cities & Knights, jest egzekwowane w wersji online gry.
W sumie w grze znajdują się 54 karty postępu: 18 kart nauki, 18 kart polityki i 18 kart handlu.
Mury miasta
Mury miejskie to pomniejszy dodatek do Miast i Rycerzy , który zwiększa liczbę kart zasobów i towarów, które gracz może mieć na ręce, zanim będzie musiał odrzucić je na 7. Jednak nie chronią one gracza przed rabusiem lub barbarzyńcami. Tylko miasta i metropolie mogą mieć mury, a każde miasto lub metropolia może mieć tylko jeden mur, maksymalnie trzy mury na gracza. Każda ściana, którą gracz rozstawił, pozwala graczowi trzymać dwie dodatkowe karty, zanim będzie musiał odrzucić je na siódemce. Daje to maksymalnie 13 kart.
Jeśli barbarzyńcy splądrują twoje miasto, mur miejski również zostaje zniszczony, a mur jest usuwany z planszy.
Gra zawiera 12 murów miejskich, po 3 w każdym kolorze.
Kupiec
Kupiec to kolejny dodatek do Cities & Knights . Podobnie jak złodziej, kupiec jest umieszczany na jednym heksie lądu. W przeciwieństwie do rabusia, kupiec ma korzystny wpływ.
Kupca można rozmieścić tylko za pomocą karty postępu Kupca (jest ich sześć) na heksie lądu w pobliżu miasta lub osady. Gracz kontrolujący kupca może handlować zasobem (nie towarem) tego typu po kursie dwa do jednego, tak jakby kontrolował odpowiedni port w stosunku dwa do jednego.
Gracz kontrolujący kupca również zdobywa punkt zwycięstwa. Zarówno punkt zwycięstwa, jak i przywilej handlowy przepadają, jeśli inny gracz przejmie kontrolę nad kupcem.
Kalendarz aktualizacji miasta
Zamiast standardowej karty kosztów ulepszeń Osadników z Catanu , gra Miasta i Rycerze daje każdemu graczowi flipchart w kształcie kalendarza, odpowiadający jego kolorowi. Na górze tabeli znajdują się standardowe koszty z Settlers (za osady, rozbudowę miasta i drogi). Nie obejmuje kosztu karty rozwoju, ponieważ karty te nie są używane w Cities & Knights . Obejmuje to koszty wynajęcia rycerza, podniesienia poziomu lub siły rycerza oraz koszt aktywacji rycerza. Obejmuje to również koszt statku, który nie jest używany w zwykłej grze Cities & Knights , ale przypuszczalnie ma to na celu zaspokojenie potrzeb graczy, którzy połączyli Miasta & Rycerze i Marynarzy .
To jednak tylko podstawowe koszty gry. Kalendarz pokazuje również koszty kolejnego ulepszenia miasta w każdej z trzech kategorii — gdy miasto jest ulepszone w kategorii, karta tego segmentu jest odwrócona w stylu kalendarza, aby odsłonić nowo wybudowane ulepszenie, wszelkie korzyści uzyskane dzięki ulepszeniu, oraz zaktualizowany koszt przejścia na wyższy poziom w tej kategorii. Każdy segment, gdy jest odwrócony, pokazuje również zaktualizowany wzór kości potrzebny do zdobycia karty postępu w tej kategorii.
Opinie
Linki zewnętrzne
- Catan: Miasta i Rycerze na BoardGameGeek
- Oficjalna strona autora Klausa Teubera
- Oficjalna wersja Catan - Cities & Knights na PC
- Oficjalne zasady C&K
Ogólne odniesienia
Oficjalna strona świata Catanu. (2016). Pobrano 17 maja 2016 r. z http://www.catan.com/service/game-rules