Scenariusze historyczne Catanu I: Aleksander i Cheops
Catan Historical Scenarios I: Alexander and Cheops ( niem . Die Siedler von Catan Historische Szenarien: Alexander der Grosse & Cheops ) to pierwsze z dwóch rozszerzeń scenariusza historycznego do gry planszowej Osadnicy z Catanu , dystrybuowane przez firmę Kosmos w Niemczech i redystrybuowane wraz z tłumaczeniami zasad na różnych innych terytoriach. Scenariusze historyczne umieszczają graczy w historycznych realiach, zachowując mechanikę gry Settlers . Scenariusze Historyczne są powszechnie uważane za prekursorów późniejszej serii gier planszowych Catan Histories (które, podobnie jak Scenariusze Historyczne, zawierają mechanikę gry w stylu Settlers z historycznymi ustawieniami), chociaż te ostatnie są w pełni niezależnymi grami z własną grą Części.
Aleksander Wielki
W tym scenariuszu gracze wcielają się w doradców Aleksandra Wielkiego . Na początku gry nie ma żadnych osad, a Aleksander rozpoczyna grę w określonym miejscu na planszy. Po każdej turze Aleksander przesuwa się o jedno pole na ścieżce, aż dotrze do innego punktu na planszy, w którym to momencie porusza się do przodu tylko wtedy, gdy wypadnie 7.
Na początku gry gracze otrzymują zasoby ze „stosu zaopatrzenia”. Po każdej turze gracze dobierają jedną kartę zasobów ze stosu zasobów, dopóki stos się nie wyczerpie. Podczas pierwszej tury kości nie są rzucane (ponieważ żaden gracz nie ma zasobów do zebrania). Przez kilka pierwszych tur gracze bez osad licytują (w zasobach) prawo do umieszczenia osady w lokalizacji Aleksandra (gracze z osadami mogą normalnie zbierać zasoby).
W miarę upływu tur Aleksander może natrafić na żetony wydarzeń. Te zdarzenia wyzwalają, które są zależne od pewnych zasobów (a w przypadku jednego wydarzenia od kart Rycerzy). Gracze licytują dozwolone zasoby (jeśli Rycerze są dopuszczeni, są traktowani jako trzy zasoby) o prawo do rozpatrzenia wydarzenia. W zależności od wydarzenia zwycięzca może zatrzymać żeton wydarzenia (jedyny przypadek, w którym tak się nie dzieje, to sytuacja, w której zwycięzca otrzymuje osadę w lokalizacji Aleksandra). Trzech graczy z największą liczbą żetonów wydarzeń (co najmniej trzech) wygrywa karty Pierwszego Doradcy, Drugiego Doradcy lub Trzeciego Doradcy, w zależności od ich pozycji. Pierwszy Doradca jest wart cztery punkty zwycięstwa, Drugi Doradca trzy, a trzeci Doradca dwa.
Gracze mogą również rozwijać się normalnie, chociaż osad nie można budować bezpośrednio na trasie Aleksandra ani na skrzyżowaniach obok części trasy przed Aleksandrem.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy zgromadzi 14 punktów zwycięstwa lub gdy Aleksander znajdzie się na końcu trasy, w którym to przypadku prowadzący gracz (żetony wydarzenia służą do rozstrzygania remisów) zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Cheopsa
W tym scenariuszu gracze wcielają się w egipskich szlachciców, którzy muszą zbudować piramidę dla faraona.
Na początku gry gracze umieszczają trzy osady wzdłuż Nilu (reprezentowane przez szereg zaznaczonych skrzyżowań). Niektóre heksy to „złote heksy”, które produkują sztuki złota. Kawałkami złota można handlować w taki sam sposób, jak surowcami, i służą one do wynagradzania przeciwników za korzystanie z ich sieci dróg - w grze Cheops gracz może korzystać z usług portu, jeśli ma tam osadę lub jest połączony szeregiem dróg do takiej osady (za co właściciel otrzymuje rekompensatę w przypadku korzystania z portu). Statki mogą być również budowane jak w Catanie: Marynarze , chociaż w przeciwieństwie do Marynarzy , statki nie mogą być przemieszczane, chociaż statki i drogi mogą być połączone bez osiedla pomiędzy nimi.
Oprócz rozbudowy, jak w podstawowej grze Settlers , gracze mogą zdecydować się na udział w budowie piramidy - można to zrobić tylko wtedy, gdy gracz posiada osadę u podstawy piramidy (reprezentowaną przez kolejną serię zaznaczonych skrzyżowań) lub jest połączony ciągiem dróg prowadzących do takiej osady (chociaż właściciel wspomnianej osady otrzymuje w ramach rekompensaty sztuki złota). Za każdym razem, gdy wyrzucona zostanie 7, a u podstawy piramidy znajduje się osada, faraon również wnosi jeden element do piramidy. Gracz z największą liczbą elementów piramidy otrzymuje premię „Błogosławieństwo Faraona”, wartą trzy punkty zwycięstwa, podczas gdy gracze z najmniejszą liczbą elementów otrzymują „Klątwę Faraona”, która odejmuje dwa punkty zwycięstwa.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie 12 punktów zwycięstwa, kiedy piramida zostanie ukończona lub gdy wyczerpią się zapasy pionków faraona; dwa ostatnie dają zwycięstwo z prowadzącym graczem (sztuk złota służy do rozstrzygania remisów).