Elasund

Elasund
Pierwsze miasto
Elasund box cover from Mayfair
Projektanci Klausa Teubera
Wydawcy
Kosmos Mayfair
Gracze 2 do 4
Ustawienia czasu 5 minut
Czas odtwarzania 60 minut
Szansa Średni
Umiejętności Rzucanie kostką, układanie płytek

Elasund: The First City ( niemiecki : Elasund - Die erste Stadt ; wymawiane [eːlaːˈzʊnt] ) to gra planszowa w stylu niemieckim zaprojektowana przez Klausa Teubera . Jest to druga gra z Catan Adventures (pierwsza to Candamir: The First Settlers ), serii gier typu spin-off opartych na motywach przebojowej gry Teubera The Settlers of Catan , a także jej niemieckojęzycznej nowelizacji autorstwa Rebeki Gablé . Jako gra z Catan jest wydawana przez Kosmos w języku niemieckim i Mayfair Games w języku angielskim. Pomimo powiązań tematycznych między Elasund i Settlers , obie gry mają zupełnie inną mechanikę.

Fabuła

Elasund zajmuje się tworzeniem pierwszego miasta na wyspie Catan, założonego w Settlers . Jest to nadmorskie miasto, nazwane na cześć fikcyjnej skandynawskiej lokacji, z której bohaterowie powieści wyruszyli do Catanu, założonego z myślą o handlu zagranicznym. W tej grze gracze starają się zdobywać punkty zwycięstwa, budując budynki publiczne w mieście, a także przyczyniając się do budowy kościoła i murów miejskich . Aby budować budynki, należy zebrać pieniądze na zakup pozwoleń na budowę na ich placach budowy i ewentualnie użyć ich wpływów (w postaci kart wpływów ), aby uniemożliwić innym budowanie na wybranym miejscu lub budowanie na innych budynkach. Jednak gdy miasto jest budowane, piraci z morza czekają, by splądrować miasto.

Rozgrywka

Gra toczy się na planszy złożonej z 10 rzędów, z różną liczbą kolumn w zależności od liczby zaangażowanych graczy. Górna połowa planszy to numery 2–6, a dolna połowa to numery 8–12.

Każdy gracz rozpoczyna grę z dwoma budynkami: jeden w dwóch rzędach (5 i 6 lub 8 i 9), a drugi w rzędzie 4 lub 10. Inne budynki mają różne kształty i rozmiary, które są uważane za „budynki neutralne”. „: każdy neutralny budynek jest wart określoną liczbę punktów, które są rozłożone w różnych rzędach – na przykład największe budynki zajmują trzy rzędy i dwie kolumny i są warte dwa punkty zwycięstwa: jeden w górnym rzędzie i jeden w środek. Każdy gracz rozpoczyna również grę z pięcioma pozwoleniami na budowę, które różnią się wartością.

Na początku tury każdego gracza, gracze rzucają dwiema kośćmi, a każdy budynek w określonym rzędzie zbiera karty złota lub wpływów, w zależności od budynku dla ich właściciela. Jeśli jednak rząd, w którym zbierane są zasoby, jest taki sam jak w poprzedniej turze, albo rząd dwa rzędy wyżej, albo rząd dwa rzędy poniżej, w zależności od wyboru gracza, zbiera zasoby. Jednak przy wyniku 7 piraci z morza plądrują określony rząd w mieście, a gracze muszą odrzucić karty odpowiadające liczbie punktów zwycięstwa, które posiadają w tym rzędzie.

Po zebraniu zasobów można zbudować do dwóch budynków: budynki można budować na obszarze o określonej liczbie pozwoleń (w zależności od budynku), z których łączna wartość pozwoleń własnych gracza na miejscu przekracza wartość wszystkich pozwoleń inni gracze. Budynki mogą być budowane na budynkach o mniejszych rozmiarach, z których mniejsze budynki są usuwane, lub na innych budynkach tego samego rozmiaru, jeśli odrzucona zostanie odpowiednia liczba kart wpływów. Postawienie budynków kosztuje, więcej, jeśli przeciwne pozwolenie na budowę znajduje się na placu budowy, ponieważ wartość pozwolenia jest zwracana właścicielowi przez budowniczego w złocie.

Gracz może również przyczynić się do budowy murów miasta zamiast stawiać budynek - każdy gracz może zbudować do dziewięciu segmentów muru w trakcie gry, przy czym mury wzdłuż górnej lub dolnej krawędzi kosztują 2 złota, a mur w głębi lądu kosztuje 4 złoto. Mury po zbudowaniu mogą również pozwolić budowniczemu na zdobywanie złota, kart wpływów lub punktów zwycięstwa. Gracz może również przyczynić się do budowy lokalnego kościoła, który składa się z dziewięciu części. Część kościelna może zostać zabudowana na dowolnym budynku lub pozwoleniu (w przypadku których właściciel nie otrzymuje zwrotu kosztów) i sama nie może zostać zabudowana.

Jeśli początkowy budynek gracza zostanie przebudowany, może umieścić go w dowolnym wolnym miejscu na planszy lub usunąć z gry, jeśli takie miejsce nie istnieje.

Budynek na wybrzeżu i niektóre kwadraty w głębi lądu są warte punkty handlowe, które mogą przyczynić się do zdobycia punktów zwycięstwa.

Po zbudowaniu budynków gracz może umieścić pozwolenia w rzędzie, w którym zebrano zasoby (lub w dowolnym rzędzie z kartami wpływów). Zezwolenia można wystawiać za ilość złota równą jego wartości.

Zwycięzcą jest pierwszy gracz, który zbierze dziesięć punktów.

Rozszerzenia

Na stronie autora dostępne jest rozszerzenie w języku niemieckim do gry Elasund , które dodaje do gry kilka budynków.

Opinie

Linki zewnętrzne