Scenariusze historyczne Catanu II: Troja i Wielki Mur
Catan Historical Scenarios II: Troy and Great Wall ( niemiecki : Die Siedler von Catan Historische Szenarien II: Troja & Die Große Mauer ) był drugim rozszerzeniem do gry Osadnicy z Catanu , wydanym w 2001 roku przez Kosmos , chociaż inni dystrybutorzy dokonali redystrybucji to z tłumaczeniem zasad (takich jak anglojęzyczne gry Mayfair ). Oba scenariusze są przeznaczone dla czterech lub sześciu graczy; Gra dla sześciu graczy wymaga Settlers dla 5-6 graczy.
Scenariusze Historyczne były rozszerzeniami w tym sensie, że do skompletowania elementów wyposażenia gry potrzebne były części z Settlers - poza tym była to całkowicie samodzielna gra, w której mechanika gry Settlers została zastosowana do sytuacji historycznych; scenariusze historyczne były do pewnego stopnia prekursorami serii gier Catan Histories . Podobnie jak w Settlers , gra toczyła się do określonej liczby punktów zwycięstwa, chociaż każdy scenariusz miał stałą planszę i własną, unikalną mechanikę.
Troja
W Troi gracze grają na sześciokątnej mapie obszaru w pobliżu Grecji i Troi podczas wojny trojańskiej . Na początku gry każdy gracz losuje kartę decyzji, którą należy zachować w tajemnicy. Karta Decyzji określa, czy będą pomagać Grecji czy Troi w ich staraniach o wygranie wojny.
Podczas swojej tury, oprócz handlu i ekspansji, jak w grze podstawowej, może spróbować umieścić do trzech zasobów zakrytych w „rzędzie wsparcia”. Każda darowizna zapewni graczowi jeden żeton handlowy. Kiedy rząd wsparcia powiększy się do wystarczającej wielkości, rozpoczyna się bitwa. Spośród pięciu zasobów w grze, dwa przyznają punkty Grecji, a dwa pozostałe przyznają punkty Troi (piąty surowiec nie przynosi korzyści żadnej ze stron). Strona z większą liczbą zasobów wygrywa bitwę, a zwolennicy zwycięskiej strony otrzymują jeden punkt zwycięstwa (jeśli bitwa zakończy się remisem, punkty nie są przyznawane). Zwycięstwa przyznane Grecji i Troi zapisywane są na torze punktacji na planszy – gracze nie ujawniają, po której stronie opowiadają się do końca gry.
Żetony handlowe mogą być używane do budowy statków (które w przeciwieństwie do Catan: Marynarze nie są przedłużeniem dróg wychodzących na morze, lecz są zagrywane na środku heksów). Każdy statek może zostać wystawiony z przybrzeżnej osady lub miasta i dać graczowi pewne korzyści, takie jak natychmiastowe przyznanie punktów zwycięstwa lub umożliwienie graczowi wzięcia lub wymiany kart z rzędu wsparcia raz na turę. Jednak za każdym razem, gdy budowany jest statek lub wypadnie 7, przemieszcza się pirat. Pirat, podobnie jak rabuś, może odebrać zasoby od właściciela nadmorskiej osady lub statku, który znajduje się w nowym miejscu docelowym. Jeśli pirat zostanie przeniesiony na pole ze statkiem, właściciel statku nie może już korzystać z przywileju nadanego przez statek.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie 15 punktów zwycięstwa lub prowadzi, gdy Grecja lub Troja wygrają sześć bitew. Żetony handlu służą do rozstrzygania remisów w punktach zwycięstwa.
Wielki Mur
W Great Wall każdy gracz wciela się w chińskiego generała próbującego wzmocnić Wielki Mur Chiński przed inwazją Hunów . Na początku każdej gry gracze zajmują jedno z miejsc wzdłuż muru, a także budują swoje początkowe osady (tak, aby każdy gracz zaczynał z trzema osadami).
Podczas swojej tury gracz może zdecydować się na normalną ekspansję, ale może również ulepszyć swój odcinek wzdłuż muru, próbując odeprzeć inwazję Hunów. Za każdym razem, gdy osada jest budowana lub ulepszana, żeton Hunów jest umieszczany i rozmieszczany na określonym „heksie montażowym” na żetonie. W kolejnej turze, za każdym razem, gdy rzuca się kośćmi, Hunowie mogą zostać przemieszczeni z heksów montażowych na heksy ataku, które biegną wzdłuż muru (chociaż żaden heks ataku nie może mieć więcej niż 5 Hunów). Każdy z heksów ataku graniczy z fragmentem muru gracza – ilekroć jest więcej Hunów niż względna siła muru (tj. liczba zbudowanych ulepszeń muru), Wielki Mur zostaje przełamany.
Za każdym razem, gdy Wielki Mur zostaje przełamany, żetony Hunów są umieszczane na chińskich heksach wewnętrznych, które nie produkują już zasobów. Gracz odpowiedzialny za wyłom otrzymuje jeden żeton Minus (utrata jednego punktu zwycięstwa) i usuwa jedno ulepszenie muru. Wielki Mur można łamać wielokrotnie w tym samym miejscu.
Wielkim Murze jest pirat , który jedynie uniemożliwia korzystanie z portów wzdłuż wybrzeża. Jednak gracz przesuwający pirata może wziąć kartę od dowolnego gracza. Za każdym razem, gdy karta Rycerza zostaje zagrana, gracz może wykonać dwie akcje Rycerza, które obejmują usunięcie żetonów Hunów w chińskim wnętrzu, przemieszczenie Hunów między heksami montażowymi lub przesunięcie pirata.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 10 punktów zwycięstwa, chociaż gracze mogą przegrać jako grupa, pozwalając na zbyt wiele wyłomów i wyczerpując zapas żetonów Minus.