Walka o Rzym (gra planszowa)

Catan Histories: Struggle for Rome to gra planszowa w stylu niemieckim z 2006 roku , oparta na mechanice gry Osadnicy z Catanu , przedstawiająca upadek zachodniego imperium rzymskiego . Gra została stworzona przez Klausa Teubera , twórcę Settlers , i została opublikowana na licencji Catan GmbH przez Kosmos w języku niemieckim i Mayfair Games w języku angielskim. Jest to druga gra w Historii Catanu seria gier planszowych. Często gry produkowane w różnych językach przez różnych wydawców mają niewielkie różnice w zasadach między wersjami. Historia Catanu: Walka o Rzym nie jest wyjątkiem.

Rozgrywka

Na początku każdej gry każdy gracz kontroluje plemię barbarzyńców znajdujące się poza granicami Cesarstwa Rzymskiego. Plemię barbarzyńców każdego gracza składa się z plemienia wojowników i plemienia jeźdźców. Aby wygrać, gracz musi zdobyć dziesięć punktów zwycięstwa za splądrowanie i ostateczne podbicie rzymskich miast.

Plansza składa się z sześciokątnej siatki, z miastami położonymi na określonych skrzyżowaniach. Podobnie jak w Settlers , każdy heks składa się z typu terenu oraz żetonu liczby. W przeciwieństwie do Osadników istnieją tylko cztery typy terenu, z których trzy produkują zasoby (z których jeden produkuje jeden z dwóch różnych zasobów). Niektóre krawędzie między punktami są oznaczone strzałkami - mają one znaczenie w ruchu plemion barbarzyńskich. Oprócz planszy do gry dostarczona jest również moneta, zapewniająca dodatkowy zasób „złota”.

Na początku każdej tury gracz najpierw rzuca kostką, a jeśli nie wypadnie 7, gracze zbierają zasoby. Podobnie jak Osadnicy , wszyscy gracze zbierają zasoby, ilekroć ich miasta lub koczownicze plemiona sąsiadują z heksem z żetonem z liczbą odpowiadającą liczbie wyrzuconej na kości. Jednak w przeciwieństwie do Osadników , w Walki o Rzym gracz może zdobyć tylko jeden zasób z dowolnego heksu, niezależnie od liczby miast lub plemion koczowniczych znajdujących się w okolicznych skrzyżowaniach. Jeśli wypadnie 7, Legionista Rzymski , wersja Walki o Rzym osadników zostaje przeniesiony na dowolny heks na planszy, a gracz może ukraść zasób (lub trzy (dwa złote w wersji angielskiej) zamiast zasobu) graczowi, do którego przylega miasto lub plemię. W przeciwieństwie do Osadników , nie ma ograniczeń co do liczby posiadanych przez gracza zasobów (z wyjątkiem sytuacji, gdy nie ma wystarczającej liczby zasobów do rozdzielenia między wszystkich graczy).

Zbieranie zasobów odbywa się cztery razy (jednakże każdy z czterech razy musi mieć inną liczbę wyrzuconą na kostkach). Po wyrzuceniu zasobów każdy gracz może po kolei handlować i budować, zaczynając od gracza będącego w ruchu. Gracze mogą handlować zasobami i złotem za dowolną uzgodnioną cenę – jednak wszystkie transakcje muszą obejmować gracza, który handluje i buduje. Gracze mogą wykorzystać swoje zasoby, aby kupić karty rozwoju (które można zagrać w dowolnym momencie po zakupie, przy czym każda karta zapewnia inne efekty) lub wzmocnić swoje dwa plemiona, dodając wojowników, jeźdźców lub wozy zaopatrzeniowe.

Po tym, jak wszyscy gracze zakończą handel i budowanie, gracze mogą wykonać akcję swoim plemieniem jeźdźców, a po tym, jak każdy gracz wykona akcję, zrób to samo z plemieniem wojowników. Gracz może zdecydować się na brak akcji, w wyniku czego otrzymuje 2 sztuki złota (lub zasób w wersji angielskiej). Każde plemię, jeśli jest koczownicze, może zdecydować się na przeniesienie swojego plemienia na dowolne niezajęte skrzyżowanie na planszy – jednak poruszanie się po krawędziach oznaczonych strzałkami może kosztować surowce i złoto. Kiedy plemię sąsiaduje z miastem, może próbować je splądrować lub podbić - w obu przypadkach liczba jeźdźców lub wojowników (zależnie od tego, co jest istotne) musi przekroczyć wartość obronną miasta (która może wahać się od 2 dla miast peryferyjnych i 5 za Rzym ). Jeśli miasto zostanie splądrowane, gracz może odkryć żeton grabieży, który został tam umieszczony na początku gry, w zamian za nagrodę (co może również spowodować utratę wojowników lub włóczników). Jeśli miasto zostanie podbite, żeton grabieży (jeśli nadal istnieje) jest odrzucany, a wóz zaopatrzeniowy plemienia i wojownika lub jeźdźca (zależnie od tego, który ma zastosowanie) jest umieszczany w miejscu podbitego miasta, a dane plemię przestaje istnieć być nomadą. Miasto może zostać podbite tylko wtedy, gdy dane plemię splądrowało co najmniej jedno miasto w trzech z pięciu przedstawionych prowincji. Plemię posiadające miasto może próbować podbić (nigdy nie splądrować) pobliskie miasto w podobny sposób.

Gracze zdobywają jeden punkt zwycięstwa za każde miasto, a także dwa punkty, jeśli oba plemiona założyły cztery miasta. Gracz otrzymuje również dwa punkty, jeśli któreś z plemion splądrowało miasto w każdej prowincji. Niektóre karty rozwoju są warte jeden punkt zwycięstwa, podczas gdy inne, zwane „Dyplomatami”, pozwalają graczom zachowywać się tak, jakby wyrzucili 7, i dają dwa punkty zwycięstwa pierwszemu graczowi, który zagra trzy z nich. Punkty zwycięstwa są kradzione, jeśli inny gracz zagra więcej. Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie dziesięć punktów zwycięstwa, po czym gra jest kontynuowana do końca tury. W tym momencie wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa (najwięcej złota, jeśli jest remis).

Terror Legionów

Terror of the Legions to dostępne do pobrania, pomniejsze rozszerzenie do gry Struggle for Rome . Wprowadza premię w postaci jednego punktu zwycięstwa przyznawaną graczom, którzy podbili trzy miasta z czterema lub pięcioma wieżami w każdym, oznaczone na planszy specjalnym symbolem. Gdy używane jest to rozszerzenie, gra toczy się do 11 punktów zamiast 10.

Linki zewnętrzne