Gra karciana Catan
Catan Card Game , oryginalnie nazwana The Settlers of Catan: The Card Game , jest karcianą adaptacją gry planszowej The Settlers of Catan . Jest członkiem serii gier Catan opracowanych przez Klausa Teubera i wydanych przez Kosmos w języku niemieckim oraz przez Mayfair Games w języku angielskim . Gra karciana Catan to gra dla dwóch graczy, chociaż zasady można dostosować tak, aby gracze mogli dzielić zestaw lub każdy gracz miał swój własny, zgodnie z przeznaczeniem do gry turniejowej. Wydano również siedem rozszerzeń gry karcianej Catan .
W grze karcianej Catan każdy gracz kontroluje księstwo Catanu, składające się z dwóch osad, drogi między nimi i sześciu regionów w pobliżu osad, z których wszystkie są reprezentowane przez karty. W trakcie gry gracze starają się rozwijać swoje księstwa, zdobywając punkty zwycięstwa za określone elementy. W trakcie gry oba księstwa są oddzielone.
Szansa i szczęście odgrywają mniejszą rolę w wygranej w grze karcianej niż w grze planszowej, zwłaszcza gdy każdy gracz używa osobnej kopii.
Rozgrywka
Na początku gry każdy gracz bierze zestaw kart księstw. Każde księstwo zaczyna się od dwóch osad i drogi między nimi. Na przekątnych do osad znajduje się w sumie sześć pól zasobów (po jednym w każdym z tradycyjnych pięciu zasobów Catanu: cegła, zboże, drewno, ruda, wełna i szóste złoto). dwie osady. Pola zasobów zarówno wytwarzają zasoby w oparciu o wynik rzutu jedną kostką, jak i przechowują je w oparciu o orientację samej karty. Każde pole zasobów może zawierać do trzech zasobów danego surowca, a gra rozpoczyna się od tego, że każde pole zasobów zawiera jeden. Gra zawiera również ograniczoną liczbę kart reprezentujących drogi, osady, miasta i pola zasobów, których gracze mogą używać, gdy rozwijają swoje księstwa; są one umieszczane między graczami. Ponadto w grze jest pięć stosów dobierania zawierających pozostałe karty z gry; każdy gracz na początku gry dobiera trzy karty ze stosu dobierania, aby użyć ich jako rąk startowych.
Na początku każdej tury rzuca się standardową kością i kością wydarzenia specjalnego, po czym obaj gracze odpowiadają na wynik kości wydarzenia i zbierają zasoby na podstawie rzutu standardową kością. Kość zasobów może spowodować, że gracze otrzymają premię do zasobów, stracą zasoby lub dobiorą i rozpatrzą kartę ze stosu kart specjalnego wydarzenia. Następnie gracz będący w ruchu może handlować zasobami z przeciwnikiem lub z bankiem w stosunku trzy do jednego, budować w celu rozszerzenia osady lub zagrywać karty z ręki.
Podczas budowania gracze wykorzystują zasoby do budowy dróg, które są zagrywane na lewo i na prawo od osad, ulepszeń, które są zagrywane powyżej i poniżej osad lub dodatkowych osad, które są zagrywane obok dróg. Płacąc zasobami, zasoby można pobierać z dowolnej kombinacji pól zasobów. Jeśli gracz zbuduje nową osadę, zyskuje również dostęp do dwóch nowych pól zasobów, ponieważ osady muszą zawsze graniczyć z czterema polami zasobów na swoich przekątnych. Nowe regiony rozpoczynają się bez przechowywanych w nich zasobów. Osady można również ulepszyć do miast, co pozwala na drugie ulepszenie powyżej i poniżej miasta.
Ulepszenia
Ulepszenia to karty, które trzymasz na ręce i umieszczasz nad i pod osadami podczas ich budowy. Osady pozwalają na jedno ulepszenie powyżej i poniżej samej osady, podczas gdy miasta zezwalają na dwa. Niektóre ulepszenia, zwane „rozszerzeniami miast”, mogą być budowane tylko w miastach. Ulepszenia zazwyczaj przynoszą graczowi punkty handlowe lub zapewniają korzyści miastom i sąsiadującym z nimi polami surowców. Niektóre ulepszenia mogą również wymagać obecności innych ulepszeń jako warunku wstępnego budowania.
Jednostki
Jednostki to specjalne rodzaje ulepszeń. Istnieją dwa rodzaje jednostek: floty handlowe, które umożliwiają korzystne kursy handlowe, oraz rycerze. Każdy rycerz zapewnia wartość siły i wartość turniejową. Gracz z największą łączną wartością siły zdobędzie jeden punkt zwycięstwa, a gracz z największą wartością turniejową wygra darmowy zasób, jeśli kość wydarzenia pokazuje „turniej” na początku swojej tury.
Karty akcji
Karty akcji to kolejny rodzaj kart trzymanych na ręce. Karty akcji są rozpatrywane natychmiast po zagraniu. Karty akcji dzielą się na trzy kategorie: atak, neutralność i obrona. Karty akcji obrony można zagrywać w dowolnym momencie, podczas gdy karty akcji ataku i neutralne nie mogą być zagrywane, chyba że łączna suma punktów zwycięstwa obu graczy wynosi co najmniej siedem punktów.
Koniec tury
Na koniec tury gracze uzupełniają swoje ręce do limitu kart na ręce (lub, jeśli już osiągnęli limit, wymieniają jedną kartę na ręce na nową); gracze zaczynają z limitem trzech kart, ale można go rozszerzyć za pomocą pewnych ulepszeń. Dobierając nową kartę, gracze mogą wziąć wierzchnią kartę z dowolnego stosu lub zapłacić dwa zasoby, aby przejrzeć dowolny stos i wziąć potrzebną kartę.
Punktacja
Każda osada daje graczowi jeden punkt, a miasto dwa. Niektóre ulepszenia mogą również zapewniać punkty zwycięstwa. Mówi się, że gracz z największą liczbą punktów handlu, pod warunkiem posiadania miasta, ma przewagę handlową , która jest warta jeden punkt zwycięstwa, podczas gdy gracz, którego rycerze mają największą siłę, również otrzymuje jeden punkt zwycięstwa (w przypadku remisu w dwóch ostatnich żaden z graczy nie zdobywa związanych z nimi punktów zwycięstwa). Pierwszy gracz, który zdobędzie 12 punktów zwycięstwa, zostaje zwycięzcą.
Zabawa z rozszerzeniami
Istnieje siedem rozszerzeń gry karcianej Catan . Jeśli obaj gracze dzielą jedną kopię gry, to rozszerzenia są ze sobą niekompatybilne; jest to znane jako „gra rozszerzona”. Jeśli jednak obaj gracze posiadają oddzielne kopie gry, wówczas gracze mogą dowolnie mieszać karty z różnych rozszerzeń zgodnie z „zasadami turnieju”. Obie gry są podobne do gry podstawowej, z następującymi wyjątkami:
- W grze rozszerzonej jest sześć stosów dobierania: cztery z gry podstawowej i dwa z dodatku. Rozbudowana gra pozwala również graczom na dobrowolne usuwanie własnych ulepszeń. Niektóre karty są również ograniczone do jednej karty na gracza w grze rozszerzonej: w tym przypadku te karty są usuwane z talii i umieszczane między graczami, a jeśli zostaną usunięte z księstwa, wracają na ten obszar zamiast do talii.
- W grze turniejowej gracze mogą wybrać własną talię złożoną z 33 kart, z których trzy mogą stanowić rękę startową, a pozostałe tworzą cztery stosy dobierania. Chociaż talie i początkowe księstwa są oddzielne, gracze dzielą wspólne zasoby osad, dróg i pól zasobów oraz przyczyniają się do budowy talii wydarzeń ze swoich kopii. Co więcej, niektóre rodzaje kart po zagraniu uniemożliwiają przeciwnikowi zagranie identycznej karty.
Każde rozszerzenie dodaje nowe karty wydarzeń, a także nowe karty, które należy umieścić w talii. Oto siedem rozszerzeń:
Handluj i zmieniaj
Handel i zmiany wprowadza ulepszenia dróg , które są zagrywane na wierzchu dróg oraz ulepszenia regionów , które można umieszczać powyżej lub poniżej pola zasobów (w zależności od tego, po której stronie księstwa znajduje się pole zasobów). Każdy region może mieć tylko jedno ulepszenie regionu, a ulepszenia regionów mogą, ale nie muszą, mieć ograniczenie co do pola zasobów, na którym można je zagrać. Handel wprowadza także obce karty , które są ulepszeniami, które mają być zagrane w przeciwległym księstwie; nie mogą one zostać dobrowolnie usunięte w rozszerzonej grze, chociaż zazwyczaj przeciwnik ma sposób na usunięcie obcych kart ze swojego księstwa.
Handel i wymiana ogranicza graczy do jednej kasy (jedna karta pochodzi z zestawu podstawowego, druga z rozszerzenia).
Polityka i intrygi
Polityka i intrygi wprowadzają metropolię , która jest darmowym ulepszeniem miasta, chociaż gracze mogą zbudować tylko jedną metropolię. Karty Metropolii są umieszczane pomiędzy graczami. Metropolia umożliwia rozmieszczanie jednostek jako ulepszeń regionu w czterech regionach sąsiadujących z metropolią. Wszystkie takie jednostki są uważane za część metropolii, a metropolie nadal korzystają z zalet miasta. Metropolia nie jest warta żadnych dodatkowych punktów zwycięstwa.
Polityka i Intryga ogranicza graczy do jednego ratusza i jednego kościoła (wszystkie cztery karty pochodzą z zestawu podstawowego).
Rycerze i kupcy
Rycerze i kupcy wprowadzają piracką flotę, która po zagraniu niszczy flotę handlową lub piracką przeciwnika, a także dają dodatkowe zasoby, gdy na kości wydarzenia zostanie wyrzucony „Rok obfitości”.
Rycerze i kupcy wprowadzają również karty, które są używane tylko w zasadach turniejowych i są pomijane w rozszerzonej grze.
Nauka i postęp
Science and Progress wprowadza armatę, jednostkę, która wpływa na siłę, ale nie na rankingi turniejowe.
Science and Progress ogranicza graczy do jednego uniwersytetu (z dodatku).
Czarodzieje i Smoki
Wizards and Dragons wprowadza alternatywne ulepszenie do osad zwanych cytadelami , które, podobnie jak miasta, pozwalają na zastosowanie dwóch ulepszeń powyżej i poniżej cytadeli. Jednak cytadele nie mogą być budowane obok siebie: między cytadelami musi znajdować się osada lub miasto. Cytadele są umieszczane między graczami na początku gry. Cytadele umożliwiają czarodziejami , rodzajem ulepszenia regionu. Cytadele są warte jeden punkt zwycięstwa, jeśli w sąsiednich regionach nie ma czarodziejów, ale dwa, jeśli są.
Wizards wprowadza również do gry nowy pseudo-zasób, magię. W przeciwieństwie do zasobów, magią nie można handlować. Magia jest przechowywana przez czarodziejów i jest zdobywana poprzez konwersję zasobów przechowywanych w podstawowym polu zasobów czarodzieja. Każdy czarodziej, po rozmieszczeniu, zaczyna z dwiema magiami. Podobnie jak pola zasobów, magia może być opłacana z dowolnej kombinacji czarodziejów.
Co więcej, Czarodzieje wprowadzają również rozszerzenia cytadeli , które można zagrywać tylko na cytadele, a także zaklęcia magiczne i karty akcji magicznych : odpowiednio rozszerzenia cytadeli i karty akcji, których efekty wymagają magii, aby aktywować. Magiczne zaklęcia można aktywować raz na turę. Czarodzieje zawierają również nowe jednostki w smokach , które podobnie jak armaty zapewniają siłę, ale nie ranking turniejowy.
Barbarzyńcy i handlarze
Barbarzyńcy i handlarze wprowadzają dwa nowe rodzaje flot oraz jednostkę, która zdobywa zasoby, gdy na kości wydarzeń pojawi się „Turniej”. Barbarzyńcy dodają również nowego czarodzieja, którego można rozmieścić tylko na polach zasobów typu, w których przeciwnik ma rozstawionego czarodzieja; w zamian czarodziej zaczyna bez magii. Ponieważ rozszerzenia są niekompatybilne z innymi rozszerzeniami w rozszerzonej grze, te karty czarodziejów są usuwane z talii w rozszerzonej grze.
Rozszerzona gra Barbarians and Traders ogranicza graczy do jednego „Portu” i jednego „Łuku Triumfalnego” (jedna kopia każdego z nich znajduje się w grze podstawowej, a jedna w rozszerzeniu ) .
Rzemieślnicy i dobroczyńcy
Rzemieślnicy i Dobroczyńcy wprowadzają pojęcie publicznego uczucia . Odczucie społeczne to „abstrakcyjna karta rozwoju”. W grze rozszerzonej każdy gracz zaczyna z jedną kartą uczuć publicznych, która została już wystawiona; w grze turniejowej gracze mogą wybrać je jako część swoich talii, a ich wystawienie nic nie kosztuje. Karty opinii publicznej są rozmieszczane podobnie do ulepszeń regionów, chociaż same w sobie nie są ulepszeniami regionów; jeśli zostanie zagrane ulepszenie regionu, kartę publicznego uczucia można przenieść do innego regionu bez ponoszenia kosztów (w zasadzie po rozmieszczeniu nie można jej usunąć).
Karty uczuć publicznych również przechowują gwiazdki. Gwiazdy, podobnie jak magia, nie są zasobami (a zatem nie można nimi handlować), ale są używane w sposób podobny do zasobów. Jeśli gracz posiada w swoim księstwie więcej niż jedną kartę uczuć publicznych, może swobodnie rozdzielać otrzymane gwiazdki między obie karty. Gwiazdki można zdobywać tylko dzięki efektom innych kart lub wydarzeń.
Artisans and Benefactors ogranicza graczy do jednej publicznej karty uczuć, a także jednego „Akweduktu” (z zestawu podstawowego) i jednego „Domu Dobroczyńcy” (z rozszerzenia).
Aktualizacja 2010
The Rivals for Catan ( niemiecki : Die Fürsten von Catan ) to zaktualizowana wersja gry karcianej Catan wydanej w 2010 roku.
Rozwój The Rivals for Catan i jego ewolucja od gry karcianej Catan została udokumentowana na oficjalnym blogu Catanism w ośmiu częściach, zatytułowanych „Reforma gry karcianej Catan”. Istnieje kilka drobnych zmian w zasadach między dwiema edycjami. Te dwie edycje nie są ze sobą kompatybilne, ale mają wiele wspólnych kart. Zmiany były motywowane rosnącą złożonością zasad gry karcianej Catan (która w 2003 roku przeszła gruntowną rewizję zasad) w celu uczynienia gry bardziej przystępną.