Suikoden W
Suikoden W | |
---|---|
Deweloperzy |
Konami Hudson Soft |
Wydawcy | Konami |
Dyrektor (dyrektorzy) | Takahiro Sakiyama |
Artysta (y) |
Kaori Fujita Kizaki Sub-zero Mikisato Riya Hozumi |
pisarz (e) | Kazuyoshi Tsugawa |
kompozytor (y) |
Yoshihiro Tsukahara Takashi Watanabe Kuniyuki Takahashi Chiharu Mukaiyama |
Seria | Suikoden |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Suikoden V ( japoński : 幻想水滸伝V , Hepburn : Gensō Suikoden Faibu , (słuchaj) ( pomoc · informacje ) ) to fabularna gra wideo opracowana przez Konami i Hudson Soft i opublikowana przez Konami na konsolę do gier wideo Sony PlayStation 2 oraz piąta i ostatnia główna część Suikoden seria gier wideo. Został wydany w 2006 roku i sprzedał się w Japonii w około 200 000 egzemplarzy.
Luźno oparty na klasycznej chińskiej powieści Shui Hu Zhuan autorstwa Shi Nai'ana , [ potrzebne źródło ] Suikoden V koncentruje się na politycznych zmaganiach Królestwa Faleny i rozgrywa się 6 lat we wszechświecie przed wydarzeniami z pierwszego Suikoden . Gracz wciela się w Księcia Faleny i przemierza świat, zdobywając sojuszników i rozwiązując problemy narodu. Gra oferuje szeroką gamę postaci, z ponad sześćdziesięcioma postaciami użytecznymi w walce i wieloma innymi, które mogą pomóc lub przeszkodzić księciu na różne sposoby.
Rozgrywka
Suikoden V to gra fabularna, a zatem zawiera wiele typowych cech. Gracz kontroluje Księcia i podróżuje z nim po mapie świata, posuwając fabułę poprzez wykonywanie zadań i rozmowy z innymi postaciami. Książę może również rekrutować nowe postacie do swojej sprawy, co często wiąże się z krótkim zadaniem pobocznym . W miastach gracz może zbierać informacje, ostrzyć broń postaci, uczyć się nowych umiejętności i kupować ekwipunek; obszary dzikiej przyrody zazwyczaj charakteryzują się przypadkowymi spotkaniami z potworami. Gra działa z szybkością 60 klatek na sekundę i jest pierwszą grą 3D Suikoden, która zawiera system kamer podobny do perspektywy z góry na dół z pierwszych 2 gier.
System walki w Suikoden V obejmuje sześcioosobowe drużyny w walce zamiast czteroosobowych drużyn w Suikoden IV , cofając bardzo potępioną zmianę. Każdą postacią można również sterować indywidualnie (w przeciwieństwie do Suikoden III ). Różnorodne statystyki w Suikoden V określają zdolność bojową w grze. Podobnie jak w Suikoden III , w Suikoden V istnieje system umiejętności ; na przykład umiejętność „Wytrzymałość” zwiększa punkty życia postaci . Różne postacie mają powinowactwo do różnych umiejętności. Każdą postać można wyposażyć tylko w dwie umiejętności, chociaż można je przełączać w dowolnym momencie między bitwami. Jeśli wszystkie sześć postaci straci wszystkie swoje punkty życia i tym samym zostanie ubezwłasnowolnione, gra się kończy i gracz musi zacząć od nowa. Istnieją wyjątki dla niektórych bitew fabularnych, w których wygrana jest opcjonalna; gracz może przegrać, a fabuła toczy się dalej, choć w nieco innym stylu.
Postacie można ustawić w różnych formacjach bojowych na siatce mniej więcej 6x4. Każda formacja pozwala drużynie na uzyskanie zwiększonych statystyk, takich jak zwiększona obrona lub zwiększone ataki, czasami równoważone zmniejszonymi statystykami w innych kategoriach, a także specjalny atak oparty na formacji. W trakcie gry nabywane są nowe formacje. Podobnie jak w poprzednich grach, niektóre postacie mają specjalne ataki kooperacyjne, które potencjalnie mogą zadać większe obrażenia. Ataki te często zadają więcej obrażeń niż zwykle i nie mogą spudłować, ale nie mogą też otrzymywać premii do obrażeń krytycznych i nie mogą trafiać celów wiele razy. Funkcja automatycznej bitwy jest również włączona, aby szybko przebrnąć przez łatwe bitwy.
Postacie, które nie biorą bezpośredniego udziału w walce, zwykle oferują Księciu inne usługi, takie jak prowadzenie sklepu, udzielanie wskazówek potencjalnym rekrutom lub pomoc w strategicznych bitwach wojennych. Dodatkowo maksymalnie cztery postacie mogą być trzymane w rezerwie aktualnej drużyny; niektóre postacie niezwiązane z walką, gdy znajdują się w rezerwie, oferują niewielkie korzyści, takie jak leczenie po bitwie lub większa szansa na znalezienie specjalnego przedmiotu po bitwie.
Runy, źródło wszelkiej magii w świecie Suikoden , są traktowane podobnie jak w innych grach Suikoden . Postacie mają określoną liczbę użyć zaklęć na „poziom zaklęcia”; na przykład postać z czterema miejscami na zaklęcia 1. poziomu i Runą Wody może czterokrotnie rzucić „Krople Życzliwości” (zaklęcie Runy Wody 1. poziomu). Inne runy oferują inne korzyści, a niektóre mogą być używane tak często, jak chcesz.
Strategiczne bitwy wojenne z wcześniejszego powrotu Suikodena do głównych starć armii, w czasie rzeczywistym z większą swobodą ruchu niż wcześniejsze raty oparte na heksach i kwadratach. Zamiast tego pole bitwy jest teraz ciągłe. Suikoden V toczą się zarówno bitwy lądowe, jak i morskie ; niektóre bitwy łączą nawet oba elementy. System jest analogiczny do Kamień, Papier, Nożyce , gdzie kawaleria pokonuje piechotę , piechota pokonuje łuczników , a łucznicy pokonują kawalerię; na morzu statki baranów są silne przeciwko okrętom łuczniczym, okręty piechoty pokonują barany, a okręty łucznicze pokonują okręty piechoty. Istnieją również dodatkowe korzyści z posiadania określonych postaci w określonych jednostkach, takie jak magiczne ataki za pomocą run lub premie przywódcze. Istnieje również kilka jednostek specjalnych w jednostkach bobrów i jednostkach kawalerii smoków, które mogą podróżować zarówno po morzu, jak i na lądzie.
Suikoden V zawiera również szereg minigier , w tym między innymi wędkarstwo, dostępne za pośrednictwem postaci Subala , oraz Blind Man's Bluff, grę karcianą, w którą gra Linfa .
Fabuła
Ustawienie
Suikoden V rozgrywa się w Królestwie Falena, przedstawiając wydarzenia z tego regionu świata Suikoden osiem lat przed wydarzeniami w Suikoden i 142 lata po wydarzeniach w Suikoden IV (~IS 449). Królestwo Faleny to stosunkowo bogata kraina utrzymywana przez rzekę Feitas, która łączy jej różne części i umożliwia handel i komunikację. Rządzi nim królowa Arshtat i jej mąż Ferid, którzy od czasu śmierci jej nieco pochopnej matki stanowią równowagę i stabilność. Jednak napięcia z przeszłości nie zostały całkowicie uregulowane. Matka i ciotka Arsztata były zaangażowane w tajną walkę o władzę nad sukcesją. Rząd Faleny ma również potężną szlachtę którzy utrzymują własne oddzielne siły, lojalne wobec nich. Ręka Arsztata w małżeństwie była postrzegana przez szlachtę jako klucz do zdobycia władzy w przyszłości; Wojna domowa została ledwie zażegnana, kiedy Ferid, neutralny outsider, wygrał Święte Igrzyska, a tym samym prawo do poślubienia Arshtat.
Arshtat i Ferid spłodzili dwóch spadkobierców, Księcia (nazwanego przez gracza, zwanego w mandze Freyjdour) i Lymsleię. Na początku Suikoden V nadszedł czas na Lymsleia's Sacred Games, turniej gladiatorów, w którym zwycięzca może poprosić o rękę przyszłej królowej. (Jako królestwo, a nie królestwo , pierworodna kobieta jest w kolejce do tronu.) Oprócz wielu wolnych strzelców, zalotników i niezależnych szlachciców, którzy pragną tej nagrody, oba najpotężniejsze rody szlacheckie są szczególnie zainteresowane To; podobnie jak w przypadku Świętych Igrzysk Arshtata, ręka Lymslei może okazać się decydującą przewagą. Godwins uważają, że Falena musi być bardziej scentralizowana, potężna i być może ekspansjonistyczna. Barowowie dążą do odbudowy i handlu z obcymi narodami. Frakcja Barowów ostatnio nieco podupadła, chociaż wciąż jest potężna; niedawna wojna z sąsiednim Królestwem Nowej Armii toczyła się na ziemiach sprzymierzonych z Barowami, podczas gdy Godwinowie pozostali bezpieczni i nietknięci na zachodzie Faleny, co być może wyjaśnia, że Barowowie nie chcą dalej antagonizować Armes. Rodzina królewska i inne osoby martwią się, że wygrana Godwina lub Barowa może wywołać kolejną walkę.
Kluczową częścią świata Suikoden jest istnienie Run, źródła wszelkiej magii . Każda osoba może mieć wyrytą na sobie runę, chociaż niektórzy ludzie są bardziej utalentowani w ich używaniu, a inni mogą wypisać więcej niż jedną runę (z trzema jako ogólnym maksimum). Z kolei cała moc z poszczególnych wyrzeźbionych run ostatecznie pochodzi od potężnych 27 Prawdziwych Run, które stworzyły świat w Suikoden ” mitologia S. Narodowym skarbem Faleny jest Runa Słońca, Prawdziwa Runa, która może przynieść zarówno dobrobyt i wzrost, jak i zniszczenie i nieszczęście. Falena kontroluje również „dziecięce” runy Runy Słońca, Runy Świtu i Runy Zmierzchu.
Jednak przyczepność Faleny do run nieco się pogorszyła. Dwa lata przed rozpoczęciem Suikoden V , mieszkańcy Lordlake zbuntowali się i zaatakowali Wschodni Pałac, niedaleko stolicy Sol-Falena. W zamieszaniu skradziono przechowywaną tam Runę Świtu. Lordlake było wcześniej uważane za najbardziej lojalne wobec rządu królewskiego ze wszystkich miast i otrzymało specjalne przywileje. Tym pozornym aktem zdrady stanu ze strony Lordlake, Arshtat wzięła na siebie Runę Słońca, zwykle przechowywaną na piedestale w pałacu Sol-Faleny, i użyła mocy Runy, by spalić roślinność, dziką przyrodę i rzekę Lordlake, zabijając jej przywódcę Lorda Rovere w proces. Odkąd nosi Runę Słońca, zwykle współczujący Arshtat staje się coraz bardziej nieobliczalny w zachowaniu, skłonny do wahań nastroju i dzikich napadów zemsty.
Postacie
Podobnie jak w przypadku poprzednich tytułów Suikoden , w grze można rekrutować „ 108 Gwiazd Przeznaczenia ”. Podczas gdy niektóre postacie dołączają zgodnie z wymaganiami opowieści, inne wymagają, aby Książę zwerbował je w określonym czasie lub spełniając określone warunki. W związku z tym niektóre postacie można całkowicie pominąć.
Niektóre postacie z Suikoden V pojawiły się we wcześniejszych grach Suikoden ; ponieważ Suikoden V toczy się przed I – III , ich doświadczenia w Falenie są dla nich swoistym prequelem. Warto zauważyć, że Georg Prime i Lorelai odgrywają ważne role w Suikoden V i pojawiają się w innych grach, podczas gdy Viki, Jeane i Leknaat kontynuują serię wszystkich dotychczasowych gier Suikoden .
Działka
Dwa lata po tym, jak Lordlake zostało zrównane z ziemią przez jej Słoneczną Runę, królowa Arshtat wysyła swojego syna księcia, siostrę Sialeeds i ich królewskich ochroniarzy Lyona i Georga Prime'a, aby zbadali stan zrujnowanego miasta. Gracz jako Książę widzi ponury stan wyschniętego miasta i relacjonuje to, ale Arshtat to lekceważy; oświadcza, że mieszkańcy Lordlake zasługują na spustoszenie za kradzież Runy Świtu. Mąż Arshtat, Ferid, przywraca ją do rozsądku, a ona szeptem odprawia imprezę inspekcyjną.
Następną kwestią sporną są Święte Igrzyska o rękę księżniczki Lymslei w małżeństwie, które odbyły się nieco wcześniej dla dziesięcioletniej Lymslei. Dwóch głównych zawodników, reprezentujących siebie jako mistrz, pochodzi z rywalizujących ze sobą rodów szlacheckich: głupkowaty Euram Barow i były narzeczony Sialeeds, charyzmatyczny Gizel Godwin. Rodzina królewska faworyzuje jednak tajemniczego outsidera Belcoota, jako neutralną opcję, która rzadziej powoduje konflikty; Książę próbuje cicho pomóc Belcootowi za zgodą Ferida. Jednak Gizel z powodzeniem manipuluje Igrzyskami na swoją korzyść, a jego mistrz Childerich pokonuje odurzonego Belcoota, podczas gdy mistrz Barow zostaje zdyskwalifikowany.
Jednak Lord Marscal Godwin, ojciec Gizela, nie jest pod wrażeniem działań Gizela, myśląc, że swoim spiskowaniem uczynił wroga księcia i całej rodziny królewskiej. Ponadto rodzina królewska wzięła Zegaia, mistrza Barowów, pod swoją osobistą opiekę, który być może mógłby pomóc ujawnić oszustwo Godwinów i zaoferować pretekst do unieważnienia zaręczyn. W ten sposób Godwinowie przeprowadzają prewencyjny atak na ceremonię zaręczynową w Sol-Falenie, stolicy Faleny. Arshtat i Ferid przewidzieli i przygotowali się do ataku, ale nie do zaangażowania elitarnych zabójców Wrót Pustki, którzy pokonali obronę pałacu. Walka kończy się śmiercią Arshtata i Ferida, podczas gdy Lymsleia zostaje uwięziona. Książę (którego nieistotność dla linii sukcesji uczyniła go celem o najniższym priorytecie), Lyon, Georg i Sialeeds są zmuszeni do ucieczki.
Książę najpierw szuka schronienia, a potem sposobu walki. Odnajduje ich (tymczasowo) jako gościa wpływowego szlachcica Saluma Barowa, wieloletniego rywala Lorda Godwina. Salum (wraz ze swoim synem Euramem) najwyraźniej planuje być starszym partnerem w swoim sojuszu z Księciem, ale Książę musi mieć sojuszników, których znajdzie. Sialeeds niechętnie sugeruje sprowadzenie pomocy w postaci legendarnej taktyki Lucretii Merces, którą Książę uwalnia z więzienia. Dzięki swojej inteligencji i rozległej sieci kontaktów Lukrecja dowiaduje się, że Barowowie stali za kradzieżą Runy Świtu – aktem zdrady stanu. Dzięki temu odkryciu Książę jest w stanie przekonać sojuszników Barowów, aby osobiście dołączyli do niego, w tym nawet córkę Saluma, Luserinę. Odzyskana Runa Świtu wybiera Księcia na swojego nowego posiadacza, mimo że Książę nigdy nie może odziedziczyć tronu.
Lucretia pomaga księciu i jego armii w zakładaniu kwatery głównej, zawieraniu sojuszy, odbudowie Lordlake i wygrywaniu długich bitew. Godwins koronują królową Lymsleia i twierdzą, że walczą w jej imieniu, ale przegrywają wojnę public relations z powodu oporu księcia, roszczeń do zamachu stanu, odbudowy Lordlake (naprawiając w ten sposób błąd rządów Arshtata) i Armia Godwinów głupia brutalność dowódców. Wojna domowa prawie dobiega końca, gdy Lymsleia osobiście bierze udział w polu bitwy, oficjalnie z powodu niepowodzenia Godwina w stłumieniu „buntu”, ale w rzeczywistości została uratowana przez jej brata. Książę i jego siły pokonują jej ochroniarzy i próbują schwytać Lymsleię z powrotem; bez Lymslei rząd Godwina upadłby. Jednak w tym momencie Sialeeds przechodzi na stronę Gizel, porywając Lymsleię i przedłużając konflikt. Lyon zostaje poważnie ranny, co uniemożliwia drużynie ściganie Lymslei. W międzyczasie Sialeeds przejmuje Runę Zmierzchu, odpowiednik Runy Świtu trzymanej na terytorium Godwin.
Godwins cieszą się krótką odwrotnością losu dzięki nowym poborom wojskowym i sojuszowi z frakcją Armes, sąsiada Faleny. Jednak zwykle neutralna Smocza Kawaleria Faleny przystępuje do wojny po stronie Księcia z powodu zaangażowania Armes, a Godwinowie zostają ponownie odepchnięci. Sialeeds zapewnia, że siły Księcia muszą zdobyć Stormfist, siedzibę potęgi Godwina, i dokładnie wymazać wszelkie możliwe twierdze sympatii Godwina. Jednak pomimo pozornego powiązania z Godwins, Sialeeds spala zasadzkę Godwina na siły księcia. Sialeeds później morduje Saluma Barowa w imieniu Gizela, pozostawiając jęczącego Eurama żywego z jadowitym szyderstwem, że frakcja Barowów z pewnością popadnie w ruinę pod dowództwem takiego idioty jak on.
Tylko stolica Sol-Falena pozostaje pod kontrolą Godwina. Bitwa o nią pochłania życie zarówno Sialeedów, jak i Gizel. Kiedy umiera, Sialeeds wskazuje jej motywy (które potwierdzają jej pokojówki, jeśli gracz rozmawia z nimi później): wiedziała, że gdyby Książę uratował Lymsleię, gdy miał pierwszą szansę, wszystko wróciłoby do tego, jak było były wcześniej, z tą samą skorumpowaną szlachtą prowadzącą walki o władzę. Jej zdaniem jedynym sposobem zabezpieczenia władzy rodziny królewskiej w Królestwie było przedłużenie wojny w taki sposób, aby szlachta została całkowicie i całkowicie zrujnowana. Robiąc to w imieniu Godwinów, książę i Lymsleia mogli się ich pozbyć bez brudzenia sobie rąk. Gdy Gizel umiera, powalony przez księcia w pojedynku, oświadcza, że jedynym prawdziwym zwycięzcą był Sialeeds. Lord Marscal, jedyny pozostały Godwin, wycofuje się z Runą Słońca do pobliskiego pasma górskiego, gdzie spotyka Księcia w pojedynku, aby udowodnić, że członkowie rodziny królewskiej mogą rządzić bez mocy Runy Słońca. Wciąga w siebie moc Runy do ostatecznej bitwy z inkarnacją Runy.
Na koniec Lymsleia ponownie obejmuje tron i rozwiązuje Senat, chociaż tworzony jest nowy parlament reprezentatywny, który ma go zastąpić i doradzać królowej. W zależności od wyborów i wyników gracza, możliwych jest kilka zakończeń. Jeśli zwerbowano bardzo niewiele opcjonalnych gwiazd przeznaczenia, Lyon umiera z powodu ran, które otrzymała wcześniej, a Książę błąka się samotnie w rozpaczy. Jeśli większość, ale nie wszystkie gwiazdy zostały zrekrutowane, Książę podróżuje po świecie z Georgiem. Jeśli zwerbowano wszystkie 108 Gwiazd, Lyon przeżył. Jeśli książę zdecydował się być miły podczas interakcji z Lymsleią, ma dalszą możliwość pozostania w Falenie i zostania nowym dowódcą Rycerzy Królowej, z Lyonem u boku.
Rozwój
Suikoden V wyreżyserował Takahiro Sakiyama, nowicjusz w serii Suikoden , a scenariusz napisał Kazuyoshi Tsugawa, który był scenarzystą The Sword of Etheria i pracował nad projektem systemu walki w Skies of Arcadia . Gra rozpoczęła się jako gaiden serii, a rozwój rozpoczął się jeszcze przed Suikoden IV . [ potrzebne źródło ] Jednak wraz z rozwojem treści opracowanej przez zespół ostatecznie przekształciła się ona w główną część. [ potrzebne źródło ]
Ścieżka dźwiękowa
Muzykę skomponowali kompozytorzy Hudson Soft, Yoshihiro Tsukahara, Takashi Watanabe, Kuniyuki Takahashi i Chiharu Mukaiyama pod kierunkiem weterana Konami, Norikazu Miury. Temat otwierający, „Wind of Phantom”, został skomponowany przez Yuji Toriyamę pod dyrekcją Robina Smitha i wykonany przez Royal Philharmonic Orchestra.
Kompletny Genso Suikoden V OST , zawierający całą muzykę z gry w oryginalnej formie, został wydany 24 marca 2006. Krótsza płyta demonstracyjna „Limited Edition”, zawierająca 10 utworów, została wydana wcześniej.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,5/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 7,5/10 |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 8.1/10 |
GameSpy | |
Zwiastuny gier | 8,5/10 |
Strefa Gier | 8.1/10 |
IGN | 8.2/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
The Times |
Suikoden V miał rozczarowującą sprzedaż w porównaniu do wcześniejszego PlayStation 2 Suikodens . W 2006 roku w Japonii gra sprzedała się w 194 780 egzemplarzach, w porównaniu z Suikoden IV . Famitsu przyznał mu wynik jednej dziewiątki, dwóch ósemek i jednej siódemki, co daje w sumie 32 na 40 możliwych.
Gdzie indziej gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Fabuła zyskała uznanie za głębię politycznych manewrów, nawet jeśli gra zaczyna się nieco wolno: GameSpy powiedział: „ Suikoden V ma solidną, dobrze zrobioną fabułę, która nie telegrafuje każdego zwrotu ani nie jest zgodna z żenującymi stereotypami”. Większość recenzentów również uznała obsadę postaci za wciągającą; GameSpot powiedział, że „ Suikoden zawsze był świetny w sprawianiu, by gwiazdy ujawniały wyjątkowe osobowości za pomocą zaledwie kilku wymian rozmów, a jest mnóstwo interesujących ludzi, których można spotkać i zwabić do swoich sił”. Suikoden V odwrócił także niektóre niepopularne zmiany Suikoden IV ( takie jak 4-osobowe imprezy) i zaoferował kilka powiązań z Suikoden i Suikoden II dla fanów oryginalnych gier PlayStation. [ Potrzebne źródło ]
Jednak ogólnie krytykowano grafikę i czasy ładowania. IGN napisał: „Wszędzie, gdzie się obrócisz, jest mnóstwo ładowania. Przemieszczanie się z jednego obszaru do drugiego oznacza ładowanie 2-5 sekund; rozpoczęcie bitwy oznacza ładowanie 7-10 sekund; wygrana potyczki przynosi później ładowanie 4-6 sekund”. Game Revolution powiedział o grafice, że „Bitwy armii i przerywniki filmowe w silniku wyglądają blokowo i surowo, ale przerywniki CGI są piękne i szczegółowe. Miasta wyglądają świetnie, ale lochy to okropne, mdłe, przypominające labirynty koszmary”.
Suikoden V zdobył nagrodę IGN 2006 za najlepszą historię na PlayStation 2. Zdobył również nagrodę duńskiego magazynu gier Gamereactor za najlepszą historię i został przez nich uznany za 9. najlepszą grę roku.
Linki zewnętrzne
- Suikoden V na MobyGames
- Oficjalna strona internetowa Konami ( po japońsku)
- Oficjalna strona Atari (Australia) (w języku angielskim) ( zarchiwizowane z oryginału )