Takayoshi Sato
Takayoshi Sato | |
---|---|
Urodzić się | |
Narodowość | język japoński |
zawód (-y) | Reżyser CGI, twórca gier wideo |
Znany z | Silent Hill , Silent Hill 2 |
Takayoshi Sato ( japoński : 佐藤 隆善, Hepburn : Satō Takayoshi) to japoński projektant postaci, scenarzysta i reżyser CGI . Sato jest najbardziej znany jako członek Team Silent w latach 1996-2003 i był odpowiedzialny za tworzenie przerywników CGI do Silent Hill i Silent Hill 2 .
Biografia
Sato urodziła się i wychowała w Tokio w Japonii . Sato rozpoczął studia artystyczne na Tama Art University w 1992 roku, aw 1996 uzyskał tytuł licencjata z malarstwa olejnego .
Konami odwiedził kampus Tama Art University w 1996 roku, a Sato przeszedł 3 testy artystyczne i odbył z nimi 5 wywiadów, zanim został pomyślnie zatrudniony. Podczas pierwszego roku pracował w zespole, który przeportował zręcznościową grę arkadową Cute 'em up Sexy Parodius na konsole Sega Saturn i Sony PlayStation . Sato opisał to doświadczenie jako „piekło”, pracując 15 godzin dziennie, 7 dni w tygodniu. Sato zaczął uczyć się modelowania 3D i zauważył, że wielu jego starszych kolegów z Konami często zwracało się do niego o pomoc w tym zakresie z powodu braku wiedzy i doświadczenia. Sato nie otrzymał uznania za te polecenia, dopóki nie zwrócił się do swoich przełożonych i nie poprosił o skierowanie go do dużego projektu, takiego jak Metal Gear Solid lub Silent Hill, aby dokończyć pracę nad animacją 3D, w przeciwnym razie zachowałby swój talent dla siebie. Następnie jego przełożeni zgodzili się i we wrześniu 1996 roku rozpoczął pracę nad oryginalnym Silent Hill. Sato był jedynym członkiem Team Silent, który pracował nad przerywnikami 3D w pierwszej grze Silent Hill, co zajęło mu prawie 2000 godzin, i większość tego czasu spędzał śpiąc pod biurkiem. Praca Sato nad serią Silent Hill przyniosła mu uznanie krytyków. W 1998 roku otrzymał nagrodę japońskiego ministerstwa kultury za reżyserię CGI i pracę filmową, a także otrzymał nagrodę osobistego dyrektora generalnego od Konami.
Po pracy jako dyrektor CGI zarówno przy Silent Hill, jak i jego kontynuacji, Sato wpadł na pomysł trzeciej gry z serii, który nigdy nie doszedł do skutku. Opuścił Konami w 2003 roku i dołączył do Electronic Arts , pracując nad projektowaniem postaci do anulowanej gry Frogger i Goldeneye: Rogue Agent.
Sato opuścił Electronic Arts w 2007 roku, aby pracować w Virtual Heroes , twórcy gier wideo, który specjalizuje się w poważnych grach . Niektóre z prac Sato obejmowały gry wideo dotyczące edukacji zdrowotnej i szkoleń hotelowych. Kiedy Sato zaczął pracować nad poważnymi grami, powiedział: „Wydaje mi się, że ostatnio gry są standaryzowane do zaledwie kilku formatów: FPS, RTS, MMO, 3rd Person Action i Sports. Istnieje tendencja do ciągłego tworzenia tych samych gier z tylko ulepszenie wizualne. A jedyne, co artyści powinni zrobić, to „być profesjonalistą” i zapakować te same elementy gry w prezent z całkiem nową skórką ”.
W 2011 roku uzyskał stopień Advanced Character Animation.
Sato jest zatrudniony w Nintendo od lutego 2012 roku jako producent wizualny.
Pracuje
Gra wideo | Data wydania | Rola |
---|---|---|
Seksowny parodiusz | 1996 | Animator |
Ciche Wzgórze | 1999 | Reżyser CGI, projektant postaci |
Silent Hill 2 | 2001 | Reżyser CGI, projektant postaci |
GoldenEye: Nieuczciwy agent | 2004 | Dyrektor artystyczny |
Tyberium | Niewydany | Dyrektor artystyczny |
Baza Księżycowa Alfa | 2010 | Dyrektor artystyczny |
Mario i Donkey Kong: Minis w ruchu | 2013 | Producent wizualny |
Mario kontra Donkey Kong: Gwiazdki napiwków | 2015 | Producent wizualny |
Mario Tennis: Ultra Smash | 2016 | Producent wizualny |
Papierowy Mario: Kolorowy Splash | 2016 | Producent wizualny, dyrektor artystyczny |
Dillon's Dead-Heat Breakers | 2018 | Producent wizualny, dyrektor artystyczny |
Posiadłość Luigiego 3 | 2019 | Producent wizualny |
Linki zewnętrzne