Targi Ravenwood

Targi Ravenwood
LargeFair.jpg
Deweloperzy Lolapps
Wydawcy Lolapps, Inc.
Projektant (y)
Johna Romero Brendę Brathwaite
Platforma(y) Platforma Facebooka
Uwolnienie 19 października 2010 r
gatunek (y) Symulacja biznesowa , RPG
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza z interakcją dla wielu graczy

Ravenwood Fair to gra społecznościowa na Facebooku zaprojektowana przez Johna Romero i opracowana przez Lolapps . Ravenwood Fair został uruchomiony na platformie Facebook 19 października 2010 r. Gra została zamknięta 18 lipca 2013 r.

Przegląd

Celem gry było zbudowanie wesołego miasteczka pośród przerażającego lasu, dekorowanie terenu, odpieranie różnych potworów i wykonywanie wielu zadań. Gracze budowali gry i budowle, które przyciągają zwiedzających na jarmark, a zwiedzający bali się, gdy zobaczyli potwora lub wybuchający w ich pobliżu las. Gracze pocieszali odwiedzających, gdy ci się bali, aby mogli wrócić do swojej normalnej rutyny, jaką jest radość z jarmarku.

Rozgrywka

Gracz wybiera awatara , który przypomina leśne zwierzę - szopa pracza (o imieniu Rita) lub niedźwiedzia (o imieniu Randy). Następnie gracz przechodzi krótki samouczek, który pokazuje, jak rąbać drzewa, zbierać łupy, a następnie budować wózek z hot dogami. Po samouczku gracz otrzymuje kilka zadań, które kierują rozgrywkę w kierunku gromadzenia materiałów, budowania struktur lub kupowania dekoracji i umieszczania ich.

Gracz ma pasek energii, który określa, ile głównych działań gracz może wykonać podczas sesji. Więcej energii można kupić za grzyby lub kredyty Facebooka, aby wydłużyć rozgrywkę. Grzyby losowo spadają z ściętych drzew.

Ścinanie drzew i korzeni to duża część rozgrywki. Jedno cięcie na drzewie lub korzeniu zużywa energię. Łupy wypadają z posiekanego drzewa lub korzenia i zawierają monety, PD ( punkty doświadczenia ) oraz często materiały potrzebne do wykonywania zadań i budowania struktur. Czasami potwór , taki jak Crittle Bear lub Domovoi , pojawi się w wyniku ścinania drzewa i gracz może albo zignorować potwora, albo uderzyć go łopatą, aby go odstraszyć.

Kiedy gracz kończy budowę budowli, „zabawna” wartość związana z budowlą kumuluje się ze wszystkimi innymi budowlami na jarmarku. Na różnych „zabawnych” poziomach odwiedzający będą latać sterowcem i wędrować po targach gracza , grając w gry i korzystając z budynków oraz płacąc za nie monetami i PD.

Przez cały czas rozgrywki przerażający las wybucha losowo złym śmiechem, błędnymi ognikami lub przerażającą wroną. Jeśli gość znajduje się w pobliżu przerażającej części lasu, będzie krzyczeć i biec do gracza, by się pocieszyć. Następnie gracz musi kliknąć przestraszonego gościa, aby go pocieszyć, aby mógł dalej cieszyć się targami. Jeśli gracz umieści Protektora na ziemi, będzie mógł zemścić się na lesie, atakować potwory i pocieszać przerażonych gości.

Po tym, jak gracz zbierze wystarczającą ilość XP, awansuje na kolejny poziom , a jego licznik energii zostanie napełniony i prawdopodobnie przedłużony. Osiąganie poziomów wpłynie na grę na różne sposoby, takie jak odblokowanie przedmiotów do kupienia w sklepie (zwanym Ye Olde Shoppe), udostępnienie nowych zadań, pojawienie się nowych potworów podczas ścinania drzew itp.

Popularność

W marcu 2011 Ravenwood Fair miał około 25 milionów graczy na całym świecie.

Ravenwood Fair wystartowało w kilku innych sieciach społecznościowych, takich jak japoński Mixi , IMVU , południowoamerykański Orkut i niemiecki StudiVZ . W grę można grać w 9 językach: angielskim , hiszpańskim , chińskim mandaryńskim , tureckim , włoskim , indonezyjskim , niemieckim , francuskim i portugalskim .

Rozwój

Lolapps rozpoczął pracę nad grą o nazwie Critter Town w styczniu 2010 roku przy użyciu silnika fl<iso> Seana Coopera. Ta gra była wielokrotnie przeprojektowywana w ciągu 7 miesięcy, dopóki Lolapps nie poprosił Brendy Brathwaite , swojego nowego dyrektora kreatywnego , o pomoc w ukończeniu gry. Brathwaite zasugerował sprowadzenie Johna Romero , aby przeprojektował grę i doprowadził ją do ukończenia. Romero przybył do Lolapps 1 sierpnia 2010 roku i wraz z zespołem 11 programistów stworzył Ravenwood Fair i uruchomił go 19 października 2010 roku.

Gra pełna jest odniesień do kultury popularnej. Gra została doceniona za piękny, malarski styl graficzny.

Tytułowy utwór muzyczny został skomponowany i wyprodukowany przez Aarona Walza z Game Audio Alliance .

Dodatek do Ravenwood Fair o nazwie Ravenstone Mine został ogłoszony w lutym i uruchomiony 20 kwietnia 2011.

W październiku 2010 Lolapps, Inc. został zamknięty przez Facebooka na kilka dni przed uruchomieniem Ravenwood Fair , z powodu korzystania przez Lolapps z firmy reklamowej o nazwie RapLeaf . Ravenwood Fair również został zamknięty tydzień później na 7 dni, zanim ponownie zaczął w pełni funkcjonować. Z powodu groźby kolejnego możliwego zamknięcia Lolapps uruchomił Ravenwood Fair na własnej stronie internetowej poza Facebookiem.

2 lutego 2011 r. John Romero i Brenda Brathwaite wygłosili sponsorowaną przez IGDA prezentację zatytułowaną From AAA To Social Games - Developing Ravenwood Fair at Dolby Laboratories w San Francisco w Kalifornii. 22 lutego 2011 r. Romero i Brathwaite wygłosili prezentację na warsztacie SF Game Developer's Workshop zatytułowaną A Post Mortem of Ravenwood Fair w Art Institute of California - San Francisco .

Dalsze wydania

Po Ravenwood Fair, kolejne gry Ravenskye City i Ravenshire Castle zostały wydane przez LOLapps . Razem te trzy gry są określane jako RavenWorld .

Muzykę do gry skomponowali Dren McDonald i Aaron Walz. Został wydany wraz z muzyką Ravenskye City i Ravenshire Castle na albumie The Music of RavenWorld . W sumie dziewięć tytułów pochodzi z Ravenwood Fair , a trzy z rozszerzenia Ravenstone Mine .

Nominacje

19 stycznia 2011 r. Akademia Sztuki i Nauk Interaktywnych ogłosiła nominacje do 14. nagrody Interactive Achievement Award. W kategorii „Social Networking Game of the Year” nominowano Ravenwood Fair wraz z CityVille , Family Feud , FrontierVille i Nightclub City . CityVille zdobył nagrodę.

Linki zewnętrzne