Trials of Mana (gra wideo 2020)
Próby Many | |
---|---|
Deweloperzy | Xeen |
Wydawcy | Square Enixa |
dyrektor (dyrektorzy) | Naoki Matsue |
Producent (producenci) | Shinichi Tatsuke |
Artysta (y) | Hakkan |
kompozytor (y) | Hiroki Kikuta |
Seria | Mana |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Trials of Mana to fabularna gra akcji z 2020 roku opracowana przez Xeen i wydana przez Square Enix na Microsoft Windows , Nintendo Switch i PlayStation 4 . Port mobilny wydany w następnym roku. Jest to remake 3D Super Famicom z 1995 roku o tej samej nazwie , trzeciej gry z serii Mana . Historia podąża za sześcioma możliwymi bohaterami w ich odpowiednich zadaniach, które prowadzą ich do zdobycia Miecza Many i walki z zagrożeniem kończącym świat. W rozgrywce gracz steruje trzema z sześciu postaci, poruszając się po terenach, walcząc z wrogami w czasie rzeczywistym i wykorzystując klasy postaci . Nowością w rozgrywce i fabule jest rozdział po grze z klasą do odblokowania.
Remake powstał w 2017 roku, podczas produkcji remake'u Secret of Mana (1993). Produkcja Trials of Mana była stymulowana popytem na Zachodzie, ponieważ oryginalna gra nie została zlokalizowana. Pierwotnie był to prawie bezpośredni remake z planami gry wieloosobowej, tak jak w oryginale, zespół zamiast tego zdecydował się na trójwymiarowe doświadczenie dla jednego gracza, które poprawiło niektóre aspekty i dodało zawartość, pozostając ogólnie wiernym. Ścieżka dźwiękowa Hirokiego Kikuty została zaaranżowana przez duży zespół pod nadzorem Kikuty.
Remake został ogłoszony na targach E3 2019, a lokalizacja wymagała tłumaczenia symultanicznego na osiem języków. Odbiór gry w dniu premiery był generalnie pozytywny, z pochwałami za przeprojektowaną walkę i ścieżkę dźwiękową, choć wielu zarzucało jej angielski dub i archaiczne elementy. Sprzedał się powyżej oczekiwań Square Enix, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie do lutego 2021 roku.
Rozgrywka i fabuła
Trials of Mana to fabularna gra akcji, w której gracz kontroluje wybranych trzech z sześciu bohaterów; chociaż każdy zaczyna od własnej narracji, zostają wciągnięci w pojedynczą misję pokonania Benevodonów i ocalenia Drzewa Many. Gra jest trójwymiarowym remake'iem gry Super Famicom z 1995 roku o tej samej nazwie . Ogólna narracja i podstawowe zasady rozgrywki pozostają takie same, ale zostały przeprojektowane pod kątem żeglownego świata 3D. Podczas eksploracji gracz może spotykać się z innymi grywalnymi postaciami zarówno przed ich zrekrutowaniem, jak i w różnych lokacjach, jeśli pozostaną poza drużyną. Po spotkaniu z wybraną grywalną postacią gracz ma możliwość obejrzenia przerywnika wyjaśniającego lub rozegrania prologu tej postaci.
Wybrane postacie graczy poruszają się po świecie — podzielonym na środowiska miejskie i wiejskie — i walczą z wrogami w walce w czasie rzeczywistym. Podczas eksploracji gracz może znaleźć przedmioty, skrzynie ze skarbami i ukryte obszary; powszechną nagrodą jest lucre, waluta w grze. Drużyna walczy, używając lekkich i ciężkich ataków wręcz, gdy znajduje się w zasięgu, specjalnych umiejętności specyficznych dla postaci odblokowywanych poprzez odrębny system poziomów, klas postaci oraz połączone ataki wszystkich trzech postaci. Walka z wrogami nagradzana jest punktami doświadczenia , które podnoszą zdrowie postaci (HP) i magię (MP). Zdobywa również punkty treningowe, które są wprowadzane do określonych atrybutów w celu odblokowania nowych umiejętności. Nowym dodatkiem jest system „Umiejętności”. Umiejętności to ruchy i pasywne wzmocnienia, które można odblokować w systemie treningowym. Zdolności łańcuchowe to zdolności pasywne, których po odblokowaniu może używać dowolna postać, podczas gdy zdolności klasowe oparte na ataku są automatycznie odblokowywane i stosowane po zmianie klasy.
Podczas gry gracz znajduje różne przedmioty, od przedmiotów leczniczych po pieniądze i przedmioty, które wpływają na statystyki gracza lub wroga. Można również znaleźć nasiona przedmiotów, które można sadzić w specjalnych doniczkach w miastach. Istnieją różne klasy nasion przedmiotów, które wytwarzają przedmioty lepszej jakości, oraz „Poziom sadzarki”, który wpływa na częstotliwość wypadania nasion przedmiotów i jakość przedmiotów. W środowisku ukryta jest powracająca postać z serii o imieniu Li'l Cactus, a znalezienie jej w każdej lokalizacji zapewnia drużynie nagrody. Po ukończeniu głównego wątku fabularnego po zakończeniu gry zostaje odblokowana fabuła z własną klasą, a po jej ukończeniu gracze mogą wybrać New Game+ , aby przenieść ich poziom postaci, wspólne przedmioty i niektóre elementy kolekcjonerskie do nowej kampanii.
Rozwój
Pierwotnie wydana wersja Trials of Mana na Super Famicom nie była zlokalizowana poza Japonią, gdzie została wydana jako Seiken Densetsu 3 . Z biegiem lat, szczególnie po wydaniu w 2017 roku kompilacji Collection of Mana pierwszych trzech tytułów Mana w Japonii, wzrosło zapotrzebowanie na zachodnią wersję. Podczas produkcji remake'u 3D Secret of Mana , producent serialu Masaru Oyamada zdecydował wraz z producentem remake'u, Shinichi Tatsuki, o przeniesieniu gry za granicę jako remake. Produkcja rozpoczęła się w 2017 roku. Podczas gdy remake dla Secret of Mana był dość wierny oryginałowi, Trials of Mana został zaprojektowany tak, aby bardziej przypominał nową grę ze względu na wcześniejszy brak lokalizacji. Remake został opracowany głównie przez Xeena, który pracował ze Square Enix w dodatkowej roli w Final Fantasy XV . Produkcja była nadzorowana przez Mana w Square Enix. Duża część tworzenia remake'u polegała na uchwyceniu nostalgii oryginału przy jednoczesnym wprowadzaniu innowacji i dostosowywaniu się do nowego projektu. Gra została zbudowana na silniku Unreal Engine . Angielski tytuł został ustalony w porozumieniu z twórcą serialu Koichi Ishii ; zarówno tytuł nawiązywał do prób bohaterów, jak i litery „tri” oznaczające cyfrę 3.
Projektując Trials of Mana , zespół wziął pod uwagę opinie fanów z remake'u Secret of Mana . Podeszli do rozwoju tak, jakby to była nowa gra. Wczesny prototyp gry był bardziej wierny oryginałowi i zawierał widok otoczenia z góry na dół. Niezadowolony z tego, zespół zdecydował się całkowicie przeprojektować grę. System walki został odtworzony w podstawach, ale zespół dodał nowe elementy, takie jak silne i słabe ataki, kombosy, skoki i uniki, możliwość zmiany broni oraz inne elementy, takie jak system klas. Prototypowy system walki był podobnie wierniejszy oryginałowi, ale w praktyce „odpadł”. System sztucznej inteligencji w grze został przeprojektowany w porównaniu z oryginałem, który spotkał się z krytyką. Choć głównie w 3D, zespół włączył przewijane sekcje w hołdzie dla podobnych scen z oryginalnej gry. Rozważano włączenie do remake'u trybu wieloosobowego , funkcji z oryginalnej gry. Po przejrzeniu kilku koncepcji, które obejmowały grę wieloosobową online, zespół zdał sobie sprawę, że ciągnie projekt w zbyt wielu kierunkach. Chcąc stworzyć dopracowane wrażenia dla jednego gracza, zespół odrzucił swoje plany dla wielu graczy.
Podstawowa narracja pozostała taka sama, wprowadzono nowe interakcje między postaciami i innymi elementami, aby dopełnić narrację. Kluczowym celem było dopracowanie bohaterów. Podczas gdy oryginalny scenariusz był dość prosty i zawierał nagłe skoki emocjonalnego nastroju, poprawiony scenariusz remake'u wprowadził więcej niuansów do dialogów. Ważnym elementem, który zespół musiał sprawdzić, byli aktorzy głosowi. Dokonano kilku kontroli zarówno scenariuszy, jak i podczas procesu nagrywania, aby występy nie odbiegały od charakteru. Postacie zostały przeprojektowane przez artystę Haccana, który był projektantem postaci w Secret of Mana przerobić. Haccan zaadaptował oryginalne projekty Ishii i Nobuteru Yūki , przerabiając projekty pod kątem nowoczesnej grafiki przy udziale Ishii. Modele postaci zostały stworzone w celu bezpośredniego przełożenia grafiki Haccana na grę. Podczas gdy oryginalna gra wykorzystywała grafikę pikselową i pozwalała na przesadną ekspresję przy użyciu dużych głów na mniejszych ciałach, zespół czuł się niekomfortowo, odtwarzając ją w pełnym 3D, więc wyrażenia i interakcje musiały zostać całkowicie przerobione. Klasy postaci zostały przeprojektowane przy użyciu oryginalnej grafiki pikselowej jako podstawy, a kolory zostały dostosowane, aby lepiej pasowały do osobowości różnych bohaterów.
Ścieżka dźwiękowa, pierwotnie skomponowana przez Hirokiego Kikutę , została zaaranżowana przez Tsuyoshi Sekito , Koji Yamaoka, Ryo Yamazaki i Sachiko Miyano. Kikuta nadzorował aranżacje, a oryginalne wersje utworów zostały włączone jako opcja dla graczy. Kilka utworów zostało nagranych z pełną orkiestrą, ale większość wykorzystała instrumenty syntezowane. Oficjalny album ze ścieżką dźwiękową został wydany w Japonii 22 kwietnia 2020 roku. Wersja fizyczna została opóźniona do 3 czerwca z powodu pandemii COVID-19 .
Uwolnienie
Remake Trials of Mana został ogłoszony w czerwcu 2019 roku na tegorocznych targach E3 na Microsoft Windows , Nintendo Switch i PlayStation 4 . Gra została wydana na całym świecie 24 kwietnia 2020 roku. Lokalizacja była wyzwaniem dla zespołu, ponieważ wymagała jednoczesnego wydania w ośmiu językach. Demo gry został wydany na wszystkich platformach 18 marca 2020 r. Demo obejmuje sekcję otwierającą grę, w której gracz wybiera swoje postacie i dochodzi do pierwszej walki z bossem, a także umożliwia graczom przeniesienie zapisanych danych do pełnej gry. Oryginalne Trials of Mana otrzymało tłumaczenie fanów przed opracowaniem remake'u, a zespół chciał zarówno docenić, jak i przewyższyć ich wysiłki. W październiku tego roku wydano łatkę , która zawierała poprawki błędów i poprawki, nowe trudniejsze poziomy trudności oraz opcję resetowania poziomu dla Nowej Gry +. Port na Androida i iOS urządzenia mobilne zostało ogłoszone w czerwcu 2021 roku podczas transmisji na żywo z okazji 30. rocznicy serii Mana . Zawiera całą zawartość wersji konsoli domowej po patchu oraz bonusy przed zakupem, które zwiększają punkty doświadczenia i spadki pieniędzy do poziomu 17. Została wydana na całym świecie 15 lipca jako aplikacja premium.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
NS: 74/100 PC: 78/100 PS4: 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 7,75/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 8/10 |
Światowy raport Nintendo | 8,5/10 |
Gra RPG | 4/5 |
RPGFan | 88% |
Wersja gry Trials of Mana na PlayStation 4 była drugą najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w tygodniu od premiery w Japonii, sprzedając 80 383 egzemplarzy. Wersja Switch uplasowała się na trzecim miejscu z 70 114 sprzedanymi egzemplarzami. W swojej kwartalnej odprawie fiskalnej po wydaniu gry Square Enix powiedział, że remake sprzedał się znacznie powyżej oczekiwań, przyczyniając się do wzrostu sprzedaży w tym okresie. Do lutego 2021 roku gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie. W witrynie zbiorczej recenzji Metacritic wersje na PC i PS4 zostały dobrze przyjęte, podczas gdy wersja na Switcha spotkała się z mieszanymi recenzjami.
Japoński magazyn Famitsu zwrócił uwagę na wierność tej historii oryginałowi, a jeden z recenzentów nazwał trasy wielu bohaterów „czarującymi”. Kimberley Wallace z Game Informer cieszyła się, jak historie postaci mogą się przecinać, ale uważała, że scenariusz był zbyt sztywny i banalny ze względu na jego wierność. Steve Watts z GameSpot cieszył się „radosnymi chwilami kaprysu i dziwaczności” typowymi dla serii Mana , ale generalnie nie podobał mu się ton i styl narracji oraz zarzucał jej fragmentaryczną strukturę. Seth Macy z IGN miał niewiele do powiedzenia na temat tej historii, zwracając jedynie uwagę na jej wysoce tradycyjny styl. Jordan Rudek z Nintendo World Report uważał, że historia nie ma treści do powtarzania rozgrywki, a Jervon Perkins z RPGamer nazwał ją „bardzo tradycyjną” w swoim przekazie i stylu. Greg Delmage z RPGFan uznał, że remake był lepszy pod względem sposobu przedstawiania obsady ze względu na użycie głosu i prezentację kamery 3D.
Famitsu pochwalił przegląd graficzny, ale zauważył niewielką różnicę strukturalną w stosunku do oryginału. Wallace zauważył słabe zachowanie AI i problemy techniczne, ale ogólnie pochwalił jego prezentację jako wielką poprawę w stosunku do Secret of Mana przerobić. Macy podobał się styl graficzny, ale zauważył poważne spadki liczby klatek na sekundę w wersji Switch. Perkins pochwalił „błyszczącą, kolorową estetykę książki z obrazkami”, ale zauważył pewne problemy techniczne z wyskakującą grafiką na PS4. Rudek również zauważył pop-in, ale generalnie chwalił wersję na Switcha zarówno w trybie TV, jak i handheld. Delmage cieszył się stylem graficznym i chwalił przerobioną ścieżkę dźwiękową, ale czuł, że ograniczone animacje szkodzą dostarczaniu dialogów w przerywnikach filmowych. Partytura muzyczna zyskała ogólne uznanie za remiks oryginalnych utworów, podczas gdy angielski dub został oceniony w najlepszym razie jako słaby, aw najgorszym źle wyreżyserowany.
Famitsu ogólnie chwalił system walki i spotkania z bossami, ale opinie na temat projektu walki były mieszane, a jeden recenzent uznał eksplorację mapy za nudną z powodu braku interesujących znalezisk. Wallace uznał to doświadczenie za przyjemne, pomimo konieczności szlifowania poziomów, podczas gdy Rudek zarzucał brak zawartości pobocznej pomimo wciągających bitew i dostosowywania. Wattsowi podobał się system bitew, ale uznał, że warunki systemu klas są niejasne i zauważył, że kilka elementów, takich jak pokrewieństwo żywiołów związane z określonymi dniami, zostało całkowicie zmarnowane. Macy pochwaliła przeprojektowane systemy bitew i poziomów. Perkins uznał bitwy za wciągające, ale czuł, że sztuczna inteligencja jest słaba. Delmage był ogólnie pozytywnie nastawiony do systemu walki i eksploracji, ale uznał system zmiany klas za bardziej niezręczny niż oryginalna wersja. Niektórzy recenzenci negatywnie cytowali jego liniową strukturę, a zarówno Macy, jak i Famitsu popełnił błąd w sterowaniu kamerą podczas bitwy. Ogólne pochwały spotkały się również z walkami z bossami. Macy i Perkins wymienili nową zawartość po grze jako przyjemny dodatek.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2020
- RPG akcji gry wideo
- Gry wideo Mana (seria).
- gry Nintendo Switch
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry na silniku Unreal Engine
- Przeróbki gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry na Windowsa