Miecz Many
Sword of Mana | |
---|---|
Deweloperzy | |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Takeo Oin |
Producent (producenci) | Koichi Ishii |
Projektant (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) | Kenji Ito |
Seria | Mana |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Sword of Mana , oryginalnie wydany w Japonii jako Shin'yaku: Seiken Densetsu ( 新約 聖剣伝説 niem. A New Testament: The Legend of the Sacred Sword ) to gra akcji z 2003 roku- gra stworzona przez Square Enix i Brownie Brown i wydana przez Square Enix i Nintendo na Game Boy Advance . Jest to ulepszony remake pierwszej części gry Seria Mana , gra Game Boy Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , która została wydana jako Final Fantasy Adventure w Ameryce Północnej i jako Mystic Quest w Europie. Sword of Mana była piątą odsłoną serii. Gra osadzona w uniwersum fantasy , podąża za bezimiennym bohaterem i bohaterką, którzy starają się pokonać Czarnego Pana i bronić Drzewa Many przed wrogami, którzy chcą nadużyć jego mocy.
Zawierając elementy rozgrywki z oryginalnej gry i ogólnie podążając za tą samą fabułą, Sword of Mana ma nową mechanikę rozgrywki i znacznie bardziej zaangażowaną historię. Usuwa elementy Final Fantasy obecne w oryginalnej grze jako chwyt marketingowy, dodając jednocześnie elementy rozgrywki i style artystyczne z późniejszych gier z serii. Fabuła została zmodyfikowana, aby umożliwić graczowi śledzenie równoległych historii bohatera lub bohaterki, a fabuła i dialogi są rozszerzone w stosunku do oryginału. Sword of Mana został wyprodukowany przez twórcę serii Koichi Ishii , wyreżyserowany przez Takeo Oin i w dużej mierze opracowany przez pracowników Brownie Brown, którzy wcześniej pracowali nad serialem dla Square .
Gra otrzymała słabo pozytywne recenzje od krytyków. Recenzenci chwalili grafikę gry, a także jej ulepszenia w stosunku do oryginalnej wersji. Generalnie lekceważyli fabułę, nawet z ulepszeniami, i nie lubili elementów rozgrywki, zwłaszcza sojusznika kontrolowanego przez komputer. Krytycy polecali grę głównie fanom gatunku lub serii. Final Fantasy Adventure otrzymało drugi remake w 2016 roku, Adventures of Mana .
Rozgrywka
Rozgrywka w Sword of Mana to rozbudowana i zmodyfikowana wersja rozgrywki fabularnej gry akcji Final Fantasy Adventure , z dodanymi elementami z późniejszych gier z serii Mana . Podobnie jak poprzednie gry z serii, Sword of Mana prezentuje widok z góry na dół , w którym postacie gracza poruszają się po terenie i walczą z wrogimi stworzeniami. W przeciwieństwie do oryginalnej gry, teren jest kolorowy, nie składa się z kwadratowych kafelków, a gracz nie jest ograniczony do poruszania się tylko w głównych kierunkach . Na początku gry gracz wybiera historię bezimiennego bohatera lub bohaterki, a następnie kontroluje je. Do gracza często dołącza niewybrany bohater lub tymczasowi towarzysze, aw dowolnym momencie bitwy może zdecydować się na przejęcie bezpośredniej kontroli nad drugim członkiem drużyny zamiast wybranej przez siebie postaci. Niewybraną postacią steruje sztuczna inteligencja . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, Sword of Mana nie ma bezpośredniego komponentu dla wielu graczy. Zamiast tego gracze mogą połączyć swoje Game Boy Advances razem za pomocą kabla połączeniowego dać swoim postaciom potężne ataki do wykorzystania w późniejszym czasie, znane jako system „Amigo”. Oryginalna gra nie zawierała możliwości gry wieloosobowej.
Dwaj główni bohaterowie mają różne zdolności. Obaj potrafią posługiwać się bronią i magią, ale bohater jest silniejszy w walce wręcz, a bohaterka w magicznych atakach dystansowych. Broń ma trzy atrybuty: cięcie, dźgnięcie i uderzenie; a różne atrybuty powodują mniejsze lub większe obrażenia różnym wrogom. Magiczne zaklęcia mogą wyrządzić obrażenia lub obronić bohaterów, a wpływ na nie ma broń, którą trzyma postać. Walka odbywa się w czasie rzeczywistym. U dołu ekranu znajduje się wskaźnik nadbiegu, który zwiększa się o jeden punkt przy każdym trafieniu wroga. Kiedy ten wskaźnik jest pełny, gracz może wykonać potężny atak, który całkowicie wyczerpie wskaźnik, jeśli atak wyląduje. Po zebraniu wystarczającej ilości punkty doświadczenia w bitwie, każda postać zwiększa poziom i poprawia się w takich obszarach, jak siła i uniki.
Gracz może odpoczywać w miastach, gdzie może odzyskać punkty życia lub zakupić regenerujące przedmioty i ekwipunek. Opcje, takie jak zmiana wyposażenia, rzucanie zaklęć lub sprawdzanie statusu, są wykonywane przez cykliczne przechodzenie przez Ring Commands w grze, okrągłe menu, które unosi się nad aktualnie kontrolowanym członkiem drużyny. Menu Ring Command, które pozwala graczowi wstrzymać grę w walce, aby wybrać inną broń, zaklęcia i przedmioty, nie było obecne w oryginalnej grze, ale było obecne w sequelach Secret of Mana i Trials of Mana . Wersja systemu dnia i nocy wprowadzona w Do gry dodano Trials of Mana , przez co niektórzy wrogowie są obecni tylko o różnych porach dnia, co zmienia się za każdym razem, gdy gracz wkracza na nowy obszar. Podobnie jak Legend of Mana , gracze mogą wykuwać broń i sadzić produkty w sadzie w grze „Hot House”.
Działka
Sword of Mana ma podobną historię do Final Fantasy Adventure z dodatkowymi szczegółami i dodanymi dialogami. Gracz ma wybór, aby śledzić historię bohatera lub bohaterki, których nazwał gracz, zamiast tylko bohatera, jak w oryginalnej grze. Obie historie są ze sobą równoległe, a dwaj bohaterowie często są razem.
Historia bohatera zaczyna się od retrospekcji snu o śmierci jego rodziców z rąk Czarnego Pana, władcy narodu Granz. Po przebudzeniu bohater, gladiator-niewolnik w Granz, próbuje uciec, zanim zostaje skonfrontowany z Czarnym Panem i zrzucony z mostu. Po wyłowieniu z jeziora bohaterowi radzi się udać do miasta Topple. Historia bohaterki rozpoczyna się również od retrospekcji snu, w której Czarny Pan i jego pomocnik Julius zabijają jej macochę i niszczą jej wioskę. Po przebudzeniu rycerz Bogard radzi jej, aby udała się do Topple, podczas gdy on podróżuje do miasta Wendell. Bohater i bohaterka spotykają się w Topple i postanawiają wyruszyć razem w podróż. Kierują się w stronę Wendella, a po drodze odkrywają, że kobiety z plemienia Mana, do którego należy bohaterka, są porywane przez wampiry. Bohaterka zostaje porwana i zostaje uratowana przez bohatera i bezimiennego mężczyznę; odkrywają, że porwania mają chronić kobietę przed Czarnym Panem i Juliusem, którzy zabijają ich wszystkich po części dlatego, że plemię nie było w stanie ocalić matki Czarnego Pana przed strasznym losem.
W Wendell dwaj bohaterowie dowiadują się, że Bogard i kilku innych rycerzy odegrało kluczową rolę w obaleniu Imperium Vandole dwadzieścia lat wcześniej, które nadużywało Many, źródła magii. Bohater deklaruje zamiar odnalezienia legendarnego Miecza Many, aby pomścić swoich rodziców, a bohaterka ujawnia, że ma wisiorek od swojej macochy, który jest kluczem do Drzewa Many, źródła Many. Bezimienny mężczyzna następnie okazuje się być Juliusem i porywa bohaterkę za wisiorek; podczas nieudanej próby ratunku bohater spada ze sterowca wraz z wisiorkiem. Po pobocznej historii, w wyniku której bohater i bohaterka zabijają matkę Czarnego Pana, która została zamieniona w potwora, wisiorek zostaje skradziony i przekazany Czarnemu Panu. Bohaterowie ruszają za nim w pogoń. Po pokonaniu Czarnego Pana przez dwóch, Julius okazuje się być ostatnim ocalałym z Imperium Vandole. Po zdobyciu wisiorka kontrolował umysłem bohaterkę, aby użyła wisiorka, aby dać mu kontrolę nad Drzewem Many, co Vandole próbował zrobić, zanim został obalony. Julius pokonuje bohatera i bohaterkę i udaje się do Drzewa Many.
Bohater i bohaterka rozdzielili się, aby znaleźć Miecz Many. Po tym, jak bohater przechodzi próby, aby udowodnić, że jest godny miecza, który najpierw pojawia się jako zardzewiałe ostrze, obaj łączą siły, by szturmować Drzewo Many i pokonać Juliusa. Robią to, ale drzewo ginie w trakcie; przed śmiercią drzewo ujawnia, że była matką bohaterki, i prosi bohaterkę, aby zastąpiła ją jako następne Drzewo Many. Bohaterka zgadza się, a drogi bohaterów rozchodzą się.
Rozwój
Pochodzenie
Po wydaniu poprzedniej gry z serii Mana , Legend of Mana z 1999 roku , kilku członków zespołu programistów gry opuściło Square , aby utworzyć nowe studio deweloperskie, Brownie Brown . Należeli do nich projektant postaci Kameoka Shinichi i główny artysta Kouji Tsuda, a także kilku innych pisarzy i artystów. Załoga, która została, została połączona z osobami stojącymi za Parasite Eve II , Brave Fencer Musashi i Chrono Cross , aby stworzyć Final Fantasy XI . Z kolei Square zlecił opracowanie piątej gry z Mana firmie Brownie Brown. Producentem gry był Koichi Ishii ze Square , który wyreżyserował lub zaprojektował poprzednie gry z serii. Ishii był reżyserem oryginalnej gry z serii Final Fantasy Adventure , której remakiem jest Sword of Mana .
Design gry
Remake, oprócz dodania ulepszonej grafiki do oryginalnego tytułu Game Boy , miał na celu dodanie elementów obecnych w późniejszych grach z serii, takich jak system menu Ring Command, oraz rozszerzenie fabuły gry. Usunięto również elementy z Final Fantasy , które zostały umieszczone w oryginalnej grze w ramach marketingu gry, zanim jej kontynuacje stały się odrębną serią. Dodano możliwość gry jako bohaterka, a także element funkcji dla wielu graczy, z których słynęła seria, poprzez umożliwienie dwóm graczom łączenie ich Game Boy Advances w celu wymiany przedmiotów.
Projektowanie postaci
Bohater został zaprojektowany tak, aby pokazać dużo skóry, aby przekazać swój status niewolnika. Aby pomóc postaci wyróżnić się po przekształceniu w projekt pikselowy, z tyłu jego rękawiczek i naramienników dodano wzory krzyżowe. W przypadku bohaterki jej projekt miał na celu sprawienie, by wyglądała zarówno jak wojowniczka, jak i księżniczka. Bogard, który w Final Fantasy Adventure ma „dżentelmeński” wygląd, został upodobniony do zbója lub pustelnika .
Osiem duchów many zostało zaprojektowanych tak, aby wyglądały jak trójwymiarowe postacie z bajki. Czarny Pan, będąc bratem Deviusa, potrzebował maski, aby ukryć tę część fabuły do późniejszej części gry. Ilustrator gier Shinichi Kameoka stwierdził, że kazano mu zaprojektować Juliusa tak, aby wyglądał jak neutralna postać. Kameoka stwierdził, że próbował również sprawić, by Julius wyglądał „jak dziewczyna”.
Uwolnienie
Square ogłosił w sierpniu 2002 roku, że gra Mana na Game Boy Advance jest w fazie rozwoju, a na początku 2003 roku ogłosił, że gra jest remakiem Final Fantasy Adventure i zostanie wydana w Japonii pod koniec tego roku pod nazwą Shinyaku Seiken Densetsu . 24 kwietnia 2003 r. firma Square Enix , utworzona z fuzji Square i Enix podczas tworzenia gry, ogłosiła, że Sword of Mana będzie miał również wydania w Ameryce Północnej i Europie. Chociaż Legend of Mana została wydana na całym świecie, Trials of Mana zostało wydane tylko w Japonii. W lipcu 2003 roku IGN umieścił tę grę jako jedną z dziesięciu najbardziej oczekiwanych gier Game Boy Advance 2003 roku. Sword of Mana został wydany w Japonii 29 sierpnia 2003 roku, w Ameryce Północnej 1 grudnia, a w Europie 18 marca. 2004. W Japonii, w tym samym dniu co gra, została wydana specjalna edycja Game Boy Advance SP w kolorze „Mana Blue”, zawierająca Sword of Mana i etui. Ci, którzy kupili ścieżkę dźwiękową do gry i przewodnik po strategii w okresie od 27 sierpnia do 30 września 2003 r., mieli możliwość wygrania poduszki z postacią Cactus i paska do telefonu komórkowego.
Muzyka
Miecz Many Premium Soundtrack | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa Kenji Ito
| |
Wydany |
|
Gatunek muzyczny | Ścieżka dźwiękowa gry wideo |
Długość | 1 : 42 : 51 |
Etykieta |
|
Ścieżkę dźwiękową do Sword of Mana skomponował Kenji Ito , kompozytor oryginalnego Final Fantasy Adventure . Muzyka zawiera przerobione utwory z oryginalnej gry, a także nowy materiał. Muzyka Ito jest inspirowana głównie obrazami z gry, a nie wpływami zewnętrznymi; jednak nigdy nie grał ani w oryginalną grę, ani w remake. Sword of Mana Premium Soundtrack z 2003 roku zawiera 47 utworów muzycznych z gry. Dwupłytowy album zawiera ponad półtorej godziny muzyki i został wydany przez DigiCube , z przedrukiem z 2004 roku przez Square Enix. Pierwsza płyta zawiera muzykę bezpośrednio z gry, a druga zawiera siedem aranżacji fortepianowych utworów Ito ze ścieżki dźwiękowej. Pierwsza edycja ścieżki dźwiękowej zawierała dodatkową płytę, zawierającą orkiestrową aranżację utworu „Rising Sun ~ Endless Battlefield”. Album osiągnął pozycję 118 na listach przebojów Japan Oricon i pozostał na listach tylko przez tydzień. Muzyka ze ścieżki dźwiękowej została opracowana na fortepian i wydana przez Wydawnictwo Muzyczne DOREMI. Dodatkowo Wydawnictwo Muzyczne KMP wydało zeszyt z nutami utworów fortepianowych zawartych w albumie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 71% (35 opinii) |
Metacritic | 72/100 (31 opinii) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | 6,5 na 10 |
Krawędź | 6 na 10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6 na 10 |
Famitsu | 30 z 40 |
Informator gier | 7,75 na 10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,1 na 10 |
GameSpy | |
IGN | 7 na 10 |
Sword of Mana sprzedał się w Japonii w ponad 277 000 egzemplarzy w 2003 roku. Otrzymał pozytywne recenzje od krytyków. Chwalono prezentację gry, zwłaszcza jej grafikę; Brad Shoemaker z GameSpot pochwalił „bujne, kolorowe tła” i jakość animacji, co zostało potwierdzone przez recenzenta GamePro . Justin Leeper z Game Informer również uważał, że grafika jest piękna, a Shane Bettenhausen z Electronic Gaming Monthly powiedział, że jest to „jedna z najbardziej oszałamiających gier na GBA”. Kevina Gifforda z 1UP.com pochwalił również grafikę w stosunku do innych gier Game Boy Advance, podczas gdy Darryl Vassar z GameSpy powiedział, że byłaby to najlepiej wyglądająca gra Game Boy Advance, gdyby nie to, co uważał za kiepską jakość animacji. Reakcja na muzykę była bardziej zróżnicowana; podczas gdy recenzje dla Game Informer i GamePro chwaliły to, Shoemaker z GameSpot określił muzykę jako „przeważnie mdłą”, a Craig Harris z IGN i GameSpy ” s Vassar powiedział, że to było miłe, ale powtarzalne. Recenzenci zauważyli również problemy techniczne z prezentacją: zarówno w recenzjach GameSpot, jak i IGN odnotowano usterki graficzne w grze, które psują prezentację.
Fabuła gry została powszechnie odrzucona; Harris z IGN określił to jako „trochę podstawowe” i „głupie z pogranicza”, które Gifford z 1UP.com zmienił na „głupie”, z „niepotrzebnie długim dialogiem”. Vassar z GameSpy uważał, że dodany dialog po prostu niesłusznie napompował prostą historię. Shoemaker z GameSpot nazwał to „osobliwie uproszczonym”, podczas gdy przegląd Electronic Gaming Monthly stwierdził, że był to jeden z największych problemów z grą.
Słabo odebrano również elementy rozgrywki. Sterowany komputerowo towarzysz był niemal powszechnie wyśmiewany: Bettenhausen z Electronic Gaming Monthly powiedział, że są „prawie bezużyteczne”, podobnie jak Gifford z 1UP.com , Shoemaker z GameSpot nazwał ich „po prostu głupimi”, a Harris z IGN powiedział, że to „absolutne dziury” i „zdecydowanie najsłabszy aspekt” gry. Recenzje GamePro , GameSpot i GameSpy wykazały problemy z mechaniką walki i GameSpot i IGN uznali, że gra jest zbyt łatwa. Gifford z 1UP.com uważał, że walki z bossami są zbyt łatwe, a system zmiany broni niepotrzebnie skomplikowany. Harris z IGN i Leeper z Game Informer stwierdzili , że system dzień/noc jest dziwny i niepotrzebny, a Harris dodatkowo uznał, że system dla wielu graczy jest rozczarowujący. Shoemaker z GameSpot stwierdził, że gra jest „całkiem dobra” i polecił ją fanom gatunku, podczas gdy Leeper z Game Informer i Bettenhausen z Electronic Gaming Monthly powiedzieli, że jest „przyzwoita” i „warta obejrzenia dla fanów” serii. Japoński magazyn Famitsu powiedział, że była to dobra aktualizacja Final Fantasy Adventure bez wprowadzania innowacji w rozgrywce znacznie wykraczających poza oryginalną grę.
Dziedzictwo
Sword of Mana został zaadaptowany do formy mangi przez autora Shiro Amano i opublikowany przez Enterbrain 25 lutego 2004 r. Dwie powieści oparte na grze zostały napisane przez Matsui Oohama z ilustracjami Yumiko Murakami i zostały również opublikowane przez Enterbrain 27 lutego 2004 r. Square Enix wyprodukowało także książkę z komiksami Yonkoma opartą na grze 16 stycznia 2004 r. Final Fantasy Adventure otrzymało drugi remake w 2016 r., Adventures of Mana .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (archiwum)
- Gry wideo z 2003 roku
- RPG akcji gry wideo
- Gry Brownie Brown
- Gry tylko na Game Boy Advance
- gry Game Boy Advance
- Gry wideo Mana (seria).
- Gry Nintendo
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Przeróbki gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Kenjiego Ito